1. ...
  2. Hey, Dedue, was tust du denn hier? Brauchst du [cdb]irgendwas?
  3. Nein, aber ich frage dich: Was tust du hier?
  4. Ach, ich stelle nur sicher, dass all die Ausrüstung in [cdb]einem guten Zustand ist.
  5. Da der gestrige Kampf so wüst war, dachte ich, es [cdb]kann nicht schaden, all die zerbrochenen Waffen [cdb]einzusammeln und zu versuchen, sie zu reparieren.
  6. Verstehe.
  7. Tut mir leid, hätte ich sie nicht nachts rausholen [cdb]sollen oder so? Du siehst mich an, als würdest du mir [cdb]nicht trauen.
  8. Du hast das Vertrauen Seiner Majestät. Ich werde [cdb]dir nichts tun.
  9. Doch würde ich gerne besser verstehen, wer du bist.
  10. Über sein Misstrauen beschweren.
  11. Seiner Einschätzung zustimmen.
  12. Ach, komm schon. Wir haben nun schon ganze zwei Jahre miteinander verbracht und du schaust mich [cdb]immer noch schief an?
  13. Auch die Zeit macht einen möglichen Verräter nicht [cdb]minder zum Verräter.
  14. Da ist wohl was dran. Und du hast in der Hauptstadt [cdb]bestimmt schon häufig Verrat miterlebt.
  15. Das ergibt für mich Sinn. Ich bin immer noch neu [cdb]hier und meine Vorgeschichte ist bestenfalls unklar.
  16. Ich entschuldige mich.
  17. Ach was, schon gut. An deiner Stelle wäre ich mir [cdb]gegenüber auch misstrauisch.
  18. Zudem will ich auch nicht gerade meinen Arbeitgeber verlieren. Also hab ruhig so viele Augen [cdb]auf mich, wie du für nötig erachtest.
  19. Dimitri kann eindeutig jede Hilfe gebrauchen. Er hat [cdb]mich ja zum befehlshabenden Offizier ernannt, ohne [cdb]je meine Vergangenheit oder Absichten zu erwägen.
  20. Doch folgen die Leute ihm wegen eben dieser Überzeugung.
  21. Und ich stimme seiner Entscheidung zu. Dich in der Nähe zu haben, ist nützlich.
  22. Etwa, damit du leichter ein Auge auf mich [cdb]haben kannst?
  23. Ach, das ist eigentlich unerheblich. Solange er mich [cdb]bezahlt, tu ich alles, was nötig ist, um für ihn zu [cdb]siegen.
  24. Oh, und sollte ich irgendwas Verdächtiges machen, [cdb]darfst du mich gerne an Ort und Stelle [cdb]niederstrecken.
  25. Gesprochen wie ein wahrer Söldner.
  26. Tja, das bin ich nun mal. Ich mag im Rang aufge- [cdb]stiegen sein und jetzt vielleicht meine eigene Einheit [cdb]haben, aber im Herzen bin ich immer noch Söldner.
  27. Solange die Resultate stimmen, kommt alles andere - [cdb]wie Vertrauen und Respekt - von selbst.
  28. Das ist zumindest, was meine alte Kommandantin Berling mir beigebracht hat.
  29. Also bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als einfach [cdb]weiterzumachen, bis ich mir dein Vertrauen verdient [cdb]habe.
  30. Verstehe. Also, man braucht viel Zeit, diese Waffen [cdb]zu reparieren. Erlaube mir, dir zu helfen.
  31. Sicher, dass du damit nicht eher planst, ein Auge auf [cdb]mich zu haben? Ich freue mich jedoch über deine Hilfe, Dedue.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
66 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2434 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2435 0 19538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 0 0 19539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 19540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 19541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 2405 0 19542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 3 19543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967272 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 7 2407 0 19544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 8 NULL 0 19545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 3 19546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 0 2 19547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 3 19548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 NULL 3 19549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 15 0 3 19550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2401 0 19551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 1 19552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2458 0 19553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 0 0 19554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 0 0 19555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2460 0 19556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 19557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2403 0 19558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 0 0 19559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 19560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 NULL 0 19561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 NULL 0 19562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 1 19563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 29 2400 0 19564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2409 1 19565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (66, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(1, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (12, 0, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
12
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (110, 1, 2435, 0, 19538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, Dedue, was tust du denn hier? Brauchst du [cdb]irgendwas?
16
TalkEvent (12, 2, 0, 0, 19539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, aber ich frage dich: Was tust du hier?
17
UnkEvent 54(12, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(3, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(1, 460, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (110, 3, NULL, 0, 19540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, ich stelle nur sicher, dass all die Ausrüstung in [cdb]einem guten Zustand ist.
25
TalkEvent (110, 4, 2403, 0, 19541, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da der gestrige Kampf so wüst war, dachte ich, es [cdb]kann nicht schaden, all die zerbrochenen Waffen [cdb]einzusammeln und zu versuchen, sie zu reparieren.
26
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(460, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(2, 460, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (12, 5, 2405, 0, 19542, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstehe.
30
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(460, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(3, 460, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 460, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(1, 460, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (110, 6, 0, 3, 19543, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tut mir leid, hätte ich sie nicht nachts rausholen [cdb]sollen oder so? Du siehst mich an, als würdest du mir [cdb]nicht trauen.
36
UnkEvent 54(110, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(500, 0, 4294967272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 31(4, 500, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 500, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (12, 7, 2407, 0, 19544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hast das Vertrauen Seiner Majestät. Ich werde [cdb]dir nichts tun.
41
TalkEvent (12, 8, NULL, 0, 19545, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch würde ich gerne besser verstehen, wer du bist.
42
DialogChoiceEvent (0, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
44
TalkEvent (110, 11, 0, 3, 19546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, komm schon. Wir haben nun schon ganze zwei Jahre miteinander verbracht und du schaust mich [cdb]immer noch schief an?
45
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (12, 12, 0, 2, 19547, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Auch die Zeit macht einen möglichen Verräter nicht [cdb]minder zum Verräter.
47
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (110, 13, 0, 3, 19548, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da ist wohl was dran. Und du hast in der Hauptstadt [cdb]bestimmt schon häufig Verrat miterlebt.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
53
TalkEvent (110, 14, NULL, 3, 19549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das ergibt für mich Sinn. Ich bin immer noch neu [cdb]hier und meine Vorgeschichte ist bestenfalls unklar.
54
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (12, 15, 0, 3, 19550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich entschuldige mich.
56
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (110, 16, 2401, 0, 19551, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach was, schon gut. An deiner Stelle wäre ich mir [cdb]gegenüber auch misstrauisch.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (110, 17, NULL, 1, 19552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zudem will ich auch nicht gerade meinen Arbeitgeber verlieren. Also hab ruhig so viele Augen [cdb]auf mich, wie du für nötig erachtest.
60
TalkEvent (110, 18, 2458, 0, 19553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri kann eindeutig jede Hilfe gebrauchen. Er hat [cdb]mich ja zum befehlshabenden Offizier ernannt, ohne [cdb]je meine Vergangenheit oder Absichten zu erwägen.
61
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (12, 19, 0, 0, 19554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch folgen die Leute ihm wegen eben dieser Überzeugung.
63
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(460, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(2, 460, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 19555, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich stimme seiner Entscheidung zu. Dich in der Nähe zu haben, ist nützlich.
67
UnkEvent 54(12, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(3, 460, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(1, 460, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 21, 2460, 0, 19556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Etwa, damit du leichter ein Auge auf mich [cdb]haben kannst?
71
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 19557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, das ist eigentlich unerheblich. Solange er mich [cdb]bezahlt, tu ich alles, was nötig ist, um für ihn zu [cdb]siegen.
72
TalkEvent (110, 23, 2403, 0, 19558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, und sollte ich irgendwas Verdächtiges machen, [cdb]darfst du mich gerne an Ort und Stelle [cdb]niederstrecken.
73
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(460, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 460, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (12, 24, 0, 0, 19559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gesprochen wie ein wahrer Söldner.
78
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 19560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tja, das bin ich nun mal. Ich mag im Rang aufge- [cdb]stiegen sein und jetzt vielleicht meine eigene Einheit [cdb]haben, aber im Herzen bin ich immer noch Söldner.
81
TalkEvent (110, 26, NULL, 0, 19561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solange die Resultate stimmen, kommt alles andere - [cdb]wie Vertrauen und Respekt - von selbst.
82
UnkEvent 26(18, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(460, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(3, 460, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 460, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 460, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 19562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist zumindest, was meine alte Kommandantin Berling mir beigebracht hat.
88
TalkEvent (110, 28, NULL, 1, 19563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als einfach [cdb]weiterzumachen, bis ich mir dein Vertrauen verdient [cdb]habe.
90
TalkEvent (12, 29, 2400, 0, 19564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstehe. Also, man braucht viel Zeit, diese Waffen [cdb]zu reparieren. Erlaube mir, dir zu helfen.
91
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (110, 30, 2409, 1, 19565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sicher, dass du damit nicht eher planst, ein Auge auf [cdb]mich zu haben? Ich freue mich jedoch über deine Hilfe, Dedue.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2435 0 19538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, Dedue, was tust du denn hier? Brauchst du irgendwas?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2 0 0 19539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Nein, aber ich frage dich: Was tust du hier?
UnkEvent (54) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 19540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach, ich stelle nur sicher, dass all die Ausrüstung in einem guten Zustand ist.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 19541 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da der gestrige Kampf so wüst war, dachte ich, es kann nicht schaden, all die zerbrochenen Waffen einzusammeln und zu versuchen, sie zu reparieren.
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 5 2405 0 19542 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 0 3 19543 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tut mir leid, hätte ich sie nicht nachts rausholen sollen oder so? Du siehst mich an, als würdest du mir nicht trauen.
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967272 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 500 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 7 2407 0 19544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Du hast das Vertrauen Seiner Majestät. Ich werde dir nichts tun.
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 8 NULL 0 19545 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Doch würde ich gerne besser verstehen, wer du bist.
DialogChoiceEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 3 19546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach, komm schon. Wir haben nun schon ganze zwei Jahre miteinander verbracht und du schaust mich immer noch schief an?
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 0 2 19547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Auch die Zeit macht einen möglichen Verräter nicht minder zum Verräter.
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 0 3 19548 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da ist wohl was dran. Und du hast in der Hauptstadt bestimmt schon häufig Verrat miterlebt.
EndIfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 NULL 3 19549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das ergibt für mich Sinn. Ich bin immer noch neu hier und meine Vorgeschichte ist bestenfalls unklar.
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 15 0 3 19550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich entschuldige mich.
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2401 0 19551 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach was, schon gut. An deiner Stelle wäre ich mir gegenüber auch misstrauisch.
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 1 19552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Zudem will ich auch nicht gerade meinen Arbeitgeber verlieren. Also hab ruhig so viele Augen auf mich, wie du für nötig erachtest.
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2458 0 19553 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Dimitri kann eindeutig jede Hilfe gebrauchen. Er hat mich ja zum befehlshabenden Offizier ernannt, ohne je meine Vergangenheit oder Absichten zu erwägen.
UnkEvent (26) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 19 0 0 19554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Doch folgen die Leute ihm wegen eben dieser Überzeugung.
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 20 0 0 19555 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Und ich stimme seiner Entscheidung zu. Dich in der Nähe zu haben, ist nützlich.
UnkEvent (54) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2460 0 19556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Etwa, damit du leichter ein Auge auf mich haben kannst?
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 19557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ach, das ist eigentlich unerheblich. Solange er mich bezahlt, tu ich alles, was nötig ist, um für ihn zu siegen.
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2403 0 19558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, und sollte ich irgendwas Verdächtiges machen, darfst du mich gerne an Ort und Stelle niederstrecken.
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 24 0 0 19559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Gesprochen wie ein wahrer Söldner.
PanCameraEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 19560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tja, das bin ich nun mal. Ich mag im Rang aufge- stiegen sein und jetzt vielleicht meine eigene Einheit haben, aber im Herzen bin ich immer noch Söldner.
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 NULL 0 19561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Solange die Resultate stimmen, kommt alles andere - wie Vertrauen und Respekt - von selbst.
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
460 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 460 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 460 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 NULL 0 19562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das ist zumindest, was meine alte Kommandantin Berling mir beigebracht hat.
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 1 19563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als einfach weiterzumachen, bis ich mir dein Vertrauen verdient habe.
PanCameraEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 12 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 29 2400 0 19564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Verstehe. Also, man braucht viel Zeit, diese Waffen zu reparieren. Erlaube mir, dir zu helfen.
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2409 1 19565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sicher, dass du damit nicht eher planst, ein Auge auf mich zu haben? Ich freue mich jedoch über deine Hilfe, Dedue.