1. Hemos terminado de organizar la posición [cdb]de las tropas, Claude. Pero... ¿estás seguro de esto?
  2. ¿A qué te refieres?
  3. Esto no se parece a una formación de ataque normal. Es como si hicieras un esfuerzo por limitar las bajas.
  4. No es cierto. En cuanto los enemigos bajen la guardia, [cdb]los rodearemos como un enjambre.
  5. ¿Y si no bajan la guardia?
  6. Entonces supongo que nos quedaremos aquí sentados [cdb]frunciendo el ceño.
  7. ¡Venga ya! ¡Esta estrategia no ayuda!
  8. Mira, con solo estar aquí ya reducimos drásticamente [cdb]el número de soldados del Reino [cdb]a los que tendrá que enfrentarse el Imperio, ¿verdad?
  9. Lo que significa que no tendremos que mover [cdb]nuestras tropas hasta que el Imperio se adentre [cdb]en el norte.
  10. Nos moveremos cuando estén en posición [cdb]de tomar el territorio de Blaiddyd.
  11. Y, si todo va mal, las pérdidas podrían tener [cdb]consecuencias catastróficas para el futuro [cdb]de la Alianza.
  12. Me sorprende que te preocupes [cdb]por el futuro a gran escala, Hilda. Cuánto has madurado.
  13. No me iba a pasar toda la vida siendo una niña.
  14. Eso parece. Estoy impresionada.
  15. Mira, Hilda. Esta vez no tienes nada que temer, te lo prometo.
  16. El Imperio ya nos ha compensado por cualquier [cdb]posible pérdida, y seguirá haciéndolo.
  17. ¿Crees que habría firmado ese pacto sin asegurarme [cdb]de que nos cubrirían las espaldas?
  18. Claro que no, pero ¿cumplirán con su palabra? Lo dudo.
  19. Me encantaría creer que respetarán el pacto.
  20. Pero me da la impresión de que no dudarán [cdb]en darte un hachazo por la espalda si lo necesitan.
  21. Por suerte, yo también puedo ser muy despiadado.
  22. Si el Imperio hace algo que no me guste, [cdb]podría ser yo quien acabe rompiendo el pacto.
  23. Si eso debería hacerme sentir mejor, [cdb]no ha funcionado.
  24. ¡Tranquila! Solo estamos hablando de escenarios hipotéticos.
  25. Prométeme que siempre me guardarás las espaldas, [cdb]incluso en la peor de las situaciones, ¿vale? Te necesito.
  26. Oh, vale... Pero solo por ser tú.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 1 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 270 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 345 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4294967216 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
38 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 2403 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2432 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 24 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 2431 0 2716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 2717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 0 3 2718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2402 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 0 0 2719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2403 3 2720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 0 0 2721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2401 3 2722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 0 0 2723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 NULL 0 2724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2400 0 2725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2411 4 2726 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 11 2412 4 2727 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 51 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 12 2410 2 2728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 13 2400 1 2729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2401 0 2730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 NULL 0 2731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 2400 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 2403 0 2732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 2405 3 2733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 2407 3 2734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 2411 3 2735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 0 2736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2403 0 2737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2410 2 2738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2409 1 2739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 0 2740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5000 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 2411 0 2741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 24, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 4, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (0, 4, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(4, 4294967216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TopLeftLocationBannerEvent (38, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cerca de la frontera del Reino (territ. Alianza)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 1000, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 0, 2431, 0, 2716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hemos terminado de organizar la posición [cdb]de las tropas, Claude. Pero... ¿estás seguro de esto?
24
TalkEvent (4, 1, 0, 0, 2717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿A qué te refieres?
26
UnkEvent 54(4, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 27(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 2, 0, 3, 2718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esto no se parece a una formación de ataque normal. Es como si hicieras un esfuerzo por limitar las bajas.
31
UnkEvent 26(10, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 3, 0, 0, 2719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No es cierto. En cuanto los enemigos bajen la guardia, [cdb]los rodearemos como un enjambre.
37
TalkEvent (24, 4, 2403, 3, 2720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y si no bajan la guardia?
38
TalkEvent (4, 5, 0, 0, 2721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entonces supongo que nos quedaremos aquí sentados [cdb]frunciendo el ceño.
40
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (24, 6, 2401, 3, 2722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Venga ya! ¡Esta estrategia no ayuda!
42
UnkEvent 54(24, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 166(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (4, 7, 0, 0, 2723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mira, con solo estar aquí ya reducimos drásticamente [cdb]el número de soldados del Reino [cdb]a los que tendrá que enfrentarse el Imperio, ¿verdad?
48
TalkEvent (4, 8, NULL, 0, 2724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo que significa que no tendremos que mover [cdb]nuestras tropas hasta que el Imperio se adentre [cdb]en el norte.
50
TalkEvent (4, 9, 2400, 0, 2725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos moveremos cuando estén en posición [cdb]de tomar el territorio de Blaiddyd.
51
UnkEvent 26(4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (24, 10, 2411, 4, 2726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, si todo va mal, las pérdidas podrían tener [cdb]consecuencias catastróficas para el futuro [cdb]de la Alianza.
54
UnkEvent 26(2, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 27(1, 200, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (51, 11, 2412, 4, 2727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me sorprende que te preocupes [cdb]por el futuro a gran escala, Hilda. Cuánto has madurado.
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 27(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (24, 12, 2410, 2, 2728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No me iba a pasar toda la vida siendo una niña.
63
UnkEvent 26(9, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (51, 13, 2400, 1, 2729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso parece. Estoy impresionada.
69
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (4, 14, 2401, 0, 2730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mira, Hilda. Esta vez no tienes nada que temer, te lo prometo.
73
TalkEvent (4, 15, NULL, 0, 2731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El Imperio ya nos ha compensado por cualquier [cdb]posible pérdida, y seguirá haciéndolo.
75
UnkEvent 54(24, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(100, 10, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (4, 16, 2403, 0, 2732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Crees que habría firmado ese pacto sin asegurarme [cdb]de que nos cubrirían las espaldas?
81
UnkEvent 54(4, 24, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (24, 17, 2405, 3, 2733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Claro que no, pero ¿cumplirán con su palabra? Lo dudo.
87
TalkEvent (24, 18, 2407, 3, 2734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me encantaría creer que respetarán el pacto.
89
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (24, 19, 2411, 3, 2735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero me da la impresión de que no dudarán [cdb]en darte un hachazo por la espalda si lo necesitan.
93
UnkEvent 31(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(1, 300, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (4, 20, 0, 0, 2736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por suerte, yo también puedo ser muy despiadado.
99
UnkEvent 27(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(500, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (4, 21, 2403, 0, 2737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si el Imperio hace algo que no me guste, [cdb]podría ser yo quien acabe rompiendo el pacto.
103
UnkEvent 26(4, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(1, 900, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (24, 22, 2410, 2, 2738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si eso debería hacerme sentir mejor, [cdb]no ha funcionado.
106
TalkEvent (4, 23, 2409, 1, 2739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Tranquila! Solo estamos hablando de escenarios hipotéticos.
107
UnkEvent 66(4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (4, 24, NULL, 0, 2740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Prométeme que siempre me guardarás las espaldas, [cdb]incluso en la peor de las situaciones, ¿vale? Te necesito.
112
UnkEvent 26(10, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(4, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 59(100, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(5000, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (24, 25, 2411, 0, 2741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, vale... Pero solo por ser tú.
RoomRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 4294967216 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cerca de la frontera del Reino (territ. Alianza)
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 24 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 2431 0 2716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Hemos terminado de organizar la posición de las tropas, Claude. Pero... ¿estás seguro de esto?
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 2717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿A qué te refieres?
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 0 3 2718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Esto no se parece a una formación de ataque normal. Es como si hicieras un esfuerzo por limitar las bajas.
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 0 0 2719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No es cierto. En cuanto los enemigos bajen la guardia, los rodearemos como un enjambre.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 2403 3 2720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Y si no bajan la guardia?
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 0 0 2721 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Entonces supongo que nos quedaremos aquí sentados frunciendo el ceño.
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2401 3 2722 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Venga ya! ¡Esta estrategia no ayuda!
UnkEvent (54) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 0 0 2723 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Mira, con solo estar aquí ya reducimos drásticamente el número de soldados del Reino a los que tendrá que enfrentarse el Imperio, ¿verdad?
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 NULL 0 2724 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Lo que significa que no tendremos que mover nuestras tropas hasta que el Imperio se adentre en el norte.
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 9 2400 0 2725 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Nos moveremos cuando estén en posición de tomar el territorio de Blaiddyd.
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 2411 4 2726 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Y, si todo va mal, las pérdidas podrían tener consecuencias catastróficas para el futuro de la Alianza.
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 11 2412 4 2727 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Judith volume_up
Me sorprende que te preocupes por el futuro a gran escala, Hilda. Cuánto has madurado.
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 51 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 12 2410 2 2728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
No me iba a pasar toda la vida siendo una niña.
UnkEvent (26) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 13 2400 1 2729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Judith volume_up
Eso parece. Estoy impresionada.
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2401 0 2730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Mira, Hilda. Esta vez no tienes nada que temer, te lo prometo.
LookAtPersonEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 15 NULL 0 2731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
El Imperio ya nos ha compensado por cualquier posible pérdida, y seguirá haciéndolo.
UnkEvent (54) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 16 2403 0 2732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Crees que habría firmado ese pacto sin asegurarme de que nos cubrirían las espaldas?
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 2405 3 2733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Claro que no, pero ¿cumplirán con su palabra? Lo dudo.
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 2407 3 2734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Me encantaría creer que respetarán el pacto.
PanCameraEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 2411 3 2735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Pero me da la impresión de que no dudarán en darte un hachazo por la espalda si lo necesitan.
PanCameraEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 0 2736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Por suerte, yo también puedo ser muy despiadado.
LookAtPersonEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 4 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 21 2403 0 2737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Si el Imperio hace algo que no me guste, podría ser yo quien acabe rompiendo el pacto.
UnkEvent (26) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 900 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 2410 2 2738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Si eso debería hacerme sentir mejor, no ha funcionado.
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2409 1 2739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¡Tranquila! Solo estamos hablando de escenarios hipotéticos.
UnkEvent (66) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 0 2740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Prométeme que siempre me guardarás las espaldas, incluso en la peor de las situaciones, ¿vale? Te necesito.
UnkEvent (26) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5000 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 2411 0 2741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Oh, vale... Pero solo por ser tú.