1. 修伯特,你接到報告了嗎? 我父親他……
  2. 聽說失蹤了,是吧。 唉,當初真該把他殺了。
  3. 還說什麼「不會讓他東山再起」, 結果不是變得跟我說的一樣了嗎?
  4. 貴族這種生物,只要不嚥氣就不會放棄掙扎, 這點閣下應該也很清楚吧?
  5. 關於這一點…… 我真的是無從辯解。
  6. 我當時認為,父親應該要以貴族的身分 接受合理的制裁。
  7. 雖然就結果來說, 這條路已經不可行了……
  8. 算了,事後再追究閣下的責任, 現在還是先將焦點放在逃犯身上吧。
  9. 如果趁賽羅司騎士團 全力發動襲擊、引發騷動時……
  10. 想在不讓人發現的情況下脫逃, 並不困難。
  11. 雖說不至於所有人都是共犯, 但父親在皇城內的熟人不少。
  12. 他們有可能會故意放父親一馬, 所以還是先偵訊一輪吧。
  13. 說得也是。 雖然也有其他可能性……
  14. 不過既然都逃出去了, 我就藉機利用一下這個狀況吧。
  15. 正好也有個事件需要處理。
  16. 修伯特,聽起來你好像 在打什麼歪算盤啊……
  17. 「目前」與閣下無關。
  18. 罷了……不追究。
  19. 如果你是為了帝國,而且艾黛爾賈特 也允許的話,那我也就沒什麼好說的了。
  20. 那我可說不準囉, 呵呵呵……
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckSupportLevelEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 NULL 2 2535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 NULL 2 2536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2401 2 2537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2403 0 2538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 NULL 3 2539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 NULL 3 2540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 2401 3 2541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 NULL 0 2542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL 0 2543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 NULL 0 2544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 10 NULL 2 2545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 NULL 2 2546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 2400 0 2547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 13 NULL 1 2548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 NULL 0 2549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 2403 3 2550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 NULL 0 2551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967289 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 NULL 3 2552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 18 2400 3 2553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 7 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 2405 1 2554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (5, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckSupportLevelEvent (0, 5, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
TalkEvent (6, 0, NULL, 2, 2535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特,你接到報告了嗎? 我父親他……
13
TalkEvent (5, 1, NULL, 2, 2536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 聽說失蹤了,是吧。 唉,當初真該把他殺了。
14
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
UnkEvent 54(5, 6, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (5, 2, 2401, 2, 2537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 還說什麼「不會讓他東山再起」, 結果不是變得跟我說的一樣了嗎?
19
UnkEvent 26(5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (5, 3, 2403, 0, 2538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 貴族這種生物,只要不嚥氣就不會放棄掙扎, 這點閣下應該也很清楚吧?
23
UnkEvent 26(10, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (6, 4, NULL, 3, 2539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 關於這一點…… 我真的是無從辯解。
28
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 26(10, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (6, 5, NULL, 3, 2540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我當時認為,父親應該要以貴族的身分 接受合理的制裁。
33
TalkEvent (6, 6, 2401, 3, 2541, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 雖然就結果來說, 這條路已經不可行了……
34
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (5, 7, NULL, 0, 2542, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 算了,事後再追究閣下的責任, 現在還是先將焦點放在逃犯身上吧。
38
TalkEvent (5, 8, NULL, 0, 2543, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果趁賽羅司騎士團 全力發動襲擊、引發騷動時……
40
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(100, 8, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (5, 9, NULL, 0, 2544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 想在不讓人發現的情況下脫逃, 並不困難。
44
UnkEvent 26(10, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (6, 10, NULL, 2, 2545, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖說不至於所有人都是共犯, 但父親在皇城內的熟人不少。
47
TalkEvent (6, 11, NULL, 2, 2546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 他們有可能會故意放父親一馬, 所以還是先偵訊一輪吧。
48
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (5, 12, 2400, 0, 2547, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 說得也是。 雖然也有其他可能性……
51
TalkEvent (5, 13, NULL, 1, 2548, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過既然都逃出去了, 我就藉機利用一下這個狀況吧。
53
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (5, 14, NULL, 0, 2549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正好也有個事件需要處理。
56
UnkEvent 54(5, 6, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (6, 15, 2403, 3, 2550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 修伯特,聽起來你好像 在打什麼歪算盤啊……
60
UnkEvent 54(6, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 2551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 「目前」與閣下無關。
64
UnkEvent 26(7, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 4294967289, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (6, 17, NULL, 3, 2552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 罷了……不追究。
68
TalkEvent (6, 18, 2400, 3, 2553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果你是為了帝國,而且艾黛爾賈特 也允許的話,那我也就沒什麼好說的了。
69
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(100, 7, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 19, 2405, 1, 2554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那我可說不準囉, 呵呵呵……
CheckSupportLevelEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 NULL 2 2535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
修伯特,你接到報告了嗎? 我父親他……
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 NULL 2 2536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
聽說失蹤了,是吧。 唉,當初真該把他殺了。
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 2401 2 2537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
還說什麼「不會讓他東山再起」, 結果不是變得跟我說的一樣了嗎?
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 3 2403 0 2538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
貴族這種生物,只要不嚥氣就不會放棄掙扎, 這點閣下應該也很清楚吧?
UnkEvent (26) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 NULL 3 2539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
關於這一點…… 我真的是無從辯解。
ElseEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 NULL 3 2540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
我當時認為,父親應該要以貴族的身分 接受合理的制裁。
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 2401 3 2541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
雖然就結果來說, 這條路已經不可行了……
EndIfEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 7 NULL 0 2542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
算了,事後再追究閣下的責任, 現在還是先將焦點放在逃犯身上吧。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 NULL 0 2543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
如果趁賽羅司騎士團 全力發動襲擊、引發騷動時……
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 8 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 9 NULL 0 2544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
想在不讓人發現的情況下脫逃, 並不困難。
UnkEvent (26) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 10 NULL 2 2545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
雖說不至於所有人都是共犯, 但父親在皇城內的熟人不少。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 NULL 2 2546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
他們有可能會故意放父親一馬, 所以還是先偵訊一輪吧。
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 2400 0 2547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
說得也是。 雖然也有其他可能性……
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 13 NULL 1 2548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
不過既然都逃出去了, 我就藉機利用一下這個狀況吧。
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 14 NULL 0 2549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
正好也有個事件需要處理。
UnkEvent (54) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 6 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 15 2403 3 2550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
修伯特,聽起來你好像 在打什麼歪算盤啊……
UnkEvent (54) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 NULL 0 2551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
「目前」與閣下無關。
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967289 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 NULL 3 2552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
罷了……不追究。
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 18 2400 3 2553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲爾迪南特 volume_up
如果你是為了帝國,而且艾黛爾賈特 也允許的話,那我也就沒什麼好說的了。
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 7 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 2405 1 2554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 修伯特 volume_up
那我可說不準囉, 呵呵呵……