1. イングリット、良いところにいたな。 “トビアス傭兵団”って知ってるか?
  2. 何です、藪から棒に。トビアス…… ……どこかで聞いたような気もしますが。
  3. あれ、知らないか。ベルラン団長の 話も、あんまり信用ならないもんだな。
  4. 俺が昔いた傭兵団の団長が、まだガキの頃に 身を置いてた一団らしいんだが……
  5. そこの団長は、とある領主に忠誠を尽くし、 領主からも重臣として扱われたというんだ。
  6. 珍しいですね。傭兵と雇用主とは、普通 金銭で結ばれた関係に留まるものですが。
  7. どうやらそいつらは戦いだけじゃなく、 城下の発展にも尽力したらしくてな。
  8. 例えば、剣や弓を置いて鍬を持ち、 荒れた貧しい土地を必死で開墾したとか……
  9. 財政難に苦しむ貴族のためにと、 街で店を開いて商売を始めたとか。
  10. 最早、傭兵の域を超えているような……。 それとも、傭兵としては普通なのですか?
  11. まさか。戦いが生業の傭兵に そんな仕事を頼んでくる奴はいない。
  12. 仕事を頼んだその領主も、受けた傭兵団も どちらも型破りだったってことだ。
  13. 流石にそうですよね。開墾や商売をする 傭兵団なんて、前代未聞だと思います。
  14. 結局、その団長は領主と固い絆で結ばれ、 “片腕”とまで呼ばれるようになった。
  15. ようは「傭兵」だの「領主」だの、 肩書きに縛られる必要はないってことだ。
  16. 傭兵だって、雇い主のためにと 武器を置いて農民まがいの仕事をした。
  17. 領主がどんな仕事をしたって、 俺はそこまでおかしいとは思わないな。
  18. ……ふふ、なるほど。そうして、 先日の話に繋がるというわけですね。
  19. ありがとうございます、[HERO_MF]。 自分なりに、考えてみようと思います。
  20. 応援する
  21. 期待する
  22. ああ。答えを探すのは大変だろうが、 俺でよければ相談にも乗ろう。
  23. ああ。お前がどんな答えを出すか、 期待して待ってるさ。
  24. 何はともあれ、団長の昔話なんかが イングリットの役に立ったなら良かった。
  25. 俺もトビアス傭兵団の話を聞いた時は、 そんな話があるのかと思ったもんだ。
  26. ええ、本当に……。トビアス、トビアス…… やはりどこかで聞いたような……。
  27. ……そうだ! その領主というのは、 もしや祖母のことではありませんか?
  28. お前の祖母さん? というとたぶん、 先代のガラテア伯……だよな?
  29. はい。よく覚えてはいませんが、 祖母の友人がそんな名前だったような。
  30. あのご老人が傭兵団長だったなんて、 にわかには信じがたい話ですが。
  31. もしそうだったなら、やっぱり よっぽど重用されてたんだろ。
  32. こんな形で話が繋がるとは、 不思議な縁を感じるな。
  33. ふふ……そうですね。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 NULL 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 NULL 4 20157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 20158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 20159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 20160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 2405 0 20161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 20162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 20163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 0 20164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 9 2412 4 20165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 20166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 20167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 20168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 20169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2458 0 20170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2460 0 20172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 17 2409 1 20173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 NULL 1 20174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 19 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2400 1 20175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 1 20176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 20177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2405 0 20178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 25 2400 1 20179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 26 NULL 4 20180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 4 20181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 28 2400 0 20182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 29 2403 0 20183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 1 20184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 1 20185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 2409 1 20186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, NULL, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(10, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(500, 4294967276, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 20156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # イングリット、良いところにいたな。 “トビアス傭兵団”って知ってるか?
16
TalkEvent (18, 1, NULL, 4, 20157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何です、藪から棒に。トビアス…… ……どこかで聞いたような気もしますが。
17
TalkEvent (110, 2, 2411, 3, 20158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれ、知らないか。ベルラン団長の 話も、あんまり信用ならないもんだな。
18
UnkEvent 26(15, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (110, 3, NULL, 0, 20159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺が昔いた傭兵団の団長が、まだガキの頃に 身を置いてた一団らしいんだが……
20
TalkEvent (110, 4, 2403, 0, 20160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこの団長は、とある領主に忠誠を尽くし、 領主からも重臣として扱われたというんだ。
21
UnkEvent 26(18, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (18, 5, 2405, 0, 20161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 珍しいですね。傭兵と雇用主とは、普通 金銭で結ばれた関係に留まるものですが。
26
UnkEvent 54(18, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(400, 0, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (110, 6, 2400, 0, 20162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうやらそいつらは戦いだけじゃなく、 城下の発展にも尽力したらしくてな。
31
TalkEvent (110, 7, NULL, 0, 20163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば、剣や弓を置いて鍬を持ち、 荒れた貧しい土地を必死で開墾したとか……
32
TalkEvent (110, 8, NULL, 0, 20164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 財政難に苦しむ貴族のためにと、 街で店を開いて商売を始めたとか。
33
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (18, 9, 2412, 4, 20165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 最早、傭兵の域を超えているような……。 それとも、傭兵としては普通なのですか?
35
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 10, 2401, 0, 20166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさか。戦いが生業の傭兵に そんな仕事を頼んでくる奴はいない。
39
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 20167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕事を頼んだその領主も、受けた傭兵団も どちらも型破りだったってことだ。
40
UnkEvent 26(18, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (18, 12, 0, 0, 20168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石にそうですよね。開墾や商売をする 傭兵団なんて、前代未聞だと思います。
45
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 20169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 結局、その団長は領主と固い絆で結ばれ、 “片腕”とまで呼ばれるようになった。
47
TalkEvent (110, 14, 2458, 0, 20170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ようは「傭兵」だの「領主」だの、 肩書きに縛られる必要はないってことだ。
48
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 59(500, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 20171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵だって、雇い主のためにと 武器を置いて農民まがいの仕事をした。
52
TalkEvent (110, 16, 2460, 0, 20172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 領主がどんな仕事をしたって、 俺はそこまでおかしいとは思わないな。
53
UnkEvent 54(110, 18, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(3, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (18, 17, 2409, 1, 20173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ふふ、なるほど。そうして、 先日の話に繋がるというわけですね。
58
TalkEvent (18, 18, NULL, 1, 20174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ありがとうございます、[HERO_MF]。 自分なりに、考えてみようと思います。
59
DialogChoiceEvent (0, 19, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
61
TalkEvent (110, 21, 2400, 1, 20175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。答えを探すのは大変だろうが、 俺でよければ相談にも乗ろう。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
64
TalkEvent (110, 22, 2400, 1, 20176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。お前がどんな答えを出すか、 期待して待ってるさ。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (110, 23, NULL, 1, 20177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何はともあれ、団長の昔話なんかが イングリットの役に立ったなら良かった。
70
TalkEvent (110, 24, 2405, 0, 20178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺もトビアス傭兵団の話を聞いた時は、 そんな話があるのかと思ったもんだ。
73
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (18, 25, 2400, 1, 20179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、本当に……。トビアス、トビアス…… やはりどこかで聞いたような……。
76
TalkEvent (18, 26, NULL, 4, 20180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだ! その領主というのは、 もしや祖母のことではありませんか?
77
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (110, 27, 0, 4, 20181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前の祖母さん? というとたぶん、 先代のガラテア伯……だよな?
81
UnkEvent 26(3, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
TalkEvent (18, 28, 2400, 0, 20182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい。よく覚えてはいませんが、 祖母の友人がそんな名前だったような。
83
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (18, 29, 2403, 0, 20183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あのご老人が傭兵団長だったなんて、 にわかには信じがたい話ですが。
85
UnkEvent 26(17, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 59(400, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (110, 30, 0, 1, 20184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしそうだったなら、やっぱり よっぽど重用されてたんだろ。
89
TalkEvent (110, 31, NULL, 1, 20185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こんな形で話が繋がるとは、 不思議な縁を感じるな。
90
UnkEvent 26(5, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (18, 32, 2409, 1, 20186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふふ……そうですね。
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967276 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 20156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
イングリット、良いところにいたな。 “トビアス傭兵団”って知ってるか?
LookAtPersonEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 NULL 4 20157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
何です、藪から棒に。トビアス…… ……どこかで聞いたような気もしますが。
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2411 3 20158 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あれ、知らないか。ベルラン団長の 話も、あんまり信用ならないもんだな。
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 0 20159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺が昔いた傭兵団の団長が、まだガキの頃に 身を置いてた一団らしいんだが……
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 20160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そこの団長は、とある領主に忠誠を尽くし、 領主からも重臣として扱われたというんだ。
UnkEvent (26) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 5 2405 0 20161 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
珍しいですね。傭兵と雇用主とは、普通 金銭で結ばれた関係に留まるものですが。
UnkEvent (54) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 20162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうやらそいつらは戦いだけじゃなく、 城下の発展にも尽力したらしくてな。
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 NULL 0 20163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
例えば、剣や弓を置いて鍬を持ち、 荒れた貧しい土地を必死で開墾したとか……
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 NULL 0 20164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
財政難に苦しむ貴族のためにと、 街で店を開いて商売を始めたとか。
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 9 2412 4 20165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
最早、傭兵の域を超えているような……。 それとも、傭兵としては普通なのですか?
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2401 0 20166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まさか。戦いが生業の傭兵に そんな仕事を頼んでくる奴はいない。
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL 0 20167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
仕事を頼んだその領主も、受けた傭兵団も どちらも型破りだったってことだ。
UnkEvent (26) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 12 0 0 20168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
流石にそうですよね。開墾や商売をする 傭兵団なんて、前代未聞だと思います。
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 20169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
結局、その団長は領主と固い絆で結ばれ、 “片腕”とまで呼ばれるようになった。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2458 0 20170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ようは「傭兵」だの「領主」だの、 肩書きに縛られる必要はないってことだ。
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 20171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
傭兵だって、雇い主のためにと 武器を置いて農民まがいの仕事をした。
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2460 0 20172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
領主がどんな仕事をしたって、 俺はそこまでおかしいとは思わないな。
UnkEvent (54) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 17 2409 1 20173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
……ふふ、なるほど。そうして、 先日の話に繋がるというわけですね。
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 18 NULL 1 20174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ありがとうございます、[HERO_MF]。 自分なりに、考えてみようと思います。
DialogChoiceEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 19 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2400 1 20175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。答えを探すのは大変だろうが、 俺でよければ相談にも乗ろう。
EndIfEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2400 1 20176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ。お前がどんな答えを出すか、 期待して待ってるさ。
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 NULL 1 20177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何はともあれ、団長の昔話なんかが イングリットの役に立ったなら良かった。
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2405 0 20178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺もトビアス傭兵団の話を聞いた時は、 そんな話があるのかと思ったもんだ。
PanCameraEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 18 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 25 2400 1 20179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ええ、本当に……。トビアス、トビアス…… やはりどこかで聞いたような……。
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 26 NULL 4 20180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
……そうだ! その領主というのは、 もしや祖母のことではありませんか?
UnkEvent (26) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 0 4 20181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前の祖母さん? というとたぶん、 先代のガラテア伯……だよな?
UnkEvent (26) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 28 2400 0 20182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
はい。よく覚えてはいませんが、 祖母の友人がそんな名前だったような。
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 29 2403 0 20183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
あのご老人が傭兵団長だったなんて、 にわかには信じがたい話ですが。
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 1 20184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もしそうだったなら、やっぱり よっぽど重用されてたんだろ。
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 NULL 1 20185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こんな形で話が繋がるとは、 不思議な縁を感じるな。
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 32 2409 1 20186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イングリット volume_up
ふふ……そうですね。