1. No es poca la cantidad de soldados que se ofrecen. ¿Seguro que Duscur puede prescindir de tantos?
  2. Para bien o para mal, es lo que ha decidido [cdb]nuestro líder.
  3. Los preparativos llevarán su tiempo, [cdb]pero hemos jurado ayudaros. Y nos jugaremos [cdb]nuestro orgullo como pueblo al demostrarlo.
  4. Aun así, son muchas más tropas de las que pedimos.
  5. Luchasteis sin descanso para que nuestra tierra [cdb]nos fuera devuelta.
  6. El pueblo de Duscur no ha olvidado la bondad [cdb]que mostrasteis.
  7. Y aunque muchos sigan teniendo reparos [cdb]sobre Faerghus, solo hemos ofrecido [cdb]a aquellos soldados que se presentaron voluntarios.
  8. Duscur sigue siendo territorio del Reino. Como tal, [cdb]no puedo afirmar que nuestra relación se fundamente [cdb]en la igualdad.
  9. Pero quiero creer que esta muestra de generosidad [cdb]será lo que dé pie a un nuevo futuro [cdb]tanto para vuestro hogar como para el nuestro.
  10. Dales las gracias a tus hombres. Y una vez esta guerra [cdb]llegue a su fin, volveré a visitar Duscur.
  11. Entendido. Me pondré en marcha de inmediato.
  12. Dedue. Nada de esto estaría pasando de no ser [cdb]por los esfuerzos infatigables realizados [cdb]por tu parte y la de Rodrigue.
  13. No, majestad. Ni yo ni Rodrigue [cdb]podríamos haber logrado esto.
  14. Vuestra sinceridad es la que se ha ganado [cdb]su confianza.
  15. Espero que eso sea verdad. Al fin y al cabo, [cdb]nada de lo que pueda hacer traerá de vuelta [cdb]a sus seres queridos.
  16. Y, aun así nos habéis mostrado la verdad [cdb]de igual manera. Nos habéis permitido contemplar [cdb]un futuro mejor. No solo a mí, sino a todo Duscur.
  17. Con todo, todavía me falta una visión completa. Un secreto oscuro sigue acechando sobre la tragedia, [cdb]envuelto en sombras.
  18. Arrojar luz sobre él es mi... No, es nuestro deber.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
98 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 632 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 12 632 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (54) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 4 4561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 1 2400 0 4562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 2 2403 0 4563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 3 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 4564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 632 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 4 0 0 4565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 5 NULL 0 4566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 6 2400 0 4567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 0 3 4568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 NULL 0 4569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 2400 0 4570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 632 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 10 2400 0 4571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 632 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 1 4572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 2401 0 4573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 2400 0 4574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 NULL NULL 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 0 0 4575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 15 2403 0 4576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 0 0 4577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2458 0 4578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 632, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 632, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 54(632, 3, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 91(632, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (3, 0, 0, 4, 4561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No es poca la cantidad de soldados que se ofrecen. ¿Seguro que Duscur puede prescindir de tantos?
8
UnkEvent 26(9, 632, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (632, 1, 2400, 0, 4562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Para bien o para mal, es lo que ha decidido [cdb]nuestro líder.
12
TalkEvent (632, 2, 2403, 0, 4563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Los preparativos llevarán su tiempo, [cdb]pero hemos jurado ayudaros. Y nos jugaremos [cdb]nuestro orgullo como pueblo al demostrarlo.
16
TalkEvent (3, 3, 0, 0, 4564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, son muchas más tropas de las que pedimos.
17
UnkEvent 54(3, 632, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (632, 4, 0, 0, 4565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Luchasteis sin descanso para que nuestra tierra [cdb]nos fuera devuelta.
22
TalkEvent (632, 5, NULL, 0, 4566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El pueblo de Duscur no ha olvidado la bondad [cdb]que mostrasteis.
23
TalkEvent (632, 6, 2400, 0, 4567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y aunque muchos sigan teniendo reparos [cdb]sobre Faerghus, solo hemos ofrecido [cdb]a aquellos soldados que se presentaron voluntarios.
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (3, 7, 0, 3, 4568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Duscur sigue siendo territorio del Reino. Como tal, [cdb]no puedo afirmar que nuestra relación se fundamente [cdb]en la igualdad.
30
TalkEvent (3, 8, NULL, 0, 4569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero quiero creer que esta muestra de generosidad [cdb]será lo que dé pie a un nuevo futuro [cdb]tanto para vuestro hogar como para el nuestro.
31
TalkEvent (3, 9, 2400, 0, 4570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dales las gracias a tus hombres. Y una vez esta guerra [cdb]llegue a su fin, volveré a visitar Duscur.
32
UnkEvent 26(2, 632, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (632, 10, 2400, 0, 4571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendido. Me pondré en marcha de inmediato.
35
LeaveSceneEvent (2, 632, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
37
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(2, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 162(10, 12, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 11, 0, 1, 4572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue. Nada de esto estaría pasando de no ser [cdb]por los esfuerzos infatigables realizados [cdb]por tu parte y la de Rodrigue.
46
TalkEvent (12, 12, 2401, 0, 4573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, majestad. Ni yo ni Rodrigue [cdb]podríamos haber logrado esto.
48
TalkEvent (12, 13, 2400, 0, 4574, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vuestra sinceridad es la que se ha ganado [cdb]su confianza.
50
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (3, 14, 0, 0, 4575, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espero que eso sea verdad. Al fin y al cabo, [cdb]nada de lo que pueda hacer traerá de vuelta [cdb]a sus seres queridos.
55
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (12, 15, 2403, 0, 4576, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, aun así nos habéis mostrado la verdad [cdb]de igual manera. Nos habéis permitido contemplar [cdb]un futuro mejor. No solo a mí, sino a todo Duscur.
59
UnkEvent 54(12, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(500, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 4577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Con todo, todavía me falta una visión completa. Un secreto oscuro sigue acechando sobre la tragedia, [cdb]envuelto en sombras.
65
UnkEvent 27(1, 500, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 102(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (3, 17, 2458, 0, 4578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arrojar luz sobre él es mi... No, es nuestro deber.
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 3 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (91) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 4 4561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
No es poca la cantidad de soldados que se ofrecen. ¿Seguro que Duscur puede prescindir de tantos?
UnkEvent (26) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 1 2400 0 4562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Para bien o para mal, es lo que ha decidido nuestro líder.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 2 2403 0 4563 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Los preparativos llevarán su tiempo, pero hemos jurado ayudaros. Y nos jugaremos nuestro orgullo como pueblo al demostrarlo.
PanCameraEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 3 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 4564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Aun así, son muchas más tropas de las que pedimos.
UnkEvent (54) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 632 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 4 0 0 4565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Luchasteis sin descanso para que nuestra tierra nos fuera devuelta.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 5 NULL 0 4566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
El pueblo de Duscur no ha olvidado la bondad que mostrasteis.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 6 2400 0 4567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Y aunque muchos sigan teniendo reparos sobre Faerghus, solo hemos ofrecido a aquellos soldados que se presentaron voluntarios.
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 0 3 4568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Duscur sigue siendo territorio del Reino. Como tal, no puedo afirmar que nuestra relación se fundamente en la igualdad.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 NULL 0 4569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Pero quiero creer que esta muestra de generosidad será lo que dé pie a un nuevo futuro tanto para vuestro hogar como para el nuestro.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 2400 0 4570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Dales las gracias a tus hombres. Y una vez esta guerra llegue a su fin, volveré a visitar Duscur.
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 632 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
632 10 2400 0 4571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Entendido. Me pondré en marcha de inmediato.
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 1 4572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Dedue. Nada de esto estaría pasando de no ser por los esfuerzos infatigables realizados por tu parte y la de Rodrigue.
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 12 2401 0 4573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
No, majestad. Ni yo ni Rodrigue podríamos haber logrado esto.
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 2400 0 4574 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Vuestra sinceridad es la que se ha ganado su confianza.
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 NULL NULL 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 14 0 0 4575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Espero que eso sea verdad. Al fin y al cabo, nada de lo que pueda hacer traerá de vuelta a sus seres queridos.
UnkEvent (135) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 15 2403 0 4576 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Y, aun así nos habéis mostrado la verdad de igual manera. Nos habéis permitido contemplar un futuro mejor. No solo a mí, sino a todo Duscur.
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 0 0 4577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Con todo, todavía me falta una visión completa. Un secreto oscuro sigue acechando sobre la tragedia, envuelto en sombras.
PanCameraEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2458 0 4578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Arrojar luz sobre él es mi... No, es nuestro deber.