1. 율리스, 아직도 안 돌아온 거야? 벌써 5일이나 비우고…… 응?
  2. 별일이네, 물건을 아무렇게나…… 율리스의 행방과 무슨 관계가……?
  3. ……사태가 사태니, 한번 볼까.
  4. 『잘 지내? 어디 아픈 거 아니지? 항상 진짜 걱정돼.
  5. 항상 돈 보내 줘서 고마워. 빨리 또 보고 싶어……』
  6. ……? 율리스한테 온 편지인가? 받는 사람 이름이 다른 것 같은데……
  7. 어이.
  8. 으앗, 율리스!? 있는 줄 몰랐어…… 돌아온 거야?
  9. 그래, 지금 막. ……그보다 너, 아까부터 남의 물건 앞에서 뭘 하는 거냐.
  10. 상황에 따라선 이대로 목을 베어 버릴 수도 있다만……
  11. 편지를 읽은 것을 사과한다
  12. 편지를 읽은 것을 숨긴다
  13. ……미안, 여기 있었던 편지를 맘대로 읽어 버렸어.
  14. 네가 안 돌아오니까 걱정이 돼서.
  15. 아, 아니…… 한동안 자리를 비웠잖아? 혹시 돌아왔나 싶어서 보러 왔다가……
  16. 그럼 그 편지는 뭔데. 금방 들통날 거짓말은 하지 마.
  17. 하아…… 뭐, 됐다. 네가 일부러 내 신변을 캘 이유도 없을 테고.
  18. 나쁜 건 말없이 자리를 비우고 이런 걸 아무렇게나 두고 간 나지.
  19. 그러니까, 율리스가 이런 걸 그냥 방치하다니 별일이잖아.
  20. 여기서 나갈 때 엄청 급했나 봐?
  21. ……뭐, 좀 그랬지.
  22. 편지와 관련이 있는지 묻는다
  23. 추궁하지 않는다
  24. 혹시, 이 편지를 보낸 사람에게 간 거야? 내용을 보니, 가족…… 동생인가?
  25. 어머니야. ……하하, 그러고 보니 별로 잘 쓴 문장은 아니지.
  26. 그랬구나…… 급했으면 어쩔 수 없지. ……이 이상은 묻지 않을게.
  27. 신경 써 줘서 고마운데, 말해도 상관없어. 이 편지를 보낸 사람은, 내 어머니야.
  28. 허약하시긴 했지만, 요즘에 특히 더 편찮으셔서. 얼굴을 보고 싶다고 하시면 돌아가거든.
  29. 물론 돌아갈 수 없을 때도 있지만…… 살아 계실 때뿐이잖아? 만나서 이야기할 수 있는 것도.
  30. ……그렇지. 죽고 나면 이야기할 수도 없으니까.
  31. 잠깐, 어머니가 보낸 편지라면 받는 사람으로 적혀 있던 건……
  32. ……네 본명이야? 율리스가 가명이고, 본명은 레굴……
  33. 굳이 입 밖으로 내지 마. ……직접 이름을 지어 준 아이를, 가명으로 부르는 부모가 어디 있겠어?
  34. 그랬구나…… 좋은 이름인데. 왜 숨긴 거야?
  35. 직업이 이러니 이름이 많았으면 했거든. ……너, 불었다간 날려 버릴 거다.
  36. 비밀로 하겠다고 약속한다
  37. 가볍게 농담을 건넨다
  38. 약속할게. 혹시 내가 다른 사람 앞에서 입단속을 못 하면 인정사정없이 날려 줘.
  39. 좀 봐주면 안 돼? 엄하게 단속할수록 입이 사고를 칠 것 같은 느낌이 드는데.
  40. 정말 이해한 거 맞아? ……뭐, 됐다. 그렇게 하면 그에 맞는 대가를 치르게 할 테니.
  41. 어찌 됐든…… 오늘은 정말 미안했어. 어머니의 병환, 얼른 나으시면 좋겠다.
  42. 쉽게 나을 병이었으면 고생도 안 했지. 뭐, 마음만은 고맙게 받아 둘게.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
73 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 100 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2455 0 21221 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 21222 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 0 21223 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 NULL 0 21224 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 NULL 0 21225 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2405 0 21226 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2407 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 100 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (43) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2412 4 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 NULL 2 20454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 100 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 4 21227 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 2400 2 20456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 9 2410 0 20457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 NULL 0 21228 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 3 21229 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2401 4 21230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 2403 2 20461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 16 2411 3 20462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 17 2401 0 20463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 21231 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2407 0 21232 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 2400 0 20466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 21233 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 24 2401 0 20468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2400 0 21234 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 26 2403 0 20470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 27 NULL 0 20471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 28 NULL 0 20472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2400 3 21235 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2405 0 21236 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2407 0 21237 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 32 2401 0 20476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2400 0 21238 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 34 NULL 0 20478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2402 1 21239 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2403 0 21240 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 39 2410 2 20481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 NULL 0 21241 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 41 2400 0 20483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 166(111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (111, 0, 2455, 0, 21221, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 율리스, 아직도 안 돌아온 거야? 벌써 5일이나 비우고…… 응?
10
ShowFloatingImageEvent (7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 21222, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 별일이네, 물건을 아무렇게나…… 율리스의 행방과 무슨 관계가……?
12
TalkEvent (111, 2, NULL, 0, 21223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……사태가 사태니, 한번 볼까.
13
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 26(7, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 3, NULL, 0, 21224, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 『잘 지내? 어디 아픈 거 아니지? 항상 진짜 걱정돼.
18
TalkEvent (111, 4, NULL, 0, 21225, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 항상 돈 보내 줘서 고마워. 빨리 또 보고 싶어……』
21
TalkEvent (111, 5, 2405, 0, 21226, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……? 율리스한테 온 편지인가? 받는 사람 이름이 다른 것 같은데……
23
EnterSceneEvent (0, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
24
UnkEvent 43(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 54(111, 100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 43(100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 102(111, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 166(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (100, 6, NULL, 2, 20454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어이.
37
UnkEvent 26(4, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 7, NULL, 4, 21227, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으앗, 율리스!? 있는 줄 몰랐어…… 돌아온 거야?
39
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (100, 8, 2400, 2, 20456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 지금 막. ……그보다 너, 아까부터 남의 물건 앞에서 뭘 하는 거냐.
41
TalkEvent (100, 9, 2410, 0, 20457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 상황에 따라선 이대로 목을 베어 버릴 수도 있다만……
42
DialogChoiceEvent (0, 10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
44
TalkEvent (111, 12, NULL, 0, 21228, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……미안, 여기 있었던 편지를 맘대로 읽어 버렸어.
45
TalkEvent (111, 13, 2403, 3, 21229, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 네가 안 돌아오니까 걱정이 돼서.
46
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (111, 14, 2401, 4, 21230, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 아니…… 한동안 자리를 비웠잖아? 혹시 돌아왔나 싶어서 보러 왔다가……
48
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (100, 15, 2403, 2, 20461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럼 그 편지는 뭔데. 금방 들통날 거짓말은 하지 마.
50
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 26(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (100, 16, 2411, 3, 20462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 뭐, 됐다. 네가 일부러 내 신변을 캘 이유도 없을 테고.
53
UnkEvent 26(15, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (100, 17, 2401, 0, 20463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나쁜 건 말없이 자리를 비우고 이런 걸 아무렇게나 두고 간 나지.
55
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 21231, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러니까, 율리스가 이런 걸 그냥 방치하다니 별일이잖아.
57
TalkEvent (111, 19, 2407, 0, 21232, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 여기서 나갈 때 엄청 급했나 봐?
58
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (100, 20, 2400, 0, 20466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……뭐, 좀 그랬지.
60
DialogChoiceEvent (1, 21, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
62
TalkEvent (111, 23, 2403, 0, 21233, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 혹시, 이 편지를 보낸 사람에게 간 거야? 내용을 보니, 가족…… 동생인가?
63
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (100, 24, 2401, 0, 20468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어머니야. ……하하, 그러고 보니 별로 잘 쓴 문장은 아니지.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (111, 25, 2400, 0, 21234, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그랬구나…… 급했으면 어쩔 수 없지. ……이 이상은 묻지 않을게.
67
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (100, 26, 2403, 0, 20470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 신경 써 줘서 고마운데, 말해도 상관없어. 이 편지를 보낸 사람은, 내 어머니야.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (100, 27, NULL, 0, 20471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 허약하시긴 했지만, 요즘에 특히 더 편찮으셔서. 얼굴을 보고 싶다고 하시면 돌아가거든.
71
TalkEvent (100, 28, NULL, 0, 20472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 물론 돌아갈 수 없을 때도 있지만…… 살아 계실 때뿐이잖아? 만나서 이야기할 수 있는 것도.
72
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 29, 2400, 3, 21235, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그렇지. 죽고 나면 이야기할 수도 없으니까.
74
TalkEvent (111, 30, 2405, 0, 21236, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잠깐, 어머니가 보낸 편지라면 받는 사람으로 적혀 있던 건……
75
TalkEvent (111, 31, 2407, 0, 21237, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……네 본명이야? 율리스가 가명이고, 본명은 레굴……
76
UnkEvent 26(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 32, 2401, 0, 20476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 굳이 입 밖으로 내지 마. ……직접 이름을 지어 준 아이를, 가명으로 부르는 부모가 어디 있겠어?
78
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 33, 2400, 0, 21238, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그랬구나…… 좋은 이름인데. 왜 숨긴 거야?
80
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (100, 34, NULL, 0, 20478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 직업이 이러니 이름이 많았으면 했거든. ……너, 불었다간 날려 버릴 거다.
82
DialogChoiceEvent (2, 35, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
84
TalkEvent (111, 37, 2402, 1, 21239, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 약속할게. 혹시 내가 다른 사람 앞에서 입단속을 못 하면 인정사정없이 날려 줘.
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 38, 2403, 0, 21240, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 좀 봐주면 안 돼? 엄하게 단속할수록 입이 사고를 칠 것 같은 느낌이 드는데.
87
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (100, 39, 2410, 2, 20481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 정말 이해한 거 맞아? ……뭐, 됐다. 그렇게 하면 그에 맞는 대가를 치르게 할 테니.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(4, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (111, 40, NULL, 0, 21241, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어찌 됐든…… 오늘은 정말 미안했어. 어머니의 병환, 얼른 나으시면 좋겠다.
92
UnkEvent 26(17, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 20483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 쉽게 나을 병이었으면 고생도 안 했지. 뭐, 마음만은 고맙게 받아 둘게.
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2455 0 21221 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
율리스, 아직도 안 돌아온 거야? 벌써 5일이나 비우고…… 응?
ShowFloatingImageEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 21222 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
별일이네, 물건을 아무렇게나…… 율리스의 행방과 무슨 관계가……?
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 NULL 0 21223 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……사태가 사태니, 한번 볼까.
HideFloatingImageEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 NULL 0 21224 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
『잘 지내? 어디 아픈 거 아니지? 항상 진짜 걱정돼.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 NULL 0 21225 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
항상 돈 보내 줘서 고마워. 빨리 또 보고 싶어……』
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2405 0 21226 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……? 율리스한테 온 편지인가? 받는 사람 이름이 다른 것 같은데……
UnkEvent (43) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 6 NULL 2 20454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
어이.
LookAtPersonEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 100 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 4 21227 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
으앗, 율리스!? 있는 줄 몰랐어…… 돌아온 거야?
UnkEvent (26) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 2400 2 20456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
그래, 지금 막. ……그보다 너, 아까부터 남의 물건 앞에서 뭘 하는 거냐.
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 9 2410 0 20457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
상황에 따라선 이대로 목을 베어 버릴 수도 있다만……
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 NULL 0 21228 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……미안, 여기 있었던 편지를 맘대로 읽어 버렸어.
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2403 3 21229 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
네가 안 돌아오니까 걱정이 돼서.
ElseEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2401 4 21230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아, 아니…… 한동안 자리를 비웠잖아? 혹시 돌아왔나 싶어서 보러 왔다가……
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 2403 2 20461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
그럼 그 편지는 뭔데. 금방 들통날 거짓말은 하지 마.
EndIfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 16 2411 3 20462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
하아…… 뭐, 됐다. 네가 일부러 내 신변을 캘 이유도 없을 테고.
UnkEvent (26) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 17 2401 0 20463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
나쁜 건 말없이 자리를 비우고 이런 걸 아무렇게나 두고 간 나지.
UnkEvent (26) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 21231 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그러니까, 율리스가 이런 걸 그냥 방치하다니 별일이잖아.
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2407 0 21232 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
여기서 나갈 때 엄청 급했나 봐?
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 2400 0 20466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
……뭐, 좀 그랬지.
DialogChoiceEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 21 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 2403 0 21233 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
혹시, 이 편지를 보낸 사람에게 간 거야? 내용을 보니, 가족…… 동생인가?
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 24 2401 0 20468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
어머니야. ……하하, 그러고 보니 별로 잘 쓴 문장은 아니지.
ElseEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2400 0 21234 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그랬구나…… 급했으면 어쩔 수 없지. ……이 이상은 묻지 않을게.
UnkEvent (26) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 26 2403 0 20470 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
신경 써 줘서 고마운데, 말해도 상관없어. 이 편지를 보낸 사람은, 내 어머니야.
EndIfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 27 NULL 0 20471 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
허약하시긴 했지만, 요즘에 특히 더 편찮으셔서. 얼굴을 보고 싶다고 하시면 돌아가거든.
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 28 NULL 0 20472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
물론 돌아갈 수 없을 때도 있지만…… 살아 계실 때뿐이잖아? 만나서 이야기할 수 있는 것도.
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2400 3 21235 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……그렇지. 죽고 나면 이야기할 수도 없으니까.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2405 0 21236 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
잠깐, 어머니가 보낸 편지라면 받는 사람으로 적혀 있던 건……
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2407 0 21237 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……네 본명이야? 율리스가 가명이고, 본명은 레굴……
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 32 2401 0 20476 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
굳이 입 밖으로 내지 마. ……직접 이름을 지어 준 아이를, 가명으로 부르는 부모가 어디 있겠어?
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2400 0 21238 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그랬구나…… 좋은 이름인데. 왜 숨긴 거야?
UnkEvent (26) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 34 NULL 0 20478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
직업이 이러니 이름이 많았으면 했거든. ……너, 불었다간 날려 버릴 거다.
DialogChoiceEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 2402 1 21239 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
약속할게. 혹시 내가 다른 사람 앞에서 입단속을 못 하면 인정사정없이 날려 줘.
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2403 0 21240 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
좀 봐주면 안 돼? 엄하게 단속할수록 입이 사고를 칠 것 같은 느낌이 드는데.
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 39 2410 2 20481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
정말 이해한 거 맞아? ……뭐, 됐다. 그렇게 하면 그에 맞는 대가를 치르게 할 테니.
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 NULL 0 21241 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
어찌 됐든…… 오늘은 정말 미안했어. 어머니의 병환, 얼른 나으시면 좋겠다.
UnkEvent (26) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 41 2400 0 20483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 율리스 volume_up
쉽게 나을 병이었으면 고생도 안 했지. 뭐, 마음만은 고맙게 받아 둘게.