1. Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
  2. Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
  3. Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
  4. Arval - oder wohl eher Epimenides - ist [cdb]verschwunden und wir wurden zurück zum Ausgangspunkt katapultiert.
  5. Vielleicht sollten wir das einfach als Sieg betrachten. Einen ironischen, da wir ihn durch unsere Zusammenarbeit errungen haben.
  6. Na gut. Also, was passiert jetzt?
  7. Es wäre töricht von mir, euch beiden zu erlauben, [cdb]diesen Ort lebendig zu verlassen...
  8. Doch ohne euch wäre ich immer noch in diesem Gefängnis.
  9. Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich eines [cdb]anderen entledigen, sobald dieser nicht mehr nützlich [cdb]ist.
  10. Das ist auch nicht meine Art. Also ein [cdb]vorübergehender Waffenstillstand?
  11. In Ordnung. Sehen wir alle Schulden als beglichen [cdb]an.
  12. Aber nur, um eins klarzustellen: Ich habe euch schon [cdb]einmal geschlagen und kann das wieder tun.
  13. Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine [cdb]ziemlich missliche Lage gebracht.
  14. Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine [cdb]ziemlich missliche Lage gebracht.
  15. In der Tat. Ich muss gestehen, dass ich nichts von [cdb]alledem erwartet hatte.
  16. Doch hat es uns dazu gebracht, wieder miteinander [cdb]zu reden, und das ist doch immerhin etwas!
  17. Nun, ich sollte los. Ich hoffe, wir können das [cdb]irgendwann einmal wiederholen. Also, den Teil, bei [cdb]dem wir uns unterhalten.
  18. Ich denke, ich gehe auch langsam los. Meine Leute [cdb]reißen sich wahrscheinlich mittlerweile die Haare aus.
  19. Bis zu unserem nächsten Wiedersehen.
  20. Komm. Wir gehen.
  21. Wenn meine Vermutungen stimmen, schwebt Garreg Mach in großer Gefahr. Wir müssen uns beeilen.
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
TalkEvent (110, 0, 2400, 3, 7925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
15
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 1, 2400, 3, 7926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie es scheint, haben wir es in einem Stück [cdb]rausgeschafft.
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 2, 2403, 3, 7927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
23
UnkEvent 15(77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (2, 3, 0, 0, 7928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arval - oder wohl eher Epimenides - ist [cdb]verschwunden und wir wurden zurück zum Ausgangspunkt katapultiert.
29
TalkEvent (2, 4, 2400, 0, 7929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht sollten wir das einfach als Sieg betrachten. Einen ironischen, da wir ihn durch unsere Zusammenarbeit errungen haben.
30
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (3, 5, 0, 0, 7930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na gut. Also, was passiert jetzt?
38
UnkEvent 54(3, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 10, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (2, 6, 2401, 3, 7931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es wäre töricht von mir, euch beiden zu erlauben, [cdb]diesen Ort lebendig zu verlassen...
43
UnkEvent 54(110, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (2, 7, NULL, 0, 7932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch ohne euch wäre ich immer noch in diesem Gefängnis.
50
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 7933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich eines [cdb]anderen entledigen, sobald dieser nicht mehr nützlich [cdb]ist.
53
UnkEvent 26(10, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (4, 9, 2400, 0, 7934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist auch nicht meine Art. Also ein [cdb]vorübergehender Waffenstillstand?
56
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (3, 10, 2400, 0, 7935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In Ordnung. Sehen wir alle Schulden als beglichen [cdb]an.
59
UnkEvent 26(1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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61
TalkEvent (2, 11, 2400, 0, 7936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber nur, um eins klarzustellen: Ich habe euch schon [cdb]einmal geschlagen und kann das wieder tun.
62
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
66
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68
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# Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine [cdb]ziemlich missliche Lage gebracht.
69
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 13, 2411, 3, 7938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine [cdb]ziemlich missliche Lage gebracht.
73
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 26(0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (2, 14, 2411, 3, 7939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat. Ich muss gestehen, dass ich nichts von [cdb]alledem erwartet hatte.
79
TalkEvent (4, 15, 2403, 0, 7940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch hat es uns dazu gebracht, wieder miteinander [cdb]zu reden, und das ist doch immerhin etwas!
80
UnkEvent 102(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 162(10, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 8, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 16, 2431, 0, 7941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun, ich sollte los. Ich hoffe, wir können das [cdb]irgendwann einmal wiederholen. Also, den Teil, bei [cdb]dem wir uns unterhalten.
90
UnkEvent 162(9, 2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (4, 17, 2431, 0, 7942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich denke, ich gehe auch langsam los. Meine Leute [cdb]reißen sich wahrscheinlich mittlerweile die Haare aus.
98
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (2, 18, 2431, 0, 7943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bis zu unserem nächsten Wiedersehen.
107
LeaveSceneEvent (1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
108
LeaveSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
110
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 27(1, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 59(1000, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (2, 19, NULL, 0, 7944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Komm. Wir gehen.
116
TalkEvent (2, 20, 2410, 2, 7945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn meine Vermutungen stimmen, schwebt Garreg Mach in großer Gefahr. Wir müssen uns beeilen.
UnkEvent (64) (index: 6)
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110 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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IfEvent (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wie es scheint, haben wir es in einem Stück rausgeschafft.
ElseEvent (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wie es scheint, haben wir es in einem Stück rausgeschafft.
EndIfEvent (index: 17)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 21)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2403 3 7927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Bist du dir da sicher? Ich habe immer noch keine Ahnung, was hier los ist.
UnkEvent (15) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
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5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
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UnkEvent (27) (index: 26)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 27)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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2 3 0 0 7928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Arval - oder wohl eher Epimenides - ist verschwunden und wir wurden zurück zum Ausgangspunkt katapultiert.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 2400 0 7929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Vielleicht sollten wir das einfach als Sieg betrachten. Einen ironischen, da wir ihn durch unsere Zusammenarbeit errungen haben.
UnkEvent (26) (index: 30)
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6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 32)
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300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 33)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 34)
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3 2 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Na gut. Also, was passiert jetzt?
LookAtPersonEvent (index: 36)
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4 2 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
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UnkEvent (54) (index: 38)
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UnkEvent (31) (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (27) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Es wäre töricht von mir, euch beiden zu erlauben, diesen Ort lebendig zu verlassen...
UnkEvent (54) (index: 43)
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UnkEvent (27) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Doch ohne euch wäre ich immer noch in diesem Gefängnis.
PanCameraEvent (index: 49)
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0 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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2 8 NULL 0 7933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich eines anderen entledigen, sobald dieser nicht mehr nützlich ist.
UnkEvent (26) (index: 53)
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10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Das ist auch nicht meine Art. Also ein vorübergehender Waffenstillstand?
UnkEvent (26) (index: 56)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
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TalkEvent (index: 58)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In Ordnung. Sehen wir alle Schulden als beglichen an.
UnkEvent (26) (index: 59)
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UnkEvent (27) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Aber nur, um eins klarzustellen: Ich habe euch schon einmal geschlagen und kann das wieder tun.
UnkEvent (54) (index: 62)
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2 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
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UnkEvent (59) (index: 64)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 65)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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LookEvent (index: 67)
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2 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
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110 12 2411 3 7937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine ziemlich missliche Lage gebracht.
ElseEvent (index: 69)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 70)
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LookEvent (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es tut mir leid, Edelgard. Ich habe dich da in eine ziemlich missliche Lage gebracht.
EndIfEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 74)
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 77)
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2 110 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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2 14 2411 3 7939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Ich muss gestehen, dass ich nichts von alledem erwartet hatte.
TalkEvent (index: 79)
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Doch hat es uns dazu gebracht, wieder miteinander zu reden, und das ist doch immerhin etwas!
UnkEvent (102) (index: 80)
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Nun, ich sollte los. Ich hoffe, wir können das irgendwann einmal wiederholen. Also, den Teil, bei dem wir uns unterhalten.
UnkEvent (162) (index: 90)
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Ich denke, ich gehe auch langsam los. Meine Leute reißen sich wahrscheinlich mittlerweile die Haare aus.
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Bis zu unserem nächsten Wiedersehen.
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Komm. Wir gehen.
TalkEvent (index: 116)
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Wenn meine Vermutungen stimmen, schwebt Garreg Mach in großer Gefahr. Wir müssen uns beeilen.