1. Hola, Ingrid. Me alegra haberte encontrado. ¿Has oído hablar alguna vez [cdb]de la compañía mercenaria de Tobias?
  2. Qué pregunta tan rara. Tobias, ¿eh? Ese nombre me suena de algo.
  3. Mmm, pensaba que todo el mundo los conocía. La capitana Berling habrá exagerado esa parte.
  4. De todas formas, eran una compañía mercenaria [cdb]a la que solía pertenecer mi capitana [cdb]cuando era una niña.
  5. Parece ser que su líder, Tobias, era tan leal [cdb]a uno de los señores locales que era prácticamente [cdb]un consejero honorario.
  6. Qué raro. Pensaba que las interacciones [cdb]de mercenarios con sus empleadores se quedaban [cdb]en lo estrictamente profesional.
  7. La mayoría sí, pero estos mercenarios no solo [cdb]lucharon por su señor, también ayudaron [cdb]a construir el castillo.
  8. Llegaron incluso a cambiar sus espadas y arcos [cdb]por azadas y horquetas, y labraron la tierra estéril [cdb]para los granjeros de la región.
  9. Y abrieron tiendas en la ciudad cuando el señor [cdb]estaba pasando por un apuro financiero.
  10. Parece que fueron mucho más allá de lo que se espera [cdb]de muchos mercenarios. ¿A no ser que sea algo [cdb]que hagáis todos?
  11. Ah, para nada. Somos combatientes, [cdb]nadie en su sano juicio nos pediría que lo dejáramos [cdb]todo para ser granjeros o comerciantes.
  12. Básicamente, tanto los mercenarios como el señor [cdb]estaban haciendo las cosas de forma diferente [cdb]a la normal.
  13. Sí, por supuesto. Un puñado de soldados [cdb]de fortuna plantando semillas y ocupándose [cdb]de una tienda es algo bastante inusual.
  14. Al final, el capitán trabó tanta amistad con el noble [cdb]de la región que la gente empezó a llamarlo [cdb]la mano derecha del señor.
  15. Supongo que lo que quiero decir es que, no importa [cdb]quién seas, mercenario, caballero o noble, no estás [cdb]vinculado a un solo papel por el título que ostentas.
  16. Hasta mercenarios curtidos en batalla pueden acabar [cdb]trabajando el campo si es lo que pide el cliente.
  17. Y si eso es posible, desde luego un noble [cdb]puede hacer lo que quiera también.
  18. Eso es cierto. Eso enlaza también [cdb]con nuestra conversación anterior.
  19. Gracias. Intentaré pensar en ello.
  20. Ofrecerle tu apoyo.
  21. Alentarla.
  22. Bien. No será fácil encontrar la respuesta, [cdb]pero estoy aquí para hablarlo si lo necesitas.
  23. Bien, estoy deseando ver qué conclusiones sacas.
  24. Y, pase lo que pase, me alegro de que te ayudara [cdb]la historia de mi antigua capitana.
  25. Todo este asunto de Tobias y sus mercenarios me pilló [cdb]con la guardia baja la primera vez que la escuché.
  26. En eso tienes razón, pero..., mm, no puedo quitarme [cdb]de la cabeza que el tal Tobias me resulta familiar.
  27. ¡Espera, ya me acuerdo! Creo que la noble [cdb]de tu historia podría haber sido mi abuela.
  28. ¿De verdad? ¿La última jefa de la Casa Galatea?
  29. Sí, no lo recuerdo muy bien porque todavía era [cdb]muy joven, pero creo que tenía un amigo [cdb]de nombre Tobias.
  30. Aunque me cuesta creer que el anciano que conocí [cdb]fuera en tiempos un fornido capitán mercenario.
  31. Si de verdad es él, parece que mejoró su posición [cdb]mucho más de lo que pensaba. A ver, un cualquiera [cdb]no acaba codeándose con una familia noble.
  32. ¿Quién iba a pensar que esta vieja historia [cdb]iba a estar relacionada contigo?
  33. Desde luego, yo no.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 NULL 4 20157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 20158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 20159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 20160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 2405 0 20161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 20162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 20163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 0 20164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 9 2412 4 20165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 20166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 20167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 20168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 20169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2458 0 20170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2460 0 20172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 17 2409 1 20173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 NULL 1 20174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 19 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2400 1 20175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 1 20176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 20177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2405 0 20178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 25 2400 1 20179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 26 NULL 4 20180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 4 20181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 28 2400 0 20182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 29 2403 0 20183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 1 20184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 1 20185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 2409 1 20186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, NULL, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 20156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hola, Ingrid. Me alegra haberte encontrado. ¿Has oído hablar alguna vez [cdb]de la compañía mercenaria de Tobias?
16
TalkEvent (18, 1, NULL, 4, 20157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qué pregunta tan rara. Tobias, ¿eh? Ese nombre me suena de algo.
17
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 20158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm, pensaba que todo el mundo los conocía. La capitana Berling habrá exagerado esa parte.
18
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (110, 3, NULL, 0, 20159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De todas formas, eran una compañía mercenaria [cdb]a la que solía pertenecer mi capitana [cdb]cuando era una niña.
20
TalkEvent (110, 4, 2403, 0, 20160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece ser que su líder, Tobias, era tan leal [cdb]a uno de los señores locales que era prácticamente [cdb]un consejero honorario.
21
UnkEvent 26(18, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (18, 5, 2405, 0, 20161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qué raro. Pensaba que las interacciones [cdb]de mercenarios con sus empleadores se quedaban [cdb]en lo estrictamente profesional.
26
UnkEvent 54(18, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(400, 0, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (110, 6, 2400, 0, 20162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La mayoría sí, pero estos mercenarios no solo [cdb]lucharon por su señor, también ayudaron [cdb]a construir el castillo.
31
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 20163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Llegaron incluso a cambiar sus espadas y arcos [cdb]por azadas y horquetas, y labraron la tierra estéril [cdb]para los granjeros de la región.
32
TalkEvent (110, 8, NULL, 0, 20164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y abrieron tiendas en la ciudad cuando el señor [cdb]estaba pasando por un apuro financiero.
33
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (18, 9, 2412, 4, 20165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece que fueron mucho más allá de lo que se espera [cdb]de muchos mercenarios. ¿A no ser que sea algo [cdb]que hagáis todos?
35
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 20166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, para nada. Somos combatientes, [cdb]nadie en su sano juicio nos pediría que lo dejáramos [cdb]todo para ser granjeros o comerciantes.
39
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 20167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Básicamente, tanto los mercenarios como el señor [cdb]estaban haciendo las cosas de forma diferente [cdb]a la normal.
40
UnkEvent 26(18, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (18, 12, 0, 0, 20168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, por supuesto. Un puñado de soldados [cdb]de fortuna plantando semillas y ocupándose [cdb]de una tienda es algo bastante inusual.
45
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 20169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Al final, el capitán trabó tanta amistad con el noble [cdb]de la región que la gente empezó a llamarlo [cdb]la mano derecha del señor.
47
TalkEvent (110, 14, 2458, 0, 20170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supongo que lo que quiero decir es que, no importa [cdb]quién seas, mercenario, caballero o noble, no estás [cdb]vinculado a un solo papel por el título que ostentas.
48
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(500, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 20171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hasta mercenarios curtidos en batalla pueden acabar [cdb]trabajando el campo si es lo que pide el cliente.
52
TalkEvent (110, 16, 2460, 0, 20172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y si eso es posible, desde luego un noble [cdb]puede hacer lo que quiera también.
53
UnkEvent 54(110, 18, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(3, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (18, 17, 2409, 1, 20173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso es cierto. Eso enlaza también [cdb]con nuestra conversación anterior.
58
TalkEvent (18, 18, NULL, 1, 20174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias. Intentaré pensar en ello.
59
DialogChoiceEvent (0, 19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
61
TalkEvent (110, 21, 2400, 1, 20175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien. No será fácil encontrar la respuesta, [cdb]pero estoy aquí para hablarlo si lo necesitas.
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
64
TalkEvent (110, 22, 2400, 1, 20176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien, estoy deseando ver qué conclusiones sacas.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (110, 23, NULL, 1, 20177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y, pase lo que pase, me alegro de que te ayudara [cdb]la historia de mi antigua capitana.
70
TalkEvent (110, 24, 2405, 0, 20178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Todo este asunto de Tobias y sus mercenarios me pilló [cdb]con la guardia baja la primera vez que la escuché.
73
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (18, 25, 2400, 1, 20179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En eso tienes razón, pero..., mm, no puedo quitarme [cdb]de la cabeza que el tal Tobias me resulta familiar.
76
TalkEvent (18, 26, NULL, 4, 20180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Espera, ya me acuerdo! Creo que la noble [cdb]de tu historia podría haber sido mi abuela.
77
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (110, 27, 0, 4, 20181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿De verdad? ¿La última jefa de la Casa Galatea?
81
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (18, 28, 2400, 0, 20182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, no lo recuerdo muy bien porque todavía era [cdb]muy joven, pero creo que tenía un amigo [cdb]de nombre Tobias.
83
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (18, 29, 2403, 0, 20183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aunque me cuesta creer que el anciano que conocí [cdb]fuera en tiempos un fornido capitán mercenario.
85
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 30, 0, 1, 20184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si de verdad es él, parece que mejoró su posición [cdb]mucho más de lo que pensaba. A ver, un cualquiera [cdb]no acaba codeándose con una familia noble.
89
TalkEvent (110, 31, NULL, 1, 20185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Quién iba a pensar que esta vieja historia [cdb]iba a estar relacionada contigo?
90
UnkEvent 26(5, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (18, 32, 2409, 1, 20186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Desde luego, yo no.
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hola, Ingrid. Me alegra haberte encontrado. ¿Has oído hablar alguna vez de la compañía mercenaria de Tobias?
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 NULL 4 20157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Qué pregunta tan rara. Tobias, ¿eh? Ese nombre me suena de algo.
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 20158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Mmm, pensaba que todo el mundo los conocía. La capitana Berling habrá exagerado esa parte.
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 20159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
De todas formas, eran una compañía mercenaria a la que solía pertenecer mi capitana cuando era una niña.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 20160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece ser que su líder, Tobias, era tan leal a uno de los señores locales que era prácticamente un consejero honorario.
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 2405 0 20161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Qué raro. Pensaba que las interacciones de mercenarios con sus empleadores se quedaban en lo estrictamente profesional.
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 20162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
La mayoría sí, pero estos mercenarios no solo lucharon por su señor, también ayudaron a construir el castillo.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 20163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Llegaron incluso a cambiar sus espadas y arcos por azadas y horquetas, y labraron la tierra estéril para los granjeros de la región.
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 0 20164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y abrieron tiendas en la ciudad cuando el señor estaba pasando por un apuro financiero.
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 9 2412 4 20165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Parece que fueron mucho más allá de lo que se espera de muchos mercenarios. ¿A no ser que sea algo que hagáis todos?
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 20166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ah, para nada. Somos combatientes, nadie en su sano juicio nos pediría que lo dejáramos todo para ser granjeros o comerciantes.
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 20167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Básicamente, tanto los mercenarios como el señor estaban haciendo las cosas de forma diferente a la normal.
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 20168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Sí, por supuesto. Un puñado de soldados de fortuna plantando semillas y ocupándose de una tienda es algo bastante inusual.
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 20169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Al final, el capitán trabó tanta amistad con el noble de la región que la gente empezó a llamarlo la mano derecha del señor.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2458 0 20170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que lo que quiero decir es que, no importa quién seas, mercenario, caballero o noble, no estás vinculado a un solo papel por el título que ostentas.
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hasta mercenarios curtidos en batalla pueden acabar trabajando el campo si es lo que pide el cliente.
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2460 0 20172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y si eso es posible, desde luego un noble puede hacer lo que quiera también.
UnkEvent (54) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 17 2409 1 20173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Eso es cierto. Eso enlaza también con nuestra conversación anterior.
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 NULL 1 20174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Gracias. Intentaré pensar en ello.
DialogChoiceEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 19 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2400 1 20175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bien. No será fácil encontrar la respuesta, pero estoy aquí para hablarlo si lo necesitas.
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 1 20176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bien, estoy deseando ver qué conclusiones sacas.
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 20177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y, pase lo que pase, me alegro de que te ayudara la historia de mi antigua capitana.
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2405 0 20178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Todo este asunto de Tobias y sus mercenarios me pilló con la guardia baja la primera vez que la escuché.
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 25 2400 1 20179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
En eso tienes razón, pero..., mm, no puedo quitarme de la cabeza que el tal Tobias me resulta familiar.
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 26 NULL 4 20180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
¡Espera, ya me acuerdo! Creo que la noble de tu historia podría haber sido mi abuela.
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 4 20181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad? ¿La última jefa de la Casa Galatea?
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 28 2400 0 20182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Sí, no lo recuerdo muy bien porque todavía era muy joven, pero creo que tenía un amigo de nombre Tobias.
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 29 2403 0 20183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Aunque me cuesta creer que el anciano que conocí fuera en tiempos un fornido capitán mercenario.
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 1 20184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Si de verdad es él, parece que mejoró su posición mucho más de lo que pensaba. A ver, un cualquiera no acaba codeándose con una familia noble.
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 1 20185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quién iba a pensar que esta vieja historia iba a estar relacionada contigo?
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 2409 1 20186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Desde luego, yo no.