1. 그래서, 대사교의 동향은 어때?
  2. 페르디아 남쪽의 카믈로스라는 마을에 거점을 두고, 거기서 움직일 기미가 없습니다.
  3. 세이로스 기사단은 이따금 종군하고 있습니다만, 정작 대사교는……
  4. 어지간한 일이 아니면 전선에는 나서지 않을 듯하군요. 유감입니다.
  5. 예상은 했던 일이야.
  6. 블레다드령을 치는 것 외에, 그녀를 어떻게 할 기회는 없겠네.
  7. 네. 그때, 희생을 내더라도 가르그 마크를 완전히 포위하고 파괴했더라면……
  8. 어떻게든 됐을 가능성도 있습니다만.
  9. 휴베르트, 그건 아룬델 공…… 탈레스의 계획이었잖아.
  10. 하물며 실험 단계였던 불확실한 전력을 계산에 넣은 탁상공론이었어.
  11. 애당초 그들과 갈라선 시점부터 그게 가능한 전력은 우리에게 없었고.
  12. 예, 그걸 알면서도 우리는 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 배제를 단행했지요.
  13. 설령 대사교를 방치하게 되었다 한들, 현 상황이 차라리 잘된 것이라 봅니다.
  14. 그건 비교할 필요도 없지.
  15. "어둠에서 꿈틀대는 자"가 뭔가 꾸미고 있을 위험은 있지만……
  16. 그 음모에 우리가 따르거나, 떳떳하지 못할 일은 없으니까.
  17. 저는 딱히 상관없습니다만, 에델가르트님이 더러운 일에 괴로워하지 않는 건……
  18. 몹시 중요한 일이니까요. 폐하 자신께도, 제국에도.
  19. ……2년 전, 네게 억지를 부려서 우리 계획을 바꿨었지.
  20. 그 대부분을 성공시키고 여기까지 걸어올 수 있었던 건…… 모두 네 덕분이야.
  21. 정말…… 고맙게 생각해.
  22. 갑자기 왜 그러시죠? 말씀하지 않으셔도 알고 있습니다만……
  23. 혹시, 또 뭔가 억지로 계획을 변경하시려는 건지요?
  24. 그런 게 아니야. 그냥 다시금 말해 두고 싶어서.
  25. 내 길에는, 네가 없으면 안 돼.
  26. 그건 지금까지 그래 왔듯이, 앞으로도 변함없을 거야.
  27. ………………
  28. 역시 억지스러운 계획이 있는 거지요? 솔직히 말씀해 주셨으면 좋겠습니다만.
  29. ……없다고 했잖아? 있는 그대로 받아들여 주지 않을래?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
68 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 2403 0 11603 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4294967236 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 11604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 NULL 0 11605 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 NULL 0 11606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 2400 0 11607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 NULL 0 11608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 0 0 11609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 NULL 0 11610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 2401 2 11611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 NULL 2 11612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 NULL 0 11613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2400 0 11614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 11615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 2400 0 11616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 14 NULL 0 11617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL 0 11618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 0 0 11619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2400 1 11620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2352 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL 0 11621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 19 NULL 0 11622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 NULL 1 11623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2354 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 2403 4 11624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2409 1 11625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 2401 3 11626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 NULL 0 11627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 25 NULL 1 11628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2405 4 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 NULL 4 383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 27 NULL 3 11629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2411 2 11630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (68, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (6, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(1, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (2, 0, 2403, 0, 11603, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래서, 대사교의 동향은 어때?
9
UnkEvent 31(3, 10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(10, 4294967236, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 11604, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 페르디아 남쪽의 카믈로스라는 마을에 거점을 두고, 거기서 움직일 기미가 없습니다.
13
TalkEvent (5, 2, NULL, 0, 11605, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 세이로스 기사단은 이따금 종군하고 있습니다만, 정작 대사교는……
15
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (5, 3, NULL, 0, 11606, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어지간한 일이 아니면 전선에는 나서지 않을 듯하군요. 유감입니다.
18
UnkEvent 26(10, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, 2400, 0, 11607, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예상은 했던 일이야.
22
TalkEvent (2, 5, NULL, 0, 11608, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 블레다드령을 치는 것 외에, 그녀를 어떻게 할 기회는 없겠네.
23
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 27(1, 200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (5, 6, 0, 0, 11609, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네. 그때, 희생을 내더라도 가르그 마크를 완전히 포위하고 파괴했더라면……
27
TalkEvent (5, 7, NULL, 0, 11610, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어떻게든 됐을 가능성도 있습니다만.
28
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (2, 8, 2401, 2, 11611, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 휴베르트, 그건 아룬델 공…… 탈레스의 계획이었잖아.
30
TalkEvent (2, 9, NULL, 2, 11612, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하물며 실험 단계였던 불확실한 전력을 계산에 넣은 탁상공론이었어.
31
TalkEvent (2, 10, NULL, 0, 11613, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 애당초 그들과 갈라선 시점부터 그게 가능한 전력은 우리에게 없었고.
32
TalkEvent (5, 11, 2400, 0, 11614, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예, 그걸 알면서도 우리는 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 배제를 단행했지요.
33
TalkEvent (5, 12, NULL, 0, 11615, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 설령 대사교를 방치하게 되었다 한들, 현 상황이 차라리 잘된 것이라 봅니다.
34
UnkEvent 30(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (2, 13, 2400, 0, 11616, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 비교할 필요도 없지.
39
UnkEvent 66(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (2, 14, NULL, 0, 11617, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # "어둠에서 꿈틀대는 자"가 뭔가 꾸미고 있을 위험은 있지만……
41
UnkEvent 66(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (2, 15, NULL, 0, 11618, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 음모에 우리가 따르거나, 떳떳하지 못할 일은 없으니까.
43
UnkEvent 54(2, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(500, 4294967278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (5, 16, 0, 0, 11619, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저는 딱히 상관없습니다만, 에델가르트님이 더러운 일에 괴로워하지 않는 건……
47
TalkEvent (5, 17, 2400, 1, 11620, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 몹시 중요한 일이니까요. 폐하 자신께도, 제국에도.
48
UnkEvent 54(5, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(3, 100, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 18, NULL, 0, 11621, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……2년 전, 네게 억지를 부려서 우리 계획을 바꿨었지.
56
TalkEvent (2, 19, NULL, 0, 11622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 대부분을 성공시키고 여기까지 걸어올 수 있었던 건…… 모두 네 덕분이야.
58
UnkEvent 31(3, 100, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(100, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (2, 20, NULL, 1, 11623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말…… 고맙게 생각해.
63
UnkEvent 102(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 6, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (5, 21, 2403, 4, 11624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 갑자기 왜 그러시죠? 말씀하지 않으셔도 알고 있습니다만……
69
TalkEvent (5, 22, 2409, 1, 11625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 혹시, 또 뭔가 억지로 계획을 변경하시려는 건지요?
70
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(1, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(200, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 900, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (2, 23, 2401, 3, 11626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 게 아니야. 그냥 다시금 말해 두고 싶어서.
75
TalkEvent (2, 24, NULL, 0, 11627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내 길에는, 네가 없으면 안 돼.
76
TalkEvent (2, 25, NULL, 1, 11628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 지금까지 그래 왔듯이, 앞으로도 변함없을 거야.
78
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (5, 26, NULL, 4, 383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
82
TalkEvent (5, 27, NULL, 3, 11629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 억지스러운 계획이 있는 거지요? 솔직히 말씀해 주셨으면 좋겠습니다만.
83
UnkEvent 26(10, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(3, 200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 300, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (2, 28, 2411, 2, 11630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……없다고 했잖아? 있는 그대로 받아들여 주지 않을래?
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 2403 0 11603 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그래서, 대사교의 동향은 어때?
PanCameraEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4294967236 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 0 0 11604 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
페르디아 남쪽의 카믈로스라는 마을에 거점을 두고, 거기서 움직일 기미가 없습니다.
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 NULL 0 11605 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
세이로스 기사단은 이따금 종군하고 있습니다만, 정작 대사교는……
PanCameraEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 NULL 0 11606 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
어지간한 일이 아니면 전선에는 나서지 않을 듯하군요. 유감입니다.
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 2400 0 11607 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
예상은 했던 일이야.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 NULL 0 11608 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
블레다드령을 치는 것 외에, 그녀를 어떻게 할 기회는 없겠네.
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 0 0 11609 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
네. 그때, 희생을 내더라도 가르그 마크를 완전히 포위하고 파괴했더라면……
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 NULL 0 11610 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
어떻게든 됐을 가능성도 있습니다만.
UnkEvent (30) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 8 2401 2 11611 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
휴베르트, 그건 아룬델 공…… 탈레스의 계획이었잖아.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 NULL 2 11612 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
하물며 실험 단계였던 불확실한 전력을 계산에 넣은 탁상공론이었어.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 NULL 0 11613 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
애당초 그들과 갈라선 시점부터 그게 가능한 전력은 우리에게 없었고.
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2400 0 11614 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
예, 그걸 알면서도 우리는 "어둠에서 꿈틀대는 자"의 배제를 단행했지요.
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 0 11615 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
설령 대사교를 방치하게 되었다 한들, 현 상황이 차라리 잘된 것이라 봅니다.
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 2400 0 11616 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그건 비교할 필요도 없지.
UnkEvent (66) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 14 NULL 0 11617 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
"어둠에서 꿈틀대는 자"가 뭔가 꾸미고 있을 위험은 있지만……
UnkEvent (66) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 NULL 0 11618 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그 음모에 우리가 따르거나, 떳떳하지 못할 일은 없으니까.
UnkEvent (54) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967278 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 0 0 11619 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
저는 딱히 상관없습니다만, 에델가르트님이 더러운 일에 괴로워하지 않는 건……
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 17 2400 1 11620 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
몹시 중요한 일이니까요. 폐하 자신께도, 제국에도.
UnkEvent (54) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL 0 11621 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
……2년 전, 네게 억지를 부려서 우리 계획을 바꿨었지.
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 19 NULL 0 11622 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그 대부분을 성공시키고 여기까지 걸어올 수 있었던 건…… 모두 네 덕분이야.
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 NULL 1 11623 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
정말…… 고맙게 생각해.
UnkEvent (102) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 21 2403 4 11624 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
갑자기 왜 그러시죠? 말씀하지 않으셔도 알고 있습니다만……
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 22 2409 1 11625 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
혹시, 또 뭔가 억지로 계획을 변경하시려는 건지요?
UnkEvent (26) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 23 2401 3 11626 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그런 게 아니야. 그냥 다시금 말해 두고 싶어서.
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 NULL 0 11627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
내 길에는, 네가 없으면 안 돼.
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 25 NULL 1 11628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그건 지금까지 그래 왔듯이, 앞으로도 변함없을 거야.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 NULL 4 383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
………………
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 27 NULL 3 11629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 휴베르트 volume_up
역시 억지스러운 계획이 있는 거지요? 솔직히 말씀해 주셨으면 좋겠습니다만.
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2411 2 11630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
……없다고 했잖아? 있는 그대로 받아들여 주지 않을래?