1. 저기, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 있는데……
  2. 상담…… 아, 혹시 용병 후배로서의 상담이야?
  3. 맞아. 일류라고 불리는 용병들은 말이야, 무언가 하나는 재주가 있잖아?
  4. 검술이 훌륭하다든지, 은신에 능하다든지. 너도 하나 갖고 있지?
  5. 영문 모를 대단한 힘 말이야. 나도 그런 게 갖고 싶어서.
  6. '영문 모를'이라니…… 그 말대로긴 하지만. 레오니는, 음……
  7. 절약 기술이라고 말한다
  8. 궁술이라고 말한다
  9. 너한테는 특기인 절약 기술이 있잖아. 다른 용병에겐 없는 특수한 힘이라고 생각하는데.
  10. 이봐…… 진지하게 생각해 줄래? 그런 건 용병 일하고는 관계없잖아.
  11. 게다가 그걸로 이름을 날리면 쩨쩨하고 탐욕스러워 보일 거라고.
  12. 그럼, 역시 궁술이려나? 레오니의 궁술은 달인의 경지라고 평판이 자자하니까.
  13. 너는 궁술이 특기였지. 한 가지 재주로 이름을 날리고 싶다면, 그거 아니겠어?
  14. 역시 그렇겠지…… 사냥꾼 마을에서 자랐다 보니까, 활이 익숙하거든.
  15. 하지만, 난전일 때는 활이 그다지 도움이 안 되잖아?
  16. 일류 용병으로 인정받기 위해서는 활만으로는 부족한 것 같아서 말이야.
  17. 음…… 무기는 다양하게 쓸 줄 알지? 말도 탈 수 있고.
  18. 그야 뭐, 그럭저럭은. 그런데 뭐 하나 특출난 게 없단 말이지.
  19. 특출난 게 없다라…… 반대로, 용병으로서는 충분한 강점 아니야?
  20. 어, 무슨 소리야?
  21. 뭐든 그럭저럭 할 수 있고 서투른 게 아무것도 없다는 점 말이야.
  22. 서투른 건 거의 없지만…… 실력은 전부 그저 그런데?
  23. 그저 그런 수준으로 뭐든 할 수 있는 용병은 실제로 엄청 고마운 존재야.
  24. 전황이 어떻게 바뀌든 대응할 수 있는 용병이 한 명만 있어도, 전술의 폭이 넓어지니까.
  25. 반대로 한 가지 능력밖에 없는 용병이라면, 전황에 따라 전혀 쓸모가 없어지기도 하잖아.
  26. 아, 확실히 그럴지도. 상성이 안 좋은 병과를 만나면 맥을 못 추는 녀석도 있으니까.
  27. 맞아. 그래서 뭐든 할 수 있는 대응력이 좋은 용병은 귀한 대우를 받아.
  28. 귀하긴 해도, 일류로 명성을 떨치기에는 조금 약하지 않나.
  29. 그건 좀 더 노력을 거듭해서 실력을 끌어올리거나 해야겠지.
  30. 뭐든 그저 그런 실력이라는 건, 발전 가능성도 충분히 있다는 거잖아?
  31. 뭐, 그렇게 말할 수도 있겠네.
  32. 뭐든 할 수 있다는 강점을 좀 더 연마해서, 그저 그런 수준 이상의 실력을 갖춘다면……
  33. 그래. 한 가지만 뛰어난 녀석보다도 활약할 수 있겠다.
  34. 그렇게 공을 쌓아 가다 보면, 자연스레 유명해져서 일류가 되는 거지!
  35. 그렇구나……! 고마워! 엄청나게 참고가 됐어!
  36. 뭐, 나도 아직 일류를 자칭할 수 있을 정도는 아니니까. 서로 열심히 하자.
  37. 응, 그래! 이명이 붙을 정도의 일류 용병이 될 수 있도록, 힘내자!
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TalkEvent (25, 0, 0, 3, 9645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저기, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 있는데……
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TalkEvent (111, 1, 2403, 0, 11224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 상담…… 아, 혹시 용병 후배로서의 상담이야?
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TalkEvent (25, 2, 2400, 0, 9647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 일류라고 불리는 용병들은 말이야, 무언가 하나는 재주가 있잖아?
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TalkEvent (25, 3, 2403, 0, 9648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 검술이 훌륭하다든지, 은신에 능하다든지. 너도 하나 갖고 있지?
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TalkEvent (25, 4, NULL, 0, 9649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 영문 모를 대단한 힘 말이야. 나도 그런 게 갖고 싶어서.
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TalkEvent (111, 5, NULL, 3, 11225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # '영문 모를'이라니…… 그 말대로긴 하지만. 레오니는, 음……
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# 게다가 그걸로 이름을 날리면 쩨쩨하고 탐욕스러워 보일 거라고.
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TalkEvent (25, 13, 2400, 3, 9656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 그렇겠지…… 사냥꾼 마을에서 자랐다 보니까, 활이 익숙하거든.
27
TalkEvent (25, 14, 2403, 3, 9657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 난전일 때는 활이 그다지 도움이 안 되잖아?
28
TalkEvent (25, 15, NULL, 3, 9658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 일류 용병으로 인정받기 위해서는 활만으로는 부족한 것 같아서 말이야.
29
TalkEvent (111, 16, 0, 0, 11229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음…… 무기는 다양하게 쓸 줄 알지? 말도 탈 수 있고.
30
TalkEvent (25, 17, 2400, 3, 9660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그야 뭐, 그럭저럭은. 그런데 뭐 하나 특출난 게 없단 말이지.
31
TalkEvent (111, 18, 0, 0, 11230, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 특출난 게 없다라…… 반대로, 용병으로서는 충분한 강점 아니야?
32
UnkEvent 26(15, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (25, 19, 2412, 4, 9662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어, 무슨 소리야?
34
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 20, 2403, 0, 11231, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 그럭저럭 할 수 있고 서투른 게 아무것도 없다는 점 말이야.
36
TalkEvent (25, 21, 2405, 3, 9664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서투른 건 거의 없지만…… 실력은 전부 그저 그런데?
37
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 22, 2400, 1, 11232, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그저 그런 수준으로 뭐든 할 수 있는 용병은 실제로 엄청 고마운 존재야.
39
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 11233, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전황이 어떻게 바뀌든 대응할 수 있는 용병이 한 명만 있어도, 전술의 폭이 넓어지니까.
40
TalkEvent (111, 24, NULL, 3, 11234, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 반대로 한 가지 능력밖에 없는 용병이라면, 전황에 따라 전혀 쓸모가 없어지기도 하잖아.
41
TalkEvent (25, 25, 2407, 1, 9668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 확실히 그럴지도. 상성이 안 좋은 병과를 만나면 맥을 못 추는 녀석도 있으니까.
42
TalkEvent (111, 26, 2400, 1, 11235, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 그래서 뭐든 할 수 있는 대응력이 좋은 용병은 귀한 대우를 받아.
43
TalkEvent (25, 27, 2403, 3, 9670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하긴 해도, 일류로 명성을 떨치기에는 조금 약하지 않나.
44
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45
TalkEvent (111, 28, 2400, 0, 11236, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 좀 더 노력을 거듭해서 실력을 끌어올리거나 해야겠지.
46
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 11237, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 그저 그런 실력이라는 건, 발전 가능성도 충분히 있다는 거잖아?
47
TalkEvent (25, 30, 0, 0, 9673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 그렇게 말할 수도 있겠네.
48
TalkEvent (111, 31, NULL, 0, 11238, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 할 수 있다는 강점을 좀 더 연마해서, 그저 그런 수준 이상의 실력을 갖춘다면……
49
TalkEvent (25, 32, 2402, 1, 9675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래. 한 가지만 뛰어난 녀석보다도 활약할 수 있겠다.
50
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TalkEvent (111, 33, 0, 1, 11239, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 공을 쌓아 가다 보면, 자연스레 유명해져서 일류가 되는 거지!
53
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TalkEvent (25, 34, 2400, 1, 9677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇구나……! 고마워! 엄청나게 참고가 됐어!
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TalkEvent (111, 35, 2458, 1, 11240, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 나도 아직 일류를 자칭할 수 있을 정도는 아니니까. 서로 열심히 하자.
57
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TalkEvent (25, 36, 0, 1, 9679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응, 그래! 이명이 붙을 정도의 일류 용병이 될 수 있도록, 힘내자!
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μ €κΈ°, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 μžˆλŠ”λ°β€¦β€¦
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상담…… μ•„, ν˜Ήμ‹œ μš©λ³‘ ν›„λ°°λ‘œμ„œμ˜ 상담이야?
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λ§žμ•„. 일λ₯˜λΌκ³  λΆˆλ¦¬λŠ” μš©λ³‘λ“€μ€ 말이야, 무언가 ν•˜λ‚˜λŠ” μž¬μ£Όκ°€ μžˆμž–μ•„?
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κ²€μˆ μ΄ ν›Œλ₯­ν•˜λ‹€λ“ μ§€, 은신에 λŠ₯ν•˜λ‹€λ“ μ§€. λ„ˆλ„ ν•˜λ‚˜ κ°–κ³  μžˆμ§€?
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영문 λͺ¨λ₯Ό λŒ€λ‹¨ν•œ 힘 말이야. λ‚˜λ„ 그런 게 κ°–κ³  μ‹Άμ–΄μ„œ.
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'영문 λͺ¨λ₯Ό'μ΄λΌλ‹ˆβ€¦β€¦ κ·Έ λ§λŒ€λ‘œκΈ΄ ν•˜μ§€λ§Œ. λ ˆμ˜€λ‹ˆλŠ”, μŒβ€¦β€¦
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λ„ˆν•œν…ŒλŠ” 특기인 μ ˆμ•½ 기술이 μžˆμž–μ•„. λ‹€λ₯Έ μš©λ³‘μ—κ² μ—†λŠ” νŠΉμˆ˜ν•œ 힘이라고 μƒκ°ν•˜λŠ”λ°.
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이봐…… μ§„μ§€ν•˜κ²Œ 생각해 μ€„λž˜? 그런 건 μš©λ³‘ μΌν•˜κ³ λŠ” κ΄€κ³„μ—†μž–μ•„.
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κ²Œλ‹€κ°€ 그걸둜 이름을 날리면 μ©¨μ©¨ν•˜κ³  νƒμš•μŠ€λŸ¬μ›Œ 보일 거라고.
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그럼, μ—­μ‹œ κΆμˆ μ΄λ €λ‚˜? λ ˆμ˜€λ‹ˆμ˜ κΆμˆ μ€ λ‹¬μΈμ˜ 경지라고 ν‰νŒμ΄ μžμžν•˜λ‹ˆκΉŒ.
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λ„ˆλŠ” ꢁ술이 νŠΉκΈ°μ˜€μ§€. ν•œ 가지 재주둜 이름을 날리고 μ‹Άλ‹€λ©΄, κ·Έκ±° μ•„λ‹ˆκ² μ–΄?
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μ—­μ‹œ 그렇겠지…… 사λƒ₯κΎΌ λ§ˆμ„μ—μ„œ μžλžλ‹€ λ³΄λ‹ˆκΉŒ, ν™œμ΄ μ΅μˆ™ν•˜κ±°λ“ .
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ν•˜μ§€λ§Œ, λ‚œμ „μΌ λ•ŒλŠ” ν™œμ΄ 그닀지 도움이 μ•ˆ λ˜μž–μ•„?
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일λ₯˜ μš©λ³‘μœΌλ‘œ 인정받기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” ν™œλ§ŒμœΌλ‘œλŠ” λΆ€μ‘±ν•œ 것 κ°™μ•„μ„œ 말이야.
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μŒβ€¦β€¦ λ¬΄κΈ°λŠ” λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ μ“Έ 쀄 μ•Œμ§€? 말도 νƒˆ 수 있고.
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κ·Έμ•Ό 뭐, κ·ΈλŸ­μ €λŸ­μ€. 그런데 뭐 ν•˜λ‚˜ νŠΉμΆœλ‚œ 게 없단 말이지.
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νŠΉμΆœλ‚œ 게 없닀라…… λ°˜λŒ€λ‘œ, μš©λ³‘μœΌλ‘œμ„œλŠ” μΆ©λΆ„ν•œ 강점 μ•„λ‹ˆμ•Ό?
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μ–΄, 무슨 μ†Œλ¦¬μ•Ό?
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뭐든 κ·ΈλŸ­μ €λŸ­ ν•  수 있고 μ„œνˆ¬λ₯Έ 게 아무것도 μ—†λ‹€λŠ” 점 말이야.
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μ„œνˆ¬λ₯Έ 건 거의 μ—†μ§€λ§Œβ€¦β€¦ μ‹€λ ₯은 μ „λΆ€ κ·Έμ € 그런데?
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κ·Έμ € 그런 μˆ˜μ€€μœΌλ‘œ 뭐든 ν•  수 μžˆλŠ” μš©λ³‘μ€ μ‹€μ œλ‘œ μ—„μ²­ 고마운 μ‘΄μž¬μ•Ό.
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전황이 μ–΄λ–»κ²Œ λ°”λ€Œλ“  λŒ€μ‘ν•  수 μžˆλŠ” μš©λ³‘μ΄ ν•œ λͺ…λ§Œ μžˆμ–΄λ„, μ „μˆ μ˜ 폭이 λ„“μ–΄μ§€λ‹ˆκΉŒ.
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λ°˜λŒ€λ‘œ ν•œ 가지 λŠ₯λ ₯밖에 μ—†λŠ” μš©λ³‘μ΄λΌλ©΄, 전황에 따라 μ „ν˜€ μ“Έλͺ¨κ°€ 없어지기도 ν•˜μž–μ•„.
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μ•„, ν™•μ‹€νžˆ κ·ΈλŸ΄μ§€λ„. 상성이 μ•ˆ 쒋은 병과λ₯Ό λ§Œλ‚˜λ©΄ λ§₯을 λͺ» μΆ”λŠ” 녀석도 μžˆμœΌλ‹ˆκΉŒ.
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λ§žμ•„. κ·Έλž˜μ„œ 뭐든 ν•  수 μžˆλŠ” λŒ€μ‘λ ₯이 쒋은 μš©λ³‘μ€ κ·€ν•œ λŒ€μš°λ₯Ό λ°›μ•„.
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κ·€ν•˜κΈ΄ 해도, 일λ₯˜λ‘œ λͺ…성을 λ–¨μΉ˜κΈ°μ—λŠ” 쑰금 μ•½ν•˜μ§€ μ•Šλ‚˜.
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그건 μ’€ 더 λ…Έλ ₯을 κ±°λ“­ν•΄μ„œ μ‹€λ ₯을 λŒμ–΄μ˜¬λ¦¬κ±°λ‚˜ 해야겠지.
TalkEvent (index: 46)
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111 29 NULL 0 11237 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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뭐든 κ·Έμ € 그런 μ‹€λ ₯μ΄λΌλŠ” 건, λ°œμ „ κ°€λŠ₯성도 μΆ©λΆ„νžˆ μžˆλ‹€λŠ” κ±°μž–μ•„?
TalkEvent (index: 47)
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25 30 0 0 9673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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뭐, κ·Έλ ‡κ²Œ 말할 μˆ˜λ„ μžˆκ² λ„€.
TalkEvent (index: 48)
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뭐든 ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 강점을 μ’€ 더 μ—°λ§ˆν•΄μ„œ, κ·Έμ € 그런 μˆ˜μ€€ μ΄μƒμ˜ μ‹€λ ₯을 κ°–μΆ˜λ‹€λ©΄β€¦β€¦
TalkEvent (index: 49)
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그래. ν•œ κ°€μ§€λ§Œ λ›°μ–΄λ‚œ 녀석보닀도 ν™œμ•½ν•  수 μžˆκ² λ‹€.
UnkEvent (135) (index: 50)
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link μ„Έμ¦ˆ volume_up
κ·Έλ ‡κ²Œ 곡을 μŒ“μ•„ κ°€λ‹€ 보면, μžμ—°μŠ€λ ˆ 유λͺ…ν•΄μ Έμ„œ 일λ₯˜κ°€ λ˜λŠ” 거지!
UnkEvent (26) (index: 53)
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link λ ˆμ˜€λ‹ˆ volume_up
κ·Έλ ‡κ΅¬λ‚˜β€¦β€¦! κ³ λ§ˆμ›Œ! μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ μ°Έκ³ κ°€ 됐어!
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뭐, λ‚˜λ„ 아직 일λ₯˜λ₯Ό μžμΉ­ν•  수 μžˆμ„ μ •λ„λŠ” μ•„λ‹ˆλ‹ˆκΉŒ. μ„œλ‘œ μ—΄μ‹¬νžˆ ν•˜μž.
UnkEvent (135) (index: 57)
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응, 그래! 이λͺ…이 뢙을 μ •λ„μ˜ 일λ₯˜ μš©λ³‘μ΄ 될 수 μžˆλ„λ‘, νž˜λ‚΄μž!