1. ...
  2. Qu'est-ce que tu fais, Balt ?
  3. Chuuut ! Tais-toi ! Tu vas me faire repérer !
  4. Hein ? Te faire repérer ? Mais par qui ?
  5. Ils sont partis. Pfiou... C'était juste.
  6. Dites, vous deux, vous pourriez pas me prêter [cdb]une petite pièce ?
  7. Arrête de faire comme si rien ne s'était passé !
  8. En plus, tu as le toupet de nous demander de l'argent. Incroyable. Tu te cachais pour échapper aux [cdb]recouvreurs de dettes, pas vrai ?
  9. Hein, quoi ? Euh... Oui.
  10. Tu dois avoir de sacrées dettes pour [cdb]qu'ils te suivent jusqu'ici.
  11. Tu dois avoir de sacrées dettes pour [cdb]qu'ils te suivent jusqu'ici.
  12. Ma foi, mes dettes sont à mon image : [cdb]absolument extraordinaires.
  13. Mais ils ne manquent pas d'audace s'ils pensent [cdb]que je paierai si facilement, ha ha ha !
  14. C'est toi qui ne manques pas d'audace, Balt ! Tu devrais rendre l'argent que tu as emprunté !
  15. ...
  16. Dis, tu m'écoutes ?
  17. Euh... Non. Désolé, je dois y aller !
  18. Si tu vas manger, on te suit.
  19. Non, j'ai... des affaires à régler. Vous m'inviterez [cdb]à déjeuner un autre jour.
  20. Bizarre.
  21. Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer [cdb]le déjeuner.
  22. Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer [cdb]le déjeuner.
  23. Oh non, ça c'est habituel. Je ne parle pas de ça.
  24. Ma chère Hilda ! Tu sembles troublée, [cdb]que se passe-t-il ?
  25. Salut, Holst.
  26. J'espère pour vous que vous n'importunez [cdb]pas ma sœur, mercenaire.
  27. Nier vivement
  28. Rester vague
  29. Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
  30. Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
  31. Je vois. Et que voulait-il ?
  32. Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
  33. Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
  34. Ne vous approchez pas d'elle, parce que sinon...
  35. Allez, ça va, Holst ! On vient de croiser Balt, [cdb]c'est tout.
  36. Je vois. Et que voulait-il ?
  37. Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
  38. Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
  39. Bizarre.
  40. Je trouve aussi. Normalement, Balt se débarrasse [cdb]de ses créanciers comme on jette de vieux souliers.
  41. Oui, il les fait normalement fuir à force d'excuses [cdb]farfelues et de menaces.
  42. Ils ont peut-être envoyé des chasseurs de prime [cdb]à ses trousses, cette fois-ci.
  43. Attendez, sa tête est mise à prix ?
  44. Attendez, sa tête est mise à prix ?
  45. Malheureusement, en plus d'accumuler des dettes [cdb]dans tout le pays, notre ami Balthus a aussi multiplié [cdb]les querelles plus que de coutume.
  46. Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais [cdb]je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
  47. Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais [cdb]je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
  48. Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
  49. Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
  50. ...
  51. J'aimerais aider cet homme à régler ses dettes et [cdb]retourner dans le droit chemin.
  52. Mais il s'entête à refuser à chaque fois que je lui [cdb]propose. Sans doute un genre de fierté malsaine.
  53. Tant qu'il continue à boire et à jouer, il continuera [cdb]à accumuler des dettes.
  54. Et comme il est trop têtu pour arrêter, [cdb]je suis à court d'idées.
  55. C'est un guerrier redoutable. S'il se rangeait [cdb]et travaillait dur, il aurait assez d'argent pour [cdb]vivre confortablement.
  56. Messire, nous avons un problème !
  57. Est-ce que l'ennemi nous attaque ?
  58. Non, Messire, il s'agit de Balthus ! Il se fait attaquer non loin d'ici !
  59. L'ennemi s'est déplacé en nombre, je suis venu ici [cdb]chercher des renforts.
  60. Vous avez bien fait. Je pars sur-le-champ.
  61. Et le voilà parti. Mon frère peut être rapide [cdb]comme l'éclair, quand il veut.
  62. Suggérer d'attendre qu'il revienne
  63. Suggérer de le suivre
  64. Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
  65. Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
  66. Quoi ? Vous plaisantez ? On va l'aider !
  67. Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
  68. Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
  69. Vous imaginez bien. Allons-y.
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TalkEvent (index: 77)
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UnkEvent (30) (index: 78)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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UnkEvent (164) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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EnterSceneEvent (index: 112)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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UnkEvent (162) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (26) (index: 159)
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SetAnimationEvent (index: 160)
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LookAtPersonEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 165)
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EndIfEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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24 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
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800 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (164) (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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UnkEvent (26) (index: 178)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
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LookAtPersonEvent (index: 180)
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IfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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ElseEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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EndIfEvent (index: 185)
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UnkEvent (26) (index: 186)
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UnkEvent (59) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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IfEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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IfEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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ElseEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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EndIfEvent (index: 196)
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SetAnimationEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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PanCameraEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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ElseEvent (index: 203)
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PanCameraEvent (index: 204)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (54) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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EndIfEvent (index: 211)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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UnkEvent (26) (index: 213)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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LookAtPersonEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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UnkEvent (26) (index: 218)
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UnkEvent (164) (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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LookAtPersonEvent (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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UnkEvent (26) (index: 223)
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TalkEvent (index: 224)
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EnterSceneEvent (index: 225)
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UnkEvent (15) (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 230)
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TalkEvent (index: 231)
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UnkEvent (102) (index: 232)
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TalkEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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UnkEvent (26) (index: 236)
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UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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TalkEvent (index: 239)
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LookEvent (index: 240)
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LookEvent (index: 241)
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LookEvent (index: 242)
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LeaveSceneEvent (index: 243)
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LeaveSceneEvent (index: 244)
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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DelayEvent (index: 248)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 250)
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SetAnimationEvent (index: 251)
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LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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UnkEvent (30) (index: 255)
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DialogChoiceEvent (index: 256)
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IfEvent (index: 257)
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IfEvent (index: 258)
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TalkEvent (index: 259)
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ElseEvent (index: 260)
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TalkEvent (index: 261)
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EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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0
InitEvent (79, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (101, 24, 110, 112, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 0, 1, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
CheckSupportLevelEvent (0, 110, 101, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckSupportLevelEvent (1, 110, 101, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (101, 0, 0, 2, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
16
EnterSceneEvent (3, 110, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
UnkEvent 64(24, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(101, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 1, NULL, 4, 23116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que tu fais, Balt ?
26
TalkEvent (101, 2, 0, 2, 23117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Chuuut ! Tais-toi ! Tu vas me faire repérer !
28
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 3, 0, 4, 23118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hein ? Te faire repérer ? Mais par qui ?
31
UnkEvent 26(6, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 700, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (101, 4, NULL, 0, 23119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils sont partis. Pfiou... C'était juste.
38
UnkEvent 15(125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (101, 5, 2431, 1, 23120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dites, vous deux, vous pourriez pas me prêter [cdb]une petite pièce ?
42
UnkEvent 54(101, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 6, 2401, 2, 23121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arrête de faire comme si rien ne s'était passé !
47
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (24, 7, 2403, 0, 23122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En plus, tu as le toupet de nous demander de l'argent. Incroyable. Tu te cachais pour échapper aux [cdb]recouvreurs de dettes, pas vrai ?
50
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (101, 8, 2400, 0, 23123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hein, quoi ? Euh... Oui.
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 9, 0, 4, 23124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tu dois avoir de sacrées dettes pour [cdb]qu'ils te suivent jusqu'ici.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 10, 0, 4, 23125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tu dois avoir de sacrées dettes pour [cdb]qu'ils te suivent jusqu'ici.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (101, 11, 0, 0, 23126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma foi, mes dettes sont à mon image : [cdb]absolument extraordinaires.
60
UnkEvent 26(7, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (101, 12, 2409, 1, 23127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais ils ne manquent pas d'audace s'ils pensent [cdb]que je paierai si facilement, ha ha ha !
65
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 66(101, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (24, 13, 2411, 3, 23128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est toi qui ne manques pas d'audace, Balt ! Tu devrais rendre l'argent que tu as emprunté !
73
TalkEvent (101, 14, 0, 0, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
75
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (24, 15, 2410, 2, 23130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dis, tu m'écoutes ?
78
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (101, 16, 0, 4, 23131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Euh... Non. Désolé, je dois y aller !
82
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (24, 17, 2403, 0, 23132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tu vas manger, on te suit.
85
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (101, 18, 2401, 0, 23133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non, j'ai... des affaires à régler. Vous m'inviterez [cdb]à déjeuner un autre jour.
87
LeaveSceneEvent (1, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
TalkEvent (24, 19, NULL, 3, 23134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bizarre.
94
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (110, 20, 2403, 3, 23135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer [cdb]le déjeuner.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 21, 2403, 3, 23136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer [cdb]le déjeuner.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 22, 0, 0, 23137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh non, ça c'est habituel. Je ne parle pas de ça.
109
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (112, 23, NULL, 0, 23138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma chère Hilda ! Tu sembles troublée, [cdb]que se passe-t-il ?
118
TalkEvent (24, 24, 0, 0, 23139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Salut, Holst.
119
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 166(112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (112, 25, 0, 2, 23140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'espère pour vous que vous n'importunez [cdb]pas ma sœur, mercenaire.
125
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 28, 2401, 0, 23141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 29, 2401, 0, 23142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (112, 30, 0, 0, 23143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je vois. Et que voulait-il ?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 31, 2401, 4, 23144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 32, 2401, 4, 23145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (112, 33, 0, 2, 23146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne vous approchez pas d'elle, parce que sinon...
149
UnkEvent 162(9, 112, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (24, 34, 2403, 0, 23147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Allez, ça va, Holst ! On vient de croiser Balt, [cdb]c'est tout.
155
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (112, 35, 2400, 0, 23148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je vois. Et que voulait-il ?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
163
TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 23149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
164
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (111, 37, NULL, 0, 23150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
166
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (112, 38, 0, 4, 23151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bizarre.
168
TalkEvent (24, 39, 2400, 3, 23152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je trouve aussi. Normalement, Balt se débarrasse [cdb]de ses créanciers comme on jette de vieux souliers.
170
UnkEvent 54(24, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 59(800, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (112, 40, NULL, 0, 23153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, il les fait normalement fuir à force d'excuses [cdb]farfelues et de menaces.
176
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (112, 41, NULL, 0, 23154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils ont peut-être envoyé des chasseurs de prime [cdb]à ses trousses, cette fois-ci.
178
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
182
TalkEvent (110, 42, 2403, 4, 23155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, sa tête est mise à prix ?
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (111, 43, 2403, 4, 23156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, sa tête est mise à prix ?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(7, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (112, 44, 0, 0, 23157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Malheureusement, en plus d'accumuler des dettes [cdb]dans tout le pays, notre ami Balthus a aussi multiplié [cdb]les querelles plus que de coutume.
190
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
192
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
193
TalkEvent (110, 45, 2411, 4, 23158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais [cdb]je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
194
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (111, 46, 2411, 4, 23159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais [cdb]je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
196
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
202
TalkEvent (110, 47, 2411, 3, 23160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
203
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 48, 2411, 3, 23161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 54(110, 24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (24, 49, 0, 3, 23162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 166(112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 50, 0, 0, 23163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'aimerais aider cet homme à régler ses dettes et [cdb]retourner dans le droit chemin.
217
TalkEvent (112, 51, 2403, 0, 23164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais il s'entête à refuser à chaque fois que je lui [cdb]propose. Sans doute un genre de fierté malsaine.
218
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (24, 52, 0, 3, 23165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tant qu'il continue à boire et à jouer, il continuera [cdb]à accumuler des dettes.
222
TalkEvent (112, 53, 2400, 0, 23166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et comme il est trop têtu pour arrêter, [cdb]je suis à court d'idées.
223
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
TalkEvent (112, 54, NULL, 3, 23167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est un guerrier redoutable. S'il se rangeait [cdb]et travaillait dur, il aurait assez d'argent pour [cdb]vivre confortablement.
225
EnterSceneEvent (6, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
226
UnkEvent 15(74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (670, 55, NULL, 0, 23168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Messire, nous avons un problème !
232
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (112, 56, 0, 0, 23169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Est-ce que l'ennemi nous attaque ?
234
TalkEvent (670, 57, 2401, 0, 23170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non, Messire, il s'agit de Balthus ! Il se fait attaquer non loin d'ici !
235
TalkEvent (670, 58, 2403, 0, 23171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'ennemi s'est déplacé en nombre, je suis venu ici [cdb]chercher des renforts.
236
UnkEvent 26(6, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
TalkEvent (112, 59, 0, 2, 23172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez bien fait. Je pars sur-le-champ.
243
LeaveSceneEvent (6, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
244
LeaveSceneEvent (8, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
245
UnkEvent 43(670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
UnkEvent 166(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (24, 60, NULL, 0, 23173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et le voilà parti. Mon frère peut être rapide [cdb]comme l'éclair, quand il veut.
255
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
DialogChoiceEvent (1, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
257
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
258
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
259
TalkEvent (110, 63, 2403, 0, 23174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
260
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
TalkEvent (111, 64, 2403, 0, 23175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
262
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
265
TalkEvent (24, 65, 2401, 3, 23176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quoi ? Vous plaisantez ? On va l'aider !
266
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
268
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
270
TalkEvent (110, 66, 2403, 0, 23177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
271
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (111, 67, 2403, 0, 23178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
273
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
275
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
TalkEvent (24, 68, 0, 1, 23179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous imaginez bien. Allons-y.
279
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UnkEvent (66) (index: 22)
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Qu'est-ce que tu fais, Balt ?
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Chuuut ! Tais-toi ! Tu vas me faire repérer !
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Hein ? Te faire repérer ? Mais par qui ?
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Ils sont partis. Pfiou... C'était juste.
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UnkEvent (26) (index: 39)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Dites, vous deux, vous pourriez pas me prêter une petite pièce ?
UnkEvent (54) (index: 42)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Arrête de faire comme si rien ne s'était passé !
UnkEvent (135) (index: 47)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
En plus, tu as le toupet de nous demander de l'argent. Incroyable. Tu te cachais pour échapper aux recouvreurs de dettes, pas vrai ?
UnkEvent (30) (index: 50)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Hein, quoi ? Euh... Oui.
IfEvent (index: 52)
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UnkEvent (164) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tu dois avoir de sacrées dettes pour qu'ils te suivent jusqu'ici.
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UnkEvent (164) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tu dois avoir de sacrées dettes pour qu'ils te suivent jusqu'ici.
EndIfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Ma foi, mes dettes sont à mon image : absolument extraordinaires.
UnkEvent (26) (index: 60)
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7 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
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UnkEvent (59) (index: 62)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Mais ils ne manquent pas d'audace s'ils pensent que je paierai si facilement, ha ha ha !
UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (164) (index: 68)
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UnkEvent (135) (index: 69)
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UnkEvent (66) (index: 70)
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TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
C'est toi qui ne manques pas d'audace, Balt ! Tu devrais rendre l'argent que tu as emprunté !
TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Dis, tu m'écoutes ?
UnkEvent (30) (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Euh... Non. Désolé, je dois y aller !
UnkEvent (26) (index: 82)
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9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Si tu vas manger, on te suit.
UnkEvent (26) (index: 85)
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3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Balthus volume_up
Non, j'ai... des affaires à régler. Vous m'inviterez à déjeuner un autre jour.
LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer le déjeuner.
ElseEvent (index: 103)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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111 21 2403 3 23136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui. Il pensait vraiment qu'on allait lui payer le déjeuner.
EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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24 22 0 0 23137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Oh non, ça c'est habituel. Je ne parle pas de ça.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Ma chère Hilda ! Tu sembles troublée, que se passe-t-il ?
TalkEvent (index: 118)
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24 24 0 0 23139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Salut, Holst.
UnkEvent (54) (index: 119)
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110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
J'espère pour vous que vous n'importunez pas ma sÅ“ur, mercenaire.
UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Quoi ? Oh non, n'allez pas vous faire des idées ! Nous venons de croiser Balthus, c'est tout.
EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je vois. Et que voulait-il ?
EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
ElseEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Qui ? Moi ? Je n'oserais pas.
EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Ne vous approchez pas d'elle, parce que sinon...
UnkEvent (162) (index: 149)
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9 112 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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400 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 34 2403 0 23147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Allez, ça va, Holst ! On vient de croiser Balt, c'est tout.
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Je vois. Et que voulait-il ?
LookAtPersonEvent (index: 157)
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112 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
ElseEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Des recouvreurs de dettes sont après lui. Il avait l'air plutôt inquiet.
EndIfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 167)
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112 38 0 4 23151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Je trouve aussi. Normalement, Balt se débarrasse de ses créanciers comme on jette de vieux souliers.
LookAtPersonEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
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800 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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112 40 NULL 0 23153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Oui, il les fait normalement fuir à force d'excuses farfelues et de menaces.
UnkEvent (164) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
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112 41 NULL 0 23154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Ils ont peut-être envoyé des chasseurs de prime à ses trousses, cette fois-ci.
UnkEvent (26) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
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112 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 180)
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IfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Attendez, sa tête est mise à prix ?
ElseEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Attendez, sa tête est mise à prix ?
EndIfEvent (index: 185)
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UnkEvent (26) (index: 186)
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UnkEvent (59) (index: 187)
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100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 189)
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112 44 0 0 23157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Malheureusement, en plus d'accumuler des dettes dans tout le pays, notre ami Balthus a aussi multiplié les querelles plus que de coutume.
IfEvent (index: 190)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 191)
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2 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
ElseEvent (index: 194)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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111 46 2411 4 23159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je savais qu'il aimait les jeux d'argent, mais je ne pensais pas que ça allait aussi loin.
EndIfEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 199)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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110 47 2411 3 23160 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
ElseEvent (index: 203)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi l'a-t-on recruté, déjà ?
EndIfEvent (index: 208)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 209)
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110 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
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24 49 0 3 23162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 211)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 212)
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112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 213)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 214)
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112 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 215)
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112 50 0 0 23163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
J'aimerais aider cet homme à régler ses dettes et retourner dans le droit chemin.
LookAtPersonEvent (index: 216)
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24 112 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
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112 51 2403 0 23164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Mais il s'entête à refuser à chaque fois que je lui propose. Sans doute un genre de fierté malsaine.
UnkEvent (26) (index: 218)
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3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 219)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 52 0 3 23165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Tant qu'il continue à boire et à jouer, il continuera à accumuler des dettes.
LookAtPersonEvent (index: 221)
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112 24 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
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112 53 2400 0 23166 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Et comme il est trop têtu pour arrêter, je suis à court d'idées.
UnkEvent (26) (index: 223)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 224)
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112 54 NULL 3 23167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
C'est un guerrier redoutable. S'il se rangeait et travaillait dur, il aurait assez d'argent pour vivre confortablement.
UnkEvent (15) (index: 226)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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3 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 229)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 230)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
670 55 NULL 0 23168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Messire, nous avons un problème !
UnkEvent (102) (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
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112 56 0 0 23169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Est-ce que l'ennemi nous attaque ?
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
670 57 2401 0 23170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Non, Messire, il s'agit de Balthus ! Il se fait attaquer non loin d'ici !
TalkEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
670 58 2403 0 23171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
L'ennemi s'est déplacé en nombre, je suis venu ici chercher des renforts.
UnkEvent (26) (index: 236)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 237)
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100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 238)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 239)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 59 0 2 23172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Holst volume_up
Vous avez bien fait. Je pars sur-le-champ.
LookEvent (index: 240)
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24 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 241)
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110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 242)
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112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 245)
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670 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 246)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 247)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 249)
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9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 252)
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24 110 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Et le voilà parti. Mon frère peut être rapide comme l'éclair, quand il veut.
UnkEvent (30) (index: 255)
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DialogChoiceEvent (index: 256)
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IfEvent (index: 257)
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IfEvent (index: 258)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
ElseEvent (index: 260)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 261)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Donc j'imagine qu'on attend son retour ?
EndIfEvent (index: 262)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 263)
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UnkEvent (31) (index: 264)
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TalkEvent (index: 265)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Quoi ? Vous plaisantez ? On va l'aider !
EndIfEvent (index: 266)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 267)
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SupportPointsEvent (index: 268)
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IfEvent (index: 269)
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TalkEvent (index: 270)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
ElseEvent (index: 271)
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TalkEvent (index: 272)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il faudrait lui prêter main forte, j'imagine ?
EndIfEvent (index: 273)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 274)
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UnkEvent (31) (index: 275)
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UnkEvent (135) (index: 276)
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TalkEvent (index: 278)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Vous imaginez bien. Allons-y.
EndIfEvent (index: 279)
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