1. ふう……今日も良い天気ね。 絶好の鍛錬日和……
  2. い……いたーっ! 捜したんだからね、[HERO_MF]!
  3. あら、アネット。 朝っぱらから元気ね……どうしたの?
  4. もうっ、どうしたもこうしたもないって! 大変なことになっちゃってるんだよ!
  5. 大変なこと……? 私に関係がある話?
  6. [HERO_MF]、あたしの歌、 傭兵の人たちの前で歌ったでしょ!
  7. あなたの歌……?
  8. ……ああ、もしかしてあれかしら。 人面の馬がどうのこうのってやつ。
  9. 違う! いや、違わないんだけど! 人面の馬なんかじゃないもん!
  10. そう? 体の8割が馬、とか、 そんな歌詞だったでしょ。
  11. 気になって口ずさんでたら、傭兵の人たちに 聞かれて……教えてあげた気もするわね。
  12. 宿営地を歩いていたら、どこからか あの歌が聞こえてきて驚いちゃったよ。
  13. あの歌は、あなたにしか 聞かれてなかったはずなのに……。
  14. 悪いわね、教えたらまずかった? 面白い歌詞だと思ったんだけど。
  15. ……そう言ってもらえるのは嬉しいけど、 あの歌詞はまだ完成してなかったの。
  16. あたし、自分で納得のいってる歌なら 人前で歌っても恥ずかしくないんだけど……
  17. 未完成の歌とか、納得のいってない歌を 聞かれるのは恥ずかしいんだよ。
  18. 理解を示す
  19. 疑問を呈する
  20. 確かに、中途半端なものを 見られたくはないわよね。
  21. 私も、練習中の剣技は誰にも見せたくは…… 実際にはそうもいかないけど。
  22. ……そういうこと。だけど、 もう広まっちゃったものは仕方ないし……
  23. そういうものかしら? 何事にも途中の段階はあるでしょ。
  24. むしろ他人が歌ってるのを聴いて、 客観的に見直す機会にできるんじゃ。
  25. それでもあたしは嫌なんだよ……はあ。 けど、広まっちゃったものは仕方ないし……
  26. おとなしく、みんなが忘れてくれるのを 待つしかないかー……。
  27. ええと……悪かったわね。今からでも 忘れるように、皆に言い聞せたほうがいい?
  28. だ、駄目だよ! そんなことしたら 余計に不審がられるじゃない!
  29. それなら、あの歌をちゃんと完成させて、 改めて広めるとか、どう?
  30. あなたは納得いってないみたいだけど、 広まるってことは良い歌なんでしょ。
  31. ……確かに、あなたの言うとおりかも。 歌詞を完成させちゃえばいいんだよね。
  32. そうそう。 私は、今のままでも十分好きだけどね。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 0 1 21013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 2410 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 NULL 2 20023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2431 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 0 21014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 2401 2 20025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 21015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 5 2410 2 20027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2405 3 21016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2407 4 21017 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 8 2401 2 20030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 0 0 21018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 21019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 11 0 0 20033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 NULL 3 20034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 21020 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 14 0 3 20036 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 2411 3 20037 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 16 2403 3 20038 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2400 3 21021 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 NULL 3 21022 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 21 2400 0 20041 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2401 0 21023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 0 21024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 24 2401 3 20044 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 25 NULL 3 20045 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2403 3 21025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 27 2412 4 20047 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 0 21026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 21027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 30 0 0 20050 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 1 21028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(6, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 0, 0, 1, 21013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふう……今日も良い天気ね。 絶好の鍛錬日和……
11
EnterSceneEvent (7, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 26(2, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(2, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (17, 1, NULL, 2, 20023, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # い……いたーっ! 捜したんだからね、[HERO_MF]!
23
UnkEvent 135(45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 2, NULL, 0, 21014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あら、アネット。 朝っぱらから元気ね……どうしたの?
27
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (17, 3, 2401, 2, 20025, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もうっ、どうしたもこうしたもないって! 大変なことになっちゃってるんだよ!
30
UnkEvent 54(17, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(500, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 21015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大変なこと……? 私に関係がある話?
34
TalkEvent (17, 5, 2410, 2, 20027, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、あたしの歌、 傭兵の人たちの前で歌ったでしょ!
35
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 27(2, 500, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (111, 6, 2405, 3, 21016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの歌……?
38
TalkEvent (111, 7, 2407, 4, 21017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ああ、もしかしてあれかしら。 人面の馬がどうのこうのってやつ。
39
UnkEvent 26(17, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (17, 8, 2401, 2, 20030, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 違う! いや、違わないんだけど! 人面の馬なんかじゃないもん!
44
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (111, 9, 0, 0, 21018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう? 体の8割が馬、とか、 そんな歌詞だったでしょ。
50
TalkEvent (111, 10, 2403, 0, 21019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気になって口ずさんでたら、傭兵の人たちに 聞かれて……教えてあげた気もするわね。
51
UnkEvent 26(17, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(500, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (17, 11, 0, 0, 20033, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 宿営地を歩いていたら、どこからか あの歌が聞こえてきて驚いちゃったよ。
56
TalkEvent (17, 12, NULL, 3, 20034, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの歌は、あなたにしか 聞かれてなかったはずなのに……。
57
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 13, 0, 3, 21020, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪いわね、教えたらまずかった? 面白い歌詞だと思ったんだけど。
59
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (17, 14, 0, 3, 20036, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そう言ってもらえるのは嬉しいけど、 あの歌詞はまだ完成してなかったの。
62
TalkEvent (17, 15, 2411, 3, 20037, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あたし、自分で納得のいってる歌なら 人前で歌っても恥ずかしくないんだけど……
63
TalkEvent (17, 16, 2403, 3, 20038, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 未完成の歌とか、納得のいってない歌を 聞かれるのは恥ずかしいんだよ。
64
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
66
TalkEvent (111, 19, 2400, 3, 21021, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに、中途半端なものを 見られたくはないわよね。
67
TalkEvent (111, 20, NULL, 3, 21022, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私も、練習中の剣技は誰にも見せたくは…… 実際にはそうもいかないけど。
68
UnkEvent 54(111, 17, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(500, 10, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (17, 21, 2400, 0, 20041, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういうこと。だけど、 もう広まっちゃったものは仕方ないし……
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
77
TalkEvent (111, 22, 2401, 0, 21023, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういうものかしら? 何事にも途中の段階はあるでしょ。
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 21024, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# むしろ他人が歌ってるのを聴いて、 客観的に見直す機会にできるんじゃ。
79
UnkEvent 54(111, 17, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(3, 500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(500, 10, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(500, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (17, 24, 2401, 3, 20044, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それでもあたしは嫌なんだよ……はあ。 けど、広まっちゃったものは仕方ないし……
86
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (17, 25, NULL, 3, 20045, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おとなしく、みんなが忘れてくれるのを 待つしかないかー……。
88
UnkEvent 26(2, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 26, 2403, 3, 21025, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええと……悪かったわね。今からでも 忘れるように、皆に言い聞せたほうがいい?
90
TalkEvent (17, 27, 2412, 4, 20047, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だ、駄目だよ! そんなことしたら 余計に不審がられるじゃない!
91
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 28, 0, 0, 21026, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、あの歌をちゃんと完成させて、 改めて広めるとか、どう?
94
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 21027, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたは納得いってないみたいだけど、 広まるってことは良い歌なんでしょ。
96
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (17, 30, 0, 0, 20050, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……確かに、あなたの言うとおりかも。 歌詞を完成させちゃえばいいんだよね。
99
UnkEvent 54(17, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(500, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 31, 2400, 1, 21028, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうそう。 私は、今のままでも十分好きだけどね。
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 0 1 21013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ふう……今日も良い天気ね。 絶好の鍛錬日和……
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 NULL 2 20023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
い……いたーっ! 捜したんだからね、[HERO_MF]!
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 0 21014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あら、アネット。 朝っぱらから元気ね……どうしたの?
PanCameraEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 2401 2 20025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
もうっ、どうしたもこうしたもないって! 大変なことになっちゃってるんだよ!
UnkEvent (54) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 21015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
大変なこと……? 私に関係がある話?
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 5 2410 2 20027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
[HERO_MF]、あたしの歌、 傭兵の人たちの前で歌ったでしょ!
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2405 3 21016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたの歌……?
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2407 4 21017 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ああ、もしかしてあれかしら。 人面の馬がどうのこうのってやつ。
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 8 2401 2 20030 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
違う! いや、違わないんだけど! 人面の馬なんかじゃないもん!
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 0 0 21018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そう? 体の8割が馬、とか、 そんな歌詞だったでしょ。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 21019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
気になって口ずさんでたら、傭兵の人たちに 聞かれて……教えてあげた気もするわね。
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 11 0 0 20033 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
宿営地を歩いていたら、どこからか あの歌が聞こえてきて驚いちゃったよ。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 NULL 3 20034 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
あの歌は、あなたにしか 聞かれてなかったはずなのに……。
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 0 3 21020 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
悪いわね、教えたらまずかった? 面白い歌詞だと思ったんだけど。
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 14 0 3 20036 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
……そう言ってもらえるのは嬉しいけど、 あの歌詞はまだ完成してなかったの。
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 2411 3 20037 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
あたし、自分で納得のいってる歌なら 人前で歌っても恥ずかしくないんだけど……
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 16 2403 3 20038 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
未完成の歌とか、納得のいってない歌を 聞かれるのは恥ずかしいんだよ。
DialogChoiceEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2400 3 21021 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに、中途半端なものを 見られたくはないわよね。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 NULL 3 21022 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私も、練習中の剣技は誰にも見せたくは…… 実際にはそうもいかないけど。
UnkEvent (54) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 21 2400 0 20041 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
……そういうこと。だけど、 もう広まっちゃったものは仕方ないし……
EndIfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2401 0 21023 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういうものかしら? 何事にも途中の段階はあるでしょ。
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 0 21024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
むしろ他人が歌ってるのを聴いて、 客観的に見直す機会にできるんじゃ。
UnkEvent (54) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 24 2401 3 20044 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
それでもあたしは嫌なんだよ……はあ。 けど、広まっちゃったものは仕方ないし……
EndIfEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 25 NULL 3 20045 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
おとなしく、みんなが忘れてくれるのを 待つしかないかー……。
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2403 3 21025 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええと……悪かったわね。今からでも 忘れるように、皆に言い聞せたほうがいい?
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 27 2412 4 20047 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
だ、駄目だよ! そんなことしたら 余計に不審がられるじゃない!
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 0 0 21026 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それなら、あの歌をちゃんと完成させて、 改めて広めるとか、どう?
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 21027 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたは納得いってないみたいだけど、 広まるってことは良い歌なんでしょ。
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 30 0 0 20050 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
……確かに、あなたの言うとおりかも。 歌詞を完成させちゃえばいいんだよね。
UnkEvent (54) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 1 21028 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうそう。 私は、今のままでも十分好きだけどね。