Claudes listiger Plan hat die kaiserlichen Invasoren isoliert. Jetzt ist es an der Zeit, die Schlinge zuzuziehen, ihnen den Fluchtweg abzuschneiden und sie davon zu überzeugen, sich zu ergeben.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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43 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 43 | 645 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
44 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 44 | 690 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
45 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 45 | 670 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 12 | 300 | 255 | 11 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
46 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 46 | 675 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
47 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 47 | 645 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
48 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 48 | 650 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
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50 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 50 | 610 | 4 | 13 | 3 | 101 | 1 | 1 | 10 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
51 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 51 | 610 | 4 | 13 | 3 | 101 | 5 | 1 | 28 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
52 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 52 | 630 | 4 | 13 | 3 | 101 | 8 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
53 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 53 | 650 | 4 | 13 | 3 | 101 | 8 | 0 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
54 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 54 | 635 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
55 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 55 | 655 | 5 | 13 | 3 | 101 | 5 | 0 | 11 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
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Table 1
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 625 | 12 | 625 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 690 | 12 | 690 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 605 | 12 | 605 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 690 | 12 | 690 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 675 | 12 | 675 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 600 | 12 | 600 | 12 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 610 | 11 | 610 | 11 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 650 | 10 | 650 | 10 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 680 | 11 | 680 | 11 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 600 | 12 | 615 | 16 | 615 | 16 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 0 | 1000 | 600 | 12 | 620 | 16 | 620 | 16 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 3 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 0 | 11 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
12 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
13 | 0 | 0 | 0 | 13 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
14 | 0 | 0 | 0 | 14 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
15 | 0 | 0 | 0 | 15 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
16 | 0 | 0 | 0 | 16 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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19 | 0 | 0 | 0 | 19 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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22 | 0 | 0 | 0 | 22 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
23 | 0 | 0 | 0 | 23 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
24 | 0 | 0 | 0 | 24 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
26 | 0 | 0 | 0 | 26 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
27 | 0 | 0 | 0 | 27 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
28 | 0 | 0 | 0 | 28 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
29 | 0 | 0 | 0 | 29 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
31 | 0 | 0 | 0 | 31 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
33 | 0 | 0 | 0 | 33 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
34 | 0 | 0 | 0 | 34 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
35 | 0 | 0 | 0 | 35 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
36 | 0 | 0 | 0 | 36 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
37 | 0 | 0 | 0 | 37 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
38 | 0 | 0 | 0 | 38 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
39 | 0 | 0 | 0 | 39 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
40 | 0 | 0 | 0 | 40 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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42 | 0 | 0 | 0 | 42 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
43 | 0 | 0 | 0 | 43 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
44 | 0 | 0 | 0 | 44 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
45 | 0 | 0 | 0 | 45 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
46 | 0 | 0 | 0 | 46 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# Group 0 (63, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 26)
SubGroup(0)
SubGroup(3)
Unknown10(0,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetName(52,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 52 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Allianz-Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Allianz-Soldaten[ce]
SetName(53,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 53 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Allianz-Soldat[ed]_en_en_en_[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Allianz-Soldaten[ce]
SubGroup(6)
Unknown6(9,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(52,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(53,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown6(9,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(12,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(81,96,3433,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenigstens konnte Ferdinand fliehen... Euer
Majestät, hätte ich Euch doch nur... ein letztes
Mal sehen k--
Unknown143(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(1,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 1: False 3
# Group 2 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(23,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 5, 2, 6, 0)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 9 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown39(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (33, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 13 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 14 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 15 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 16 (18, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 17 (0, 2, 16, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown42(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(46,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(46,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown53(2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 2, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Unknown19(46,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(14,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(47,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(47,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,120,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(48,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(49,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 0 0
Unknown28(14,240,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(50,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(46,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(46,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(15,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(46,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(46,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(47,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(47,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(16,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(47,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(47,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(48,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(17,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(48,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(17,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(48,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(49,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(18,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(49,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(18,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(49,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(49,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(50,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(3)
GroupCheck4(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 20: True 0
Unknown19(50,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(19,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown21(50,21364,1,45900,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(33,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 36 (0, 2, 16, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetName(51,262,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 51 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Berater[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Berater[ed]___n_[ce]
Unknown14(51,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 39 (0, 2, 2, 3, 12)
SubGroup(2)
MainMissionStart(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
Unknown19(51,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown77(0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 2, 0, 5, 17)
SubGroup(4)
GroupCheck4(39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 39: True 1
GroupCheck3(41,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 41: 0 1 0
Unknown19(51,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(13,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(51,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(8)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] spornt die Truppen nicht mehr an!
# Group 41 (0, 2, 0, 4, 14)
SubGroup(3)
GroupCheck4(39,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 39: True 1
GroupCheck3(40,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 40: 0 1 0
Unknown19(51,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(313,2,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
PingOnMinimap(51,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] spornt die Truppen nicht mehr an!
# Group 42 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(5,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(4)
Unknown76(21,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(26,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(17,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(31,65516,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 16, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown42(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 47 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3425,22,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist Bernadetta die Scharfschützin? Vielleicht
[cdb]sollten wir die Informationen nutzen, die wir
[cdb]über die Feindformationen erlangt haben.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3426,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist Bernadetta die Scharfschützin? Ach ja, wir
[cdb]haben doch ein paar Informationen über die
Formationen der kaiserlichen Armee erlangt.
SubGroup(1)
Unknown99(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 48 (0, 5, 2, 12, 2)
SubGroup(2)
If254(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(118,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: True 0
GroupCheck4(119,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: True 0
GroupCheck4(120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 49 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
GroupCheck4(48,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 48: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3428,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# An diesem Punkt werden die Informationen
[cdb]über die Formationen der kaiserlichen Armee
[cdb]nicht mehr sonderlich nützlich sein.
# Group 50 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 52 (5, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 50: True 0
# Group 53 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(1,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 5, 0, 1, 44)
SubGroup(0)
If254(1,53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(41200,0,43600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,54,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(4,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(12264,1,56700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,55,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(5,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,125,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(51200,0,60800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,56,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown54(6,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(4664,1,63900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Alert(4308,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Position [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde entdeckt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3427,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Feind ist dort drüben! Bringen wir das zu
Ende!
# Group 58 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 59 (0, 5, 0, 6, 6)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(88,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 1
GroupCheck4(90,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: False 1
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3421,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir könnten unser Signalfeuer entzünden.
Vielleicht wird der Rückzug der kaiserlichen
Armee dadurch verlangsamt.
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3422,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Warum entzünden wir nicht unser
Signalfeuer? Das könnte die kaiserliche Armee
[cdb]verwirren und ihren Rückzug verlangsamen.
SubGroup(1)
Unknown99(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
GroupCheck4(90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: True 1
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 61 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 60: True 0
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3424,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn sie es bereits so weit geschafft haben,
[cdb]wird das Signalfeuer nicht sehr viel bewirken.
# Group 62 (0, 5, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(164,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 164: True 1
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 5, 0, 3, 13)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown66(336,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4306,1,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das [g]Signalfeuer[/] wurde entzündet!
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
# Group 64 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 65 (0, 5, 0, 1, 12)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es gibt keinen Ort, an den sie fliehen könnten.
Wir müssen die feindlichen Generäle zwingen,
[cdb]sich zu ergeben!
SubGroup(5)
Unknown43(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4323,4,0,1,21,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][cp][0:CHARA_G][ec2] und verfolge [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3354,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es war eine ziemlich gute Idee, sie so zu
[cdb]umzingeln, Claude. Und ohne meinen Vater
[cdb]wäre das nicht möglich gewesen.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3352,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Uns wurde der Fluchtweg abgeschnitten. Es
[cdb]muss eine Möglichkeit geben,
[cdb]hindurchzukommen.
# Group 66 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 67 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 68 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 69 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 70 (0, 5, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 7, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown19(17,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(26,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(31,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,0,2,17,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(2)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 72 (38, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 73 (0, 5, 0, 2, 35)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3355,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Würdet ihr endlich damit aufhören? Ihr
[cdb]verliert nur weiter Truppen, wenn ihr... Hm?
Moment, das ist...!
SubGroup(1)
Unknown96(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown14(11,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(12,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(11,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(12,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown55(0,11,0,0,0,1,58,8,0,0,1,0,0,0,0)
Unknown55(0,12,0,0,0,1,58,9,0,0,1,0,0,0,0)
Alert(208,2,11,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] sind aufgetaucht!
SubGroup(4)
SetDeathText(35,73,3356,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht
[cdb]nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem
[cdb]einen Auftrag zu erledigen.
SetDeathText(31,73,3357,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
CloseUp(11,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
CloseUp(12,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown35(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4326,2,11,58,58,11,3,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben einen [g]Fluchtweg[/] für [r][eg1][cp][1:PARTY][ec2][/] gesichert!
SubGroup(3)
TalkCharacter(3358,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du bist Ferdinand, nicht wahr? Wir haben
[cdb]einen Fluchtweg gesichert. Beeil dich und
[cdb]bring deine Truppen hier raus!
SetDeathText(35,73,3356,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht
[cdb]nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem
[cdb]einen Auftrag zu erledigen.
SetDeathText(31,73,3357,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
# Group 74 (0, 5, 0, 2, 31)
SubGroup(1)
GroupCheck4(73,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 73: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3359,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ah, die Söldnerkompanie. Ich danke Euch!
Alle Mann sofort zum Fluchtweg begeben!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(182,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum [g]Evakuierungspunkt[/]!
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3360,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommandant Jeralt?! Oh nein... Ich will das
[cdb]wirklich nicht tun, aber ich kann sie nicht
[cdb]entwischen lassen!
If254(1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3361,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieses Manöver wird umsonst gewesen sein,
[cdb]wenn es ihnen gelingt, sich zurückzuziehen.
Ihnen nach!
SubGroup(5)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,1,0,0,0,0,0)
Unknown6(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4311,4,1,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verhindere, dass sich [eg6][0:CHARA_G][ec5] zurückzieht!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3429,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn ich besiegt werde, zerfällt die gesamte
Armee. Ich muss mich zusammen mit allen
[cdb]anderen zurückziehen, was auch geschieht.
SubGroup(2)
Unknown10(1,85,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(3509,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] den [g]Evakuierungspunkt[/] erreicht!
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,43100,0,14284,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 75 (0, 5, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,9,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3397,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr habt mich eingeholt! Aber ich werde mich
[cdb]hier nicht ergeben!
# Group 76 (0, 2, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(6,1,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(7,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3398,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hätte nicht gedacht, dass gerade du mich
[cdb]verfolgst. Legst du dich endlich voll und ganz
[cdb]ins Zeug?
TalkCharacter(3399,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nein, das ist tatsächlich nur Zufall. Ich wollte
[cdb]eigentlich nicht gegen dich kämpfen.
If254(2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3332,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Linhardt, das ist wirklich ein Jammer. Du
[cdb]weißt ja, dass du die Zukunft, nach der
[cdb]du dich sehnst, beim Kaiserreich findest.
TalkCharacter(3333,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich versuche nur, zu überleben. Es gibt viele
Dinge, die ich nicht für dich aufgeben kann.
# Group 77 (0, 2, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(6,1,19,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
If254(2,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3400,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lorenz? Bitte verzeih, aber ich habe gerade
[cdb]keine Zeit für ein Gefecht mit dir, ob nun mit
Worten oder Waffen.
TalkCharacter(3401,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie überaus bedauerlich. Ich kann nicht
[cdb]zulassen, dass du entkommst.
If254(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3330,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist eine Weile her, Ferdinand. Ich hatte
[cdb]gehofft, unser nächstes Treffen würde bei einer
Tasse Tee stattfinden, nicht in einer Schlacht.
TalkCharacter(3331,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# In der Tat. Ich hätte mir lieber ein Gefecht
[cdb]mit Worten geliefert als mit Waffen.
# Group 78 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3402,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Alle Mann zurückziehen! Geht, so weit ihr
[cdb]könnt! Ich werde sie aufhalten!
# Group 79 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(9,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3403,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Uff! Ich... Ich lasse mich nicht besiegen!
# Group 80 (0, 2, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(9,46100,0,14864,1,49500,0,21364,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3430,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir nähern uns dem Evakuierungspunkt.
Nur Mut, Leute!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4320,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] nähert sich dem [g]Evakuierungspunkt[/]!
# Group 81 (17, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 82 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown11(9,2864,1,9864,1,0,500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 83 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 82: True 0
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(52,132,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] aufgehalten und rückt nicht weiter vor!
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,119,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 84 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
GroupCheck4(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 82: True 0
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(52,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(52,9,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,120,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt! [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt weiter vor!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 85 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown11(9,11764,1,16664,1,0,500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 86 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
GroupCheck4(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 85: True 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] aufgehalten und rückt nicht weiter vor!
# Group 87 (0, 5, 0, 3, 11)
SubGroup(2)
GroupCheck4(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 85: True 0
Unknown28(3,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown6(53,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(53,9,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(6,118,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt! [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt weiter vor!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,61600,0,20264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 88 (0, 5, 2, 2, 12)
SubGroup(1)
Unknown11(9,61600,0,20264,1,0,3000,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(42,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(43,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(44,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(42,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(43,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(44,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 89 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(3431,6,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Evakuierungspunkt liegt vor uns.
Vorwärts, Leute! Ich werde Unterstützung
[cdb]leisten.
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4334,0,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt nicht weiter vor, um der Nachhut zu helfen!
# Group 90 (0, 5, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
Unknown28(3,240,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3432,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es wird Zeit. Ich muss ebenfalls schnell weiter!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,163,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(7,164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4338,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum neuen [g]Evakuierungspunkt[/]!
# Group 91 (0, 5, 0, 5, 5)
SubGroup(4)
GroupCheck4(164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 164: True 0
GroupCheck4(88,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 1
GroupCheck4(90,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: False 1
Unknown19(9,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown32(9,2,9,0,23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0)
# Group 92 (6, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
GroupCheck4(90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 90: True 0
# Group 93 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown13(9,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 94 (0, 5, 0, 2, 14)
SubGroup(1)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 93: True 0
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat das [g]Signalfeuer[/] [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] bemerkt!
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein
Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist auf der Hut und rückt nicht mehr weiter vor!
# Group 95 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
GroupCheck4(93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 93: True 0
Unknown28(3,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,120,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 96 (0, 5, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown10(9,11464,1,17164,1,18064,1,21664,1,0,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 97 (0, 5, 0, 2, 14)
SubGroup(1)
GroupCheck4(96,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 96: True 0
SubGroup(7)
Unknown83(4600,591,8088,4602,615,7965,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4600,591,8088,4625,620,7965,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat das [g]Signalfeuer[/] [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] bemerkt!
Unknown88(1800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein
Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist auf der Hut und rückt nicht mehr weiter vor!
# Group 98 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
GroupCheck4(96,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 96: True 0
Unknown28(3,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings2(9,120,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 99 (7, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 100 (0, 5, 2, 1, 20)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(36,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(38,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(39,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(40,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(41,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
Unknown23(36,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(37,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(38,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(39,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(40,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(41,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(36,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(37,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(38,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(39,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(40,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(41,41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 101 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(36,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 102 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(37,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 103 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(38,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 104 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(39,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(40,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 106 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown11(41,41252,0,11751,1,0,1500,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 107 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown13(12,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown23(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 108 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown13(12,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(12,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 109 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(11,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(11,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 110 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,1,2,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3404,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dies ist also der Ort, an dem... es endet.
# Group 111 (15, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 112 (0, 5, 0, 2, 29)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown96(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3362,9,0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich... Ich kann nicht mehr! Aber ich muss
[cdb]sicherstellen, dass alle entkommen!
SubGroup(7)
Unknown70(10,0,125,120,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,123,129,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,94,105,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,93,115,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,118,110,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,143,109,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(10,0,157,104,58,3,14,50,3,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown51(46100,0,53200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(58800,0,54900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(62800,0,61500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(5464,1,54800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4316,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat begonnen zu [r]schießen[/]!
SubGroup(5)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4342,4,2,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Suche in den [r]Bollwerken[/] nach [eg3][0:CHARA_G][ec4], der Scharfschützin!
# Group 113 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3363,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Woher kommen diese Pfeile?! Wenn wir sie
[cdb]nicht aufhalten, holen wir den Feind nie ein!
# Group 114 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(50,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 50: False 1
SubGroup(1)
TalkCharacter(3364,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Der Scharfschütze muss sich irgendwo
[cdb]verstecken. Wir müssen ihn finden und uns
[cdb]umgehend um ihn kümmern.
# Group 115 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3365,81,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bei den Streitkräften der Allianz herrscht
Chaos! Das ist unsere Chance, Ferdinand!
# Group 116 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 117 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,41200,0,43600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 118 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,12264,1,56700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 119 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,52100,0,60800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 120 (0, 5, 2, 7, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(1,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown13(58,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GroupCheck4(57,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 57: True 0
SubGroup(1)
Unknown21(10,4664,1,63900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 121 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
MainMissionStart(0,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
# Group 122 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(0,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
# Group 123 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(118,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(4,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
# Group 124 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(119,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(5,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
# Group 125 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
Unknown13(58,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(120,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: False 1
SubGroup(1)
Unknown44(6,4,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
# Group 126 (0, 5, 0, 7, 18)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(118,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: True 0
GroupCheck4(119,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 119: True 0
GroupCheck4(120,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: True 0
SubGroup(2)
Unknown14(10,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(268,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde gesichtet!
SubGroup(2)
SetDeathText(9,73,3368,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Iiiek! Sie haben mich entdeckt! Bleibt weg!
CloseUp(10,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(2,0,2,4,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3366,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ähm... Ich habe sie gefunden.
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3367,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Da ist sie! Haltet sie auf!
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3369,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hatte schon so ein Gefühl, dass du es bist,
Bernadetta. In diesem Zustand scheinst du
[cdb]nicht bereit zu sein, zuzuhören.
# Group 127 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 128 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
If254(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3370,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unsere Feindin scheint nicht sehr daran
[cdb]interessiert zu sein, zu kämpfen. Vielleicht
[cdb]können wir sie zur Kapitulation bewegen.
If254(1,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3371,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie kann nicht entkommen. Warum ergreifen
[cdb]wir sie nicht und überzeugen sie davon, sich
[cdb]unserer Seite anzuschließen?
SubGroup(1)
Unknown99(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 129 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
GroupCheck3(130,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 0 1 0
SubGroup(1)
Unknown6(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(19,4,4,3,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 130 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
GroupCheck3(129,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 129: 0 1 0
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 131 (0, 2, 2, 5, 2)
SubGroup(2)
GroupCheck3(130,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
Unknown99(2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 132 (0, 5, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown71(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3373,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ähm, Bernadetta? Könntest du vielleicht
[cdb]aufhören, zu kämpfen?
If254(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3374,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gib auf, Bernadetta. Sonst stirbst du am Ende
[cdb]nur.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3375,9,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Moment, was? Nein! Ich bin nicht bereit, zu
[cdb]sterben! Bitte ermordet mich nicht!
SubGroup(1)
Unknown22(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(485,1,3,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
SubGroup(1)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown115(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown54(0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 133 (0, 5, 0, 3, 16)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(130,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 130: 1 0 0
SubGroup(1)
Unknown149(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4318,1,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Es wird nicht mehr [r]geschossen[/]!
SubGroup(4)
Unknown54(0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(5,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown54(6,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 134 (0, 2, 0, 6, 2)
SubGroup(2)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3372,9,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Uff, ich wünschte, ich wäre von Wänden
[cdb]umgeben, nicht von Feinden! Wieso musste es
[cdb]so weit kommen?
# Group 135 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 136 (0, 5, 0, 2, 21)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3376,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jetzt können wir uns darauf konzentrieren, sie
[cdb]zu verfolgen. Moment, da passiert irgendetwas
[cdb]im mittleren Gebiet. Was ist das?
SubGroup(3)
Unknown14(13,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(13,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SetDeathText(0,73,3377,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr werdet nicht weitergehen.
SetDeathText(1,73,3378,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr werdet nicht weitergehen.
CloseUp(13,11,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(13,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,13,13,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das ist also der Bleiche Dämon, ja? Greift [MFB:ihn_sie]
[cdb]nicht an, wenn es nicht sein muss! Haltet die
[cdb]kaiserlichen Truppen auf, darum geht es hier!
# Group 137 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,13,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3379,3380,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn du zur Armee der Allianz gehörst, bin
[cdb]ich hier, um dich aufzuhalten.
# Group 138 (0, 2, 0, 5, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(0,1,110,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(1,1,111,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3381,3382,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir begegnen uns also erneut. Du dienst jetzt
[cdb]der Allianz?
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,535,536,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nun zieh schon deine Waffe. Wir zwei haben
[cdb]noch eine Rechnung miteinander offen.
# Group 139 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,95,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,1938,1939,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du kannst mehr, als ich erwartet hatte.
SubGroup(1)
TalkCharacter(3415,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir müssen uns auf die kaiserlichen Truppen
[cdb]konzentrieren. Du brauchst nicht anzugreifen,
[cdb]wenn es dir Schwierigkeiten bereitet!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3414,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich weiß ja, dass wir nicht angreifen sollen,
[cdb]aber ist das nicht eine wunderbare Chance, zu
[cdb]sehen, wie sehr du dich weiterentwickelt hast?
SubGroup(2)
Unknown43(13,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(711,0,5,16,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 140 (0, 5, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown34(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown145(1,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown9(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 141 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(1,3416,3417,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tut mir leid, aber unser Kampf endet hier.
SubGroup(1)
Unknown18(13,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(816,1,16,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde zurückgedrängt!
SubGroup(1)
GenderedMcTalk(0,564,565,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hab [MFB:ihn_sie] einfach entkommen lassen!
# Group 142 (11, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 143 (0, 5, 0, 4, 27)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(4,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3386,81,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommandant Jeralt, den Rest überlasse ich
Euch! Ich werde die Truppen versammeln, die
[cdb]sich zurückziehen konnten.
SubGroup(1)
Unknown18(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4340,0,8,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich vorübergehend zurückgezogen, um die Einheit neu zu formieren!
SubGroup(2)
Unknown6(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(3384,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommandant, wir sollten ebenfalls zur
Frontlinie dazustoßen! Wir müssen so viele
Soldaten retten, wie wir können!
TalkCharacter(3385,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du steigerst dich schon wieder zu sehr rein.
Aber wenn wir nur herumstehen, wird uns
[cdb]dafür wohl der Sold gekürzt.
SubGroup(3)
Unknown100(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(575,2,58,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(3)
Unknown43(12,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4328,4,7,1,11,9,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Durchbrich die Verteidigung der Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und verfolge [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 144 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,12,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(31,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3387,21,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist das Alois?! Hat er die Ritter der Seiros
[cdb]verlassen?
If254(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3388,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was macht Alois denn bei einer
Söldnerkompanie? Ist er aus den Rittern der
Seiros ausgeschieden?
# Group 145 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(546,31,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde meinen neuen Kameraden kein
Klotz am Bein sein!
# Group 146 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich
[cdb]muss mich zurückziehen!
SubGroup(1)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 147 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(58,11,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkFromOwnStrings(35,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 148 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,50,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3392,35,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Streitkräfte der Allianz sind nicht zu
[cdb]unterschätzen!
# Group 149 (0, 5, 0, 4, 6)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(35,1,25,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown9(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3390,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Erinnert Ihr Euch an mich, Kommandant?
Selbst wenn nicht, müssen wir gegeneinander
[cdb]kämpfen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3391,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hm? Oh, Leonie! Du bist ganz schön
[cdb]gewachsen, seit ich dich das letzte Mal
[cdb]gesehen habe.
# Group 150 (0, 5, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so
[cdb]etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich
[cdb]ziehe mich zurück!
SubGroup(1)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 151 (0, 5, 0, 4, 22)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,7,2,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
If254(4,146,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so
[cdb]etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich
[cdb]ziehe mich zurück!
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
If254(4,150,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich
[cdb]muss mich zurückziehen!
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3395,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben die Söldner beträchtlich
[cdb]geschwächt. Jetzt müssen wir nur noch
Ferdinand fangen!
# Group 152 (0, 5, 0, 3, 20)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(441,1,7,4,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] konnten nicht besiegt werden!
If254(4,146,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(35,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(11,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
If254(4,150,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkFromOwnStrings(31,89,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 153 (0, 5, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(35,1,25,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3394,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hey, Kommandant! Das zählt doch als Sieg für
[cdb]mich, oder?
# Group 154 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 155 (0, 5, 0, 2, 36)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(13)
Unknown14(8,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(33,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(34,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(8,9,3,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(33,9,3,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(34,9,3,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(35,9,3,3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(34,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(81,73,3405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ferdinand, bitte zieh dich zurück! Ich werde
[cdb]sie aufhalten!
CloseUp(8,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(33,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(34,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4341,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] ist mit der neu formierten Einheit erneut aufgetaucht!
SubGroup(3)
TalkCharacter(3406,81,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe Ihrer Majestät versprochen, dass ich
[cdb]dich beschützen werde, koste es, was es wolle.
Und dieses Versprechen will ich halten!
TalkCharacter(3407,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Edelgard hat dir wirklich so ein Versprechen
[cdb]abgerungen? Aber ich kann dich doch nicht
[cdb]hier zurücklassen!
TalkCharacter(3408,81,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn wir dich verlieren, verlieren wir die
[cdb]gesamte Armee! Bitte geh, damit alle die
Chance haben, am Leben zu bleiben!
SubGroup(3)
Unknown10(0,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,0,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(8,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,8,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 156 (0, 5, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3409,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir leid. Der Rest liegt in deinen
Händen.
SubGroup(1)
Unknown18(9,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,1,9,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 157 (0, 2, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,99,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(3410,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mylord, bitte seid auf der Hut. Leute, die in
[cdb]die Enge getrieben wurden, darf man nicht
[cdb]unterschätzen.
TalkCharacter(3411,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, aber wir können diese Frau auch nicht
[cdb]einfach ignorieren.
# Group 158 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3353,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihre Majestät hat mir diese Soldaten
[cdb]anvertraut. Ich darf nicht zulassen, dass sie
[cdb]unnötig sterben!
# Group 159 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,60,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3412,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr meint, das genügt, um mich aufzuhalten?
# Group 160 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3413,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn es auch nur einem einzigen weiteren
Verbündeten das Leben rettet, werde ich
[cdb]weiterkämpfen!
# Group 161 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 162 (0, 5, 0, 5, 31)
SubGroup(2)
GroupCheck4(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 88: True 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(3418,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hmpf, sie widmen sich nun wieder uns. Wir
[cdb]müssen uns erneut einen Weg bahnen!
SubGroup(9)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(23,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(24,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(25,21564,1,19764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4339,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Eine Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] ist aufgetaucht!
SubGroup(8)
Unknown55(0,23,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,24,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,25,0,0,0,1,58,11,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown43(23,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(25,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,0,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4332,4,17,1,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verhindere, dass die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] die Belagerung durchbricht!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3419,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir dürfen nicht zulassen, dass unsere
Blockade zusammenbricht! Wir brauchen
Verstärkung!
# Group 163 (0, 5, 0, 6, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown19(23,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(25,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(493,1,17,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
# Group 164 (0, 5, 0, 3, 23)
SubGroup(2)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4321,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] hat ein [g]Bollwerk[/] eingenommen!
SubGroup(4)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(443,2,17,3,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] konnten nicht besiegt werden!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3420,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was?! Wie konntest du das zulassen, Claude?
SubGroup(6)
Unknown23(23,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4337,2,58,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben einen neuen [g]Evakuierungspunkt[/] gesichert!
# Group 165 (3, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(1)
SubGroup(1)
Unknown15(58,45,30,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 166 (0, 2, 2, 7, 14)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(23,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(24,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(25,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown0(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,45,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown76(45,65529,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(167,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 167 (0, 2, 2, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(166,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 166: True 1
Unknown28(12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(166,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 168 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown18(45,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 169 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 170 (0, 5, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown19(19,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(549,1,19,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein [g]Truhenschlüssel[/] erhalten!
# Group 171 (5, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 172 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 173 (0, 7, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,8,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3434,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr General ist entkommen, aber wir haben
[cdb]der kaiserlichen Armee trotzdem einen Schlag
[cdb]versetzt. Das würde ich als Sieg bezeichnen!
# Group 174 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 175 (0, 8, 0, 4, 11)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,41252,0,11751,1,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(41252,0,11751,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den [g]Evakuierungspunkt[/] erreicht!
SubGroup(2)
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden
[cdb]wir in der Lage sein, uns später neu zu
[cdb]formieren.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben
[cdb]und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr General ist entkommen und wir haben
[cdb]ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt.
Diese Schlacht haben wir verloren.
SubGroup(1)
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 176 (0, 8, 0, 5, 11)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(9,23264,1,19164,1,0,700,1,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown56(23264,1,19164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den [g]Evakuierungspunkt[/] erreicht!
SubGroup(2)
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden
[cdb]wir in der Lage sein, uns später neu zu
[cdb]formieren.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben
[cdb]und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr General ist entkommen und wir haben
[cdb]ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt.
Diese Schlacht haben wir verloren.
SubGroup(1)
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
SetDeathText(81,96,3433,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Wenigstens konnte Ferdinand fliehen... Euer Majestät, hätte ich Euch doch nur... ein letztes Mal sehen k--
Wenigstens konnte Ferdinand fliehen... Euer Majestät, hätte ich Euch doch nur... ein letztes Mal sehen k--
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
Alert(237,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] spornt die Truppen nicht mehr an!
Alert(313,2,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(656,0,51,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] spornt die Truppen nicht mehr an!
MainMissionStart(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg8][cp][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(3425,22,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__
volume_up
Ist Bernadetta die Scharfschützin? Vielleicht sollten wir die Informationen nutzen, die wir über die Feindformationen erlangt haben.
Ist Bernadetta die Scharfschützin? Vielleicht sollten wir die Informationen nutzen, die wir über die Feindformationen erlangt haben.
TalkCharacter(3426,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Ist Bernadetta die Scharfschützin? Ach ja, wir haben doch ein paar Informationen über die Formationen der kaiserlichen Armee erlangt.
Ist Bernadetta die Scharfschützin? Ach ja, wir haben doch ein paar Informationen über die Formationen der kaiserlichen Armee erlangt.
MainMissionStart(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(3428,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
An diesem Punkt werden die Informationen über die Formationen der kaiserlichen Armee nicht mehr sonderlich nützlich sein.
An diesem Punkt werden die Informationen über die Formationen der kaiserlichen Armee nicht mehr sonderlich nützlich sein.
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
MainMissionStart(0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
Alert(4308,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Position [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde entdeckt!
TalkCharacter(3427,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Der Feind ist dort drüben! Bringen wir das zu Ende!
Der Feind ist dort drüben! Bringen wir das zu Ende!
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(3421,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Wir könnten unser Signalfeuer entzünden. Vielleicht wird der Rückzug der kaiserlichen Armee dadurch verlangsamt.
Wir könnten unser Signalfeuer entzünden. Vielleicht wird der Rückzug der kaiserlichen Armee dadurch verlangsamt.
TalkCharacter(3422,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Warum entzünden wir nicht unser Signalfeuer? Das könnte die kaiserliche Armee verwirren und ihren Rückzug verlangsamen.
Warum entzünden wir nicht unser Signalfeuer? Das könnte die kaiserliche Armee verwirren und ihren Rückzug verlangsamen.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(3424,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wenn sie es bereits so weit geschafft haben, wird das Signalfeuer nicht sehr viel bewirken.
Wenn sie es bereits so weit geschafft haben, wird das Signalfeuer nicht sehr viel bewirken.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(4306,1,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Das Signalfeuer wurde entzündet!
TalkCharacter(3351,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Es gibt keinen Ort, an den sie fliehen könnten. Wir müssen die feindlichen Generäle zwingen, sich zu ergeben!
Es gibt keinen Ort, an den sie fliehen könnten. Wir müssen die feindlichen Generäle zwingen, sich zu ergeben!
MainMissionStart(4323,4,0,1,21,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][cp][0:CHARA_G][ec2] und verfolge [r][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/]!
TalkCharacter(3354,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Es war eine ziemlich gute Idee, sie so zu umzingeln, Claude. Und ohne meinen Vater wäre das nicht möglich gewesen.
Es war eine ziemlich gute Idee, sie so zu umzingeln, Claude. Und ohne meinen Vater wäre das nicht möglich gewesen.
TalkCharacter(3352,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Uns wurde der Fluchtweg abgeschnitten. Es muss eine Möglichkeit geben, hindurchzukommen.
Uns wurde der Fluchtweg abgeschnitten. Es muss eine Möglichkeit geben, hindurchzukommen.
MainMissionStart(442,1,0,2,17,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(3355,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Würdet ihr endlich damit aufhören? Ihr verliert nur weiter Truppen, wenn ihr... Hm? Moment, das ist...!
Würdet ihr endlich damit aufhören? Ihr verliert nur weiter Truppen, wenn ihr... Hm? Moment, das ist...!
Alert(208,2,11,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] sind aufgetaucht!
SetDeathText(35,73,3356,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
volume_up
Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem einen Auftrag zu erledigen.
Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem einen Auftrag zu erledigen.
SetDeathText(31,73,3357,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
Alert(4326,2,11,58,58,11,3,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben einen Fluchtweg für [r][eg1][cp][1:PARTY][ec2][/] gesichert!
TalkCharacter(3358,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
volume_up
Du bist Ferdinand, nicht wahr? Wir haben einen Fluchtweg gesichert. Beeil dich und bring deine Truppen hier raus!
Du bist Ferdinand, nicht wahr? Wir haben einen Fluchtweg gesichert. Beeil dich und bring deine Truppen hier raus!
SetDeathText(35,73,3356,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
volume_up
Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem einen Auftrag zu erledigen.
Sind wir noch rechtzeitig gekommen? Es sieht nicht gerade gut aus, aber wir haben trotzdem einen Auftrag zu erledigen.
SetDeathText(31,73,3357,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
Wir machen euch einen Weg frei! Folgt uns!
TalkCharacter(3359,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Ah, die Söldnerkompanie. Ich danke Euch! Alle Mann sofort zum Fluchtweg begeben!
Ah, die Söldnerkompanie. Ich danke Euch! Alle Mann sofort zum Fluchtweg begeben!
Alert(182,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum Evakuierungspunkt!
TalkCharacter(3360,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Kommandant Jeralt?! Oh nein... Ich will das wirklich nicht tun, aber ich kann sie nicht entwischen lassen!
Kommandant Jeralt?! Oh nein... Ich will das wirklich nicht tun, aber ich kann sie nicht entwischen lassen!
TalkCharacter(3361,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Dieses Manöver wird umsonst gewesen sein, wenn es ihnen gelingt, sich zurückzuziehen. Ihnen nach!
Dieses Manöver wird umsonst gewesen sein, wenn es ihnen gelingt, sich zurückzuziehen. Ihnen nach!
MainMissionStart(4311,4,1,1,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Verhindere, dass sich [eg6][0:CHARA_G][ec5] zurückzieht!
TalkCharacter(3429,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Wenn ich besiegt werde, zerfällt die gesamte Armee. Ich muss mich zusammen mit allen anderen zurückziehen, was auch geschieht.
Wenn ich besiegt werde, zerfällt die gesamte Armee. Ich muss mich zusammen mit allen anderen zurückziehen, was auch geschieht.
Alert(3509,2,9,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] den Evakuierungspunkt erreicht!
TalkCharacter(3397,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Ihr habt mich eingeholt! Aber ich werde mich hier nicht ergeben!
Ihr habt mich eingeholt! Aber ich werde mich hier nicht ergeben!
TalkCharacter(3398,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Ich hätte nicht gedacht, dass gerade du mich verfolgst. Legst du dich endlich voll und ganz ins Zeug?
Ich hätte nicht gedacht, dass gerade du mich verfolgst. Legst du dich endlich voll und ganz ins Zeug?
TalkCharacter(3399,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__
volume_up
Nein, das ist tatsächlich nur Zufall. Ich wollte eigentlich nicht gegen dich kämpfen.
Nein, das ist tatsächlich nur Zufall. Ich wollte eigentlich nicht gegen dich kämpfen.
TalkCharacter(3332,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Linhardt, das ist wirklich ein Jammer. Du weißt ja, dass du die Zukunft, nach der du dich sehnst, beim Kaiserreich findest.
Linhardt, das ist wirklich ein Jammer. Du weißt ja, dass du die Zukunft, nach der du dich sehnst, beim Kaiserreich findest.
TalkCharacter(3333,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__
volume_up
Ich versuche nur, zu überleben. Es gibt viele Dinge, die ich nicht für dich aufgeben kann.
Ich versuche nur, zu überleben. Es gibt viele Dinge, die ich nicht für dich aufgeben kann.
TalkCharacter(3400,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Lorenz? Bitte verzeih, aber ich habe gerade keine Zeit für ein Gefecht mit dir, ob nun mit Worten oder Waffen.
Lorenz? Bitte verzeih, aber ich habe gerade keine Zeit für ein Gefecht mit dir, ob nun mit Worten oder Waffen.
TalkCharacter(3401,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Wie überaus bedauerlich. Ich kann nicht zulassen, dass du entkommst.
Wie überaus bedauerlich. Ich kann nicht zulassen, dass du entkommst.
TalkCharacter(3330,19,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Es ist eine Weile her, Ferdinand. Ich hatte gehofft, unser nächstes Treffen würde bei einer Tasse Tee stattfinden, nicht in einer Schlacht.
Es ist eine Weile her, Ferdinand. Ich hatte gehofft, unser nächstes Treffen würde bei einer Tasse Tee stattfinden, nicht in einer Schlacht.
TalkCharacter(3331,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
In der Tat. Ich hätte mir lieber ein Gefecht mit Worten geliefert als mit Waffen.
In der Tat. Ich hätte mir lieber ein Gefecht mit Worten geliefert als mit Waffen.
TalkCharacter(3402,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Alle Mann zurückziehen! Geht, so weit ihr könnt! Ich werde sie aufhalten!
Alle Mann zurückziehen! Geht, so weit ihr könnt! Ich werde sie aufhalten!
TalkCharacter(3403,6,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3430,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Wir nähern uns dem Evakuierungspunkt. Nur Mut, Leute!
Wir nähern uns dem Evakuierungspunkt. Nur Mut, Leute!
Alert(4320,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] nähert sich dem Evakuierungspunkt!
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] aufgehalten und rückt nicht weiter vor!
TalkFromOwnStrings(6,119,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Och, nein! Ich komme hier nicht weiter!
TalkFromOwnStrings(6,120,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Setzen wir uns in Bewegung.
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt! [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt weiter vor!
Alert(367,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wird von [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] aufgehalten und rückt nicht weiter vor!
TalkFromOwnStrings(6,118,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Wir haben es geschafft!
Alert(368,2,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden besiegt! [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt weiter vor!
TalkCharacter(3431,6,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Der Evakuierungspunkt liegt vor uns. Vorwärts, Leute! Ich werde Unterstützung leisten.
Der Evakuierungspunkt liegt vor uns. Vorwärts, Leute! Ich werde Unterstützung leisten.
Alert(4334,0,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt nicht weiter vor, um der Nachhut zu helfen!
TalkCharacter(3432,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Es wird Zeit. Ich muss ebenfalls schnell weiter!
Es wird Zeit. Ich muss ebenfalls schnell weiter!
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
Alert(4338,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] begibt sich zum neuen Evakuierungspunkt!
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat das Signalfeuer [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] bemerkt!
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist auf der Hut und rückt nicht mehr weiter vor!
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
Alert(4343,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat das Signalfeuer [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/] bemerkt!
TalkCharacter(3423,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
Was bedeutet dieses Signal? Ist das ein Hinterhalt? Seid alle auf der Hut!
Alert(4336,1,9,58,58,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist auf der Hut und rückt nicht mehr weiter vor!
Alert(139,2,9,9,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt wieder vor!
MainMissionStart(438,1,1,2,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(3404,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3362,9,0,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__
volume_up
Ich... Ich kann nicht mehr! Aber ich muss sicherstellen, dass alle entkommen!
Ich... Ich kann nicht mehr! Aber ich muss sicherstellen, dass alle entkommen!
Alert(4316,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat begonnen zu [r]schießen[/]!
MainMissionStart(4342,4,2,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Suche in den [r]Bollwerken[/] nach [eg3][0:CHARA_G][ec4], der Scharfschützin!
TalkCharacter(3363,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Woher kommen diese Pfeile?! Wenn wir sie nicht aufhalten, holen wir den Feind nie ein!
Woher kommen diese Pfeile?! Wenn wir sie nicht aufhalten, holen wir den Feind nie ein!
TalkCharacter(3364,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Der Scharfschütze muss sich irgendwo verstecken. Wir müssen ihn finden und uns umgehend um ihn kümmern.
Der Scharfschütze muss sich irgendwo verstecken. Wir müssen ihn finden und uns umgehend um ihn kümmern.
TalkCharacter(3365,81,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Bei den Streitkräften der Allianz herrscht Chaos! Das ist unsere Chance, Ferdinand!
Bei den Streitkräften der Allianz herrscht Chaos! Das ist unsere Chance, Ferdinand!
MainMissionStart(0,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
Alert(524,0,10,58,58,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde nicht [eg2][0:AREA][ec4] gesichtet!
Alert(268,1,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde gesichtet!
SetDeathText(9,73,3368,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__
volume_up
Iiiek! Sie haben mich entdeckt! Bleibt weg!
Iiiek! Sie haben mich entdeckt! Bleibt weg!
TalkCharacter(3366,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3367,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3369,7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Linhardt[ed]__s__
volume_up
Ich hatte schon so ein Gefühl, dass du es bist, Bernadetta. In diesem Zustand scheinst du nicht bereit zu sein, zuzuhören.
Ich hatte schon so ein Gefühl, dass du es bist, Bernadetta. In diesem Zustand scheinst du nicht bereit zu sein, zuzuhören.
MainMissionStart(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(3370,22,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__
volume_up
Unsere Feindin scheint nicht sehr daran interessiert zu sein, zu kämpfen. Vielleicht können wir sie zur Kapitulation bewegen.
Unsere Feindin scheint nicht sehr daran interessiert zu sein, zu kämpfen. Vielleicht können wir sie zur Kapitulation bewegen.
TalkCharacter(3371,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Sie kann nicht entkommen. Warum ergreifen wir sie nicht und überzeugen sie davon, sich unserer Seite anzuschließen?
Sie kann nicht entkommen. Warum ergreifen wir sie nicht und überzeugen sie davon, sich unserer Seite anzuschließen?
MainMissionStart(2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(2,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(3373,23,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__
volume_up
Ähm, Bernadetta? Könntest du vielleicht aufhören, zu kämpfen?
Ähm, Bernadetta? Könntest du vielleicht aufhören, zu kämpfen?
TalkCharacter(3374,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Gib auf, Bernadetta. Sonst stirbst du am Ende nur.
Gib auf, Bernadetta. Sonst stirbst du am Ende nur.
TalkCharacter(3375,9,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__
volume_up
Moment, was? Nein! Ich bin nicht bereit, zu sterben! Bitte ermordet mich nicht!
Moment, was? Nein! Ich bin nicht bereit, zu sterben! Bitte ermordet mich nicht!
MainMissionStart(485,1,3,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde rekrutiert!
Alert(319,0,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,4,2,10,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(4318,1,10,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt! Es wird nicht mehr [r]geschossen[/]!
TalkCharacter(3372,9,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__
volume_up
Uff, ich wünschte, ich wäre von Wänden umgeben, nicht von Feinden! Wieso musste es so weit kommen?
Uff, ich wünschte, ich wäre von Wänden umgeben, nicht von Feinden! Wieso musste es so weit kommen?
TalkCharacter(3376,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Jetzt können wir uns darauf konzentrieren, sie zu verfolgen. Moment, da passiert irgendetwas im mittleren Gebiet. Was ist das?
Jetzt können wir uns darauf konzentrieren, sie zu verfolgen. Moment, da passiert irgendetwas im mittleren Gebiet. Was ist das?
SetDeathText(0,73,3377,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Ihr werdet nicht weitergehen.
Ihr werdet nicht weitergehen.
SetDeathText(1,73,3378,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Ihr werdet nicht weitergehen.
Ihr werdet nicht weitergehen.
Alert(200,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
MainMissionStart(2,4,5,1,13,13,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(3383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Das ist also der Bleiche Dämon, ja? Greift [MFB:ihn_sie] nicht an, wenn es nicht sein muss! Haltet die kaiserlichen Truppen auf, darum geht es hier!
Das ist also der Bleiche Dämon, ja? Greift [MFB:ihn_sie] nicht an, wenn es nicht sein muss! Haltet die kaiserlichen Truppen auf, darum geht es hier!
GenderedMcTalk(1,3379,3380,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Wenn du zur Armee der Allianz gehörst, bin ich hier, um dich aufzuhalten.
Wenn du zur Armee der Allianz gehörst, bin ich hier, um dich aufzuhalten.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Wenn du zur Armee der Allianz gehörst, bin ich hier, um dich aufzuhalten.
Wenn du zur Armee der Allianz gehörst, bin ich hier, um dich aufzuhalten.
GenderedMcTalk(1,3381,3382,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Wir begegnen uns also erneut. Du dienst jetzt der Allianz?
Wir begegnen uns also erneut. Du dienst jetzt der Allianz?
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Wir begegnen uns also erneut. Du dienst jetzt der Allianz?
Wir begegnen uns also erneut. Du dienst jetzt der Allianz?
GenderedMcTalk(0,535,536,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Nun zieh schon deine Waffe. Wir zwei haben noch eine Rechnung miteinander offen.
Nun zieh schon deine Waffe. Wir zwei haben noch eine Rechnung miteinander offen.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Nun zieh schon deine Waffe. Wir zwei haben noch eine Rechnung miteinander offen.
Nun zieh schon deine Waffe. Wir zwei haben noch eine Rechnung miteinander offen.
GenderedMcTalk(1,1938,1939,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Du kannst mehr, als ich erwartet hatte.
Du kannst mehr, als ich erwartet hatte.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Du kannst mehr, als ich erwartet hatte.
Du kannst mehr, als ich erwartet hatte.
TalkCharacter(3415,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir müssen uns auf die kaiserlichen Truppen konzentrieren. Du brauchst nicht anzugreifen, wenn es dir Schwierigkeiten bereitet!
Wir müssen uns auf die kaiserlichen Truppen konzentrieren. Du brauchst nicht anzugreifen, wenn es dir Schwierigkeiten bereitet!
TalkCharacter(3414,140,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__
volume_up
Ich weiß ja, dass wir nicht angreifen sollen, aber ist das nicht eine wunderbare Chance, zu sehen, wie sehr du dich weiterentwickelt hast?
Ich weiß ja, dass wir nicht angreifen sollen, aber ist das nicht eine wunderbare Chance, zu sehen, wie sehr du dich weiterentwickelt hast?
GenderedMcTalk(1,3416,3417,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Tut mir leid, aber unser Kampf endet hier.
Tut mir leid, aber unser Kampf endet hier.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Tut mir leid, aber unser Kampf endet hier.
Tut mir leid, aber unser Kampf endet hier.
Alert(237,0,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
MainMissionStart(816,1,16,2,13,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde zurückgedrängt!
GenderedMcTalk(0,564,565,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich hab [MFB:ihn_sie] einfach entkommen lassen!
Ich hab [MFB:ihn_sie] einfach entkommen lassen!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich hab [MFB:ihn_sie] einfach entkommen lassen!
Ich hab [MFB:ihn_sie] einfach entkommen lassen!
TalkCharacter(3386,81,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
volume_up
Kommandant Jeralt, den Rest überlasse ich Euch! Ich werde die Truppen versammeln, die sich zurückziehen konnten.
Kommandant Jeralt, den Rest überlasse ich Euch! Ich werde die Truppen versammeln, die sich zurückziehen konnten.
Alert(4340,0,8,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich vorübergehend zurückgezogen, um die Einheit neu zu formieren!
TalkCharacter(3384,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Kommandant, wir sollten ebenfalls zur Frontlinie dazustoßen! Wir müssen so viele Soldaten retten, wie wir können!
Kommandant, wir sollten ebenfalls zur Frontlinie dazustoßen! Wir müssen so viele Soldaten retten, wie wir können!
TalkCharacter(3385,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
volume_up
Du steigerst dich schon wieder zu sehr rein. Aber wenn wir nur herumstehen, wird uns dafür wohl der Sold gekürzt.
Du steigerst dich schon wieder zu sehr rein. Aber wenn wir nur herumstehen, wird uns dafür wohl der Sold gekürzt.
Alert(575,2,58,58,58,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
MainMissionStart(4328,4,7,1,11,9,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Durchbrich die Verteidigung der Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und verfolge [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkFromOwnStrings(31,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Wir sollen also wirklich kämpfen? Ich würde lieber darauf verzichten.
TalkCharacter(3387,21,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Ist das Alois?! Hat er die Ritter der Seiros verlassen?
Ist das Alois?! Hat er die Ritter der Seiros verlassen?
TalkCharacter(3388,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Was macht Alois denn bei einer Söldnerkompanie? Ist er aus den Rittern der Seiros ausgeschieden?
Was macht Alois denn bei einer Söldnerkompanie? Ist er aus den Rittern der Seiros ausgeschieden?
TalkCharacter(546,31,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Ich werde meinen neuen Kameraden kein Klotz am Bein sein!
Ich werde meinen neuen Kameraden kein Klotz am Bein sein!
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich muss mich zurückziehen!
Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich muss mich zurückziehen!
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkFromOwnStrings(35,73,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Aus dem Weg!
TalkCharacter(3392,35,1,4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
volume_up
Diese Streitkräfte der Allianz sind nicht zu unterschätzen!
Diese Streitkräfte der Allianz sind nicht zu unterschätzen!
TalkCharacter(3390,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Erinnert Ihr Euch an mich, Kommandant? Selbst wenn nicht, müssen wir gegeneinander kämpfen!
Erinnert Ihr Euch an mich, Kommandant? Selbst wenn nicht, müssen wir gegeneinander kämpfen!
TalkCharacter(3391,35,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
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Hm? Oh, Leonie! Du bist ganz schön gewachsen, seit ich dich das letzte Mal gesehen habe.
Hm? Oh, Leonie! Du bist ganz schön gewachsen, seit ich dich das letzte Mal gesehen habe.
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
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Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich ziehe mich zurück!
Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich ziehe mich zurück!
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
MainMissionStart(440,1,7,2,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(3393,35,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
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Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich ziehe mich zurück!
Sie haben mich geschlagen, was? Na ja, so etwas passiert manchmal. In Ordnung, ich ziehe mich zurück!
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(3389,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
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Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich muss mich zurückziehen!
Argh, ich fürchte, das war es für mich! Ich muss mich zurückziehen!
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(3395,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Wir haben die Söldner beträchtlich geschwächt. Jetzt müssen wir nur noch Ferdinand fangen!
Wir haben die Söldner beträchtlich geschwächt. Jetzt müssen wir nur noch Ferdinand fangen!
MainMissionStart(441,1,7,4,11,12,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] konnten nicht besiegt werden!
TalkFromOwnStrings(35,88,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Ich kann nicht mehr weiter... Verzeiht mir...
Alert(237,1,11,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkFromOwnStrings(31,89,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
warning
Jetzt bitte bloß keinen Grund zum Seufzen...
Alert(237,1,12,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(3394,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
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Hey, Kommandant! Das zählt doch als Sieg für mich, oder?
Hey, Kommandant! Das zählt doch als Sieg für mich, oder?
SetDeathText(81,73,3405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
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Ferdinand, bitte zieh dich zurück! Ich werde sie aufhalten!
Ferdinand, bitte zieh dich zurück! Ich werde sie aufhalten!
Alert(4341,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg1][0:CHARA_G][ec5] ist mit der neu formierten Einheit erneut aufgetaucht!
TalkCharacter(3406,81,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
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Ich habe Ihrer Majestät versprochen, dass ich dich beschützen werde, koste es, was es wolle. Und dieses Versprechen will ich halten!
Ich habe Ihrer Majestät versprochen, dass ich dich beschützen werde, koste es, was es wolle. Und dieses Versprechen will ich halten!
TalkCharacter(3407,6,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Edelgard hat dir wirklich so ein Versprechen abgerungen? Aber ich kann dich doch nicht hier zurücklassen!
Edelgard hat dir wirklich so ein Versprechen abgerungen? Aber ich kann dich doch nicht hier zurücklassen!
TalkCharacter(3408,81,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
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Wenn wir dich verlieren, verlieren wir die gesamte Armee! Bitte geh, damit alle die Chance haben, am Leben zu bleiben!
Wenn wir dich verlieren, verlieren wir die gesamte Armee! Bitte geh, damit alle die Chance haben, am Leben zu bleiben!
MainMissionStart(2,4,8,1,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(3409,6,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Es tut mir leid. Der Rest liegt in deinen Händen.
Es tut mir leid. Der Rest liegt in deinen Händen.
Alert(237,1,9,58,58,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
TalkCharacter(3410,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
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Mylord, bitte seid auf der Hut. Leute, die in die Enge getrieben wurden, darf man nicht unterschätzen.
Mylord, bitte seid auf der Hut. Leute, die in die Enge getrieben wurden, darf man nicht unterschätzen.
TalkCharacter(3411,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Ja, aber wir können diese Frau auch nicht einfach ignorieren.
Ja, aber wir können diese Frau auch nicht einfach ignorieren.
TalkCharacter(3353,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
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Ihre Majestät hat mir diese Soldaten anvertraut. Ich darf nicht zulassen, dass sie unnötig sterben!
Ihre Majestät hat mir diese Soldaten anvertraut. Ich darf nicht zulassen, dass sie unnötig sterben!
TalkCharacter(3412,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(3413,81,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ladislava[ed]__s__
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Wenn es auch nur einem einzigen weiteren Verbündeten das Leben rettet, werde ich weiterkämpfen!
Wenn es auch nur einem einzigen weiteren Verbündeten das Leben rettet, werde ich weiterkämpfen!
TalkCharacter(3418,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Hmpf, sie widmen sich nun wieder uns. Wir müssen uns erneut einen Weg bahnen!
Hmpf, sie widmen sich nun wieder uns. Wir müssen uns erneut einen Weg bahnen!
Alert(4339,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Eine Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] ist aufgetaucht!
MainMissionStart(4332,4,17,1,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Verhindere, dass die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] die Belagerung durchbricht!
TalkCharacter(3419,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wir dürfen nicht zulassen, dass unsere Blockade zusammenbricht! Wir brauchen Verstärkung!
Wir dürfen nicht zulassen, dass unsere Blockade zusammenbricht! Wir brauchen Verstärkung!
MainMissionStart(493,1,17,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurde besiegt!
Alert(4321,2,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Einheit [eg5][0:CHARA_G][ec3] hat ein Bollwerk eingenommen!
MainMissionStart(443,2,17,3,23,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] konnten nicht besiegt werden!
TalkCharacter(3420,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(4337,2,58,58,58,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[r][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben einen neuen Evakuierungspunkt gesichert!
Alert(549,1,19,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Durch den Sieg über [eg1][0:CHARA_G][ec2] wurde ein Truhenschlüssel erhalten!
Alert(319,0,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,8,2,8,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(3434,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Ihr General ist entkommen, aber wir haben der kaiserlichen Armee trotzdem einen Schlag versetzt. Das würde ich als Sieg bezeichnen!
Ihr General ist entkommen, aber wir haben der kaiserlichen Armee trotzdem einen Schlag versetzt. Das würde ich als Sieg bezeichnen!
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den Evakuierungspunkt erreicht!
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden wir in der Lage sein, uns später neu zu formieren.
Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden wir in der Lage sein, uns später neu zu formieren.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
volume_up
Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Ihr General ist entkommen und wir haben ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt. Diese Schlacht haben wir verloren.
Ihr General ist entkommen und wir haben ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt. Diese Schlacht haben wir verloren.
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(180,3,9,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat den Evakuierungspunkt erreicht!
TalkCharacter(3435,6,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden wir in der Lage sein, uns später neu zu formieren.
Wir haben es hindurchgeschafft! Jetzt werden wir in der Lage sein, uns später neu zu formieren.
TalkCharacter(3436,6,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ferdinand[ed]__s__
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Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
Gut gemacht, Leute! Wir werden weiterleben und wieder Fuß auf kaiserlichen Boden setzen!
TalkCharacter(3437,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Ihr General ist entkommen und wir haben ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt. Diese Schlacht haben wir verloren.
Ihr General ist entkommen und wir haben ihrer Armee nicht einmal einen Schlag versetzt. Diese Schlacht haben wir verloren.
Alert(338,3,58,58,58,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!