1. ………………
  2. 제국을 상대로 국소적인 전투에서는 승리를 거두고 있지만……
  3. 종합적인 전력과 국력 차이는 여전하군. 계속 싸워도 승산은 없는데.
  4. 이 전쟁을 질질 끌고 가도 괜찮은 걸까?
  5. 클로드, 괜찮아~? 꽤 고민이 많아 보이는데……
  6. 그렇게 미간에 힘주고 있다간, 주름 생긴다~
  7. 걱정 고마워. 그래도, 나한테 부족하다던 위엄이 생기니 마침 잘된 일 아니야?
  8. 그건 또 무슨 소리야~ 젊고 팔팔한 게 당연히 더 좋지.
  9. 그런가. 원탁 회의도 젊고 팔팔한 전략을 세우게 해 주면 좋으련만.
  10. 보수적이고 이기적이고 적당주의니…… 당연히 내 주름도 이마에서 떠나려 들지를 않지.
  11. 맞아. 주름은 방심하면 곧장 세력을 확대하려고 드니까……
  12. 잔주름투성이에 무서운 인상의 맹주님이 되지 않도록 조심하라구?
  13. 힐다에겐 당해 낼 수가 없다니까, 이거 참.
  14. 클로드, 내가 무슨 말 하고 싶은지 못 알아들었구나~?
  15. 주름 따위는 날려 버릴 기세로, 네가 하고 싶은 대로 하지 그래~? 란 뜻이었다구.
  16. 이봐, 괜찮겠어? 그런 말을 하다니. 동맹이 어떻게 돼도 모른다?
  17. 뭔가 저지를 생각인 거야? 그건 조금 곤란한데……
  18. 하지만, 하고 싶은 대로 하면 클로드의 미간 주름도 줄어들고……
  19. 지금 이 상황도 타개할 만한 수를 쓸 수 있는 거지?
  20. ……하핫, 못 당하겠군, 이거 원. 전부 꿰뚫어 보고 있었구나.
  21. 네 얼굴에 전부 쓰여 있는걸~? 내가 간파할 것까지도 없었어.
  22. 그래? 그럼, 주름을 없애기 위해서라도 확실하게 세수를 해야겠군.
  23. 그래, 그래. 그렇게 해~
  24. ……힐다, 나는 솔직히 망설이고 있어. 내 방식대로 해도 될지를.
  25. 레스터의 역사를 부정하는 것 같아서…… 누군가의 소중한 것을 뺏어 버릴 것 같아서.
  26. 날 부추긴 걸, 후회 안 하겠어?
  27. 그건 나도 몰라. 후회할지도 모르고, 화내 버릴지도 모르지.
  28. 하지만, 네가 맹주로서 노력해 온 걸 나는 알고 있으니까.
  29. 누구보다도 현명한 맹주님이라면, 누구보다 좋은 방법을 떠올려 주겠지?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2405 3 14510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 NULL 3 14511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2407 3 14512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 3 14513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 0 0 14514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2403 3 14515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 2431 0 14516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 2401 4 14517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2400 3 14518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2411 3 14519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2400 3 14520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 2403 0 14521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 1 14522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2458 0 14523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2460 0 14524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2401 0 14525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 16 2405 3 14526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 2407 1 14527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 2403 1 14528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 2409 1 14529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 20 0 0 14530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2400 0 14531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2431 1 14532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 0 0 14533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 0 14534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 NULL 0 14535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2401 0 14536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 0 14537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 1 14538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (4, 0, 2405, 3, 14510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
10
TalkEvent (4, 1, NULL, 3, 14511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국을 상대로 국소적인 전투에서는 승리를 거두고 있지만……
11
TalkEvent (4, 2, 2407, 3, 14512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 종합적인 전력과 국력 차이는 여전하군. 계속 싸워도 승산은 없는데.
12
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 3, NULL, 3, 14513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이 전쟁을 질질 끌고 가도 괜찮은 걸까?
16
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
18
UnkEvent 26(10, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (24, 4, 0, 0, 14514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 클로드, 괜찮아~? 꽤 고민이 많아 보이는데……
20
TalkEvent (24, 5, 2403, 3, 14515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 미간에 힘주고 있다간, 주름 생긴다~
21
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 6, 2431, 0, 14516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 걱정 고마워. 그래도, 나한테 부족하다던 위엄이 생기니 마침 잘된 일 아니야?
23
TalkEvent (24, 7, 2401, 4, 14517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 또 무슨 소리야~ 젊고 팔팔한 게 당연히 더 좋지.
24
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (4, 8, 2400, 3, 14518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런가. 원탁 회의도 젊고 팔팔한 전략을 세우게 해 주면 좋으련만.
26
TalkEvent (4, 9, 2411, 3, 14519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 보수적이고 이기적이고 적당주의니…… 당연히 내 주름도 이마에서 떠나려 들지를 않지.
27
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (24, 10, 2400, 3, 14520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 주름은 방심하면 곧장 세력을 확대하려고 드니까……
29
TalkEvent (24, 11, 2403, 0, 14521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잔주름투성이에 무서운 인상의 맹주님이 되지 않도록 조심하라구?
30
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 12, NULL, 1, 14522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 힐다에겐 당해 낼 수가 없다니까, 이거 참.
32
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (24, 13, 2458, 0, 14523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 클로드, 내가 무슨 말 하고 싶은지 못 알아들었구나~?
34
TalkEvent (24, 14, 2460, 0, 14524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 주름 따위는 날려 버릴 기세로, 네가 하고 싶은 대로 하지 그래~? 란 뜻이었다구.
35
TalkEvent (4, 15, 2401, 0, 14525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이봐, 괜찮겠어? 그런 말을 하다니. 동맹이 어떻게 돼도 모른다?
36
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (24, 16, 2405, 3, 14526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭔가 저지를 생각인 거야? 그건 조금 곤란한데……
38
TalkEvent (24, 17, 2407, 1, 14527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 하고 싶은 대로 하면 클로드의 미간 주름도 줄어들고……
39
TalkEvent (24, 18, 2403, 1, 14528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금 이 상황도 타개할 만한 수를 쓸 수 있는 거지?
40
TalkEvent (4, 19, 2409, 1, 14529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……하핫, 못 당하겠군, 이거 원. 전부 꿰뚫어 보고 있었구나.
41
TalkEvent (24, 20, 0, 0, 14530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네 얼굴에 전부 쓰여 있는걸~? 내가 간파할 것까지도 없었어.
42
TalkEvent (4, 21, 2400, 0, 14531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래? 그럼, 주름을 없애기 위해서라도 확실하게 세수를 해야겠군.
43
TalkEvent (24, 22, 2431, 1, 14532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 그래. 그렇게 해~
44
UnkEvent 54(24, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(600, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (4, 23, 0, 0, 14533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……힐다, 나는 솔직히 망설이고 있어. 내 방식대로 해도 될지를.
48
TalkEvent (4, 24, NULL, 0, 14534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 레스터의 역사를 부정하는 것 같아서…… 누군가의 소중한 것을 뺏어 버릴 것 같아서.
49
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (4, 25, NULL, 0, 14535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 날 부추긴 걸, 후회 안 하겠어?
53
UnkEvent 26(16, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (24, 26, 2401, 0, 14536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 나도 몰라. 후회할지도 모르고, 화내 버릴지도 모르지.
57
TalkEvent (24, 27, NULL, 0, 14537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 네가 맹주로서 노력해 온 걸 나는 알고 있으니까.
58
TalkEvent (24, 28, 2403, 1, 14538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 누구보다도 현명한 맹주님이라면, 누구보다 좋은 방법을 떠올려 주겠지?
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 2405 3 14510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
………………
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 NULL 3 14511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
제국을 상대로 국소적인 전투에서는 승리를 거두고 있지만……
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2407 3 14512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
종합적인 전력과 국력 차이는 여전하군. 계속 싸워도 승산은 없는데.
UnkEvent (26) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 3 14513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
이 전쟁을 질질 끌고 가도 괜찮은 걸까?
LookAtPersonEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 0 0 14514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
클로드, 괜찮아~? 꽤 고민이 많아 보이는데……
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2403 3 14515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그렇게 미간에 힘주고 있다간, 주름 생긴다~
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 6 2431 0 14516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
걱정 고마워. 그래도, 나한테 부족하다던 위엄이 생기니 마침 잘된 일 아니야?
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 2401 4 14517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그건 또 무슨 소리야~ 젊고 팔팔한 게 당연히 더 좋지.
UnkEvent (30) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2400 3 14518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
그런가. 원탁 회의도 젊고 팔팔한 전략을 세우게 해 주면 좋으련만.
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2411 3 14519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
보수적이고 이기적이고 적당주의니…… 당연히 내 주름도 이마에서 떠나려 들지를 않지.
UnkEvent (30) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2400 3 14520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
맞아. 주름은 방심하면 곧장 세력을 확대하려고 드니까……
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 2403 0 14521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
잔주름투성이에 무서운 인상의 맹주님이 되지 않도록 조심하라구?
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 1 14522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
힐다에겐 당해 낼 수가 없다니까, 이거 참.
UnkEvent (30) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2458 0 14523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
클로드, 내가 무슨 말 하고 싶은지 못 알아들었구나~?
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2460 0 14524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
주름 따위는 날려 버릴 기세로, 네가 하고 싶은 대로 하지 그래~? 란 뜻이었다구.
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 2401 0 14525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
이봐, 괜찮겠어? 그런 말을 하다니. 동맹이 어떻게 돼도 모른다?
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 16 2405 3 14526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
뭔가 저지를 생각인 거야? 그건 조금 곤란한데……
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 2407 1 14527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
하지만, 하고 싶은 대로 하면 클로드의 미간 주름도 줄어들고……
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 2403 1 14528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
지금 이 상황도 타개할 만한 수를 쓸 수 있는 거지?
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 2409 1 14529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
……하핫, 못 당하겠군, 이거 원. 전부 꿰뚫어 보고 있었구나.
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 20 0 0 14530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
네 얼굴에 전부 쓰여 있는걸~? 내가 간파할 것까지도 없었어.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2400 0 14531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
그래? 그럼, 주름을 없애기 위해서라도 확실하게 세수를 해야겠군.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2431 1 14532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그래, 그래. 그렇게 해~
UnkEvent (54) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 0 0 14533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
……힐다, 나는 솔직히 망설이고 있어. 내 방식대로 해도 될지를.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 0 14534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
레스터의 역사를 부정하는 것 같아서…… 누군가의 소중한 것을 뺏어 버릴 것 같아서.
UnkEvent (26) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 NULL 0 14535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
날 부추긴 걸, 후회 안 하겠어?
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2401 0 14536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그건 나도 몰라. 후회할지도 모르고, 화내 버릴지도 모르지.
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 0 14537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
하지만, 네가 맹주로서 노력해 온 걸 나는 알고 있으니까.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 1 14538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
누구보다도 현명한 맹주님이라면, 누구보다 좋은 방법을 떠올려 주겠지?