Du hast die fliehenden Streitkräfte der Kirche bis zur Tailtean-Ebene verfolgt. Hier wirst du nun die offene Rechnung mit Erzbischöfin Rhea begleichen und ein neues Zeitalter für Fódlan einläuten.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ | 92 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 38 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
1 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 1 | 30 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 38 | 40 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
2 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ | 255 | 0 | 0 | 2 | 105 | 2 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
3 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 3 | 110 | 3 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
4 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 4 | 135 | 4 | 13 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
5 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 5 | 130 | 4 | 13 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
6 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__ | 255 | 0 | 0 | 6 | 115 | 4 | 13 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
7 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 7 | 120 | 4 | 13 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
8 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 8 | 175 | 7 | 13 | 3 | 100 | 3 | 1 | 100 | 68 | 23 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
9 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Nader[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 9 | 380 | 7 | 13 | 3 | 100 | 3 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
10 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 10 | 315 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
11 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 10 | 315 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
12 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ | 255 | 0 | 0 | 11 | 310 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 0 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
13 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ | 255 | 0 | 0 | 12 | 90 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 0 | 100 | 300 | 255 | 1 | 1999 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
14 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 13 | 171 | 5 | 12 | 3 | 101 | 5 | 0 | 100 | 55 | 8 | 0 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
15 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 14 | 140 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 0 | 100 | 300 | 7 | 15 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
16 | [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__ | 255 | 0 | 0 | 15 | 145 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 0 | 100 | 300 | 21 | 5 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 65535 | 65535 | 65535 |
17 | 255 | 0 | 0 | 16 | 835 | 5 | 12 | 3 | 101 | 11 | 1 | 100 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 65535 | 65535 | 65535 | |
18 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 4 | 0 | 0 | 17 | 695 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 39 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
19 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 18 | 700 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 39 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
20 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 19 | 695 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 31 | 167 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
21 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 20 | 665 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
22 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 21 | 630 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 33 | 46 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
23 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 22 | 610 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 34 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
24 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 23 | 690 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 39 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
25 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 24 | 600 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 33 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
26 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 25 | 675 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 31 | 167 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
27 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 26 | 680 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 31 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
28 | [cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 27 | 685 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 39 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
29 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 28 | 670 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 34 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
30 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 29 | 600 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
31 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 30 | 605 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 33 | 46 | 255 | 65535 | 1999 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
32 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 31 | 600 | 5 | 5 | 0 | 101 | 5 | 1 | 34 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
33 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 32 | 600 | 5 | 5 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
34 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 33 | 660 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
35 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 33 | 665 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
36 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 34 | 645 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
37 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 35 | 660 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 32 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 53 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
38 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 38 | 630 | 7 | 13 | 3 | 100 | 3 | 1 | 35 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
39 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 39 | 620 | 7 | 13 | 3 | 100 | 3 | 1 | 35 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
40 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 0 | 40 | 615 | 7 | 13 | 3 | 100 | 3 | 1 | 35 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
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43 | 255 | 0 | 2 | 2 | 1505 | 5 | 13 | 3 | 101 | 3 | 0 | 60 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 | |
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90 | [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Föderationsgen.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Föderationsgen.[ce] | 255 | 0 | 6 | 2 | 620 | 7 | 13 | 3 | 101 | 3 | 1 | 12 | 300 | 255 | 65535 | 1999 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 65535 | 65535 | 65535 |
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Table 1
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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Table 2
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|
Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 31 | 1524 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 31 | 1524 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 39 | 1524 | 39 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 39 | 1524 | 39 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 39 | 1524 | 39 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 1 | 1000 | 1527 | 35 | 1527 | 34 | 1527 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 1524 | 35 | 1524 | 32 | 1524 | 32 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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16 | 0 | 0 | 16 | 0 | 16 | 65535 | 1 | 1000 | 1527 | 35 | 1527 | 33 | 1527 | 33 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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# Set 39 to [cs][es]2_25_4_14_5_2_8_2_Korps d. Unsterbl.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Korps d. Unsterbl.[ce]
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# Set 40 to [cs][es]2_25_4_14_5_2_8_2_Korps d. Unsterbl.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Korps d. Unsterbl.[ce]
SubGroup(1)
SetDeathText(4,115,4388,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir waren so kurz davor... zu erreichen...
was wir uns vorgenommen hatten...
SubGroup(10)
Unknown6(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(11,53,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SetDeathText(31,96,4290,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommandant... Meine liebe Frau, meine
Tochter... Vergebt mir...
SetDeathText(34,96,4294,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Große Rhea... Es tut mir leid, dass ich...
Euch keine Hilfe war.
# Group 2 (0, 2, 1, 10, 2)
SubGroup(1)
If254(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown37(6,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(7,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(110,96,3193,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nein! Ich war so... kurz davor...
# Group 3 (0, 2, 1, 10, 2)
SubGroup(1)
If254(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown37(3,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(4,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(5,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(6,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(7,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
SetDeathText(111,96,3194,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nein! Ich war so... kurz davor...
# Group 4 (0, 5, 10, 1, 3)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
Unknown66(1062,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1066,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 5 (0, 2, 1, 4, 1)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 7 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(21,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(25,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(22,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(23,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 12 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 13 (0, 5, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(33,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 14 (31, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 15 (0, 2, 16, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown42(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(0)
# Group 16 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 17 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(0,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 19 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(2,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(6,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(7,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 25 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 26 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(0,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 27 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(1,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(2,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 29 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(3,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 30 (0, 5, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown37(4,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(5,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(6,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 33 (0, 5, 16, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown37(7,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
PingOnMinimap(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 35 (0, 2, 16, 2, 10)
SubGroup(1)
Unknown42(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
Unknown53(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(15,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 2, 2, 2, 10)
SubGroup(1)
MainMissionStart(2,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(9)
Unknown37(1,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(5,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(7,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(9,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(11,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(13,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(15,65486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 38 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 39 (0, 2, 16, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown42(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown53(6,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(14,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 40 (0, 2, 16, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown42(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(4)
Unknown92(0,46100,0,0,0,51700,0,3,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown92(4,48600,0,0,0,51600,0,3,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown92(8,35900,0,0,0,28964,1,3,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown92(20,36500,0,0,0,28464,1,3,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 42 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
PingOnMinimap(80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(81,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 16, 2, 11)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown14(80,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(81,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(82,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(83,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(84,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(85,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(86,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(87,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 16, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown42(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown18(80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(81,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(82,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(87,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 5, 8, 1, 4)
SubGroup(0)
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft!
Hrah!
Unknown125(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
# Group 47 (17, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 48 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4262,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich
[cdb]jeden Narren niederstrecken, der es wagt,
[cdb]unsere Schöpferin zu verunehren!
TalkCharacter(4263,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten,
[cdb]wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet!
Gebt alles!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(9,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4267,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir
[cdb]arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes
Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
SubGroup(11)
Unknown44(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5200,4,0,1,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze die [r]Bollwerke[/] und halte die Stellung!
TalkCharacter(4266,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Setzt in diesem Kampf eure Leben aufs Spiel
[cdb]und macht die Göttin stolz. Wir werden die Ar-
[cdb]mee dieser frevelhaften Föderation vernichten!
SubGroup(6)
Unknown83(3301,1112,6843,3322,1083,6771,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(3456,1020,6897,3463,990,6533,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(1)
TalkCharacter(4264,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir sind in zwei Gruppen bis hierher
[cdb]gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet,
[cdb]dass die Brücke unpassierbar sein würde.
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(4265,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns
[cdb]wieder zusammentun können. Ich werde mich
[cdb]tatsächlich etwas anstrengen müssen!
# Group 49 (0, 5, 8, 1, 29)
SubGroup(0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4262,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich
[cdb]jeden Narren niederstrecken, der es wagt,
[cdb]unsere Schöpferin zu verunehren!
TalkCharacter(4263,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten,
[cdb]wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet!
Gebt alles!
SubGroup(2)
Unknown23(9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(9,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4267,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir
[cdb]arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes
Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
SubGroup(10)
Unknown44(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(13,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(15,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5200,4,0,1,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze die [r]Bollwerke[/] und halte die Stellung!
SubGroup(6)
Unknown83(3356,1220,6897,3463,990,6533,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(3456,1020,6897,3463,990,6533,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(1)
TalkCharacter(4264,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir sind in zwei Gruppen bis hierher
[cdb]gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet,
[cdb]dass die Brücke unpassierbar sein würde.
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
TalkCharacter(4265,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns
[cdb]wieder zusammentun können. Ich werde mich
[cdb]tatsächlich etwas anstrengen müssen!
# Group 50 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 52 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 53 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 58 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(15,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 60 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 61 (0, 2, 0, 12, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,11,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,13,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(92,15,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4268,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hmpf, die Moral des Feindes ist ungewöhnlich
[cdb]hoch. Die Erzbischöfin muss sie angestachelt
[cdb]haben.
# Group 62 (0, 2, 0, 16, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 11: False 1
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(14,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(15,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4269,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sehr gut! Wir haben die meisten Bollwerke
[cdb]auf der einen Seite unter Kontrolle!
# Group 63 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,7,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 9: False 1
SubGroup(1)
TalkCharacter(4270,22,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir machen weiter. Erobert noch mehr der
[cdb]feindlichen Bollwerke!
# Group 64 (0, 5, 0, 12, 15)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(15,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(2,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(13,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(15,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,92,17,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
If254(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4315,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja! Wir haben alle Bollwerke an der Frontlinie
[cdb]eingenommen!
If254(1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4316,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jaaa! Jetzt haben wir die komplette Kontrolle
[cdb]über die Frontlinie.
# Group 65 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 66 (0, 5, 0, 4, 8)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(93,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,80,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(16,73,4271,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir sollen in die Hauptstadt zurückkehren,
[cdb]aber wir sind doch die einzigen, die das
Kirchenvolk beschützen können.
CloseUp(13,4,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,1,1,13,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4272,24,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist das Mercedes? Heißt das, diese Truppen
[cdb]unterstehen dem Kommando des Königreichs?
# Group 67 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(3)
GroupCheck3(66,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 66: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,80,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,13,30,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4273,16,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde tun, was ich tun muss. Bis zum
[cdb]bitteren Ende.
# Group 68 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(13,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4276,16,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die anderen haben ihre Pflicht für ihr Haus
[cdb]und Königreich zu erfüllen. Aber zumindest ich
[cdb]kann helfen, soweit es mir möglich ist!
# Group 69 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(16,1,14,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4274,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hatte so ein Gefühl, dass du hier sein
[cdb]würdest, um die Gläubigen nach besten
Kräften zu unterstützen.
# Group 70 (0, 5, 0, 2, 10)
SubGroup(1)
GroupCheck3(66,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 66: 1 0 0
SubGroup(3)
Unknown15(8,13,1,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(8,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5230,1,8,13,92,7,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] schließt sich [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] im Kampf an, um [eg1][1:CHARA_G][ec2] zu retten!
SubGroup(2)
SetDeathText(49,73,4275,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mercedes... Hier bist du also. Ich werde dich
[cdb]retten.
CloseUp(8,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 71 (0, 5, 0, 6, 20)
SubGroup(3)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(70,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 70: True 0
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,1,2,13,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(4)
TalkCharacter(4277,16,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe getan, was ich konnte. Ich war wohl
[cdb]der Herausforderung nicht gewachsen.
TalkCharacter(4278,49,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Mercedes, dieser Kampf ist es nicht wert,
[cdb]dein Leben zu riskieren.
TalkCharacter(4279,16,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe mich selbst dazu entschieden, mein
Leben aufs Spiel zu setzen. Aber jetzt muss
[cdb]ich mich zurückziehen.
TalkCharacter(4280,49,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dann kämpfe bitte zunächst an meiner Seite.
So kann ich dich am besten beschützen.
SubGroup(8)
Unknown76(13,100,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown22(13,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(13,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown93(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(13,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(13,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5218,1,13,92,92,7,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] kämpft jetzt auf der Seite [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/]!
# Group 72 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 73 (0, 5, 0, 5, 5)
SubGroup(2)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,80,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(93,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 5: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(4281,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Zeit ist gekommen, Kommandant Jeralt
[cdb]zu rächen! Ich werde kämpfen bis zum Tod!
SubGroup(2)
Unknown43(12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,2,1,12,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 74 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,12,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4282,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir leid, aber ich werde mich nicht
[cdb]zurückhalten! Hier kommt eine der stärksten
Techniken des Kommandanten!
# Group 75 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(31,1,110,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(31,1,111,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4283,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich tue das hier für den Kommandanten.
Ich werde nicht verlieren! Ich werde meine
Rache bekommen!
GenderedMcTalk(0,4284,4285,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich darf den Mann nicht auf die leichte Schulter nehmen. Ich werde ihm alles entgegensetzen, was ich habe!
# Group 76 (0, 2, 0, 5, 4)
SubGroup(4)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(31,1,33,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(33,5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkCharacter(4286,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Shamir! Dies wird das letzte Mal sein, dass
[cdb]wir die Klingen kreuzen.
TalkCharacter(4287,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir leid, Alois.
TalkCharacter(4288,31,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist das alles, was Ihr zu sagen habt? Wo bleibt
Eure Leidenschaft, Euer Feuereifer?!
# Group 77 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(12,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4289,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bin ich nicht stark genug?!
# Group 78 (0, 5, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(2,0,0,12,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,12,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
# Group 79 (8, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 80 (0, 5, 0, 2, 15)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown14(10,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5201,2,10,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eg6][cp][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht und rückt vor, um die [g]Bollwerke[/] zurückzuerobern!
SubGroup(2)
SetDeathText(34,73,1744,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich kämpfe bis zum letzten Atemzug,
[cdb]um die Große Rhea zu beschützen!
CloseUp(10,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown43(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,3,1,10,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4291,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Cyril! Ich werde deinen Heldenmut niemals
[cdb]vergessen.
# Group 81 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,10,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(1749,34,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr werdet das Zehnfache des Leids erfahren,
[cdb]das ihr der Großen Rhea zugefügt habt!
# Group 82 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(34,1,33,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(10,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(11,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(33,5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(1750,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was habe ich dir gesagt, Cyril? Du müsstest
[cdb]es besser wissen, als mit diesen Verletzungen
[cdb]zu kämpfen!
TalkCharacter(1751,34,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie konntest du uns nur so verraten, Shamir?
# Group 83 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown69(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 84 (0, 5, 0, 3, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(83,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 83: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(4292,34,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde hier und jetzt nicht aufgeben!
Ich werde der Großen Rhea beistehen!
SubGroup(2)
Unknown93(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(10,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(245,2,10,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich vorübergehend zurückgezogen!
SubGroup(3)
Unknown6(10,6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 85 (0, 2, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
GroupCheck4(84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 84: True 0
Unknown19(10,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SubGroup(2)
SubGroup(1)
If254(1,234,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(11,59600,0,17264,1,0,2,0,0,1,0,0,1,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,235,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(11,59600,0,17264,1,0,2,0,0,1,0,0,1,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,234,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,235,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown21(11,37600,0,22264,1,0,2,0,0,1,0,0,1,0,0)
Unknown23(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5202,2,11,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eg6][cp][0:CHARA_G][ec5] ist im Süden erneut aufgetaucht und rückt vor, um die [g]Bollwerke[/] zurückzuerobern!
Unknown6(11,52,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(11,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5232,2,11,14,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] hat [eg1][0:CHARA_G][ec2] zum Kampf angespornt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4293,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Passt auf, er hat es auf die Bollwerke
[cdb]abgesehen!
# Group 86 (0, 2, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
GroupCheck3(85,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 85: 1 0 0
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown112(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
# Group 87 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(86,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 86: 1 0 0
Unknown60(2,0,0,11,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown149(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,0,11,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,3,2,11,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
# Group 88 (24, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 89 (0, 5, 0, 5, 6)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
Unknown43(4,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown99(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
TalkCharacter(4295,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde Claude nicht den ganzen Ruhm
[cdb]überlassen! Ich werde einen Weg öffnen,
[cdb]um unsere Kräfte zu einen!
TalkCharacter(4296,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Er ist zweifellos äußerst motiviert, aber kann
[cdb]er das wirklich leisten?
TalkCharacter(4297,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Er wirkt wie ein Mann großer Worte, aber er
[cdb]lässt ihnen stets Taten folgen. Er kann das.
# Group 90 (0, 5, 0, 6, 2)
SubGroup(2)
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
If254(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(4,2,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,2,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(156,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 156: 1 0 0
SubGroup(1)
Unknown99(1,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 91 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
MainMissionStart(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4380,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe Leicester seit den Tagen der Allianz
[cdb]aus den Schatten heraus unterstützt! Aber jetzt
[cdb]ist es Zeit, allen meine wahre Stärke zu zeigen!
TalkCharacter(4381,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ah, die gleiche Stärke, mit der du mich entmachten wolltest. Niemand ist gespannter auf sie als ich!
# Group 92 (18, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(111,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 111: 1 0 0
# Group 93 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
# Group 94 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(0,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 95 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 96 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(2,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 97 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 98 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(4,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 99 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(5,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(5,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 100 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(6,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(6,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 101 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(7,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(7,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 102 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
# Group 103 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(0,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 104 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(1,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 105 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(2,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 106 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(3,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 107 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(4,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 108 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(5,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(5,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 109 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(6,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(6,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 110 (0, 5, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown37(7,19,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown77(7,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 111 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown88(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(1)
Alert(5221,1,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [b]Claude[/] und [b]Lorenz[/] brennen auf den Kampf!
# Group 112 (0, 2, 2, 3, 32)
SubGroup(2)
GroupCheck3(111,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 111: 1 0 0
GroupCheck3(156,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 156: 1 0 0
If254(1,94,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,95,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,96,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,97,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,98,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,99,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,100,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,101,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,103,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,104,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,105,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,106,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,107,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,108,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,109,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,110,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(7,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 113 (10, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 114 (0, 5, 0, 6, 12)
SubGroup(1)
SubGroup(4)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4298,27,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unsere Verbündeten stecken in
Schwierigkeiten. Ich muss sie unterstützen!
SubGroup(1)
Unknown96(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(2)
Unknown43(16,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,4,1,16,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4299,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du darfst dich nicht überanstrengen, Flayn!
Versprich mir, dass du dich zurückziehst,
[cdb]wenn deine Kraft nachlässt!
# Group 115 (0, 2, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,16,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(27,73,4300,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hasse es, zu kämpfen, aber das hier ist
[cdb]meine Pflicht! Also los!
CloseUp(16,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 116 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4301,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe noch Kampfgeist in mir! Ich werde
[cdb]hier nicht unterliegen!
# Group 117 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,16,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4302,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich fürchte, ich habe mich überanstrengt.
Ich sollte mich zurückziehen.
SubGroup(1)
Unknown18(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(2,1,0,16,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
# Group 118 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
Unknown19(16,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(16,16864,1,47500,0,0,2,0,0,1,0,1,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5219,0,16,92,92,7,0,0,10,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich [eg4][0:AREA][ec4] zurückfallen lassen!
# Group 119 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(128,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 128: 0 1 0
GroupCheck4(118,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 118: True 0
# Group 120 (0, 5, 0, 1, 30)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4303,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Auf der anderen Seite sind noch verletzte
Verbündete!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5204,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] leistet im Süden Beistand!
SubGroup(2)
TalkCharacter(4304,27,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde meine Kräfte einsetzen, um sie
[cdb]zu heilen!
Unknown125(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown76(15,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(12,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(29,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(30,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(31,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(10,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(9)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5205,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt im Süden die [r]gegnerischen Generäle[/]!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4305,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist, als wäre die Heilige Cethleann
[cdb]zurückgekehrt. Wenn wir uns nicht um
[cdb]sie kümmern, wird sie den Feind heilen!
# Group 121 (0, 2, 2, 2, 6)
SubGroup(1)
GroupCheck4(120,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 120: True 1
SubGroup(2)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown48(122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 122 (0, 2, 2, 3, 8)
SubGroup(2)
GroupCheck4(121,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 121: True 1
Unknown28(4,60,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown76(15,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(12,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(29,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(30,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(31,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown76(10,20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 123 (0, 5, 0, 2, 12)
SubGroup(1)
GroupCheck4(122,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 122: True 1
If254(1,84,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5205,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt im Süden die [r]gegnerischen Generäle[/]!
SubGroup(1)
Unknown48(121,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 124 (15, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 125 (0, 5, 0, 5, 10)
SubGroup(1)
SubGroup(3)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4306,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie tun sich schwer. Ich habe keine Wahl,
[cdb]ich muss eingreifen.
SubGroup(1)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(574,2,15,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
SubGroup(2)
Unknown43(15,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,4,5,1,15,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
# Group 126 (0, 2, 2, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,15,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
SetDeathText(26,73,4307,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Fódlan braucht die Erzbischöfin. Wer das nicht
[cdb]versteht, muss eliminiert werden.
CloseUp(15,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 127 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(15,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4308,26,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr seid wahrhaft eindrucksvolle Kämpfer.
# Group 128 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,5,2,15,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4309,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# In diesem Zustand weiterzumachen, käme
[cdb]einer großen Herausforderung gleich. Ich
[cdb]muss zurückweichen.
Unknown60(2,1,0,15,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown18(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 129 (0, 5, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck3(128,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 128: 1 0 0
Unknown19(15,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(15,28864,1,3664,1,0,2,0,0,1,0,1,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5219,0,15,92,92,7,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich [eg4][0:AREA][ec4] zurückfallen lassen!
# Group 130 (9, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(117,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 117: 0 1 0
GroupCheck4(129,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 129: True 0
# Group 131 (0, 5, 0, 1, 28)
SubGroup(0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4310,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie können es immer noch schaffen, den
Feind zurückzudrängen! Ich muss ihnen
[cdb]zu Hilfe kommen!
SubGroup(2)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5206,2,15,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] leistet im Norden Beistand!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4311,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommt, Wyvernritter des Heiligen Cichol!
SubGroup(6)
Unknown14(35,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(36,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(37,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(108,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor!
Unknown23(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4312,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie gehören zu den besten Einheiten der
Ritter der Seiros! Seid auf der Hut!
# Group 132 (0, 2, 2, 4, 5)
SubGroup(2)
GroupCheck4(131,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 131: True 1
SubGroup(1)
Unknown29(2,2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(139,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 133 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
Unknown19(35,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(35,35700,0,60700,0,0,2,0,0,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(35,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 134 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
Unknown19(36,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(36,664,1,29700,0,0,2,0,0,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(36,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 135 (0, 2, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
Unknown19(37,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(37,63700,0,59700,0,0,2,0,0,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(37,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 136 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(35,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 137 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(36,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 138 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(37,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 139 (0, 5, 0, 5, 29)
SubGroup(3)
GroupCheck3(132,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 132: 1 1 0
Unknown28(1,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown29(2,2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(3)
If254(1,133,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,134,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,135,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Alert(207,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind erneut aufgetaucht!
SubGroup(3)
If254(1,133,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(35,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,134,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(36,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,135,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(37,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(108,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor!
Unknown2(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
Unknown48(132,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(133,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(134,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(135,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(136,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(137,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(138,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 140 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 141 (0, 2, 0, 4, 3)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(128,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 128: True 0
SubGroup(2)
TalkDeploySlot(4313,32,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Armee der Föderation hat uns in die
Defensive gedrängt. Können wir das hier
[cdb]überhaupt noch gewinnen?
TalkCharacter(4314,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen der Kirche scheinen ohne ihre
Kommandanten an der Frontlinie nicht mehr
[cdb]weiterzuwissen.
# Group 142 (0, 2, 0, 4, 6)
SubGroup(1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(117,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 0
GroupCheck4(128,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 128: True 0
If254(1,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4330,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Gegner da an der Frontlinie waren stark,
[cdb]aber wir waren stärker! Wir haben sie alle
[cdb]umgehauen!
If254(1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4331,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben alle feindlichen Kommandanten
[cdb]an den Frontlinien besiegt.
SubGroup(1)
TalkDeploySlot(4332,32,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Selbst mit dem Schutz der Göttin wird es
[cdb]unseren verbleibenden Truppen nicht gelingen,
[cdb]den Feind abzuwehren!
# Group 143 (28, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 144 (0, 5, 0, 4, 48)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(117,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 117: True 1
GroupCheck4(128,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 128: True 1
Unknown6(28,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4317,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihre rücksichtslose Gewalt entweiht die Göttin!
Es wird keine Erlösung für sie geben!
TalkCharacter(4318,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wächter der heiligen Gruft, zeigt euch!
Zerschlagt diese frevlerischen Rebellen mit
[cdb]dem Hammer der Gerechtigkeit!
SubGroup(6)
Unknown83(6454,1010,6011,6521,996,6037,0,1,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(2)
Unknown66(1021,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1025,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown83(6374,1032,6024,6438,1008,6042,120,1,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(2)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown14(26,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
Unknown88(1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5233,0,26,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] sind aus den [g]Mechanismen[/] aufgetaucht!
SubGroup(6)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(28,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(3)
Unknown44(8,1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(16,1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5209,4,6,1,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verwende die [g]Steuerungen[/], um die [g]Mechanismen[/] [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] zu deaktivieren!
If254(1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4319,22,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Soldaten wurden vermutlich mithilfe von
Magie erzeugt. Die Steuerungsmechanismen
[cdb]dürften nicht weit entfernt sein!
If254(1,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4320,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich vermute, dass diese Soldaten mit Magie
[cdb]erzeugt wurden. Die Mechanismen, die sie
[cdb]kontrollieren, sollten sich in der Nähe befinden.
# Group 145 (0, 5, 0, 4, 10)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(93,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(149,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 149: 0 1 0
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(949,0,92,92,92,7,0,0,8,0,0,0,1,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:AREA][ec2] überfallen!
SubGroup(1)
Unknown51(27974,1,54486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,146,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4321,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus.
Wir müssen das Bollwerk erobern und das
Gerät deaktivieren!
If254(1,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4322,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich sehe dort drüben ein solches Gerät.
Wir müssen das Bollwerk erobern und es
[cdb]ausschalten!
Alert(5210,0,26,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# Besetze das [r]Bollwerk[/] und bediene die [g]Steuerungen[/]!
# Group 146 (0, 5, 0, 4, 9)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown13(93,16,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(150,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 150: 0 1 0
Unknown53(16,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(949,0,92,92,92,7,0,0,16,0,0,0,1,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:AREA][ec2] überfallen!
SubGroup(1)
Unknown51(15412,1,35466,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,145,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4321,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus.
Wir müssen das Bollwerk erobern und das
Gerät deaktivieren!
If254(1,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4322,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich sehe dort drüben ein solches Gerät.
Wir müssen das Bollwerk erobern und es
[cdb]ausschalten!
# Group 147 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1061,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 148 (0, 5, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(16,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1065,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 149 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1060,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4323,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt,
[cdb]müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß
[cdb]nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Unknown44(8,1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown45(1060,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(9128,1093,5476,9189,1073,5463,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(9190,1044,5586,9238,1038,5542,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown51(27974,1,54486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5224,0,26,92,92,7,0,0,8,8,0,0,0,0,0)
# Verwende die [g]Steuerungen[/] [eg2][0:AREA][ec4]!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
# Group 150 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(16,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1064,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,149,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4323,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt,
[cdb]müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß
[cdb]nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Unknown44(16,1,6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown45(1064,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(7924,1121,9975,7975,1095,10005,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(7881,1083,10088,7944,1069,10090,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
Unknown51(15412,1,35466,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5224,0,26,92,92,7,0,0,16,16,0,0,0,0,0)
# Verwende die [g]Steuerungen[/] [eg2][0:AREA][ec4]!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
# Group 151 (0, 5, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1060,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown18(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(27,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(28,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 152 (0, 5, 2, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1064,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown18(29,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(30,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(31,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 153 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(151,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 151: 1 0 0
GroupCheck3(152,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 152: 1 0 0
# Group 154 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(151,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: True 1
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown66(1020,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(4590,1100,3425,4690,1000,3115,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4690,1000,3200,4690,1000,3115,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(4)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5216,1,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Einige [cp][0:CHARA_G][ec5] sind verschwunden!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(2)
If254(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4324,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Soldaten sind weniger geworden, aber
[cdb]noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig
[cdb]gruselig.
TalkCharacter(4325,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen
[cdb]gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie
[cdb]können dennoch nicht gewinnen.
# Group 155 (0, 5, 0, 4, 16)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
GroupCheck4(152,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: True 1
Unknown66(1024,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(5290,1150,6957,5516,990,6730,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(5457,1000,6808,5516,990,6730,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(4)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5216,1,29,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Einige [cp][0:CHARA_G][ec5] sind verschwunden!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(2)
If254(1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4324,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Diese Soldaten sind weniger geworden, aber
[cdb]noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig
[cdb]gruselig.
TalkCharacter(4325,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen
[cdb]gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie
[cdb]können dennoch nicht gewinnen.
# Group 156 (0, 5, 0, 4, 47)
SubGroup(3)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1060,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown36(1064,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1020,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown66(1024,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,154,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(5290,1150,6957,5516,990,6730,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(5457,1000,6808,5516,990,6730,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(7)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5223,1,26,26,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist verschwunden! Es tauchen keine [cp][1:CHARA_G][ec1] mehr auf!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(1)
If254(1,155,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown83(4590,1100,3425,4690,1000,3115,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4690,1000,3200,4690,1000,3115,200,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(7)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5223,1,26,26,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist verschwunden! Es tauchen keine [cp][1:CHARA_G][ec1] mehr auf!
Unknown88(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(2)
SubGroup(6)
PingOnMinimap(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5211,1,6,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [g]Mechanismen[/] [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden deaktiviert!
If254(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4326,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# All die seltsamen Soldaten sind verschwunden!
If254(1,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4327,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben alle Mechanismen deaktiviert.
Damit sollten sich diese grauenhaften
Soldaten erledigt haben.
# Group 157 (14, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(6,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 158 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown29(4,2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown48(171,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 159 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(26,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 160 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(27,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 161 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(28,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 162 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(29,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 163 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(30,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 164 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(31,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 165 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(26,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(26,46967,0,31242,0,0,3,0,0,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 166 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(27,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(27,36276,0,46160,0,0,3,0,0,1,1,0,1,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 167 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(151,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 151: False 1
Unknown19(28,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(28,64605,0,60505,0,0,3,0,0,1,1,0,1,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 168 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(29,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(29,54821,0,2358,1,0,3,0,0,1,1,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 169 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(30,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(30,62753,0,20317,1,0,3,0,0,1,1,0,1,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 170 (0, 2, 2, 4, 4)
SubGroup(3)
Unknown29(3,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck4(152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 152: False 1
Unknown19(31,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown21(31,42839,0,35386,1,0,3,0,0,1,1,0,1,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 171 (0, 5, 0, 3, 38)
SubGroup(2)
Unknown29(4,2,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(5,30,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
SubGroup(6)
If254(1,165,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,166,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,167,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,168,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,169,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,170,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Alert(5235,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind erneut aufgetaucht!
If254(1,151,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(27974,1,54486,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,152,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(15412,1,35466,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5225,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verwende die [g]Steuerungen[/], um die [g]Mechanismen[/] [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] zu deaktivieren!
Unknown2(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(13)
Unknown48(158,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(159,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(162,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(163,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(164,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(165,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(166,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(167,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(168,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(169,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown48(170,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 172 (22, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 173 (0, 5, 0, 9, 21)
SubGroup(4)
PauseMaybe(0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(6,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 5: 1 0 0
SubGroup(2)
GroupCheck3(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 5: 0 1 0
PauseMaybe(2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown0(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(591,0,92,92,92,0,0,0,4,10,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:AREA][ec5] und [eg6][1:AREA][ec5] wurden geöffnet!
SubGroup(2)
TalkCharacter(4333,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn sie uns besiegen und die Kirche der
Mitte zerbricht, werden viele ihre spirituelle
Stütze verlieren.
TalkCharacter(4334,27,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das wäre furchtbar. Ich werde an deiner Seite
[cdb]kämpfen, Bruder!
SubGroup(3)
Unknown43(15,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(3,4,7,1,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
# Group 174 (0, 5, 0, 2, 82)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft!
Hrah!
SubGroup(3)
Unknown14(88,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(89,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(90,0,0,10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown125(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown2(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown134(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown83(4864,1079,5132,4831,1064,5220,0,1,0,0,0,0,0,1,0)
# Focus on coords?
Unknown88(200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4777,1072,5112,4776,1056,5206,360,1,0,0,0,0,0,1,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
SubGroup(1)
Unknown70(14,3,92,105,88,3,13,40,3,1,0,1,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(3)
SubGroup(3)
Unknown2(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown134(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown18(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(89,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(91,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(16)
Unknown35(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(5,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(7,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(13,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,180,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,181,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(8,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,182,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,183,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,184,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(16,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(17)
Unknown51(58000,0,33000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(39500,0,36100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(51000,0,43000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(1564,1,46600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(47500,0,54000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(62000,0,54900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(63100,0,4864,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(47000,0,14964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(29600,0,16264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(33500,0,28464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(50100,0,33864,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,180,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(17964,1,47800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,181,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(22964,1,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,182,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(27964,1,3764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,183,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(22564,1,15964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,184,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(13064,1,35164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5212,2,14,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# Alle [b]verbündeten Bollwerke[/] sind aufgrund der [r]Vergessenen Weißmagie[/] verschwunden!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4336,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was?! Woher stammt eine Magie solcher
Größenordnung?! Erleben wir die wahre
Macht der Erzbischöfin?!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4337,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann!
Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
# Group 175 (0, 5, 8, 2, 104)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft!
Hrah!
SubGroup(6)
Unknown14(88,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(89,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(90,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(88,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(89,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(90,7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown125(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown2(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown134(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown83(4864,1079,5132,4831,1064,5220,0,1,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
Unknown88(100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown83(4777,1072,5112,4776,1056,5206,240,1,0,0,0,0,0,0,0)
# Focus on coords?
SubGroup(2)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
SubGroup(1)
Unknown70(14,3,92,105,88,3,13,40,3,1,0,1,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown84(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Reset camera?
SubGroup(2)
SubGroup(3)
Unknown2(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown134(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(91,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown6(88,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(89,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(90,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(88,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(89,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(90,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(16)
Unknown35(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(5,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(7,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(9,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(13,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,180,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,181,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(8,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,182,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,183,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(12,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,184,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(16,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(28)
Unknown53(1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(2,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(13,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(14,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(15,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(58000,0,33000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(39500,0,36100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(51000,0,43000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(1564,1,46600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(47500,0,54000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(62000,0,54900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(63100,0,4864,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(47000,0,14964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(29600,0,16264,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(33500,0,28464,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(50100,0,33864,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,180,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(17964,1,47800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,181,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(22964,1,57000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,182,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(27964,1,3764,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,183,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(22564,1,15964,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,184,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(16,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown51(13064,1,35164,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5212,2,14,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# Alle [b]verbündeten Bollwerke[/] sind aufgrund der [r]Vergessenen Weißmagie[/] verschwunden!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4336,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was?! Woher stammt eine Magie solcher
Größenordnung?! Erleben wir die wahre
Macht der Erzbischöfin?!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4337,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann!
Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
# Group 176 (3, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 177 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(7,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown70(91,1,0,0,88,0,23,15,9,1,0,1,0,0,0)
# Group 178 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(7,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(7,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown70(91,1,0,0,89,0,23,20,8,1,0,1,0,0,0)
# Group 179 (0, 2, 2, 3, 2)
SubGroup(2)
Unknown29(7,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(7,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown70(91,1,0,0,90,0,23,20,12,1,0,1,0,0,0)
# Group 180 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 174: 1 0 0
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 181 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 174: 1 0 0
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 182 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 174: 1 0 0
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 183 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 174: 1 0 0
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 184 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 174: 1 0 0
Unknown26(16,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 185 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,15,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4338,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Kommt nur... Ihr werdet sehen, dass ich nicht
[cdb]so leicht zu besiegen bin, wenn ich all meine
Stärke einsetze!
# Group 186 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(15,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4341,26,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Seit den Zeiten der Akademie scheint ihr
[cdb]dazugelernt zu haben. Aber mich werdet ihr
[cdb]nicht übertreffen!
# Group 187 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(2,0,0,15,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4344,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Meine Stärke hat nicht gereicht, um sie
[cdb]aufzuhalten. Verzeiht mir, Große Rhea!
# Group 188 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(92,16,30,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4339,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es gibt kein Zurück mehr. Ich werde euch
[cdb]hier und jetzt besiegen.
# Group 189 (0, 2, 0, 4, 2)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4340,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh... ich fühle mich so... erschöpft.
# Group 190 (0, 5, 0, 3, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(2,0,0,16,92,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4342,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Große Rhea, es tut mir so leid. Ich... Ich kann
[cdb]nicht mehr...
# Group 191 (0, 2, 2, 4, 0)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 192 (0, 2, 2, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
# Group 193 (0, 5, 0, 6, 7)
SubGroup(5)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(187,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 187: 0 1 0
GroupCheck3(190,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 190: 1 0 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(4343,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Flayn! Nein! Wie konnte das passieren?
Wie könnt ihr es wagen!
SubGroup(1)
Unknown77(15,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5220,1,16,15,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen! [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] ist darüber erzürnt!
# Group 194 (0, 5, 0, 4, 20)
SubGroup(3)
PauseMaybe(7,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(440,1,7,2,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
If254(3,197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4345,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Große Rhea, wir müssen uns zurückziehen.
Ich kann nicht zulassen, dass Flayn hier ihr
Leben lässt.
TalkCharacter(4346,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Möge das Glück Euch hold sein, Große Rhea!
SubGroup(2)
Unknown18(15,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(16,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(238,1,15,16,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] haben sich zurückgezogen!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4347,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tut, was Ihr tun müsst. Ich werde das hier
[cdb]auch allein regeln!
# Group 195 (7, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 196 (0, 5, 0, 3, 4)
SubGroup(2)
PauseMaybe(7,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4382,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ab jetzt wird der Kampf noch härter.
Das Korps der Unsterblichen ist bereit,
[cdb]anzugreifen!
# Group 197 (0, 5, 0, 2, 43)
SubGroup(1)
MainMissionStart(0,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
SubGroup(1)
Unknown99(0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dann los! Schwärzt den Himmel mit euren
Pfeilen!
SubGroup(3)
Unknown14(38,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(39,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(40,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
If254(1,207,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown70(38,1,0,0,15,2,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(39,1,0,0,16,2,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(40,1,0,0,15,2,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(1,207,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,223,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown70(38,1,0,0,14,0,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(39,1,0,0,14,0,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(40,1,0,0,14,0,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
If254(1,207,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,223,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown70(38,1,0,0,17,1,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(39,1,0,0,17,1,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
Unknown70(40,1,0,0,17,1,15,90,5,1,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
PingOnMinimap(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5222,1,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht und setzt [b]Ascheregen[/] ein!
Unknown0(6,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown0(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
If254(3,191,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4384,27,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Iiiek! Etwas fällt vom Himmel!
TalkCharacter(4385,26,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Uns droht großes Unheil! Rückzug, alle!
Alert(5215,1,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] sind durch [b]Ascheregen[/] in Gefahr!
SubGroup(1)
If254(1,207,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(1,223,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4386,58,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Woher kommt dieser Angriff?
# Group 198 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(38,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
Unknown71(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 199 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(39,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
Unknown71(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 200 (0, 2, 2, 3, 1)
SubGroup(2)
Unknown19(40,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
Unknown71(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 201 (0, 5, 0, 10, 18)
SubGroup(3)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(6,180,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
GroupCheck4(192,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 192: True 0
GroupCheck3(194,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 194: 1 0 0
SubGroup(2)
GroupCheck3(201,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 201: 0 1 0
GroupCheck3(202,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 202: 0 1 0
SubGroup(3)
Unknown71(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown71(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5228,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat keine Pfeile mehr! [b]Ascheregen[/] ist nicht mehr aktiv!
SubGroup(3)
Unknown18(38,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(39,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(40,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(38,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(237,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
# Group 202 (0, 5, 0, 8, 5)
SubGroup(5)
Unknown19(38,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(39,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(40,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(197,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 197: 1 0 0
SubGroup(2)
GroupCheck3(201,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 201: 0 1 0
GroupCheck3(202,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 202: 0 1 0
SubGroup(4)
PingOnMinimap(38,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(39,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5229,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][cp][0:CHARA_G][ec1] sind gefallen! [b]Ascheregen[/] ist nicht mehr aktiv!
# Group 203 (2, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 204 (0, 5, 0, 2, 59)
SubGroup(1)
GroupCheck4(174,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 174: True 0
TalkDeploySlot(4375,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das... Das muss das Urteil der Göttin sein!
Wir stehen unter ihrem Schutz, also seid ohne
Angst und greift an!
SubGroup(24)
Unknown14(18,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(19,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(20,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(18,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(19,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(20,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(21,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(20,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(18,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(19,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(20,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(21,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(22,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown28(23,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(21)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,18,92,18,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
If254(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4376,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie deuten die Magie als den Schutz der
Göttin? Ihr Glaube hat sie verblendet!
Unknown55(0,18,0,0,0,1,92,4,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,19,0,0,0,1,92,4,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,20,0,0,0,1,92,4,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,21,0,0,0,1,92,12,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,22,0,0,0,1,92,12,0,0,1,1,0,0,0)
Unknown55(0,23,0,0,0,1,92,12,0,0,1,1,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5226,2,18,92,18,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] brennen auf den Kampf und rücken vor!
If254(1,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4377,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gläubige tun schreckliche Dinge, wenn sich
Angst in ihren Glauben mischt. Wir müssen
[cdb]sie sofort stoppen!
SubGroup(7)
Unknown43(18,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(20,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(4,4,16,1,18,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
# Group 205 (0, 5, 0, 9, 12)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(19,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(20,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(21,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,1,16,2,18,92,18,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
If254(1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4378,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das waren furchterregende Gegner, aber jetzt
[cdb]sollten wir es leichter haben.
If254(1,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4379,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das waren harte Gegner, aber unser Sieg
[cdb]wird die Dinge auf lange Sicht leichter machen,
[cdb]richtig?
# Group 206 (26, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 207 (0, 5, 0, 2, 21)
SubGroup(1)
PauseMaybe(7,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown100(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
SetDeathText(58,73,4348,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dies ist unsere letzte Gelegenheit, den
Feind zu richten. Wenn ihr noch gehen
[cdb]könnt, folgt mir!
CloseUp(14,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown71(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5227,0,14,92,92,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift nicht mehr mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
SubGroup(1)
Unknown23(14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,14,92,92,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(14,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(5234,4,8,1,14,92,92,23,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und führe [b][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] zum Sieg!
SubGroup(1)
Unknown23(14,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 208 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(223,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 223: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(4374,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich werde mich nicht von einer Föderation
[cdb]besiegen lassen, die ohne den Segen der
Göttin errichtet wurde!
# Group 209 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,75,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(223,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 223: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(6658,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Eure Seelen sind verloren. Es schert mich
[cdb]nicht, wer sich mir entgegenstellt. Euch allen
[cdb]wird jede Gnade verwehrt - auf ewig!
# Group 210 (0, 2, 0, 5, 2)
SubGroup(4)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,60,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(223,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 223: 0 1 0
SubGroup(1)
TalkCharacter(1802,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Kampf ist nichts im Vergleich zu dem,
[cdb]was wir im Roten Canyon durchmachen
[cdb]mussten!
# Group 211 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(3)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(36,1,110,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown45(36,1,111,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4349,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was für eine abscheuliche Präsenz... Ja, ich
[cdb]wusste, dass du eines Tages deine Klinge
[cdb]gegen mich erheben würdest.
GenderedMcTalk(0,4350,4351,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Damit keine Missverständnisse aufkommen -
[cdb]meine Macht hat hiermit nichts zu tun. Ich bin
[cdb]hier aus eigenem freien Willen heraus!
# Group 212 (0, 5, 0, 4, 9)
SubGroup(3)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,65,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4361,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich schwöre beim Namen der Göttin, ihr
[cdb]werdet alle gerichtet! Hrah!
SubGroup(3)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,14,92,92,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
SubGroup(2)
TalkCharacter(4362,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie es aussieht, kommt jetzt endlich der
[cdb]gute Teil. Seid ihr bereit, weiterzumachen?
GenderedMcTalk(0,4363,4364,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Natürlich. Und nachdem wir diesen Kampf
[cdb]gewonnen haben, zeigst du mir die neue Welt,
[cdb]die du erschaffen wirst.
# Group 213 (8, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 214 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 215 (0, 2, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
Unknown45(36,1,4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,214,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4222,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast dich also auf Edelgards Seite gestellt.
Ich bin enttäuscht von dir, Claude.
TalkCharacter(4223,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist nicht böse gemeint, Rhea. Ich bin nur fest
[cdb]entschlossen zu sehen, wie eine Welt ohne
Euch aussehen würde.
If254(2,214,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4352,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Willst du mich so unbedingt töten? Ist es das,
[cdb]worum es dir eigentlich geht?
TalkCharacter(4353,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Welt wird sich niemals ändern, solange die
Leute sich an Eure Existenz klammern!
# Group 216 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 217 (0, 2, 0, 4, 7)
SubGroup(3)
Unknown45(36,1,33,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(33,5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,216,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(1780,33,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich schulde Euch viel, doch die Schulden
[cdb]wurden beglichen. Wenn Ihr mehr erwartet
[cdb]hattet, ist das Euer Fehler.
TalkCharacter(1781,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, deine Schulden bei mir sind beglichen,
Shamir. Deine jetzigen Taten hingegen stehen
[cdb]auf einem anderen Blatt.
If254(2,216,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4354,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es tut mir wirklich leid, Rhea. Aber das ist der
Weg, für den ich mich entschieden habe.
TalkCharacter(4355,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dann bete darum, dass du diese Entscheidung
[cdb]nach deinem Tod nicht bedauern wirst, Shamir.
# Group 218 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 219 (0, 2, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
Unknown45(36,1,35,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,218,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4224,58,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jeralt?! Ich hätte niemals erwartet, Euch unter
[cdb]den Einheiten der Föderation zu sehen.
TalkCharacter(1783,35,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das Leben steckt voller Ãœberraschungen.
Ich wünschte nur, diese Begegnung mit Euch
[cdb]würde nicht dazugehören.
If254(2,218,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4356,35,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es war auf einem Schlachtfeld ganz wie
[cdb]diesem hier. Da fühlt man sich 300 Jahre
[cdb]in der Zeit zurückversetzt, was, Große Rhea?
TalkCharacter(4357,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Lasst mich meine damalige Entscheidung nicht
[cdb]bereuen, Jeralt.
# Group 220 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown34(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 221 (0, 2, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
Unknown45(36,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
If254(2,220,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(1784,58,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du siehst jemandem so ähnlich... Nein, das
[cdb]kann nicht sein. Wenn es so wäre, warum
[cdb]würdest du dann gegen mich kämpfen?
GenderedMcTalk(1,1785,1786,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr benehmt Euch, als würden wir uns
[cdb]kennen.
If254(2,220,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4358,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich wusste es. Du bist Sitris Kind. Hat das
Schicksal uns zu diesem Moment geführt?
GenderedMcTalk(1,4359,4360,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe keine Ahnung, wovon Ihr redet.
Ich bin nur hier, um zu kämpfen!
# Group 222 (0, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 223 (0, 5, 0, 3, 22)
SubGroup(2)
PauseMaybe(8,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(14,50,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
TalkCharacter(1804,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es ist noch nicht vorbei! Ich muss für die
[cdb]gefallenen Kameraden meiner Mutter
[cdb]weiterkämpfen!
SubGroup(1)
Unknown18(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown63(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown2(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown14(17,0,0,10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown88(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
Unknown2(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4603,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nun, ich bin überrascht. Rhea ist in Wahrheit
[cdb]der Makellose?
GenderedMcTalk(0,4604,4605,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Was immer sie ist, wie müssen sie vernichten.
Und jetzt hör auf, sie anzustarren, ehe sie dich
[cdb]ausradiert!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,17,92,92,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown43(17,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown42(5234,4,8,9,17,92,92,23,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 224 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown29(8,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 225 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [r]Gegner[/]!
Unknown139(0,27464,1,39100,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 226 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die [y]Gegner[/]!
Unknown139(1,27464,1,39100,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 227 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Unknown139(2,27464,1,39100,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 228 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
Unknown139(3,27464,1,39100,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0)
# Group 229 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 230 (0, 2, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
Unknown19(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(17,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4365,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir brauchen nur noch einen letzten Anlauf!
Wir haben sie fast!
If254(2,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4370,20,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bekomme langsam Hunger, aber ich kann
[cdb]noch eine Weile aushalten! Wenn wir das hier
[cdb]gewonnen haben, steht ein Festmahl an!
If254(2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4372,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben viel durchgemacht, aber wenn wir
[cdb]erst gewonnen haben, werden wir für all unsere
Bemühungen belohnt, nicht wahr?
# Group 231 (0, 2, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
Unknown53(17,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4366,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Unser Sieg wird mir meinen Platz in der
Geschichte als Fódlans Held sichern.
SubGroup(2)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4367,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben einige Ãœberraschungen erlebt,
[cdb]aber jetzt sind wir fast am Ziel. Unser König
[cdb]ist wirklich nicht zu unterschätzen.
If254(2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4371,22,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das hier ist noch lange nicht das Ende, aber
[cdb]unser Sieg wird ein entscheidender Schritt auf
[cdb]dem Weg zum Ziel sein!
# Group 232 (0, 2, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
Unknown53(17,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
SubGroup(1)
TalkCharacter(4373,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Zeit, das hier zu Ende zu bringen. Leiht mir
[cdb]eure Stärke, Freunde!
If254(2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4369,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn es einen Weg gibt, wie ich helfen kann,
Leicester und Fódlan zu besseren Orten zu
[cdb]machen, werde ich diesen Weg gehen!
If254(2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown88(500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Something with pot focus
TalkCharacter(4368,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich bin immer noch nicht sicher, ob wir das
Richtige tun, aber ich muss Claude vertrauen
[cdb]und alles geben!
# Group 233 (21, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 234 (0, 2, 2, 2, 5)
SubGroup(1)
Unknown26(13,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown23(45,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 235 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 236 (0, 2, 2, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown26(15,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 237 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 238 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 239 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 240 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 241 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 242 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 243 (0, 2, 2, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 244 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(234,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 234: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,13,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,13,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 245 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(235,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 235: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,11,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 246 (0, 5, 0, 2, 5)
SubGroup(1)
GroupCheck4(236,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 236: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,15,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,15,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 247 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(237,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 237: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,12,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 248 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(238,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 238: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,2,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 249 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(239,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 239: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 250 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(240,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 240: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,7,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 251 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(241,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 241: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,5,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 252 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(242,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 242: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,8,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 253 (0, 5, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
GroupCheck4(243,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 243: True 0
Unknown60(4,0,0,92,92,4,0,0,1,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
# Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
# Group 254 (0, 5, 0, 3, 14)
SubGroup(2)
GroupCheck4(247,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 247: True 0
GroupCheck4(252,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check4 252: True 0
SubGroup(11)
PingOnMinimap(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5231,1,92,92,92,0,0,0,8,0,0,0,1,0,0)
# [b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden vereint!
Unknown10(1,0,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
TalkCharacter(4328,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dank meiner Bemühungen konnten sich unsere
Streitkräfte wieder vereinen! Ich wäre sicher ein besserer Anführer, als unser König es ist!
TalkCharacter(4329,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dir ist schon bewusst, dass besagter König vor dir steht? Aber wenn dir der Posten so gut
[cdb]gefällt, kannst du ihn gerne später übernehmen.
# Group 255 (15, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 256 (1, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 257 (0, 7, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(9,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown124(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 258 (12, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 259 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown43(4,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 260 (0, 8, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
Unknown37(0,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,0,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 261 (0, 8, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
Unknown37(1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,1,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 262 (0, 8, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
Unknown37(2,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,2,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 263 (0, 8, 0, 2, 7)
SubGroup(1)
Unknown37(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,3,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 264 (4, 2, 4, 4, 0)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(110,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(111,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 265 (0, 8, 0, 4, 7)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,0,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 266 (0, 8, 0, 4, 7)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(1,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,1,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 267 (0, 8, 0, 4, 7)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(2,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,2,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 268 (0, 8, 0, 4, 7)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(3,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown112(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(319,3,3,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 269 (0, 8, 0, 4, 10)
SubGroup(3)
Unknown19(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(254,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 254: 0 1 0
SubGroup(5)
PingOnMinimap(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(316,3,0,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4387,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen
[cdb]können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir
[cdb]haben verloren.
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
# Group 270 (0, 8, 0, 5, 10)
SubGroup(4)
Unknown19(1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(3,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GroupCheck3(254,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 254: 0 1 0
SubGroup(0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(316,3,1,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
SubGroup(1)
TalkCharacter(4387,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen
[cdb]können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir
[cdb]haben verloren.
SubGroup(1)
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hast den Kampf verloren!
SetDeathText(4,115,4388,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wir waren so kurz davor... zu erreichen... was wir uns vorgenommen hatten...
Wir waren so kurz davor... zu erreichen... was wir uns vorgenommen hatten...
SetDeathText(31,96,4290,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Kommandant... Meine liebe Frau, meine Tochter... Vergebt mir...
Kommandant... Meine liebe Frau, meine Tochter... Vergebt mir...
SetDeathText(34,96,4294,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Große Rhea... Es tut mir leid, dass ich... Euch keine Hilfe war.
Große Rhea... Es tut mir leid, dass ich... Euch keine Hilfe war.
SetDeathText(110,96,3193,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Nein! Ich war so... kurz davor...
Nein! Ich war so... kurz davor...
SetDeathText(111,96,3194,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Nein! Ich war so... kurz davor...
Nein! Ich war so... kurz davor...
MainMissionStart(2,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
MainMissionStart(3,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
TalkCharacter(4262,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich jeden Narren niederstrecken, der es wagt, unsere Schöpferin zu verunehren!
Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich jeden Narren niederstrecken, der es wagt, unsere Schöpferin zu verunehren!
TalkCharacter(4263,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten, wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet! Gebt alles!
Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten, wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet! Gebt alles!
TalkCharacter(4267,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
MainMissionStart(5200,4,0,1,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/] und halte die Stellung!
TalkCharacter(4266,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Setzt in diesem Kampf eure Leben aufs Spiel und macht die Göttin stolz. Wir werden die Ar- mee dieser frevelhaften Föderation vernichten!
Setzt in diesem Kampf eure Leben aufs Spiel und macht die Göttin stolz. Wir werden die Ar- mee dieser frevelhaften Föderation vernichten!
TalkCharacter(4264,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir sind in zwei Gruppen bis hierher gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Brücke unpassierbar sein würde.
Wir sind in zwei Gruppen bis hierher gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Brücke unpassierbar sein würde.
TalkCharacter(4265,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns wieder zusammentun können. Ich werde mich tatsächlich etwas anstrengen müssen!
Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns wieder zusammentun können. Ich werde mich tatsächlich etwas anstrengen müssen!
TalkCharacter(4262,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich jeden Narren niederstrecken, der es wagt, unsere Schöpferin zu verunehren!
Wie in der Schlacht von Tailtean werde ich jeden Narren niederstrecken, der es wagt, unsere Schöpferin zu verunehren!
TalkCharacter(4263,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten, wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet! Gebt alles!
Es ist so weit, Leute. Wenn wir Rhea töten, wird eine neue Ära für Fódlan eingeläutet! Gebt alles!
TalkCharacter(4267,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
Wir brauchen nichts zu überstürzen. Wir arbeiten uns einfach weiter voran. Unser erstes Ziel sind die Bollwerke an der Frontlinie!
MainMissionStart(5200,4,0,1,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze die [r]Bollwerke[/] und halte die Stellung!
TalkCharacter(4264,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir sind in zwei Gruppen bis hierher gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Brücke unpassierbar sein würde.
Wir sind in zwei Gruppen bis hierher gekommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Brücke unpassierbar sein würde.
TalkCharacter(4265,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns wieder zusammentun können. Ich werde mich tatsächlich etwas anstrengen müssen!
Wir müssen einfach aushalten, bis wir uns wieder zusammentun können. Ich werde mich tatsächlich etwas anstrengen müssen!
TalkCharacter(4268,19,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Hmpf, die Moral des Feindes ist ungewöhnlich hoch. Die Erzbischöfin muss sie angestachelt haben.
Hmpf, die Moral des Feindes ist ungewöhnlich hoch. Die Erzbischöfin muss sie angestachelt haben.
TalkCharacter(4269,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__
volume_up
Sehr gut! Wir haben die meisten Bollwerke auf der einen Seite unter Kontrolle!
Sehr gut! Wir haben die meisten Bollwerke auf der einen Seite unter Kontrolle!
TalkCharacter(4270,22,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__
volume_up
Wir machen weiter. Erobert noch mehr der feindlichen Bollwerke!
Wir machen weiter. Erobert noch mehr der feindlichen Bollwerke!
MainMissionStart(468,1,0,2,92,17,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(4315,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Ja! Wir haben alle Bollwerke an der Frontlinie eingenommen!
Ja! Wir haben alle Bollwerke an der Frontlinie eingenommen!
TalkCharacter(4316,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Jaaa! Jetzt haben wir die komplette Kontrolle über die Frontlinie.
Jaaa! Jetzt haben wir die komplette Kontrolle über die Frontlinie.
SetDeathText(16,73,4271,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__
volume_up
Wir sollen in die Hauptstadt zurückkehren, aber wir sind doch die einzigen, die das Kirchenvolk beschützen können.
Wir sollen in die Hauptstadt zurückkehren, aber wir sind doch die einzigen, die das Kirchenvolk beschützen können.
MainMissionStart(2,4,1,1,13,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4272,24,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Ist das Mercedes? Heißt das, diese Truppen unterstehen dem Kommando des Königreichs?
Ist das Mercedes? Heißt das, diese Truppen unterstehen dem Kommando des Königreichs?
TalkCharacter(4273,16,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__
volume_up
Ich werde tun, was ich tun muss. Bis zum bitteren Ende.
Ich werde tun, was ich tun muss. Bis zum bitteren Ende.
TalkCharacter(4276,16,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__
volume_up
Die anderen haben ihre Pflicht für ihr Haus und Königreich zu erfüllen. Aber zumindest ich kann helfen, soweit es mir möglich ist!
Die anderen haben ihre Pflicht für ihr Haus und Königreich zu erfüllen. Aber zumindest ich kann helfen, soweit es mir möglich ist!
TalkCharacter(4274,14,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__
volume_up
Ich hatte so ein Gefühl, dass du hier sein würdest, um die Gläubigen nach besten Kräften zu unterstützen.
Ich hatte so ein Gefühl, dass du hier sein würdest, um die Gläubigen nach besten Kräften zu unterstützen.
Alert(5230,1,8,13,92,7,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] schließt sich [b][eg3][cp][0:PARTY][ec4][/] im Kampf an, um [eg1][1:CHARA_G][ec2] zu retten!
SetDeathText(49,73,4275,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__
volume_up
Mercedes... Hier bist du also. Ich werde dich retten.
Mercedes... Hier bist du also. Ich werde dich retten.
MainMissionStart(438,1,1,2,13,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(4277,16,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__
volume_up
Ich habe getan, was ich konnte. Ich war wohl der Herausforderung nicht gewachsen.
Ich habe getan, was ich konnte. Ich war wohl der Herausforderung nicht gewachsen.
TalkCharacter(4278,49,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__
volume_up
Mercedes, dieser Kampf ist es nicht wert, dein Leben zu riskieren.
Mercedes, dieser Kampf ist es nicht wert, dein Leben zu riskieren.
TalkCharacter(4279,16,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__
volume_up
Ich habe mich selbst dazu entschieden, mein Leben aufs Spiel zu setzen. Aber jetzt muss ich mich zurückziehen.
Ich habe mich selbst dazu entschieden, mein Leben aufs Spiel zu setzen. Aber jetzt muss ich mich zurückziehen.
TalkCharacter(4280,49,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeritza[ed]__s__
volume_up
Dann kämpfe bitte zunächst an meiner Seite. So kann ich dich am besten beschützen.
Dann kämpfe bitte zunächst an meiner Seite. So kann ich dich am besten beschützen.
Alert(5218,1,13,92,92,7,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] kämpft jetzt auf der Seite [b][eg5][cp][0:PARTY][ec3][/]!
TalkCharacter(4281,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
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Die Zeit ist gekommen, Kommandant Jeralt zu rächen! Ich werde kämpfen bis zum Tod!
Die Zeit ist gekommen, Kommandant Jeralt zu rächen! Ich werde kämpfen bis zum Tod!
MainMissionStart(2,4,2,1,12,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4282,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Es tut mir leid, aber ich werde mich nicht zurückhalten! Hier kommt eine der stärksten Techniken des Kommandanten!
Es tut mir leid, aber ich werde mich nicht zurückhalten! Hier kommt eine der stärksten Techniken des Kommandanten!
TalkCharacter(4283,31,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Ich tue das hier für den Kommandanten. Ich werde nicht verlieren! Ich werde meine Rache bekommen!
Ich tue das hier für den Kommandanten. Ich werde nicht verlieren! Ich werde meine Rache bekommen!
GenderedMcTalk(0,4284,4285,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich darf den Mann nicht auf die leichte Schulter nehmen. Ich werde ihm alles entgegensetzen, was ich habe!
Ich darf den Mann nicht auf die leichte Schulter nehmen. Ich werde ihm alles entgegensetzen, was ich habe!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Ich darf den Mann nicht auf die leichte Schulter nehmen. Ich werde ihm alles entgegensetzen, was ich habe!
Ich darf den Mann nicht auf die leichte Schulter nehmen. Ich werde ihm alles entgegensetzen, was ich habe!
TalkCharacter(4286,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Shamir! Dies wird das letzte Mal sein, dass wir die Klingen kreuzen.
Shamir! Dies wird das letzte Mal sein, dass wir die Klingen kreuzen.
TalkCharacter(4287,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4288,31,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__
volume_up
Ist das alles, was Ihr zu sagen habt? Wo bleibt Eure Leidenschaft, Euer Feuereifer?!
Ist das alles, was Ihr zu sagen habt? Wo bleibt Eure Leidenschaft, Euer Feuereifer?!
TalkCharacter(4289,31,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,2,2,12,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
Alert(5201,2,10,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eg6][cp][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht und rückt vor, um die Bollwerke zurückzuerobern!
SetDeathText(34,73,1744,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Ich kämpfe bis zum letzten Atemzug, um die Große Rhea zu beschützen!
Ich kämpfe bis zum letzten Atemzug, um die Große Rhea zu beschützen!
MainMissionStart(2,4,3,1,10,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4291,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Cyril! Ich werde deinen Heldenmut niemals vergessen.
Cyril! Ich werde deinen Heldenmut niemals vergessen.
TalkCharacter(1749,34,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Ihr werdet das Zehnfache des Leids erfahren, das ihr der Großen Rhea zugefügt habt!
Ihr werdet das Zehnfache des Leids erfahren, das ihr der Großen Rhea zugefügt habt!
TalkCharacter(1750,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
volume_up
Was habe ich dir gesagt, Cyril? Du müsstest es besser wissen, als mit diesen Verletzungen zu kämpfen!
Was habe ich dir gesagt, Cyril? Du müsstest es besser wissen, als mit diesen Verletzungen zu kämpfen!
TalkCharacter(1751,34,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4292,34,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Cyril[ed]__s__
volume_up
Ich werde hier und jetzt nicht aufgeben! Ich werde der Großen Rhea beistehen!
Ich werde hier und jetzt nicht aufgeben! Ich werde der Großen Rhea beistehen!
Alert(245,2,10,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich vorübergehend zurückgezogen!
Alert(5202,2,11,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eg6][cp][0:CHARA_G][ec5] ist im Süden erneut aufgetaucht und rückt vor, um die Bollwerke zurückzuerobern!
Alert(5232,2,11,14,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] hat [eg1][0:CHARA_G][ec2] zum Kampf angespornt!
TalkCharacter(4293,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Passt auf, er hat es auf die Bollwerke abgesehen!
Passt auf, er hat es auf die Bollwerke abgesehen!
Alert(319,0,11,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
MainMissionStart(438,1,3,2,11,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
MainMissionStart(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(4295,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Ich werde Claude nicht den ganzen Ruhm überlassen! Ich werde einen Weg öffnen, um unsere Kräfte zu einen!
Ich werde Claude nicht den ganzen Ruhm überlassen! Ich werde einen Weg öffnen, um unsere Kräfte zu einen!
TalkCharacter(4296,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Er ist zweifellos äußerst motiviert, aber kann er das wirklich leisten?
Er ist zweifellos äußerst motiviert, aber kann er das wirklich leisten?
TalkCharacter(4297,4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Er wirkt wie ein Mann großer Worte, aber er lässt ihnen stets Taten folgen. Er kann das.
Er wirkt wie ein Mann großer Worte, aber er lässt ihnen stets Taten folgen. Er kann das.
MainMissionStart(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
TalkCharacter(4380,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Ich habe Leicester seit den Tagen der Allianz aus den Schatten heraus unterstützt! Aber jetzt ist es Zeit, allen meine wahre Stärke zu zeigen!
Ich habe Leicester seit den Tagen der Allianz aus den Schatten heraus unterstützt! Aber jetzt ist es Zeit, allen meine wahre Stärke zu zeigen!
TalkCharacter(4381,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Ah, die gleiche Stärke, mit der du mich entmachten wolltest. Niemand ist gespannter auf sie als ich!
Ah, die gleiche Stärke, mit der du mich entmachten wolltest. Niemand ist gespannter auf sie als ich!
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
MainMissionStart(1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(5221,1,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[b]Claude[/] und [b]Lorenz[/] brennen auf den Kampf!
TalkCharacter(4298,27,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Unsere Verbündeten stecken in Schwierigkeiten. Ich muss sie unterstützen!
Unsere Verbündeten stecken in Schwierigkeiten. Ich muss sie unterstützen!
Alert(574,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
MainMissionStart(2,4,4,1,16,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4299,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Du darfst dich nicht überanstrengen, Flayn! Versprich mir, dass du dich zurückziehst, wenn deine Kraft nachlässt!
Du darfst dich nicht überanstrengen, Flayn! Versprich mir, dass du dich zurückziehst, wenn deine Kraft nachlässt!
SetDeathText(27,73,4300,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Ich hasse es, zu kämpfen, aber das hier ist meine Pflicht! Also los!
Ich hasse es, zu kämpfen, aber das hier ist meine Pflicht! Also los!
TalkCharacter(4301,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Ich habe noch Kampfgeist in mir! Ich werde hier nicht unterliegen!
Ich habe noch Kampfgeist in mir! Ich werde hier nicht unterliegen!
MainMissionStart(438,1,4,2,16,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(4302,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Ich fürchte, ich habe mich überanstrengt. Ich sollte mich zurückziehen.
Ich fürchte, ich habe mich überanstrengt. Ich sollte mich zurückziehen.
Alert(5219,0,16,92,92,7,0,0,10,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich [eg4][0:AREA][ec4] zurückfallen lassen!
TalkCharacter(4303,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Auf der anderen Seite sind noch verletzte Verbündete!
Auf der anderen Seite sind noch verletzte Verbündete!
Alert(5204,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] leistet im Süden Beistand!
TalkCharacter(4304,27,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Ich werde meine Kräfte einsetzen, um sie zu heilen!
Ich werde meine Kräfte einsetzen, um sie zu heilen!
Alert(5205,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt im Süden die [r]gegnerischen Generäle[/]!
TalkCharacter(4305,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Es ist, als wäre die Heilige Cethleann zurückgekehrt. Wenn wir uns nicht um sie kümmern, wird sie den Feind heilen!
Es ist, als wäre die Heilige Cethleann zurückgekehrt. Wenn wir uns nicht um sie kümmern, wird sie den Feind heilen!
Alert(5205,2,16,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] heilt im Süden die [r]gegnerischen Generäle[/]!
TalkCharacter(4306,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Sie tun sich schwer. Ich habe keine Wahl, ich muss eingreifen.
Sie tun sich schwer. Ich habe keine Wahl, ich muss eingreifen.
Alert(574,2,15,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat die Tore geöffnet, um zu intervenieren!
MainMissionStart(2,4,5,1,15,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SetDeathText(26,73,4307,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Fódlan braucht die Erzbischöfin. Wer das nicht versteht, muss eliminiert werden.
Fódlan braucht die Erzbischöfin. Wer das nicht versteht, muss eliminiert werden.
TalkCharacter(4308,26,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,5,2,15,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(4309,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
In diesem Zustand weiterzumachen, käme einer großen Herausforderung gleich. Ich muss zurückweichen.
In diesem Zustand weiterzumachen, käme einer großen Herausforderung gleich. Ich muss zurückweichen.
Alert(5219,0,15,92,92,7,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich [eg4][0:AREA][ec4] zurückfallen lassen!
TalkCharacter(4310,26,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Sie können es immer noch schaffen, den Feind zurückzudrängen! Ich muss ihnen zu Hilfe kommen!
Sie können es immer noch schaffen, den Feind zurückzudrängen! Ich muss ihnen zu Hilfe kommen!
Alert(5206,2,15,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] leistet im Norden Beistand!
TalkCharacter(4311,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][0:CHARA_G][ec1] ist aufgetaucht!
Alert(108,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor!
TalkCharacter(4312,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Sie gehören zu den besten Einheiten der Ritter der Seiros! Seid auf der Hut!
Sie gehören zu den besten Einheiten der Ritter der Seiros! Seid auf der Hut!
Alert(207,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind erneut aufgetaucht!
Alert(108,2,34,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] rückt vor!
TalkDeploySlot(4313,32,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce]
volume_up
Die Armee der Föderation hat uns in die Defensive gedrängt. Können wir das hier überhaupt noch gewinnen?
Die Armee der Föderation hat uns in die Defensive gedrängt. Können wir das hier überhaupt noch gewinnen?
TalkCharacter(4314,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Die Truppen der Kirche scheinen ohne ihre Kommandanten an der Frontlinie nicht mehr weiterzuwissen.
Die Truppen der Kirche scheinen ohne ihre Kommandanten an der Frontlinie nicht mehr weiterzuwissen.
TalkCharacter(4330,20,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__
volume_up
Diese Gegner da an der Frontlinie waren stark, aber wir waren stärker! Wir haben sie alle umgehauen!
Diese Gegner da an der Frontlinie waren stark, aber wir waren stärker! Wir haben sie alle umgehauen!
TalkCharacter(4331,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir haben alle feindlichen Kommandanten an den Frontlinien besiegt.
Wir haben alle feindlichen Kommandanten an den Frontlinien besiegt.
TalkDeploySlot(4332,32,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce]
volume_up
Selbst mit dem Schutz der Göttin wird es unseren verbleibenden Truppen nicht gelingen, den Feind abzuwehren!
Selbst mit dem Schutz der Göttin wird es unseren verbleibenden Truppen nicht gelingen, den Feind abzuwehren!
TalkCharacter(4317,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Ihre rücksichtslose Gewalt entweiht die Göttin! Es wird keine Erlösung für sie geben!
Ihre rücksichtslose Gewalt entweiht die Göttin! Es wird keine Erlösung für sie geben!
TalkCharacter(4318,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wächter der heiligen Gruft, zeigt euch! Zerschlagt diese frevlerischen Rebellen mit dem Hammer der Gerechtigkeit!
Wächter der heiligen Gruft, zeigt euch! Zerschlagt diese frevlerischen Rebellen mit dem Hammer der Gerechtigkeit!
Alert(5233,0,26,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg7][cp][0:CHARA_G][ec5] sind aus den Mechanismen aufgetaucht!
MainMissionStart(5209,4,6,1,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Verwende die Steuerungen, um die Mechanismen [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] zu deaktivieren!
TalkCharacter(4319,22,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__
volume_up
Diese Soldaten wurden vermutlich mithilfe von Magie erzeugt. Die Steuerungsmechanismen dürften nicht weit entfernt sein!
Diese Soldaten wurden vermutlich mithilfe von Magie erzeugt. Die Steuerungsmechanismen dürften nicht weit entfernt sein!
TalkCharacter(4320,19,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Ich vermute, dass diese Soldaten mit Magie erzeugt wurden. Die Mechanismen, die sie kontrollieren, sollten sich in der Nähe befinden.
Ich vermute, dass diese Soldaten mit Magie erzeugt wurden. Die Mechanismen, die sie kontrollieren, sollten sich in der Nähe befinden.
Alert(949,0,92,92,92,7,0,0,8,0,0,0,1,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:AREA][ec2] überfallen!
TalkCharacter(4321,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus. Wir müssen das Bollwerk erobern und das Gerät deaktivieren!
Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus. Wir müssen das Bollwerk erobern und das Gerät deaktivieren!
TalkCharacter(4322,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Ich sehe dort drüben ein solches Gerät. Wir müssen das Bollwerk erobern und es ausschalten!
Ich sehe dort drüben ein solches Gerät. Wir müssen das Bollwerk erobern und es ausschalten!
Alert(5210,0,26,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
Besetze das [r]Bollwerk[/] und bediene die Steuerungen!
Alert(949,0,92,92,92,7,0,0,16,0,0,0,1,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] haben [eg1][0:AREA][ec2] überfallen!
TalkCharacter(4321,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
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Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus. Wir müssen das Bollwerk erobern und das Gerät deaktivieren!
Das dort sieht wie eine solche Steuerung aus. Wir müssen das Bollwerk erobern und das Gerät deaktivieren!
TalkCharacter(4322,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
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Ich sehe dort drüben ein solches Gerät. Wir müssen das Bollwerk erobern und es ausschalten!
Ich sehe dort drüben ein solches Gerät. Wir müssen das Bollwerk erobern und es ausschalten!
TalkCharacter(4323,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt, müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt, müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Alert(5224,0,26,92,92,7,0,0,8,8,0,0,0,0,0)
Verwende die Steuerungen [eg2][0:AREA][ec4]!
TalkCharacter(4323,4,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt, müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Wenn ihr das Bollwerke unter Kontrolle habt, müsst ihr das Gerät deaktivieren. Ich weiß nicht, wie, aber euch fällt schon was ein!
Alert(5224,0,26,92,92,7,0,0,16,16,0,0,0,0,0)
Verwende die Steuerungen [eg2][0:AREA][ec4]!
Alert(5216,1,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Einige [cp][0:CHARA_G][ec5] sind verschwunden!
TalkCharacter(4324,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Diese Soldaten sind weniger geworden, aber noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig gruselig.
Diese Soldaten sind weniger geworden, aber noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig gruselig.
TalkCharacter(4325,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie können dennoch nicht gewinnen.
Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie können dennoch nicht gewinnen.
Alert(5216,1,29,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Einige [cp][0:CHARA_G][ec5] sind verschwunden!
TalkCharacter(4324,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Diese Soldaten sind weniger geworden, aber noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig gruselig.
Diese Soldaten sind weniger geworden, aber noch nicht verschwunden. Puh, die sind richtig gruselig.
TalkCharacter(4325,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie können dennoch nicht gewinnen.
Wie ich sehe, haben sie die Mechanismen gefunden. Aber das spielt keine Rolle, sie können dennoch nicht gewinnen.
Alert(5223,1,26,26,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist verschwunden! Es tauchen keine [cp][1:CHARA_G][ec1] mehr auf!
Alert(5223,1,26,26,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist verschwunden! Es tauchen keine [cp][1:CHARA_G][ec1] mehr auf!
MainMissionStart(5211,1,6,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Mechanismen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden deaktiviert!
TalkCharacter(4326,23,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__
volume_up
All die seltsamen Soldaten sind verschwunden!
All die seltsamen Soldaten sind verschwunden!
TalkCharacter(4327,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir haben alle Mechanismen deaktiviert. Damit sollten sich diese grauenhaften Soldaten erledigt haben.
Wir haben alle Mechanismen deaktiviert. Damit sollten sich diese grauenhaften Soldaten erledigt haben.
Alert(5235,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind erneut aufgetaucht!
Alert(5225,2,26,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Verwende die Steuerungen, um die Mechanismen [eg5][cp][0:CHARA_G][ec3] zu deaktivieren!
Alert(591,0,92,92,92,0,0,0,4,10,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:AREA][ec5] und [eg6][1:AREA][ec5] wurden geöffnet!
TalkCharacter(4333,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Wenn sie uns besiegen und die Kirche der Mitte zerbricht, werden viele ihre spirituelle Stütze verlieren.
Wenn sie uns besiegen und die Kirche der Mitte zerbricht, werden viele ihre spirituelle Stütze verlieren.
TalkCharacter(4334,27,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Das wäre furchtbar. Ich werde an deiner Seite kämpfen, Bruder!
Das wäre furchtbar. Ich werde an deiner Seite kämpfen, Bruder!
MainMissionStart(3,4,7,1,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
Alert(5212,2,14,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
Alle [b]verbündeten Bollwerke[/] sind aufgrund der [r]Vergessenen Weißmagie[/] verschwunden!
TalkCharacter(4336,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Was?! Woher stammt eine Magie solcher Größenordnung?! Erleben wir die wahre Macht der Erzbischöfin?!
Was?! Woher stammt eine Magie solcher Größenordnung?! Erleben wir die wahre Macht der Erzbischöfin?!
TalkCharacter(4337,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann! Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann! Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
TalkCharacter(4335,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Göttin, verleihe mir deine göttliche Kraft! Hrah!
Alert(5213,2,14,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
Alert(5212,2,14,92,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
Alle [b]verbündeten Bollwerke[/] sind aufgrund der [r]Vergessenen Weißmagie[/] verschwunden!
TalkCharacter(4336,112,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Was?! Woher stammt eine Magie solcher Größenordnung?! Erleben wir die wahre Macht der Erzbischöfin?!
Was?! Woher stammt eine Magie solcher Größenordnung?! Erleben wir die wahre Macht der Erzbischöfin?!
TalkCharacter(4337,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann! Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
Sie macht Ernst. Dann mal los, alle Mann! Wir lassen uns nicht zurückdrängen!
TalkCharacter(4338,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Kommt nur... Ihr werdet sehen, dass ich nicht so leicht zu besiegen bin, wenn ich all meine Stärke einsetze!
Kommt nur... Ihr werdet sehen, dass ich nicht so leicht zu besiegen bin, wenn ich all meine Stärke einsetze!
TalkCharacter(4341,26,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Seit den Zeiten der Akademie scheint ihr dazugelernt zu haben. Aber mich werdet ihr nicht übertreffen!
Seit den Zeiten der Akademie scheint ihr dazugelernt zu haben. Aber mich werdet ihr nicht übertreffen!
TalkCharacter(4344,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Meine Stärke hat nicht gereicht, um sie aufzuhalten. Verzeiht mir, Große Rhea!
Meine Stärke hat nicht gereicht, um sie aufzuhalten. Verzeiht mir, Große Rhea!
TalkCharacter(4339,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Es gibt kein Zurück mehr. Ich werde euch hier und jetzt besiegen.
Es gibt kein Zurück mehr. Ich werde euch hier und jetzt besiegen.
TalkCharacter(4340,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4342,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Flayn[ed]__s__
volume_up
Große Rhea, es tut mir so leid. Ich... Ich kann nicht mehr...
Große Rhea, es tut mir so leid. Ich... Ich kann nicht mehr...
TalkCharacter(4343,26,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Flayn! Nein! Wie konnte das passieren? Wie könnt ihr es wagen!
Flayn! Nein! Wie konnte das passieren? Wie könnt ihr es wagen!
Alert(5220,1,16,15,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen! [eb][eg6][1:CHARA_G][ec5] ist darüber erzürnt!
MainMissionStart(440,1,7,2,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] wurden besiegt!
TalkCharacter(4345,26,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Seteth[ed]__s__
volume_up
Große Rhea, wir müssen uns zurückziehen. Ich kann nicht zulassen, dass Flayn hier ihr Leben lässt.
Große Rhea, wir müssen uns zurückziehen. Ich kann nicht zulassen, dass Flayn hier ihr Leben lässt.
TalkCharacter(4346,27,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(238,1,15,16,92,7,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] haben sich zurückgezogen!
TalkCharacter(4347,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Tut, was Ihr tun müsst. Ich werde das hier auch allein regeln!
Tut, was Ihr tun müsst. Ich werde das hier auch allein regeln!
MainMissionStart(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(4382,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Ab jetzt wird der Kampf noch härter. Das Korps der Unsterblichen ist bereit, anzugreifen!
Ab jetzt wird der Kampf noch härter. Das Korps der Unsterblichen ist bereit, anzugreifen!
MainMissionStart(0,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die [r]Gegner[/]!
TalkCharacter(4383,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Dann los! Schwärzt den Himmel mit euren Pfeilen!
Dann los! Schwärzt den Himmel mit euren Pfeilen!
Alert(5222,1,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist aufgetaucht und setzt [b]Ascheregen[/] ein!
TalkCharacter(4384,27,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(4385,26,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5215,1,15,16,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] und [eg6][1:CHARA_G][ec5] sind durch [b]Ascheregen[/] in Gefahr!
TalkCharacter(4386,58,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(5228,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat keine Pfeile mehr! [b]Ascheregen[/] ist nicht mehr aktiv!
Alert(237,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] hat sich zurückgezogen!
Alert(5229,0,38,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][cp][0:CHARA_G][ec1] sind gefallen! [b]Ascheregen[/] ist nicht mehr aktiv!
TalkDeploySlot(4375,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
???
volume_up
Das... Das muss das Urteil der Göttin sein! Wir stehen unter ihrem Schutz, also seid ohne Angst und greift an!
Das... Das muss das Urteil der Göttin sein! Wir stehen unter ihrem Schutz, also seid ohne Angst und greift an!
Alert(203,2,18,92,18,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
TalkCharacter(4376,23,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__
volume_up
Sie deuten die Magie als den Schutz der Göttin? Ihr Glaube hat sie verblendet!
Sie deuten die Magie als den Schutz der Göttin? Ihr Glaube hat sie verblendet!
Alert(5226,2,18,92,18,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] brennen auf den Kampf und rücken vor!
TalkCharacter(4377,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__
volume_up
Gläubige tun schreckliche Dinge, wenn sich Angst in ihren Glauben mischt. Wir müssen sie sofort stoppen!
Gläubige tun schreckliche Dinge, wenn sich Angst in ihren Glauben mischt. Wir müssen sie sofort stoppen!
MainMissionStart(4,4,16,1,18,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3]!
MainMissionStart(442,1,16,2,18,92,18,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(4378,21,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Das waren furchterregende Gegner, aber jetzt sollten wir es leichter haben.
Das waren furchterregende Gegner, aber jetzt sollten wir es leichter haben.
TalkCharacter(4379,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Das waren harte Gegner, aber unser Sieg wird die Dinge auf lange Sicht leichter machen, richtig?
Das waren harte Gegner, aber unser Sieg wird die Dinge auf lange Sicht leichter machen, richtig?
Alert(550,0,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Tore [eg4][0:AREA][ec4] wurden geöffnet!
SetDeathText(58,73,4348,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Dies ist unsere letzte Gelegenheit, den Feind zu richten. Wenn ihr noch gehen könnt, folgt mir!
Dies ist unsere letzte Gelegenheit, den Feind zu richten. Wenn ihr noch gehen könnt, folgt mir!
Alert(5227,0,14,92,92,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] greift nicht mehr mit [r]Vergessener Weißmagie[/] an!
MainMissionStart(5234,4,8,1,14,92,92,23,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und führe [b][eg1][cp][0:PARTY][ec2][/] zum Sieg!
TalkCharacter(4374,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Ich werde mich nicht von einer Föderation besiegen lassen, die ohne den Segen der Göttin errichtet wurde!
Ich werde mich nicht von einer Föderation besiegen lassen, die ohne den Segen der Göttin errichtet wurde!
TalkCharacter(6658,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Eure Seelen sind verloren. Es schert mich nicht, wer sich mir entgegenstellt. Euch allen wird jede Gnade verwehrt - auf ewig!
Eure Seelen sind verloren. Es schert mich nicht, wer sich mir entgegenstellt. Euch allen wird jede Gnade verwehrt - auf ewig!
TalkCharacter(1802,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Dieser Kampf ist nichts im Vergleich zu dem, was wir im Roten Canyon durchmachen mussten!
Dieser Kampf ist nichts im Vergleich zu dem, was wir im Roten Canyon durchmachen mussten!
TalkCharacter(4349,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Was für eine abscheuliche Präsenz... Ja, ich wusste, dass du eines Tages deine Klinge gegen mich erheben würdest.
Was für eine abscheuliche Präsenz... Ja, ich wusste, dass du eines Tages deine Klinge gegen mich erheben würdest.
GenderedMcTalk(0,4350,4351,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Damit keine Missverständnisse aufkommen - meine Macht hat hiermit nichts zu tun. Ich bin hier aus eigenem freien Willen heraus!
Damit keine Missverständnisse aufkommen - meine Macht hat hiermit nichts zu tun. Ich bin hier aus eigenem freien Willen heraus!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Damit keine Missverständnisse aufkommen - meine Macht hat hiermit nichts zu tun. Ich bin hier aus eigenem freien Willen heraus!
Damit keine Missverständnisse aufkommen - meine Macht hat hiermit nichts zu tun. Ich bin hier aus eigenem freien Willen heraus!
TalkCharacter(4361,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Ich schwöre beim Namen der Göttin, ihr werdet alle gerichtet! Hrah!
Ich schwöre beim Namen der Göttin, ihr werdet alle gerichtet! Hrah!
Alert(508,2,14,92,92,0,0,0,14,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] brennt auf den Kampf!
TalkCharacter(4362,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Wie es aussieht, kommt jetzt endlich der gute Teil. Seid ihr bereit, weiterzumachen?
Wie es aussieht, kommt jetzt endlich der gute Teil. Seid ihr bereit, weiterzumachen?
GenderedMcTalk(0,4363,4364,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Natürlich. Und nachdem wir diesen Kampf gewonnen haben, zeigst du mir die neue Welt, die du erschaffen wirst.
Natürlich. Und nachdem wir diesen Kampf gewonnen haben, zeigst du mir die neue Welt, die du erschaffen wirst.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Natürlich. Und nachdem wir diesen Kampf gewonnen haben, zeigst du mir die neue Welt, die du erschaffen wirst.
Natürlich. Und nachdem wir diesen Kampf gewonnen haben, zeigst du mir die neue Welt, die du erschaffen wirst.
TalkCharacter(4222,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Du hast dich also auf Edelgards Seite gestellt. Ich bin enttäuscht von dir, Claude.
Du hast dich also auf Edelgards Seite gestellt. Ich bin enttäuscht von dir, Claude.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Ist nicht böse gemeint, Rhea. Ich bin nur fest entschlossen zu sehen, wie eine Welt ohne Euch aussehen würde.
Ist nicht böse gemeint, Rhea. Ich bin nur fest entschlossen zu sehen, wie eine Welt ohne Euch aussehen würde.
TalkCharacter(4352,58,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Willst du mich so unbedingt töten? Ist es das, worum es dir eigentlich geht?
Willst du mich so unbedingt töten? Ist es das, worum es dir eigentlich geht?
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Die Welt wird sich niemals ändern, solange die Leute sich an Eure Existenz klammern!
Die Welt wird sich niemals ändern, solange die Leute sich an Eure Existenz klammern!
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Ich schulde Euch viel, doch die Schulden wurden beglichen. Wenn Ihr mehr erwartet hattet, ist das Euer Fehler.
Ich schulde Euch viel, doch die Schulden wurden beglichen. Wenn Ihr mehr erwartet hattet, ist das Euer Fehler.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Ja, deine Schulden bei mir sind beglichen, Shamir. Deine jetzigen Taten hingegen stehen auf einem anderen Blatt.
Ja, deine Schulden bei mir sind beglichen, Shamir. Deine jetzigen Taten hingegen stehen auf einem anderen Blatt.
TalkCharacter(4354,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shamir[ed]__s__
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Es tut mir wirklich leid, Rhea. Aber das ist der Weg, für den ich mich entschieden habe.
Es tut mir wirklich leid, Rhea. Aber das ist der Weg, für den ich mich entschieden habe.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Dann bete darum, dass du diese Entscheidung nach deinem Tod nicht bedauern wirst, Shamir.
Dann bete darum, dass du diese Entscheidung nach deinem Tod nicht bedauern wirst, Shamir.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Jeralt?! Ich hätte niemals erwartet, Euch unter den Einheiten der Föderation zu sehen.
Jeralt?! Ich hätte niemals erwartet, Euch unter den Einheiten der Föderation zu sehen.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
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Das Leben steckt voller Überraschungen. Ich wünschte nur, diese Begegnung mit Euch würde nicht dazugehören.
Das Leben steckt voller Überraschungen. Ich wünschte nur, diese Begegnung mit Euch würde nicht dazugehören.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__
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Es war auf einem Schlachtfeld ganz wie diesem hier. Da fühlt man sich 300 Jahre in der Zeit zurückversetzt, was, Große Rhea?
Es war auf einem Schlachtfeld ganz wie diesem hier. Da fühlt man sich 300 Jahre in der Zeit zurückversetzt, was, Große Rhea?
TalkCharacter(4357,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Lasst mich meine damalige Entscheidung nicht bereuen, Jeralt.
Lasst mich meine damalige Entscheidung nicht bereuen, Jeralt.
TalkCharacter(1784,58,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Du siehst jemandem so ähnlich... Nein, das kann nicht sein. Wenn es so wäre, warum würdest du dann gegen mich kämpfen?
Du siehst jemandem so ähnlich... Nein, das kann nicht sein. Wenn es so wäre, warum würdest du dann gegen mich kämpfen?
GenderedMcTalk(1,1785,1786,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
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Ihr benehmt Euch, als würden wir uns kennen.
Ihr benehmt Euch, als würden wir uns kennen.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
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Ihr benehmt Euch, als würden wir uns kennen.
Ihr benehmt Euch, als würden wir uns kennen.
TalkCharacter(4358,58,1,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
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Ich wusste es. Du bist Sitris Kind. Hat das Schicksal uns zu diesem Moment geführt?
Ich wusste es. Du bist Sitris Kind. Hat das Schicksal uns zu diesem Moment geführt?
GenderedMcTalk(1,4359,4360,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
volume_up
Ich habe keine Ahnung, wovon Ihr redet. Ich bin nur hier, um zu kämpfen!
Ich habe keine Ahnung, wovon Ihr redet. Ich bin nur hier, um zu kämpfen!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__
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Ich habe keine Ahnung, wovon Ihr redet. Ich bin nur hier, um zu kämpfen!
Ich habe keine Ahnung, wovon Ihr redet. Ich bin nur hier, um zu kämpfen!
TalkCharacter(1804,58,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rhea[ed]__s__
volume_up
Es ist noch nicht vorbei! Ich muss für die gefallenen Kameraden meiner Mutter weiterkämpfen!
Es ist noch nicht vorbei! Ich muss für die gefallenen Kameraden meiner Mutter weiterkämpfen!
TalkCharacter(4603,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Nun, ich bin überrascht. Rhea ist in Wahrheit der Makellose?
Nun, ich bin überrascht. Rhea ist in Wahrheit der Makellose?
GenderedMcTalk(0,4604,4605,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Was immer sie ist, wie müssen sie vernichten. Und jetzt hör auf, sie anzustarren, ehe sie dich ausradiert!
Was immer sie ist, wie müssen sie vernichten. Und jetzt hör auf, sie anzustarren, ehe sie dich ausradiert!
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Was immer sie ist, wie müssen sie vernichten. Und jetzt hör auf, sie anzustarren, ehe sie dich ausradiert!
Was immer sie ist, wie müssen sie vernichten. Und jetzt hör auf, sie anzustarren, ehe sie dich ausradiert!
Alert(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Besiege die [r]Gegner[/]!
Alert(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Besiege die [y]Gegner[/]!
Alert(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
Alert(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2] und [eg1][1:CHARA_G][ec2]!
TalkCharacter(4365,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Wir brauchen nur noch einen letzten Anlauf! Wir haben sie fast!
Wir brauchen nur noch einen letzten Anlauf! Wir haben sie fast!
TalkCharacter(4370,20,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Raphael[ed]__s__
volume_up
Ich bekomme langsam Hunger, aber ich kann noch eine Weile aushalten! Wenn wir das hier gewonnen haben, steht ein Festmahl an!
Ich bekomme langsam Hunger, aber ich kann noch eine Weile aushalten! Wenn wir das hier gewonnen haben, steht ein Festmahl an!
TalkCharacter(4372,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Leonie[ed]__s__
volume_up
Wir haben viel durchgemacht, aber wenn wir erst gewonnen haben, werden wir für all unsere Bemühungen belohnt, nicht wahr?
Wir haben viel durchgemacht, aber wenn wir erst gewonnen haben, werden wir für all unsere Bemühungen belohnt, nicht wahr?
TalkCharacter(4366,19,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
volume_up
Unser Sieg wird mir meinen Platz in der Geschichte als Fódlans Held sichern.
Unser Sieg wird mir meinen Platz in der Geschichte als Fódlans Held sichern.
TalkCharacter(4367,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir haben einige Überraschungen erlebt, aber jetzt sind wir fast am Ziel. Unser König ist wirklich nicht zu unterschätzen.
Wir haben einige Überraschungen erlebt, aber jetzt sind wir fast am Ziel. Unser König ist wirklich nicht zu unterschätzen.
TalkCharacter(4371,22,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__
volume_up
Das hier ist noch lange nicht das Ende, aber unser Sieg wird ein entscheidender Schritt auf dem Weg zum Ziel sein!
Das hier ist noch lange nicht das Ende, aber unser Sieg wird ein entscheidender Schritt auf dem Weg zum Ziel sein!
TalkCharacter(4373,4,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Zeit, das hier zu Ende zu bringen. Leiht mir eure Stärke, Freunde!
Zeit, das hier zu Ende zu bringen. Leiht mir eure Stärke, Freunde!
TalkCharacter(4369,21,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ignatz[ed]__'__
volume_up
Wenn es einen Weg gibt, wie ich helfen kann, Leicester und Fódlan zu besseren Orten zu machen, werde ich diesen Weg gehen!
Wenn es einen Weg gibt, wie ich helfen kann, Leicester und Fódlan zu besseren Orten zu machen, werde ich diesen Weg gehen!
TalkCharacter(4368,23,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Marianne[ed]__s__
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Ich bin immer noch nicht sicher, ob wir das Richtige tun, aber ich muss Claude vertrauen und alles geben!
Ich bin immer noch nicht sicher, ob wir das Richtige tun, aber ich muss Claude vertrauen und alles geben!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,13,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,11,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,15,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,12,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(552,1,92,92,92,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0)
Die Besetzung [eg5][0:AREA][ec3] ist geglückt! Die Tore des Bollwerks wurden geöffnet!
Alert(5231,1,92,92,92,0,0,0,8,0,0,0,1,0,0)
[b][eb][eg6][cp][0:PARTY][ec1][/] wurden vereint!
TalkCharacter(4328,19,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__
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Dank meiner Bemühungen konnten sich unsere Streitkräfte wieder vereinen! Ich wäre sicher ein besserer Anführer, als unser König es ist!
Dank meiner Bemühungen konnten sich unsere Streitkräfte wieder vereinen! Ich wäre sicher ein besserer Anführer, als unser König es ist!
TalkCharacter(4329,4,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
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Dir ist schon bewusst, dass besagter König vor dir steht? Aber wenn dir der Posten so gut gefällt, kannst du ihn gerne später übernehmen.
Dir ist schon bewusst, dass besagter König vor dir steht? Aber wenn dir der Posten so gut gefällt, kannst du ihn gerne später übernehmen.
Alert(319,3,0,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,1,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,2,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,3,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,0,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,1,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,2,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(319,3,3,92,92,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist gefallen!
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Du hast den Kampf verloren!
Alert(316,3,0,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(4387,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir haben verloren.
Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir haben verloren.
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!
Alert(316,3,1,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(4387,4,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__
volume_up
Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir haben verloren.
Jetzt werden wir sie nicht mehr besiegen können. Ich mag es kaum zugeben, aber wir haben verloren.
Alert(338,3,92,92,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Du hast den Kampf verloren!