Los caballeros han localizado a los bandidos que atacaron a los estudiantes en sus maniobras al aire libre. Es la primera misión de tu casa: derrotar a los rezagados de este grupo de forajidos.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 [es]1_1_10_15_____Shez 37 0 0 0 0 0 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 38 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
1 [es]1_1_10_15_____Edelgard 255 0 0 1 20 1 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
2 [es]1_1_10_15_____Hubert 255 0 0 2 35 2 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
3 [es]1_1_10_15_____Ferdinand 255 0 0 3 40 3 0 0 101 0 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
4 [es]1_1_10_15_____Byleth 255 0 0 4 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
5 [es]1_1_10_15_____Byleth 255 0 0 5 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
6 [es]1_1_10_15_____Byleth 255 0 0 6 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
7 [es]1_1_10_15_____Byleth 255 0 0 7 10 4 13 0 101 0 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
8 [es]1_1_10_15_____Jeritza 255 0 0 8 176 7 13 0 101 0 0 100 54 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 65535 65535 65535
9 [es]1_1_10_15_____Monica 255 0 0 9 185 7 13 0 101 5 1 100 129 255 65535 1999 29 15 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 65535 65535 65535
10 [es]1_1_10_15_____Kronya 255 0 0 10 326 6 13 3 2 5 1 100 295 255 65535 1999 3 42 0 0 0 0 0 0 0 0 23 0 2 65535 65535 65535
11 255 0 0 11 801 6 12 3 101 11 1 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
12 255 0 0 12 705 5 13 3 0 5 0 4 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
13 255 0 0 13 706 5 13 3 101 5 1 8 300 255 65535 1999 45 39 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
14 255 0 0 14 707 5 13 3 101 5 0 4 300 255 8 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
15 255 0 0 15 708 5 13 3 101 5 1 2 300 255 9 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
16 255 0 0 16 709 5 13 3 101 5 1 3 300 255 11 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
17 255 0 0 17 705 5 13 3 101 5 1 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
18 255 0 0 18 706 5 13 3 101 5 1 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
19 255 0 0 19 707 5 13 3 101 5 0 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
20 255 0 0 20 708 5 13 3 101 5 0 3 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
21 255 0 0 21 709 5 13 3 101 5 0 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
22 [cs][es]2_6_11_16_____soldado Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados de la Federación[ce] 255 0 0 22 710 5 13 3 101 5 0 2 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
23 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 23 630 5 13 3 101 7 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
24 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 24 640 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
25 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 25 645 6 13 3 4 5 1 15 300 255 3 1999 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
26 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 26 645 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
27 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 27 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
28 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 28 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
29 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 29 640 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
30 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 30 645 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
31 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 0 31 650 6 13 3 0 5 1 15 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
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33 255 0 0 33 706 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
34 255 0 0 34 707 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
35 255 0 0 35 708 5 13 3 101 5 1 4 300 255 65535 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535
36 [cs][es]2_6_11_16_____soldado Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados de la Federación[ce] 255 0 0 51 710 5 13 3 101 5 0 2 300 255 0 1999 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 65535 65535 65535

Table 1

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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21 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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31 0 0 0 31 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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36 0 0 0 36 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 2 0 3 0 3 0 0 51 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 13 0 0 0 0 65535 1 1000 1525 2 710 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 65535 1 1000 1522 3 706 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 2 0 2 65535 1 1000 1525 4 707 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 1 1000 1522 2 708 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 3 1000 1525 3 709 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1522 4 710 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 3 1000 1525 2 711 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 7 0 7 65535 3 1000 1522 3 712 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 8 0 8 65535 1 1000 1525 4 713 4 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 3 1000 1522 2 705 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 0 1000 1525 3 706 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 3 1000 1522 4 707 3 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 12 0 12 65535 1 1000 1522 2 707 2 1525 15 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 46 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 2 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 3 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 4 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 5 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 6 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 7 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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9 0 0 0 9 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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18 0 0 0 18 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 0 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 54)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,69,14,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(23)
SetName(12,252,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to [cs][es]2_6_11_16_____guardia[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__guardias[ce]
SetName(14,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 14 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(15,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 15 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(16,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 16 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(17,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(18,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(19,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(20,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(21,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(22,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(32,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 32 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(33,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 33 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(34,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 34 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(35,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 35 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(23,308,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 23 to [cs][es]2_6_11_16_____ladrón[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__ladrones[ce]
SetName(24,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 24 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(29,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 29 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(25,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 25 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(26,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 26 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(27,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 27 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(28,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 28 to [cs][es]2_6_11_16_____soldado misterioso[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados misteriosos[ce]
SetName(9,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]1_1_10_15_____(?)[cm][es]1_1_10_15_22_26_30__(?)[ce]
SetName(11,366,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to [cs][es]3_7_12_17_____bestia salvaje[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__bestias salvajes[ce]
SubGroup(11)
Unknown23(9,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown61(9,13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(36,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
SetDeathText(2,115,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nunca debí... emprender este camino...
SetDeathText(3,115,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este no es... el final que imaginaba...
SetDeathText(4,115,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No debería... haberme involucrado en esto...
SetDeathText(2,96,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nunca debí... emprender este camino...
SetDeathText(3,96,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este no es... el final que imaginaba...
SetDeathText(4,96,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No debería... haberme involucrado en esto...
SetDeathText(53,27,195,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Llevo tanto tiempo encerrada [cdb]que las piernas... no me responden...
SetDeathText(53,28,196,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No sé... si puedo seguir...
SubGroup(2)
Unknown91(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown91(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 3)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown66(1280,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1213,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (24, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 10 (0, 5, 0, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(111,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Haremos huir a esos bandidos. ¡Seguidme!
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,64000,0,2164,1,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 12 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown91(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ShowTutorial(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] para mostrar el menú rápido 2. Acércate a una unidad aliada y pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] [cdb]para asignarla al puesto de [g]lugarteniente[/]. Vuelve a pulsar [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] para cancelar. [g]Con un lugarteniente asignado[/]: ・Los atributos de la unidad activa aumentarán en función de la clase del lugarteniente. ・[g]Con un nivel de apoyo C como mínimo[/], tendrás acceso [g]a la habilidad de apoyo única y a la habilidad táctica única[/] del lugarteniente. ・Se activarán [g]el ataque de lugarteniente, el bloqueo de lugarteniente y los ataques especiales de camarada[/]. Puedes cambiar el botón que muestra [cdb]el menú rápido 2 en el menú Ajustes de los botones. Accede a él desde el menú de pausa seleccionando Sistema > Ajustes > Ajustes de los botones. También puedes elegir a un lugarteniente [cdb]seleccionando a la unidad que desees en la pantalla [cdb]de órdenes, pulsando [$PAD_R2] Otro, eligiendo [cdb]a la unidad a la que se lo quieres asignar y luego [cdb]seleccionando la opción [g]Asignar lugarteniente[/].
ShowTutorial(72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK3] para que la unidad que actúa [cdb]como lugarteniente pase al puesto de vanguardia. Ten en cuenta que solo podrás hacer esto [cdb]con las unidades controlables.
# Group 13 (0, 5, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 12: True 0
SubGroup(1)
Unknown140(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 14 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
TalkFromOwnStrings2(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown140(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 14: True 1
SubGroup(3)
Unknown140(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 5, 2, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown140(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown140(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown15(37,14,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 1, 2)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(113,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Mmm? Eh, ¡intrusos!
# Group 19 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(8,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(114,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si me estás apuntando con un arma, [cdb]debes de ser de los malos. ¡Me las pagarás!
# Group 20 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(17,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(115,17,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Aquí vienen... ¡quienes sean! Parece que [cdb]nos toca pelear si queremos salir de esta.
# Group 21 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(25,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(116,25,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venga, que solo son bandidos. Aunque eso [cdb]no significa que haya que cortarse. ¡Al lío!
# Group 22 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(117,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Estos canallas no son rivales para nosotros! Aunque me habría gustado tener ocasión [cdb]de anunciarme como es debido.
# Group 24 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(118,13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bueno, no ha estado nada mal. Avancemos.
# Group 25 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(119,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No me odiéis por cumplir con mi noble deber.
# Group 26 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
Unknown26(8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(11,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(120,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Cuidado! ¡Vosotros no podéis dejar [cdb]a los enemigos atacar vosotros en grupo!
# Group 28 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(14,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(14,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(121,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Uf, lo conseguí. Entonces así es [cdb]una batalla de verdad...
# Group 29 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(20,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(122,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ah, ¡pues estos tipos no son tan duros!
# Group 30 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 10: 1 0 0
GroupCheck3(42,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 42: 1 0 0
# Group 31 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(7,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(123,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Todos estos cadáveres bastan [cdb]para aletargar los sentidos.
# Group 32 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(16,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(16,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(124,16,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ojalá encuentren la paz en sus sepulturas.
# Group 33 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(21,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(125,21,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Perdón! ¡Lo siento! Uf, este sitio [cdb]está plagado de bandidos...
# Group 34 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 10: True 0
# Group 35 (0, 5, 2, 1, 10)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(32,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(32,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(33,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(34,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(35,64000,0,63000,0,0,300,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 5, 0, 1, 7)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown51(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(63900,0,60500,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Adéntrate en [g]la base[/] de [r]los ladrones[/]!
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 0, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 36: True 0
GroupCheck3(40,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 40: 0 1 0
Unknown28(1,30,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown51(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Adéntrate en [g]la base[/] de [r]los ladrones[/]!
SubGroup(1)
Unknown48(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 2, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(36,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 36: True 1
GroupCheck4(37,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 37: True 1
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 40 (0, 5, 0, 4, 14)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(37,12,50,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(63900,0,60500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(127,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Si alguien quiere pasar por aquí, [cdb]tendrá que matarme antes!
TalkCharacter(128,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ya sabemos a quién hay que liquidar [cdb]para abrir la puerta.
SubGroup(2)
Unknown43(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,1,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(77,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Las puertas marcadas como [$ICON_GATE] en el mapa se pueden abrir derrotando a su [g]guardia[/] o capturando una fortaleza adyacente. Las puertas con [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] solo se abrirán a medida que progrese la batalla.
# Group 41 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown96(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 42 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,1,2,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(129,12,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Lo siento... Intenté pararlos, pero...
SubGroup(4)
Unknown100(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(553,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
SubGroup(1)
Unknown0(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 43 (18, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 44 (0, 5, 0, 2, 11)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(130,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vamos a asegurar el interior.
SubGroup(3)
Unknown44(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1213,4,2,1,14,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) # ¡Toma [g]la base[/] [eg4][cp][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(112,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este sitio es más grande de lo que pensaba. ¡Separémonos!
SubGroup(2)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(8,19664,1,42600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 47 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 48 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(131,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Esto pinta igual de mal dentro de la fortaleza [cdb]que fuera.
# Group 50 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(132,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Este «encargo» se nos ha ido de las manos.
# Group 51 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(133,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Alguien me puede volver a recordar [cdb]por qué atacamos una guarida enemiga?
# Group 52 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(9,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(9,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(134,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No aguanto más! ¡Quiero irme a casa!
# Group 54 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(15,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(135,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Supongo que esto no es una trampa como tal, [cdb]pero sigo sin saber qué esperar y dónde.
# Group 55 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(22,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(136,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Qué bien montado lo tienen [cdb]para ser la guarida de unos ladrones.
# Group 56 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(37,59800,0,40500,0,63000,0,43500,0,0,1,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(10,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(10,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(137,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Desde luego, no es lo que esperábamos.
# Group 58 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(18,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(138,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # La estructura está muy bien construida, [cdb]a pesar de ser antigua. Estos rufianes [cdb]son afortunados de tener el escondite perfecto.
# Group 59 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
Unknown47(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown43(23,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(139,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Que la Diosa cuide de sus pobres almas.
# Group 60 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 5, 0, 5, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1201,1,2,2,14,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[g]La base[/] [eg4][cp][0:CHARA_G] ha caído!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(148,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Creo que ya hemos terminado con la guarida [cdb]de los bandidos... a no ser que consideres [cdb]que falta algo más, profesor.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(149,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ya tenemos la fortaleza bajo control. Ahora vamos a echar un vistazo.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(150,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Pues ya hemos capturado la guarida! ¿Ahora qué?
# Group 62 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 2, 2, 10, 0)
SubGroup(1)
If254(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 5, 0, 5, 42)
SubGroup(2)
GroupCheck4(63,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 63: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(37,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown52(21654,1,42310,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(8630,375,4180,8719,365,4231,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(8664,365,4290,8719,360,4231,240,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(140,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Esto es un cofre del tesoro? Mmm, sí. Parece que necesitamos una llave para abrirlo.
If254(2,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(141,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Un cofre del tesoro? Hay que encontrar la llave.
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(142,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Yo podría abrirlo sin llave si queréis. No es que esté orgulloso de mi talento, pero...
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(143,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mirad, ¡un cofre del tesoro! Necesitamos una llave para abrirlo.
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
Unknown52(21654,1,42310,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(144,13,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Maldición! Quería pillar un buen botín [cdb]de ese cofre, ¡y ahora esos intrusos [cdb]le han echado el guante!
SubGroup(2)
Unknown31(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(13,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(297,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con [g]una llave de cofre[/]!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(145,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que ese bandido tiene la llave.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(146,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sé quién tiene la llave.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(147,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Oh! ¿Eso ha sido el tintineo de una llave?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(708,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y quédate con [g]la llave de cofre[/]!
SubGroup(0)
If254(3,66,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown138(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(13,3,37,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0)
# Group 65 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
SubGroup(1)
ShowTutorial(78,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # A veces encontrarás [g]cofres[/] en el campo de batalla. Para abrirlos, necesitarás una [g]llave[/]. Encuentra al enemigo que lleva la llave [cdb]y derrótalo para conseguirla. Además, si un enemigo que posee la llave se acerca [cdb]al cofre, podrá [g]robar el tesoro[/]. Derrótalo antes [cdb]de que abandone el campo de batalla para recuperarlo. Algunas clases y unidades poseen la habilidad de abrir cofres sin llave.
# Group 66 (0, 5, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
GroupCheck3(63,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 63: 1 0 0
SubGroup(2)
Unknown23(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(13,3,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 67 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
GroupCheck3(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 64: 1 0 0
GroupCheck3(68,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 68: 0 1 0
Unknown19(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has obtenido [g]una llave de cofre[/] al derrotar [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(0)
If254(2,66,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(21659,1,42310,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1212,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Usa [g]la llave de cofre[/] para abrir [g]el cofre[/]!
# Group 68 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
GroupCheck4(64,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 64: True 0
GroupCheck3(67,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 67: 0 1 0
Unknown54(13,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown32(13,2,37,0,21729,1,42375,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(900,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha usado [g]una llave de cofre[/] para abrir [g]el cofre[/] y llevarse su contenido!
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(182,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] avanza hacia [g]el punto de evacuación[/]!
SubGroup(2)
Unknown23(13,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(707,0,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y recupera [g]el tesoro[/]!
# Group 69 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 0
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(548,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has recuperado [g]el tesoro[/] al derrotar [eg3][0:CHARA_G]!
# Group 70 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck4(68,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 68: True 0
Unknown11(13,41100,0,12924,1,0,800,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
GroupCheck4(70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 70: True 0
SubGroup(4)
Unknown32(13,2,37,0,41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41100,0,12924,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(296,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha llegado [g]al punto de evacuación[/] y ha huido con [g]el tesoro[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Han escapado.
# Group 72 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 73 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(151,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vamos a buscar en el sótano. Hay algo raro.
SubGroup(2)
Unknown44(0,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1202,4,3,1,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Investiga [g]la mazmorra[/]!
SubGroup(1)
Unknown31(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown67(9,1,41111,0,840,0,38620,0,180,180,180,1,0,0,0)
# Group 74 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(37,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown6(9,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4130,130,4100,4108,90,3877,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4105,100,3930,4108,96,3877,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,152,153,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh, ¡hay una prisionera aquí abajo! Y parece... ¿una estudiante de la Academia?
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown44(0,1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1206,4,3,7,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 4, 46)
SubGroup(3)
PauseMaybe(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(74,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 74: True 0
Unknown26(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown66(1212,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(4)
Unknown83(4105,102,3920,4111,90,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4111,96,3890,4111,90,3862,120,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown123(4,1400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown88(380,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown66(1281,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown68(9,2,1,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown67(9,1,41111,0,840,0,38620,0,180,180,180,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(9,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(4111,96,3890,4111,90,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(4111,96,3890,4111,94,3862,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown6(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1208,1,7,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[b]La estudiante de la Academia de Oficiales[/] ha sido rescatada!
SubGroup(2)
Unknown123(4,600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(2)
Unknown139(9,41147,0,40274,0,0,6,0,0,0,1,1,1,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
TalkCharacter(154,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Has venido... a rescatarme?
If254(3,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(155,53,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡¿Lady Edelgard?!
TalkCharacter(156,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Monica? Pero cómo... Da igual, [cdb]ya te preguntaré luego.
SetName(9,59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [es]1_1_10_15_____Monica
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(157,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Te encuentras bien? ¿Por qué estás aquí? Da igual... hablaremos de esto más tarde.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(158,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Eh! ¿Estás bien? ¿Quién te ha hecho esto? Bueno, da igual. Primero vamos a sacarte [cdb]de aquí.
SubGroup(1)
TalkCharacter(159,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Gracias por salvarme!
# Group 76 (2, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 77 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 78 (0, 2, 0, 2, 12)
SubGroup(1)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(333,2,9,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(197,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡La chica flaquea! ¡Hay que quedarse con ella!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(198,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Eh! ¡Que los enemigos no se acerquen a ella!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(199,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # El enemigo se está acercando demasiado a ella.
SubGroup(1)
Unknown61(9,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 79 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 80 (0, 5, 0, 2, 40)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown31(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(160,24,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No dejéis que la chica se escape [cdb]o Kronya acabará con nosotros!
SubGroup(5)
Unknown35(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(24,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(31,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,24,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
SubGroup(1)
TalkCharacter(164,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Esto es peligroso. Tenemos que salir de aquí [cdb]y llevarnos a la chica.
SubGroup(4)
Unknown56(64000,0,57000,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(9,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1204,4,4,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Escolta [eg3][0:CHARA_G] hacia un [g]lugar seguro[/]!
Unknown32(9,2,37,0,64000,0,57000,0,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(1,23,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,0,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G]!
# Group 81 (0, 2, 2, 2, 10)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(9,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(94,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Usa la orden [g]Proteger[/] desde la pantalla de [g]órdenes[/] [cdb]para que la unidad seleccionada permanezca al lado [cdb]del objetivo indicado y lo proteja. Esto resulta útil [cdb]en aquellas misiones que requieren que un [b]aliado[/] [cdb]concreto sobreviva.
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(165,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sean quienes sean, la estudiante parecía [cdb]su objetivo... ¡es nuestra responsabilidad [cdb]mantenerla a salvo a cualquier precio!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(166,13,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Buscan a la chica. Hemos sacudido el avispero, [cdb]así que es nuestra responsabilidad protegerla.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(167,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Van a por esa estudiante de la Academia. Hay que protegerla.
# Group 83 (0, 5, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(9,24,30,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown23(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 84 (0, 5, 0, 2, 24)
SubGroup(1)
GroupCheck4(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 83: True 0
SubGroup(1)
Unknown43(24,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1214,2,9,24,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][1:CHARA_G] está atacando [eg3][0:CHARA_G]! ¡Ha dejado de avanzar!
SubGroup(7)
TalkCharacter(172,53,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Dejadme en paz ya!
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(161,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ahí vienen. ¡Proteged a Monica!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(162,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Llegan más bandidos? O quizá...
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(163,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No sé quiénes son estos tipos, ¡pero no tienen [cdb]pinta de bandidos normales y corrientes!
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(173,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No habrá forma de avanzar si no derrotamos [cdb]a esos desalmados.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(174,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mmm. Rápido. Vamos a deshacernos de ellos.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(175,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Hay que acabar con estos granujas [cdb]cuanto antes y salvar a la estudiante!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1215,2,24,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y escolta [eg3][1:CHARA_G]!
# Group 85 (0, 5, 0, 4, 15)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 84: 1 0 0
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vía libre... Vamos. Hay que darse prisa.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ya está. ¡Rápido!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Todo despejado por aquí... ¡Venga, chicos! ¡Hay que darse prisa!
SubGroup(1)
TalkCharacter(176,53,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Perdón si voy muy lenta... Aún me da vueltas la cabeza.
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] vuelve a avanzar!
# Group 86 (0, 5, 2, 6, 4)
SubGroup(5)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(9,25,30,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown23(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 87 (0, 5, 0, 2, 17)
SubGroup(1)
GroupCheck4(86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 86: True 0
SubGroup(1)
Unknown43(25,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1214,2,9,28,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][1:CHARA_G] está atacando [eg3][0:CHARA_G]! ¡Ha dejado de avanzar!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(177,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oye... Son unos engendros.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(178,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vienen más. Y no son simples bandidos.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(179,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡A ver si os enteráis! ¡La chica se viene con nosotros!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1215,2,25,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y escolta [eg3][1:CHARA_G]!
# Group 88 (0, 5, 0, 4, 13)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 87: 1 0 0
Unknown19(25,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vía libre... Vamos. Hay que darse prisa.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ya está. ¡Rápido!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Todo despejado por aquí... ¡Venga, chicos! ¡Hay que darse prisa!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] vuelve a avanzar!
# Group 89 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(9,1664,1,39500,0,7364,1,42400,0,0,1,0,0,0,0)
GroupCheck4(84,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 84: False 1
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,142,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 90 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(6,300,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(9,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 91 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,64000,0,57000,0,0,2000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown32(9,2,37,0,64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(64000,0,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(805,1,4,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has protegido [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(183,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vale, aquí estamos a salvo. Bueno, eso espero.
# Group 92 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 93 (0, 5, 0, 4, 22)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 84: True 0
GroupCheck4(89,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 89: True 0
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(168,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Es nuestra oportunidad de escapar!
SubGroup(1)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(23,20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(23,2,37,0,20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1207,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ha aparecido [eg2][0:CHARA_G] superviviente! ¡Se retira hacia [g]el punto de evacuación[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(169,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Más bandidos que huyen. Que no quede ninguno con vida.
SubGroup(5)
Unknown51(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(23,2,37,0,20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(181,4,16,1,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No dejes que [eg1][0:CHARA_G] se retire!
SubGroup(1)
ShowTutorial(75,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Las [g]misiones secundarias[/] no influyen directamente [cdb]en el resultado de la batalla. Si las completas, puedes [cdb]conseguir ventaja en combate o recibir [cdb]una recompensa.
# Group 94 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,16,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
Unknown55(0,23,0,0,0,2,37,0,20164,15164,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(170,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien. Ya no hay más.
# Group 95 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(23,20864,1,21964,1,0,3000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha llegado [g]al punto de evacuación[/]!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(20864,1,21964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(812,2,16,3,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No has podido evitar la retirada [eg4][0:CHARA_G]!
SubGroup(1)
Unknown18(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Han escapado.
# Group 96 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 97 (0, 5, 0, 2, 31)
SubGroup(1)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown80(36,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(184,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡A ver! ¡¿Quién ha venido a destrozar [cdb]mi preciosa fortaleza?!
SubGroup(1)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
SubGroup(2)
SetDeathText(38,73,186,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Hola! Soy Kronya, pero podéis llamarme «la dama que está a punto de mataros». Bueno, ni falta que hace.
CloseUp(10,29,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(185,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es ella... Bien, que así sea. ¡Matadla!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,10,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 98 (0, 2, 0, 15, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(187,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si de verdad eres Kronya, serás tú [cdb]quien muera hoy.
# Group 99 (0, 2, 0, 15, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown17(3,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(188,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Muy bien. Procedamos según lo previsto.
# Group 100 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(97,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 97: 1 0 0
Unknown18(10,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(189,10,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es buen momento para pronunciar [cdb]unas bonitas últimas palabras. ¡Aunque tampoco voy a prestar atención!
# Group 101 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(190,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tú no vas a ninguna parte, Monica. He planeado algo muy especial para ti.
# Group 102 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,5,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
# Group 103 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 52)
SubGroup(1)
PauseMaybe(5,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(4556,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vale, os lo habéis buscado... ¡Soltad a la criatura que capturamos!
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,37,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown6(11,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(11,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
SubGroup(20)
Unknown83(6499,350,6347,6399,333,6266,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6426,307,6347,6385,319,6297,200,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(1216,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[y]Una bestia salvaje[/] ha aparecido!
Unknown88(1500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown68(11,20,1,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6365,420,6340,6365,360,6270,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown83(6365,460,6380,6365,360,6270,100,0,0,0,0,0,0,0,0) # Focus on coords?
Unknown88(2600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
Unknown6(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Reset camera?
SubGroup(1)
Unknown6(11,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4557,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Esto va a ser complicado... ¡Todos, en guardia!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4558,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es una especie de bestia... ¡Preparaos! ¡Hay que abatirla!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4559,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Qué es eso? Parece una especie [cdb]de bestia gigante...
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,11,37,37,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(11,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1217,4,6,1,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota a [y]la bestia salvaje[/]!
SubGroup(2)
Unknown23(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(9,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
ShowTutorial(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Los [g]monstruos[/] son enemigos inmensos diferentes [cdb]a los soldados normales. Cuando estés cerca de un [g]monstruo[/], sus PV y sus debilidades se indicarán [cdb]en la parte superior de la pantalla. Los monstruos están protegidos por cuatro [g]barreras[/] [cdb]que se pueden destruir con ataques ante los que [cdb]el monstruo sea vulnerable o con un ataque del modo [cdb]despertar. Si lo logras, infligirás al enemigo el estado [cdb]de [g]ruptura de barrera[/]. [g]Cuando se rompe la barrera de un monstruo[/], este [cdb]no podrá atacar. Acércate a él y pulsa [$ACT_CHARGE_ATTACK] para [cdb]realizar un embate crítico y hacer que pierda una barra [cdb]de PV. Cada vez que realices [g]una ruptura de barrera[/], [cdb]podrás obtener recursos raros. Los monstruos tienen varias [g]barras de PV[/]. A su derecha aparecen unos iconos que indican [cdb]cuántas barras le quedan. Cada vez que se agote [cdb]una de ellas, desaparecerá un icono y la barra de PV [cdb]se restaurará por completo. Cuando se hayan eliminado todos los iconos [cdb]y se vacíe la última barra de PV, el monstruo quedará [cdb]inmovilizado. Acércate al monstruo y pulsa [$ACT_CHARGE_ATTACK] [cdb]para darle el golpe de gracia con un embate crítico.
SubGroup(2)
TalkCharacter(4560,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ataquemos juntos! ¡Solos es imposible ganar!
TalkDeploySlot(4561,10,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No os salvaréis por muchos que seáis!
# Group 106 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4562,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No se parece a ninguna bestia que haya visto [cdb]en la vida. ¡Será una batalla encarnizada [cdb]si no atacamos todos juntos!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4563,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Uf. Esta batalla va a ser larga.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4564,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Le estamos haciendo daño o qué?
# Group 107 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4565,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Está perdiendo fuerza. ¡Seguid atacando!
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4566,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Se queda sin fuerzas! ¡No os rindáis!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4567,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Huelo el miedo de esa bestia! ¡Seguid atacando!
# Group 108 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,121,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 109 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 110 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 111 (0, 7, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1218,1,6,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado a [y]la bestia salvaje[/]!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(4568,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Han derrotado a la bestia demoníaca! ¡Es imposible!
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(191,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # A Thales no le va a gustar esto... ¡Me las pagarás! ¡Todos lo haréis!
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
SubGroup(3)
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(192,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Esa serpiente ha escapado! Pero Monica está a salvo. Esto es lo que importa.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(193,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Esos nombres no me suenan de nada... pero al menos hemos salido victoriosos.
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(194,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Qué tipos tan raros... En fin, lo que cuenta es que hemos ganado.
# Group 112 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 113 (0, 8, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
GroupCheck4(80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check4 80: True 0
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(53,96,200,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pensé que lo conseguiría... Mmm. Supongo... que fue solo un sueño.
SubGroup(2)
Unknown112(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown149(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,201,202,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! ¡La han capturado!
SubGroup(1)
Alert(338,3,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has perdido la batalla!
# Group 114 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 115 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,2,8,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido!
SubGroup(1)
TalkCharacter(206,60,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Al menos he cumplido con mi misión.
SetDeathText(2,115,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Nunca debí... emprender este camino...
SetDeathText(3,115,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Este no es... el final que imaginaba...
SetDeathText(4,115,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No debería... haberme involucrado en esto...
SetDeathText(2,96,4552,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Nunca debí... emprender este camino...
SetDeathText(3,96,204,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Este no es... el final que imaginaba...
SetDeathText(4,96,205,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No debería... haberme involucrado en esto...
SetDeathText(53,27,195,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Llevo tanto tiempo encerrada que las piernas... no me responden...
SetDeathText(53,28,196,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Monica volume_up
No sé... si puedo seguir...
TalkCharacter(111,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Haremos huir a esos bandidos. ¡Seguidme!
ShowTutorial(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] para mostrar el menú rápido 2. Acércate a una unidad aliada y pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] para asignarla al puesto de lugarteniente. Vuelve a pulsar [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] para cancelar.Con un lugarteniente asignado: ・Los atributos de la unidad activa aumentarán en función de la clase del lugarteniente. ・Con un nivel de apoyo C como mínimo, tendrás acceso a la habilidad de apoyo única y a la habilidad táctica única del lugarteniente. ・Se activarán el ataque de lugarteniente, el bloqueo de lugarteniente y los ataques especiales de camarada.Puedes cambiar el botón que muestra el menú rápido 2 en el menú Ajustes de los botones. Accede a él desde el menú de pausa seleccionando Sistema > Ajustes > Ajustes de los botones.También puedes elegir a un lugarteniente seleccionando a la unidad que desees en la pantalla de órdenes, pulsando [$PAD_R2] Otro, eligiendo a la unidad a la que se lo quieres asignar y luego seleccionando la opción Asignar lugarteniente.
ShowTutorial(72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Pulsa [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK3] para que la unidad que actúa como lugarteniente pase al puesto de vanguardia. Ten en cuenta que solo podrás hacer esto con las unidades controlables.
TalkDeploySlot(113,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¿Mmm? Eh, ¡intrusos!
TalkCharacter(114,8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Caspar volume_up
Si me estás apuntando con un arma, debes de ser de los malos. ¡Me las pagarás!
TalkCharacter(115,17,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
Aquí vienen... ¡quienes sean! Parece que nos toca pelear si queremos salir de esta.
TalkCharacter(116,25,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Leonie volume_up
Venga, que solo son bandidos. Aunque eso no significa que haya que cortarse. ¡Al lío!
TalkCharacter(117,6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
¡Estos canallas no son rivales para nosotros! Aunque me habría gustado tener ocasión de anunciarme como es debido.
TalkCharacter(118,13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Bueno, no ha estado nada mal. Avancemos.
TalkCharacter(119,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
No me odiéis por cumplir con mi noble deber.
TalkCharacter(120,11,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Petra volume_up
¡Cuidado! ¡Vosotros no podéis dejar a los enemigos atacar vosotros en grupo!
TalkCharacter(121,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Uf, lo conseguí. Entonces así es una batalla de verdad...
TalkCharacter(122,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Raphael volume_up
Ah, ¡pues estos tipos no son tan duros!
TalkCharacter(123,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Linhardt volume_up
Todos estos cadáveres bastan para aletargar los sentidos.
TalkCharacter(124,16,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Mercedes volume_up
Ojalá encuentren la paz en sus sepulturas.
TalkCharacter(125,21,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ignatz volume_up
¡Perdón! ¡Lo siento! Uf, este sitio está plagado de bandidos...
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Adéntrate en la base de [r]los ladrones[/]!
Alert(1203,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Adéntrate en la base de [r]los ladrones[/]!
TalkDeploySlot(127,12,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Si alguien quiere pasar por aquí, tendrá que matarme antes!
TalkCharacter(128,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Ya sabemos a quién hay que liquidar para abrir la puerta.
MainMissionStart(2,4,1,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
ShowTutorial(77,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Las puertas marcadas como [$ICON_GATE] en el mapa se pueden abrir derrotando a su guardia o capturando una fortaleza adyacente. Las puertas con [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] solo se abrirán a medida que progrese la batalla.
MainMissionStart(438,1,1,2,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(129,12,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Lo siento... Intenté pararlos, pero...
Alert(553,1,12,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha caído! ¡Se han abierto los accesos a la fortaleza!
TalkCharacter(130,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Vamos a asegurar el interior.
MainMissionStart(1213,4,2,1,14,37,37,0,0,3,4,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Toma la base [eg4][cp][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(112,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Este sitio es más grande de lo que pensaba. ¡Separémonos!
TalkCharacter(131,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Esto pinta igual de mal dentro de la fortaleza que fuera.
TalkCharacter(132,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Este «encargo» se nos ha ido de las manos.
TalkCharacter(133,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Alguien me puede volver a recordar por qué atacamos una guarida enemiga?
TalkCharacter(134,9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡No aguanto más! ¡Quiero irme a casa!
TalkCharacter(135,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Supongo que esto no es una trampa como tal, pero sigo sin saber qué esperar y dónde.
TalkCharacter(136,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Qué bien montado lo tienen para ser la guarida de unos ladrones.
TalkCharacter(137,10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dorothea volume_up
Desde luego, no es lo que esperábamos.
TalkCharacter(138,18,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
La estructura está muy bien construida, a pesar de ser antigua. Estos rufianes son afortunados de tener el escondite perfecto.
TalkCharacter(139,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Que la Diosa cuide de sus pobres almas.
MainMissionStart(1201,1,2,2,14,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡La base [eg4][cp][0:CHARA_G] ha caído!
TalkCharacter(148,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Creo que ya hemos terminado con la guarida de los bandidos... a no ser que consideres que falta algo más, profesor.
TalkCharacter(149,3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ya tenemos la fortaleza bajo control. Ahora vamos a echar un vistazo.
TalkCharacter(150,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡Pues ya hemos capturado la guarida! ¿Ahora qué?
TalkCharacter(140,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
¿Esto es un cofre del tesoro? Mmm, sí. Parece que necesitamos una llave para abrirlo.
TalkCharacter(141,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
¿Un cofre del tesoro? Hay que encontrar la llave.
TalkCharacter(142,14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Yo podría abrirlo sin llave si queréis. No es que esté orgulloso de mi talento, pero...
TalkCharacter(143,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Mirad, ¡un cofre del tesoro! Necesitamos una llave para abrirlo.
TalkDeploySlot(144,13,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡Maldición! Quería pillar un buen botín de ese cofre, ¡y ahora esos intrusos le han echado el guante!
Alert(297,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido con una llave de cofre!
TalkCharacter(145,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Parece que ese bandido tiene la llave.
TalkCharacter(146,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Sé quién tiene la llave.
TalkCharacter(147,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Oh! ¿Eso ha sido el tintineo de una llave?
Alert(708,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y quédate con la llave de cofre!
ShowTutorial(78,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) A veces encontrarás cofres en el campo de batalla. Para abrirlos, necesitarás una llave. Encuentra al enemigo que lleva la llave y derrótalo para conseguirla.Además, si un enemigo que posee la llave se acerca al cofre, podrá robar el tesoro. Derrótalo antes de que abandone el campo de batalla para recuperarlo.Algunas clases y unidades poseen la habilidad de abrir cofres sin llave.
Alert(549,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has obtenido una llave de cofre al derrotar [eg3][0:CHARA_G]!
Alert(1212,4,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Usa la llave de cofre para abrir el cofre!
Alert(900,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha usado una llave de cofre para abrir el cofre y llevarse su contenido!
Alert(182,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] avanza hacia el punto de evacuación!
Alert(707,0,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y recupera el tesoro!
Alert(548,1,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has recuperado el tesoro al derrotar [eg3][0:CHARA_G]!
Alert(296,2,13,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha llegado al punto de evacuación y ha huido con el tesoro!
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Han escapado.
TalkCharacter(151,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Vamos a buscar en el sótano. Hay algo raro.
MainMissionStart(1202,4,3,1,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Investiga la mazmorra!
GenderedMcTalk(0,152,153,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, ¡hay una prisionera aquí abajo! Y parece... ¿una estudiante de la Academia?
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, ¡hay una prisionera aquí abajo! Y parece... ¿una estudiante de la Academia?
MainMissionStart(1208,1,7,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡[b]La estudiante de la Academia de Oficiales[/] ha sido rescatada!
TalkCharacter(154,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¿Has venido... a rescatarme?
TalkCharacter(155,53,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¡¿Lady Edelgard?!
TalkCharacter(156,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¿Monica? Pero cómo... Da igual, ya te preguntaré luego.
TalkCharacter(157,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Te encuentras bien? ¿Por qué estás aquí? Da igual... hablaremos de esto más tarde.
TalkCharacter(158,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡Eh! ¿Estás bien? ¿Quién te ha hecho esto? Bueno, da igual. Primero vamos a sacarte de aquí.
TalkCharacter(159,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¡Gracias por salvarme!
Alert(333,2,9,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Están a punto de poner en fuga [eg3][0:CHARA_G]! ¡Acude en su auxilio!
TalkCharacter(197,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
¡La chica flaquea! ¡Hay que quedarse con ella!
TalkCharacter(198,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¡Eh! ¡Que los enemigos no se acerquen a ella!
TalkCharacter(199,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
El enemigo se está acercando demasiado a ella.
TalkDeploySlot(160,24,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
¡No dejéis que la chica se escape o Kronya acabará con nosotros!
Alert(203,2,24,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
TalkCharacter(164,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Esto es peligroso. Tenemos que salir de aquí y llevarnos a la chica.
MainMissionStart(1204,4,4,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Escolta [eg3][0:CHARA_G] hacia un lugar seguro!
Alert(322,0,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G]!
ShowTutorial(94,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Usa la orden Proteger desde la pantalla de órdenes para que la unidad seleccionada permanezca al lado del objetivo indicado y lo proteja. Esto resulta útil en aquellas misiones que requieren que un [b]aliado[/] concreto sobreviva.
TalkCharacter(165,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Sean quienes sean, la estudiante parecía su objetivo... ¡es nuestra responsabilidad mantenerla a salvo a cualquier precio!
TalkCharacter(166,13,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Buscan a la chica. Hemos sacudido el avispero, así que es nuestra responsabilidad protegerla.
TalkCharacter(167,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Van a por esa estudiante de la Academia. Hay que protegerla.
Alert(1214,2,9,24,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][1:CHARA_G] está atacando [eg3][0:CHARA_G]! ¡Ha dejado de avanzar!
TalkCharacter(172,53,1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¡Dejadme en paz ya!
TalkCharacter(161,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Ahí vienen. ¡Proteged a Monica!
TalkCharacter(162,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Llegan más bandidos? O quizá...
TalkCharacter(163,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No sé quiénes son estos tipos, ¡pero no tienen pinta de bandidos normales y corrientes!
TalkCharacter(173,6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
No habrá forma de avanzar si no derrotamos a esos desalmados.
TalkCharacter(174,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mmm. Rápido. Vamos a deshacernos de ellos.
TalkCharacter(175,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
¡Hay que acabar con estos granujas cuanto antes y salvar a la estudiante!
Alert(1215,2,24,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y escolta [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Vía libre... Vamos. Hay que darse prisa.
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Ya está. ¡Rápido!
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Todo despejado por aquí... ¡Venga, chicos! ¡Hay que darse prisa!
TalkCharacter(176,53,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Perdón si voy muy lenta... Aún me da vueltas la cabeza.
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] vuelve a avanzar!
Alert(1214,2,9,28,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][1:CHARA_G] está atacando [eg3][0:CHARA_G]! ¡Ha dejado de avanzar!
TalkCharacter(177,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Oye... Son unos engendros.
TalkCharacter(178,3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Vienen más. Y no son simples bandidos.
TalkCharacter(179,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡A ver si os enteráis! ¡La chica se viene con nosotros!
Alert(1215,2,25,9,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y escolta [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(180,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Vía libre... Vamos. Hay que darse prisa.
TalkCharacter(181,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Ya está. ¡Rápido!
TalkCharacter(182,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Todo despejado por aquí... ¡Venga, chicos! ¡Hay que darse prisa!
Alert(139,1,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] vuelve a avanzar!
MainMissionStart(805,1,4,2,9,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has protegido [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(183,53,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Vale, aquí estamos a salvo. Bueno, eso espero.
TalkDeploySlot(168,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¡Es nuestra oportunidad de escapar!
Alert(1207,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Ha aparecido [eg2][0:CHARA_G] superviviente! ¡Se retira hacia el punto de evacuación!
TalkCharacter(169,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Más bandidos que huyen. Que no quede ninguno con vida.
MainMissionStart(181,4,16,1,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡No dejes que [eg1][0:CHARA_G] se retire!
ShowTutorial(75,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Las misiones secundarias no influyen directamente en el resultado de la batalla. Si las completas, puedes conseguir ventaja en combate o recibir una recompensa.
MainMissionStart(438,1,16,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(170,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Bien. Ya no hay más.
Alert(180,2,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha llegado al punto de evacuación!
MainMissionStart(812,2,16,3,23,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡No has podido evitar la retirada [eg4][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(171,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Han escapado.
TalkDeploySlot(184,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¡A ver! ¡¿Quién ha venido a destrozar mi preciosa fortaleza?!
Alert(200,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg2][0:CHARA_G] ha aparecido!
SetDeathText(38,73,186,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Kronya volume_up
¡Hola! Soy Kronya, pero podéis llamarme «la dama que está a punto de mataros». Bueno, ni falta que hace.
TalkCharacter(185,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Es ella... Bien, que así sea. ¡Matadla!
MainMissionStart(2,4,5,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(187,2,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Si de verdad eres Kronya, serás tú quien muera hoy.
TalkCharacter(188,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Muy bien. Procedamos según lo previsto.
TalkDeploySlot(189,10,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Es buen momento para pronunciar unas bonitas últimas palabras. ¡Aunque tampoco voy a prestar atención!
TalkDeploySlot(190,10,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Tú no vas a ninguna parte, Monica. He planeado algo muy especial para ti.
MainMissionStart(438,1,5,2,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkDeploySlot(4556,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Vale, os lo habéis buscado... ¡Soltad a la criatura que capturamos!
Alert(1216,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[y]Una bestia salvaje[/] ha aparecido!
TalkCharacter(4557,2,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Esto va a ser complicado... ¡Todos, en guardia!
TalkCharacter(4558,3,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Es una especie de bestia... ¡Preparaos! ¡Hay que abatirla!
TalkCharacter(4559,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Qué es eso? Parece una especie de bestia gigante...
MainMissionStart(1217,4,6,1,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota a [y]la bestia salvaje[/]!
ShowTutorial(54,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Los monstruos son enemigos inmensos diferentes a los soldados normales. Cuando estés cerca de un monstruo, sus PV y sus debilidades se indicarán en la parte superior de la pantalla.Los monstruos están protegidos por cuatro barreras que se pueden destruir con ataques ante los que el monstruo sea vulnerable o con un ataque del modo despertar. Si lo logras, infligirás al enemigo el estado de ruptura de barrera.Cuando se rompe la barrera de un monstruo, este no podrá atacar. Acércate a él y pulsa [$ACT_CHARGE_ATTACK] para realizar un embate crítico y hacer que pierda una barra de PV. Cada vez que realices una ruptura de barrera, podrás obtener recursos raros.Los monstruos tienen varias barras de PV. A su derecha aparecen unos iconos que indican cuántas barras le quedan. Cada vez que se agote una de ellas, desaparecerá un icono y la barra de PV se restaurará por completo.Cuando se hayan eliminado todos los iconos y se vacíe la última barra de PV, el monstruo quedará inmovilizado. Acércate al monstruo y pulsa [$ACT_CHARGE_ATTACK] para darle el golpe de gracia con un embate crítico.
TalkCharacter(4560,60,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
¡Ataquemos juntos! ¡Solos es imposible ganar!
TalkDeploySlot(4561,10,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¡No os salvaréis por muchos que seáis!
TalkCharacter(4562,6,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
No se parece a ninguna bestia que haya visto en la vida. ¡Será una batalla encarnizada si no atacamos todos juntos!
TalkCharacter(4563,13,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Uf. Esta batalla va a ser larga.
TalkCharacter(4564,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Le estamos haciendo daño o qué?
TalkCharacter(4565,5,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Está perdiendo fuerza. ¡Seguid atacando!
TalkCharacter(4566,12,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
¡Se queda sin fuerzas! ¡No os rindáis!
TalkCharacter(4567,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
¡Huelo el miedo de esa bestia! ¡Seguid atacando!
MainMissionStart(1218,1,6,2,11,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado a [y]la bestia salvaje[/]!
TalkDeploySlot(4568,10,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
¿Han derrotado a la bestia demoníaca! ¡Es imposible!
TalkDeploySlot(191,10,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
A Thales no le va a gustar esto... ¡Me las pagarás! ¡Todos lo haréis!
Alert(237,1,10,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] se ha retirado!
TalkCharacter(192,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¡Esa serpiente ha escapado! Pero Monica está a salvo. Esto es lo que importa.
TalkCharacter(193,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Esos nombres no me suenan de nada... pero al menos hemos salido victoriosos.
TalkCharacter(194,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Qué tipos tan raros... En fin, lo que cuenta es que hemos ganado.
SetDeathText(53,96,200,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Pensé que lo conseguiría... Mmm. Supongo... que fue solo un sueño.
GenderedMcTalk(0,201,202,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡No! ¡La han capturado!
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¡No! ¡La han capturado!
Alert(338,3,37,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Has perdido la batalla!
Alert(313,2,8,37,37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡[eb][eg1][0:CHARA_G] ha huido!
TalkCharacter(206,60,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Jeritza volume_up
Al menos he cumplido con mi misión.