1. 掌握到大司教一行人的行踪了。 他们似乎想要穿过炼狱之谷阿利尔。
  2. 然后一路向北…… 看来是打算逃到法嘉斯去。
  3. 虽然那座山谷也通往 同盟的达夫纳尔领……
  4. 但他们的目的地十之八九是王国。
  5. 王国已经决定支持中央教会, 以保护大司教的名义开始动兵。
  6. 一旦他们会合后进入王国, 我们就很难再下手了……
  7. 让我去吧。 必须趁现在抓住他们。
  8. 陛下,请允许我借用几支 擅长追击的布里基特猎兵部队。
  9. 毕竟在占领加尔古·玛库时, 我方也损失不小。
  10. 你是说佩托拉的部队吗?没问题。 其他用得上的士兵也都带上吧。
  11. 只要抓到大司教, 我们就能在这一战中占据上风……
  12. 是……遵命。
  13. 你去把其他人都叫来, 我要和大家商讨对付王国的策略。
  14. 遵命!属下这就去。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
93 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 626 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 626 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967251 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 NULL 0 3948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 2405 0 3949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 3950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2400 0 3951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 626 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2407 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2405 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 626 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 4 2403 0 3952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 5 NULL 0 3953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2407 0 3954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 0 1 3955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2403 0 3956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (65) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
KenBurnsEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
59 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 2400 0 3957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 NULL 0 3958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (65) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2400 0 3959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 626 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 2 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 2403 0 3960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 13 2404 0 3961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (93, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 5, 626, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 2, 626, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 64(626, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(18, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 4294967251, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 600, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 91(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (5, 0, NULL, 0, 3948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 掌握到大司教一行人的行踪了。 他们似乎想要穿过炼狱之谷阿利尔。
13
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (2, 1, 2405, 0, 3949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 然后一路向北…… 看来是打算逃到法嘉斯去。
18
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (5, 2, 0, 0, 3950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 虽然那座山谷也通往 同盟的达夫纳尔领……
21
TalkEvent (5, 3, 2400, 0, 3951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但他们的目的地十之八九是王国。
22
UnkEvent 26(1, 626, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(4, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (626, 4, 2403, 0, 3952, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国已经决定支持中央教会, 以保护大司教的名义开始动兵。
29
TalkEvent (626, 5, NULL, 0, 3953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一旦他们会合后进入王国, 我们就很难再下手了……
31
UnkEvent 54(2, 5, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(4, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 6, 2407, 0, 3954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 让我去吧。 必须趁现在抓住他们。
37
TalkEvent (5, 7, 0, 1, 3955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下,请允许我借用几支 擅长追击的布里基特猎兵部队。
38
TalkEvent (5, 8, 2403, 0, 3956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 毕竟在占领加尔古·玛库时, 我方也损失不小。
39
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (2, 9, 2400, 0, 3957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你是说佩托拉的部队吗?没问题。 其他用得上的士兵也都带上吧。
42
TalkEvent (2, 10, NULL, 0, 3958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要抓到大司教, 我们就能在这一战中占据上风……
43
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 26(10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 27(1, 500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (5, 11, 2400, 0, 3959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是……遵命。
49
LeaveSceneEvent (3, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
51
UnkEvent 162(9, 2, 626, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 12, 2403, 0, 3960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你去把其他人都叫来, 我要和大家商讨对付王国的策略。
56
TalkEvent (626, 13, 2404, 0, 3961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 遵命!属下这就去。
UnkEvent (64) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967251 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 NULL 0 3948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
掌握到大司教一行人的行踪了。 他们似乎想要穿过炼狱之谷阿利尔。
UnkEvent (26) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 2 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 2405 0 3949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
然后一路向北…… 看来是打算逃到法嘉斯去。
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 3950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
虽然那座山谷也通往 同盟的达夫纳尔领……
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2400 0 3951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
但他们的目的地十之八九是王国。
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 626 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 626 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 4 2403 0 3952 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
王国已经决定支持中央教会, 以保护大司教的名义开始动兵。
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 5 NULL 0 3953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
一旦他们会合后进入王国, 我们就很难再下手了……
LookAtPersonEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2407 0 3954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
让我去吧。 必须趁现在抓住他们。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 0 1 3955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
陛下,请允许我借用几支 擅长追击的布里基特猎兵部队。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 2403 0 3956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
毕竟在占领加尔古·玛库时, 我方也损失不小。
UnkEvent (65) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 2400 0 3957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
你是说佩托拉的部队吗?没问题。 其他用得上的士兵也都带上吧。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 NULL 0 3958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
只要抓到大司教, 我们就能在这一战中占据上风……
UnkEvent (65) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2400 0 3959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
是……遵命。
UnkEvent (162) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 626 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 2 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 2403 0 3960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 艾黛尔贾特 volume_up
你去把其他人都叫来, 我要和大家商讨对付王国的策略。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
626 13 2404 0 3961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
遵命!属下这就去。