1. ¿Qué les ha ocurrido a [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria] [cdb]y al Azote Sombrío? ¿Iban en cabeza, no?
  2. Mmm, qué raro... Es extraño que no nos informen.
  3. ¡Malas noticias, majestad!
  4. ¡Una especie de magos nos esperan más adelante [cdb]en formación de combate para interceptarnos!
  5. ¿Magos?
  6. Tienen que ser las Serpientes de las Tinieblas... ¿Pero cómo, si no cuentan con un ejército?
  7. Hay algo que se nos escapa.
  8. Majestad, hemos avistado a nuestras unidades [cdb]desaparecidas en medio de las filas enemigas.
  9. Y no entiendo por qué, pero parecen [cdb]luchar entre sí.
  10. Y sin duda [MFH:ese mercenario_esa mercenaria] es [MFH:el agresor_la agresora].
  11. ¡Hubert!
  12. Así que nuestra espada a sueldo [cdb]ha aparecido al fin, ¿eh?
  13. Espero que podamos resolver esto sin usar [cdb]la violencia, pero si sucede lo peor...
  14. ¿Quieres matarlo? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
  15. ¿Quieres matarla? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
  16. Quizá me haya vuelto blanda, [cdb]pero quiero ver en qué acaba todo esto.
  17. Además, primero tenemos que llegar a su posición, [cdb]y para ello debemos acabar con el enemigo.
  18. Déjame a mí esta ingrata tarea, Edelgard.
  19. Si [MFH:nuestro amigo_nuestra amiga] debe morir, deja que mi espada [cdb]le dé una muerte rápida e indolora.
  20. No. Esta tarea recae sobre mis hombros. Escuchad todos, no bajéis la guardia.
  21. No tenemos ni idea de lo que nos espera.
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SetAnimationEvent (index: 118)
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0
InitEvent (86, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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2
InitPlacesEvent (3, 2, 0, 9, 4, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (3, 2, 5, 6, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(53, 0, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 26(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(1, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (2, 0, NULL, 0, 7809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué les ha ocurrido a [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria] [cdb]y al Azote Sombrío? ¿Iban en cabeza, no?
15
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 4, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (5, 1, 2400, 0, 7810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm, qué raro... Es extraño que no nos informen.
20
UnkEvent 16(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
EnterSceneEvent (7, 74, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
22
UnkEvent 64(74, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 26(3, 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (74, 2, NULL, 4, 7811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Malas noticias, majestad!
28
UnkEvent 15(79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (74, 3, NULL, 2, 7812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Una especie de magos nos esperan más adelante [cdb]en formación de combate para interceptarnos!
30
UnkEvent 102(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(5, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (53, 4, NULL, 4, 7813, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Magos?
35
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (5, 5, 2405, 2, 7814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tienen que ser las Serpientes de las Tinieblas... ¿Pero cómo, si no cuentan con un ejército?
40
UnkEvent 26(5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 27(1, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (2, 6, 0, 2, 7815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hay algo que se nos escapa.
44
EnterSceneEvent (7, 659, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
45
UnkEvent 64(659, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 26(13, 659, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 4294967266, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (659, 7, NULL, 0, 7816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Majestad, hemos avistado a nuestras unidades [cdb]desaparecidas en medio de las filas enemigas.
57
TalkEvent (659, 8, NULL, 0, 7817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y no entiendo por qué, pero parecen [cdb]luchar entre sí.
58
UnkEvent 26(7, 659, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(200, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (659, 9, NULL, 0, 7818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y sin duda [MFH:ese mercenario_esa mercenaria] es [MFH:el agresor_la agresora].
62
UnkEvent 66(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (2, 10, 0, 2, 7819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Hubert!
73
TalkEvent (5, 11, 2400, 2, 7820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que nuestra espada a sueldo [cdb]ha aparecido al fin, ¿eh?
74
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 27(1, 400, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (5, 12, NULL, 2, 7821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Espero que podamos resolver esto sin usar [cdb]la violencia, pero si sucede lo peor...
79
UnkEvent 162(9, 2, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(100, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
TalkEvent (53, 13, 2412, 4, 7822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quieres matarlo? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (53, 14, 2412, 4, 7823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quieres matarla? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 102(53, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (2, 15, 0, 3, 7824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá me haya vuelto blanda, [cdb]pero quiero ver en qué acaba todo esto.
91
UnkEvent 66(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, primero tenemos que llegar a su posición, [cdb]y para ello debemos acabar con el enemigo.
94
UnkEvent 54(2, 6, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (6, 17, 2403, 2, 7826, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Déjame a mí esta ingrata tarea, Edelgard.
102
UnkEvent 26(7, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 43(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
TalkEvent (6, 18, 2400, 2, 7827, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si [MFH:nuestro amigo_nuestra amiga] debe morir, deja que mi espada [cdb]le dé una muerte rápida e indolora.
107
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(2, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (2, 19, 2401, 2, 7828, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No. Esta tarea recae sobre mis hombros. Escuchad todos, no bajéis la guardia.
113
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 102(53, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (2, 20, NULL, 2, 7829, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tenemos ni idea de lo que nos espera.
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 8)
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13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 2 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 NULL 0 7809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¿Qué les ha ocurrido a [MFH:nuestro amigo mercenario_nuestra amiga mercenaria] y al Azote Sombrío? ¿Iban en cabeza, no?
UnkEvent (26) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 1 2400 0 7810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Mmm, qué raro... Es extraño que no nos informen.
UnkEvent (16) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 22)
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74 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 23)
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3 74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 24)
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53 74 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 25)
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2 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 26)
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5 74 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 2 NULL 4 7811 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Fleche volume_up
¡Malas noticias, majestad!
UnkEvent (15) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 3 NULL 2 7812 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Fleche volume_up
¡Una especie de magos nos esperan más adelante en formación de combate para interceptarnos!
UnkEvent (102) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 31)
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6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 33)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 4 NULL 4 7813 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¿Magos?
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 36)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 5 2405 2 7814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Tienen que ser las Serpientes de las Tinieblas... ¿Pero cómo, si no cuentan con un ejército?
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 0 2 7815 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Hay algo que se nos escapa.
UnkEvent (64) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
659 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 659 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967266 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 659 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
659 7 NULL 0 7816 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Majestad, hemos avistado a nuestras unidades desaparecidas en medio de las filas enemigas.
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
659 8 NULL 0 7817 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Y no entiendo por qué, pero parecen luchar entre sí.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 659 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
659 9 NULL 0 7818 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Y sin duda [MFH:ese mercenario_esa mercenaria] es [MFH:el agresor_la agresora].
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
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3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 66)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
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600 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 68)
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5 1 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 10 0 2 7819 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¡Hubert!
LookAtPersonEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 2400 2 7820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Así que nuestra espada a sueldo ha aparecido al fin, ¿eh?
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (27) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 12 NULL 2 7821 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hubert volume_up
Espero que podamos resolver esto sin usar la violencia, pero si sucede lo peor...
UnkEvent (162) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 83)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 13 2412 4 7822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¿Quieres matarlo? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
ElseEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 14 2412 4 7823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¿Quieres matarla? ¡Pero si hemos llegado hasta aquí juntos!
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 0 3 7824 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Quizá me haya vuelto blanda, pero quiero ver en qué acaba todo esto.
UnkEvent (66) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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2 16 NULL 0 7825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Además, primero tenemos que llegar a su posición, y para ello debemos acabar con el enemigo.
UnkEvent (54) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 97)
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5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 99)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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6 17 2403 2 7826 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Déjame a mí esta ingrata tarea, Edelgard.
UnkEvent (26) (index: 102)
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7 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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100 4294967288 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 105)
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5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 106)
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6 18 2400 2 7827 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ferdinand volume_up
Si [MFH:nuestro amigo_nuestra amiga] debe morir, deja que mi espada le dé una muerte rápida e indolora.
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
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UnkEvent (135) (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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2 19 2401 2 7828 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No. Esta tarea recae sobre mis hombros. Escuchad todos, no bajéis la guardia.
PanCameraEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (102) (index: 115)
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53 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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2 20 NULL 2 7829 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No tenemos ni idea de lo que nos espera.