La fratrie Goneril est troublée par l'attitude inhabituelle de Balthus. Alors qu'ils discutent des soucis de leur ami, ils se retrouvent entraînés dans les problèmes personnels du joueur bagarreur...

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Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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51 [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_soldat[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_soldats[ce] 255 0 3 18 1010 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (31, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 18)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,2,63,63,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
SetName(8,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_5_9_14__31__34_chef des assassins[cm][es]4_8_12_17__33__37_chefs des assassins[ce]
SetName(9,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(10,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(11,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(12,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(17,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(18,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(19,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(20,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
SetName(21,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_chef de bastion[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_chefs de bastion[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(2,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0) #
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On dirait que tu as besoin d'un coup de main, Balthus. Ces types n'ont pas l'air de chasseurs [cdb]de primes ordinaires.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien vu. En fait, cette troupe de mercenaires [cdb]est spécialisée dans l'assassinat. Tu veux bien [cdb]t'occuper des plus proches de moi ?
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Empêchez [eg2][0:CHARA_G] d'être en déroute !
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais attends, pourquoi une bande d'assassins [cdb]mercenaires en aurait après toi ?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est sûrement ma belle-mère qui les a engagés. Y'a qu'elle qui me déteste assez pour vouloir me [cdb]voir entre quatre planches.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais c'est horrible ! Vous n'êtes peut-être pas [cdb]liés par le sang, mais tu restes son beau-fils ! Pourquoi voudrait-elle ta mort ?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Elle croit dur comme fer que je vais essayer [cdb]d'usurper la place de mon p'tit frère à la tête [cdb]de la famille.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bon, j'ai un peu jeté de l'huile sur le feu quand [cdb]je suis parti de la maison, faut dire... On récolte [cdb]ce qu'on sème, comme on dit ! Ah ha !
# Group 6 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais Balt, pourquoi ta mère serait-elle inquiète [cdb]que tu prennes les rennes de la maison ? Je ne [cdb]savais pas que tu voulais être noble.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais ça m'intéresse pas ! Tu m'as regardé ? Jamais je supporterai cette vie coincée.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alors pourquoi devons-nous nous battre ? Il suffit d'aller le dire à ta belle-mère !
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est pas si simple, figure-toi. Ça va peut-être [cdb]te paraître étrange, mais crois-moi, c'est pas [cdb]plus mal que ma belle-mère veuille ma mort.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alors comme ça, vous croyez faire le poids [cdb]face au Roi de la Castagne de Leicester ? Allez, amenez-vous !
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On est censés faire quoi, face à ce type ?! C'est une vraie bête sauvage !
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hmm, je commence à me demander s'il avait [cdb]vraiment besoin de notre aide...
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Voilà, nous nous sommes chargés des ennemis [cdb]dans tous les bastions autour de toi, Balthus !
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Super, merci ! Tu m'enlèves une grosse épine [cdb]du pied !
SubGroup(4)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 14 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je peux m'en sortir tout seul ici ! Va plutôt [cdb]t'occuper des autres !
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Et laisser passer cette occasion ? Jamais ! Cela [cdb]fait bien trop longtemps que nous n'avons pas [cdb]combattu côte à côte.
SubGroup(5)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
SubGroup(2)
Unknown23(3,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Combattre tous les deux côte à côte comme ça, [cdb]ça me rappelle quand on était gamins.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'est sûr ! Nous étions de sacrées canailles... J'ignore combien de fois nous avons chargé [cdb]tête baissée dans un groupe de monstres...
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Euh, vous voulez bien épargner vos élans [cdb]nostalgiques à la pauvre sœur et amie qui [cdb]s'inquiétait toujours pour vous ?
# Group 17 (0, 2, 0, 8, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous regretterez le jour où vous avez osé [cdb]défier Holst ! Ha !
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ce type est un monstre !
# Group 18 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ha ha ! On les a eus !
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je croyais que tu avais peut-être perdu la main, [cdb]mais c'est plutôt tout le contraire.
# Group 19 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 52)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si un seul de ces types s'en sort, tu peux être sûr [cdb]qu'il reviendra quand je dormirai pour avoir [cdb]ma tête. Il faut tous les éliminer.
SubGroup(11)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Capturez tous les [r]bastions[/] !
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je doute qu'on puisse te prendre par surprise, [cdb]aussi fatigué sois-tu. Mais si tu veux régler ça [cdb]maintenant, nous t'aiderons volontiers.
SubGroup(2)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,11464,1,11464,1,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown27(0,7,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous combattez vraiment comme un seul [cdb]homme, Holst et toi. Et Hilda aussi, d'ailleurs.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oui, ça fait des années maintenant qu'Holst et [cdb]moi, on est toujours dans une bagarre ou une [cdb]autre... et Hilda est jamais loin, en général.
# Group 22 (0, 5, 0, 12, 14)
SubGroup(11)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez capturé tous les [g]bastions[/] !
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hé, pas mal !
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vraiment ? J'ai l'impression d'avoir du mal [cdb]à vous suivre, tous les trois.
# Group 23 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
# Group 24 (0, 5, 0, 4, 33)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
Unknown27(0,5,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(3,264,1,61600,0,24264,1,23264,1,0,1,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Capturez la petite gamine sans défense, on va la [cdb]prendre en otage ! Elle nous servira de monnaie [cdb]d'échange pour nous tirer de ce bazar !
SubGroup(1)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh oh. Ils m'ont encerclée.
SubGroup(4)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et de son équipe et aidez [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Non ! Ma petite sœur chérie est en danger... Oh, une minute. Ils ne sont clairement pas [cdb]assez pour la capturer. Elle va s'en sortir.
If254(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
# Group 25 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(0,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(1,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gamine ? Sans défense ? Vous allez voir qui est [cdb]une gamine sans défense ! Yaaah !
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais c'est pas possible, ils sont tous enragés [cdb]dans ce groupe ou quoi ?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Monumentale erreur, les gars. Même moi, [cdb]j'ai du mal à gérer une Hilda en colère...
# Group 26 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien joué, Hilda ! Quelle splendide [cdb]démonstration de force !
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tu n'étais pas obligé de rester là à me regarder !
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hilda serait vraiment le portrait craché du [cdb]général Holst, si elle cherchait pas toujours [cdb]à éviter les responsabilités.
# Group 27 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, tiens, le chef ennemi est par là-bas. Du [cdb]moins, c'est ce qu'a dit un des assassins juste [cdb]avant que je l'envoie rencontrer la Déesse.
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh bien, je me suis bien raté sur ce coup-là... Il n'y a plus qu'une chose à faire : courir !
SubGroup(3)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eg1][0:CHARA_G] et ses alliés viennent d'apparaître !
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh oui, ça m'a tout l'air d'un chef, ça... Occupons-nous de lui et finissons-en !
# Group 29 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Désolé de vous avoir tous mêlés à cette petite [cdb]dispute familiale.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ne dis pas de bêtises, nous étions seulement [cdb]là pour te soutenir moralement. De toute [cdb]évidence, tu aurais pu t'en sortir tout seul.
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # C'était bon de te voir à nouveau combattre [cdb]aux côtés de Balt. Cela m'a rappelé le bon [cdb]vieux temps.
# Group 30 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ne t'approche pas, monstre ! Qu'est-ce que [cdb]tu crois faire ?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je pourrais te poser la même question. Ainsi qu'à ton employeur, d'ailleurs.
# Group 31 (0, 7, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Déjà fini ? Hmm. Je reste un peu sur ma faim.
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # À qui le dis-tu. La prochaine fois, il faut qu'on [cdb]se trouve une vraie bataille où on pourra [cdb]vraiment se défouler !
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Eh bien, on dirait que vous avez retrouvé vos [cdb]marques, tous les deux... Faites quand même [cdb]attention à vous, d'accord ?
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
On dirait que tu as besoin d'un coup de main, Balthus. Ces types n'ont pas l'air de chasseurs de primes ordinaires.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Bien vu. En fait, cette troupe de mercenaires est spécialisée dans l'assassinat. Tu veux bien t'occuper des plus proches de moi ?
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Empêchez [eg2][0:CHARA_G] d'être en déroute !
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais attends, pourquoi une bande d'assassins mercenaires en aurait après toi ?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
C'est sûrement ma belle-mère qui les a engagés. Y'a qu'elle qui me déteste assez pour vouloir me voir entre quatre planches.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais c'est horrible ! Vous n'êtes peut-être pas liés par le sang, mais tu restes son beau-fils ! Pourquoi voudrait-elle ta mort ?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Elle croit dur comme fer que je vais essayer d'usurper la place de mon p'tit frère à la tête de la famille.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Bon, j'ai un peu jeté de l'huile sur le feu quand je suis parti de la maison, faut dire... On récolte ce qu'on sème, comme on dit ! Ah ha !
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais Balt, pourquoi ta mère serait-elle inquiète que tu prennes les rennes de la maison ? Je ne savais pas que tu voulais être noble.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_général de Charon[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de Charon[ce] volume_up
Mais ça m'intéresse pas ! Tu m'as regardé ? Jamais je supporterai cette vie coincée.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Alors pourquoi devons-nous nous battre ? Il suffit d'aller le dire à ta belle-mère !
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_général de Charon[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de Charon[ce] volume_up
C'est pas si simple, figure-toi. Ça va peut-être te paraître étrange, mais crois-moi, c'est pas plus mal que ma belle-mère veuille ma mort.
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_général de Charon[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_généraux de Charon[ce] volume_up
Alors comme ça, vous croyez faire le poids face au Roi de la Castagne de Leicester ? Allez, amenez-vous !
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_7_11_16_27_32_16_36_artisane[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_artisanes[ce] volume_up
On est censés faire quoi, face à ce type ?! C'est une vraie bête sauvage !
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Hmm, je commence à me demander s'il avait vraiment besoin de notre aide...
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez capturé les [r]bastions[/] !
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Voilà, nous nous sommes chargés des ennemis dans tous les bastions autour de toi, Balthus !
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Super, merci ! Tu m'enlèves une grosse épine du pied !
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Je peux m'en sortir tout seul ici ! Va plutôt t'occuper des autres !
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Et laisser passer cette occasion ? Jamais ! Cela fait bien trop longtemps que nous n'avons pas combattu côte à côte.
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Combattre tous les deux côte à côte comme ça, ça me rappelle quand on était gamins.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
C'est sûr ! Nous étions de sacrées canailles... J'ignore combien de fois nous avons chargé tête baissée dans un groupe de monstres...
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Euh, vous voulez bien épargner vos élans nostalgiques à la pauvre sœur et amie qui s'inquiétait toujours pour vous ?
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Vous regretterez le jour où vous avez osé défier Holst ! Ha !
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Ha ha ! On les a eus !
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je croyais que tu avais peut-être perdu la main, mais c'est plutôt tout le contraire.
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Si un seul de ces types s'en sort, tu peux être sûr qu'il reviendra quand je dormirai pour avoir ma tête. Il faut tous les éliminer.
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Capturez tous les [r]bastions[/] !
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Je doute qu'on puisse te prendre par surprise, aussi fatigué sois-tu. Mais si tu veux régler ça maintenant, nous t'aiderons volontiers.
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous combattez vraiment comme un seul homme, Holst et toi. Et Hilda aussi, d'ailleurs.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous combattez vraiment comme un seul homme, Holst et toi. Et Hilda aussi, d'ailleurs.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Oui, ça fait des années maintenant qu'Holst et moi, on est toujours dans une bagarre ou une autre... et Hilda est jamais loin, en général.
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez capturé tous les bastions !
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Hé, pas mal !
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vraiment ? J'ai l'impression d'avoir du mal à vous suivre, tous les trois.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vraiment ? J'ai l'impression d'avoir du mal à vous suivre, tous les trois.
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_citoyenne[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_citoyennes[ce] volume_up
Capturez la petite gamine sans défense, on va la prendre en otage ! Elle nous servira de monnaie d'échange pour nous tirer de ce bazar !
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Oh oh. Ils m'ont encerclée.
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] et de son équipe et aidez [eg2][1:CHARA_G] !
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Non ! Ma petite sœur chérie est en danger... Oh, une minute. Ils ne sont clairement pas assez pour la capturer. Elle va s'en sortir.
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] est désormais contrôlable !
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Gamine ? Sans défense ? Vous allez voir qui est une gamine sans défense ! Yaaah !
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_citoyenne[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_citoyennes[ce] volume_up
Mais c'est pas possible, ils sont tous enragés dans ce groupe ou quoi ?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Monumentale erreur, les gars. Même moi, j'ai du mal à gérer une Hilda en colère...
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] et ses alliés !
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Bien joué, Hilda ! Quelle splendide démonstration de force !
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Tu n'étais pas obligé de rester là à me regarder !
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Hilda serait vraiment le portrait craché du général Holst, si elle cherchait pas toujours à éviter les responsabilités.
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Oh, tiens, le chef ennemi est par là-bas. Du moins, c'est ce qu'a dit un des assassins juste avant que je l'envoie rencontrer la Déesse.
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Eh bien, je me suis bien raté sur ce coup-là... Il n'y a plus qu'une chose à faire : courir !
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eg1][0:CHARA_G] et ses alliés viennent d'apparaître !
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
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Oh oui, ça m'a tout l'air d'un chef, ça... Occupons-nous de lui et finissons-en !
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Désolé de vous avoir tous mêlés à cette petite dispute familiale.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ne dis pas de bêtises, nous étions seulement là pour te soutenir moralement. De toute évidence, tu aurais pu t'en sortir tout seul.
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C'était bon de te voir à nouveau combattre aux côtés de Balt. Cela m'a rappelé le bon vieux temps.
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Ne t'approche pas, monstre ! Qu'est-ce que tu crois faire ?!
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Je pourrais te poser la même question. Ainsi qu'à ton employeur, d'ailleurs.
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
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Déjà fini ? Hmm. Je reste un peu sur ma faim.
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À qui le dis-tu. La prochaine fois, il faut qu'on se trouve une vraie bataille où on pourra vraiment se défouler !
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Eh bien, on dirait que vous avez retrouvé vos marques, tous les deux... Faites quand même attention à vous, d'accord ?