1. ...
  2. Was machst du da, Baltie?
  3. Pssst! Sei ruhig! Du verrätst mich noch.
  4. Hä? Verraten? An wen denn?
  5. Gut, sie sind weg. Puh! Das war knapp.
  6. Oh, meint ihr zwei, ihr könntet mir ein bisschen Geld leihen?
  7. Willst du jetzt wirklich so tun, als wäre nichts [cdb]gewesen?
  8. Und dann bittest du uns auch noch um Geld? Uff. Ist doch offensichtlich, dass du dich vor Schuldeneintreibern versteckt hast.
  9. Wer, die da? Ja, im Prinzip sind sie das.
  10. Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen [cdb]stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
  11. Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen [cdb]stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
  12. Tja, die Schulden von einem Mann wie mir lassen [cdb]einen gewöhnlichen Schnorrer vor Neid erblassen.
  13. Trotzdem ziemlich mutig von ihnen, zu denken, [cdb]ich würde das Geld so leicht rüberwachsen lassen! Haha!
  14. Du bist derjenige, der hier ganz schön mutig ist! Wenn du dir Geld geliehen hast, solltest du es auch [cdb]zurückzahlen.
  15. ...
  16. Hey! Hörst du mir überhaupt zu?
  17. Uh, nicht wirklich. Entschuldige. Jedenfalls muss [cdb]ich jetzt los!
  18. Wenn du auf dem Weg zum Abendessen bist, [cdb]kommen wir mit.
  19. Nein, ich habe noch... ein Geschäft zu erledigen. Du kannst mich ein andermal zum Essen einladen.
  20. Also, das war echt komisch.
  21. Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm [cdb]das Essen spendieren würden.
  22. Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm [cdb]das Essen spendieren würden.
  23. Oh, das meinte ich nicht. So was macht er ständig.
  24. Ach, meine liebe Hilda! Du trägst das Antlitz einer [cdb]holden Maid in Not. Was ist denn los?
  25. Oh. Holst.
  26. Ich hoffe, dass du meine kleine Schwester nicht [cdb]belästigst, [MFH:Söldner_Söldnerin].
  27. Entschieden abstreiten.
  28. Vage antworten.
  29. Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
  30. Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
  31. Verstehe. Und was wollte er?
  32. Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum [cdb]denken.
  33. Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum [cdb]denken.
  34. Das will ich hoffen. Denn wenn doch...
  35. Ach, jetzt hör schon auf, Holst! Wir sind einfach nur Baltie über den Weg gelaufen.
  36. Verstehe. Und was wollte er?
  37. Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
  38. Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
  39. Interessant.
  40. Ja, oder? Ich meine, normalerweise schüttelt Baltie Schuldeneintreiber so oft ab, wie andere ihre Unterhosen wechseln.
  41. Ja, üblicherweise vertreibt er sie mit einer Kombination aus Drohungen und abstrusen Ausreden.
  42. Vielleicht hat man diesmal etwas hartnäckigere Kopfgeldjäger auf ihn angesetzt.
  43. Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn [cdb]ausgesetzt?
  44. Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn [cdb]ausgesetzt?
  45. Leider hat unser Freund Balthus nicht nur Unmengen [cdb]an Schulden angehäuft, er hat außerdem auch mehr Kämpfe angezettelt als sonst.
  46. Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, [cdb]dass er so weit geht.
  47. Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, [cdb]dass er so weit geht.
  48. Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee [cdb]beitreten lassen?
  49. Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee [cdb]beitreten lassen?
  50. ...
  51. Ich würde dem Mann mit Freuden dabei helfen, [cdb]seine Schulden zu begleichen.
  52. Aber jedes Mal, wenn ich frage, zeigt er sich stur. Ich glaube, für ihn ist das eine verdrehte Art des Stolzes.
  53. Solange er mit dem Trinken und dem Glücksspiel [cdb]nicht aufhört, wird sein Schuldenberg nur größer.
  54. Und da er zu stur ist, um beides aufzugeben, [cdb]weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie es weitergehen soll.
  55. Er ist ein talentierter Kämpfer. Würde er einen [cdb]ehrlichen Weg beschreiten und hart arbeiten, könnte [cdb]er genug Geld verdienen, um angenehm zu leben.
  56. Herr, wir haben ein Problem!
  57. Ein feindlicher Überfall?
  58. Es ist Balthus, Herr! Er wurde nicht weit von hier [cdb]angegriffen!
  59. Weil die Zahlen des Feindes überwältigend waren, [cdb]bin ich hergerannt, um Verstärkung zu holen.
  60. Das hast du gut gemacht. Ich werde sofort [cdb]aufbrechen.
  61. Und weg ist er. Mein Bruder kann schnell sein, [cdb]wenn es hart auf hart kommt.
  62. Vorschlagen, auf seine Rückkehr zu warten.
  63. Vorschlagen, ihm zu folgen.
  64. Also... warten wir einfach darauf, dass er [cdb]zurückkommt, schätze ich?
  65. Also... warten wir einfach darauf, dass er [cdb]zurückkommt, schätze ich?
  66. Was? Nein! Red keinen Blödsinn, wir müssen [cdb]ihm helfen!
  67. Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
  68. Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
  69. Das sollten wir. Komm schon!
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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UnkEvent (30) (index: 78)
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LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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DelayEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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DelayEvent (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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DelayEvent (index: 99)
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IfEvent (index: 100)
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UnkEvent (164) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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EnterSceneEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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SetAnimationEvent (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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UnkEvent (162) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (26) (index: 159)
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SetAnimationEvent (index: 160)
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LookAtPersonEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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ElseEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 173)
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UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (164) (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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UnkEvent (26) (index: 178)
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UnkEvent (59) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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TalkEvent (index: 195)
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EndIfEvent (index: 196)
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EndIfEvent (index: 198)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (54) (index: 209)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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UnkEvent (164) (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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TalkEvent (index: 224)
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EnterSceneEvent (index: 225)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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UnkEvent (102) (index: 232)
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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DelayEvent (index: 250)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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0
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1
LoadCharactersEvent (101, 24, 110, 112, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 0, 1, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
CheckSupportLevelEvent (0, 110, 101, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckSupportLevelEvent (1, 110, 101, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (101, 0, 0, 2, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
16
EnterSceneEvent (3, 110, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
UnkEvent 64(24, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(101, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 1, NULL, 4, 23116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was machst du da, Baltie?
26
TalkEvent (101, 2, 0, 2, 23117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pssst! Sei ruhig! Du verrätst mich noch.
28
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 3, 0, 4, 23118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hä? Verraten? An wen denn?
31
UnkEvent 26(6, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 700, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (101, 4, NULL, 0, 23119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut, sie sind weg. Puh! Das war knapp.
38
UnkEvent 15(125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (101, 5, 2431, 1, 23120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, meint ihr zwei, ihr könntet mir ein bisschen Geld leihen?
42
UnkEvent 54(101, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 6, 2401, 2, 23121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Willst du jetzt wirklich so tun, als wäre nichts [cdb]gewesen?
47
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (24, 7, 2403, 0, 23122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und dann bittest du uns auch noch um Geld? Uff. Ist doch offensichtlich, dass du dich vor Schuldeneintreibern versteckt hast.
50
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (101, 8, 2400, 0, 23123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wer, die da? Ja, im Prinzip sind sie das.
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 9, 0, 4, 23124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen [cdb]stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 10, 0, 4, 23125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen [cdb]stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (101, 11, 0, 0, 23126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tja, die Schulden von einem Mann wie mir lassen [cdb]einen gewöhnlichen Schnorrer vor Neid erblassen.
60
UnkEvent 26(7, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (101, 12, 2409, 1, 23127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Trotzdem ziemlich mutig von ihnen, zu denken, [cdb]ich würde das Geld so leicht rüberwachsen lassen! Haha!
65
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 66(101, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (24, 13, 2411, 3, 23128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du bist derjenige, der hier ganz schön mutig ist! Wenn du dir Geld geliehen hast, solltest du es auch [cdb]zurückzahlen.
73
TalkEvent (101, 14, 0, 0, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
75
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (24, 15, 2410, 2, 23130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey! Hörst du mir überhaupt zu?
78
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (101, 16, 0, 4, 23131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uh, nicht wirklich. Entschuldige. Jedenfalls muss [cdb]ich jetzt los!
82
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (24, 17, 2403, 0, 23132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du auf dem Weg zum Abendessen bist, [cdb]kommen wir mit.
85
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (101, 18, 2401, 0, 23133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein, ich habe noch... ein Geschäft zu erledigen. Du kannst mich ein andermal zum Essen einladen.
87
LeaveSceneEvent (1, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
TalkEvent (24, 19, NULL, 3, 23134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, das war echt komisch.
94
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (110, 20, 2403, 3, 23135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm [cdb]das Essen spendieren würden.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 21, 2403, 3, 23136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm [cdb]das Essen spendieren würden.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 22, 0, 0, 23137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, das meinte ich nicht. So was macht er ständig.
109
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (112, 23, NULL, 0, 23138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, meine liebe Hilda! Du trägst das Antlitz einer [cdb]holden Maid in Not. Was ist denn los?
118
TalkEvent (24, 24, 0, 0, 23139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh. Holst.
119
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 166(112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (112, 25, 0, 2, 23140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich hoffe, dass du meine kleine Schwester nicht [cdb]belästigst, [MFH:Söldner_Söldnerin].
125
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 28, 2401, 0, 23141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 29, 2401, 0, 23142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (112, 30, 0, 0, 23143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstehe. Und was wollte er?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 31, 2401, 4, 23144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum [cdb]denken.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 32, 2401, 4, 23145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum [cdb]denken.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (112, 33, 0, 2, 23146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das will ich hoffen. Denn wenn doch...
149
UnkEvent 162(9, 112, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (24, 34, 2403, 0, 23147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, jetzt hör schon auf, Holst! Wir sind einfach nur Baltie über den Weg gelaufen.
155
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (112, 35, 2400, 0, 23148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Verstehe. Und was wollte er?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
163
TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 23149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
164
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (111, 37, NULL, 0, 23150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
166
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (112, 38, 0, 4, 23151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interessant.
168
TalkEvent (24, 39, 2400, 3, 23152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, oder? Ich meine, normalerweise schüttelt Baltie Schuldeneintreiber so oft ab, wie andere ihre Unterhosen wechseln.
170
UnkEvent 54(24, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 59(800, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (112, 40, NULL, 0, 23153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, üblicherweise vertreibt er sie mit einer Kombination aus Drohungen und abstrusen Ausreden.
176
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (112, 41, NULL, 0, 23154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht hat man diesmal etwas hartnäckigere Kopfgeldjäger auf ihn angesetzt.
178
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
182
TalkEvent (110, 42, 2403, 4, 23155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn [cdb]ausgesetzt?
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (111, 43, 2403, 4, 23156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn [cdb]ausgesetzt?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(7, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (112, 44, 0, 0, 23157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Leider hat unser Freund Balthus nicht nur Unmengen [cdb]an Schulden angehäuft, er hat außerdem auch mehr Kämpfe angezettelt als sonst.
190
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
192
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
193
TalkEvent (110, 45, 2411, 4, 23158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, [cdb]dass er so weit geht.
194
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (111, 46, 2411, 4, 23159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, [cdb]dass er so weit geht.
196
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
202
TalkEvent (110, 47, 2411, 3, 23160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee [cdb]beitreten lassen?
203
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 48, 2411, 3, 23161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee [cdb]beitreten lassen?
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 54(110, 24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (24, 49, 0, 3, 23162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 166(112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 50, 0, 0, 23163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich würde dem Mann mit Freuden dabei helfen, [cdb]seine Schulden zu begleichen.
217
TalkEvent (112, 51, 2403, 0, 23164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber jedes Mal, wenn ich frage, zeigt er sich stur. Ich glaube, für ihn ist das eine verdrehte Art des Stolzes.
218
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (24, 52, 0, 3, 23165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solange er mit dem Trinken und dem Glücksspiel [cdb]nicht aufhört, wird sein Schuldenberg nur größer.
222
TalkEvent (112, 53, 2400, 0, 23166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und da er zu stur ist, um beides aufzugeben, [cdb]weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie es weitergehen soll.
223
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
TalkEvent (112, 54, NULL, 3, 23167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er ist ein talentierter Kämpfer. Würde er einen [cdb]ehrlichen Weg beschreiten und hart arbeiten, könnte [cdb]er genug Geld verdienen, um angenehm zu leben.
225
EnterSceneEvent (6, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
226
UnkEvent 15(74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (670, 55, NULL, 0, 23168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Herr, wir haben ein Problem!
232
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (112, 56, 0, 0, 23169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein feindlicher Überfall?
234
TalkEvent (670, 57, 2401, 0, 23170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist Balthus, Herr! Er wurde nicht weit von hier [cdb]angegriffen!
235
TalkEvent (670, 58, 2403, 0, 23171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Weil die Zahlen des Feindes überwältigend waren, [cdb]bin ich hergerannt, um Verstärkung zu holen.
236
UnkEvent 26(6, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
TalkEvent (112, 59, 0, 2, 23172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das hast du gut gemacht. Ich werde sofort [cdb]aufbrechen.
243
LeaveSceneEvent (6, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
244
LeaveSceneEvent (8, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
245
UnkEvent 43(670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
UnkEvent 166(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (24, 60, NULL, 0, 23173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und weg ist er. Mein Bruder kann schnell sein, [cdb]wenn es hart auf hart kommt.
255
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
DialogChoiceEvent (1, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
257
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
258
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
259
TalkEvent (110, 63, 2403, 0, 23174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also... warten wir einfach darauf, dass er [cdb]zurückkommt, schätze ich?
260
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
TalkEvent (111, 64, 2403, 0, 23175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also... warten wir einfach darauf, dass er [cdb]zurückkommt, schätze ich?
262
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
265
TalkEvent (24, 65, 2401, 3, 23176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Nein! Red keinen Blödsinn, wir müssen [cdb]ihm helfen!
266
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
268
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
270
TalkEvent (110, 66, 2403, 0, 23177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
271
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (111, 67, 2403, 0, 23178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
273
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
275
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
TalkEvent (24, 68, 0, 1, 23179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das sollten wir. Komm schon!
279
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
CheckSupportLevelEvent (index: 8)
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CheckSupportLevelEvent (index: 9)
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1 110 101 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 12)
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13 101 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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101 0 0 2 23129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (66) (index: 20)
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UnkEvent (135) (index: 21)
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UnkEvent (66) (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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24 1 NULL 4 23116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Was machst du da, Baltie?
LookAtPersonEvent (index: 24)
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24 110 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Pssst! Sei ruhig! Du verrätst mich noch.
LookAtPersonEvent (index: 27)
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24 101 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 28)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Hä? Verraten? An wen denn?
UnkEvent (26) (index: 31)
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6 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
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UnkEvent (27) (index: 33)
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2 700 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Gut, sie sind weg. Puh! Das war knapp.
LookAtPersonEvent (index: 36)
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101 24 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 38)
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125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 5 2431 1 23120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Oh, meint ihr zwei, ihr könntet mir ein bisschen Geld leihen?
UnkEvent (54) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
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3 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
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2 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 2401 2 23121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Willst du jetzt wirklich so tun, als wäre nichts gewesen?
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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24 7 2403 0 23122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Und dann bittest du uns auch noch um Geld? Uff. Ist doch offensichtlich, dass du dich vor Schuldeneintreibern versteckt hast.
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
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101 8 2400 0 23123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Wer, die da? Ja, im Prinzip sind sie das.
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 0 4 23124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
ElseEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 56)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 0 4 23125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du musst ganz schön tief in den roten Zahlen stecken, wenn sie dir bis hierhin gefolgt sind.
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 0 0 23126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Tja, die Schulden von einem Mann wie mir lassen einen gewöhnlichen Schnorrer vor Neid erblassen.
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 12 2409 1 23127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Trotzdem ziemlich mutig von ihnen, zu denken, ich würde das Geld so leicht rüberwachsen lassen! Haha!
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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100 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 68)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 69)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 2411 3 23128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Du bist derjenige, der hier ganz schön mutig ist! Wenn du dir Geld geliehen hast, solltest du es auch zurückzahlen.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 14 0 0 23129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 74)
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0 24 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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24 15 2410 2 23130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Hey! Hörst du mir überhaupt zu?
UnkEvent (30) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 80)
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101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 16 0 4 23131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Uh, nicht wirklich. Entschuldige. Jedenfalls muss ich jetzt los!
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 83)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 2403 0 23132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Wenn du auf dem Weg zum Abendessen bist, kommen wir mit.
UnkEvent (26) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 18 2401 0 23133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Nein, ich habe noch... ein Geschäft zu erledigen. Du kannst mich ein andermal zum Essen einladen.
LookEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 92)
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24 110 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 NULL 3 23134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Also, das war echt komisch.
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
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2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 98)
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110 24 3 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 100)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 101)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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110 20 2403 3 23135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm das Essen spendieren würden.
ElseEvent (index: 103)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, oder? Der dachte doch wirklich, dass wir ihm das Essen spendieren würden.
EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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24 22 0 0 23137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Oh, das meinte ich nicht. So was macht er ständig.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 115)
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24 112 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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112 23 NULL 0 23138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ach, meine liebe Hilda! Du trägst das Antlitz einer holden Maid in Not. Was ist denn los?
TalkEvent (index: 118)
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24 24 0 0 23139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ich hoffe, dass du meine kleine Schwester nicht belästigst, [MFH:Söldner_Söldnerin].
UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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110 28 2401 0 23141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Was? Oh, nein, das versteht Ihr völlig falsch! Wir sind nur Balthus über den Weg gelaufen.
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 134)
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110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Verstehe. Und was wollte er?
EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum denken.
ElseEvent (index: 142)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wer, ich? Daran würde ich nicht mal im Traum denken.
EndIfEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 0 2 23146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Das will ich hoffen. Denn wenn doch...
UnkEvent (162) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 150)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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400 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
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24 34 2403 0 23147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ach, jetzt hör schon auf, Holst! Wir sind einfach nur Baltie über den Weg gelaufen.
UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Verstehe. Und was wollte er?
LookAtPersonEvent (index: 157)
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112 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 158)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 159)
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1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
ElseEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es waren Schuldeneintreiber hinter ihm her. Er wirkte ziemlich besorgt, um ehrlich zu sein.
EndIfEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 39 2400 3 23152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Ja, oder? Ich meine, normalerweise schüttelt Baltie Schuldeneintreiber so oft ab, wie andere ihre Unterhosen wechseln.
LookAtPersonEvent (index: 169)
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112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 40 NULL 0 23153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ja, üblicherweise vertreibt er sie mit einer Kombination aus Drohungen und abstrusen Ausreden.
UnkEvent (164) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 41 NULL 0 23154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Vielleicht hat man diesmal etwas hartnäckigere Kopfgeldjäger auf ihn angesetzt.
UnkEvent (26) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
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112 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 180)
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24 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt?
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment, es wurde ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt?
EndIfEvent (index: 185)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 186)
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7 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
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100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Leider hat unser Freund Balthus nicht nur Unmengen an Schulden angehäuft, er hat außerdem auch mehr Kämpfe angezettelt als sonst.
IfEvent (index: 190)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 191)
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IfEvent (index: 192)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, dass er so weit geht.
ElseEvent (index: 194)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hm. Ich wusste ja, dass er ein Freund des Glücksspiels ist, aber ich hätte nicht gedacht, dass er so weit geht.
EndIfEvent (index: 196)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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PanCameraEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee beitreten lassen?
ElseEvent (index: 203)
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PanCameraEvent (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Warum haben wir ihn noch gleich unserer Armee beitreten lassen?
EndIfEvent (index: 208)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 209)
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110 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
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24 49 0 3 23162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 211)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 212)
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112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 213)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ich würde dem Mann mit Freuden dabei helfen, seine Schulden zu begleichen.
LookAtPersonEvent (index: 216)
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24 112 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Aber jedes Mal, wenn ich frage, zeigt er sich stur. Ich glaube, für ihn ist das eine verdrehte Art des Stolzes.
UnkEvent (26) (index: 218)
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3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 219)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Solange er mit dem Trinken und dem Glücksspiel nicht aufhört, wird sein Schuldenberg nur größer.
LookAtPersonEvent (index: 221)
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112 24 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Und da er zu stur ist, um beides aufzugeben, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie es weitergehen soll.
UnkEvent (26) (index: 223)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 224)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Er ist ein talentierter Kämpfer. Würde er einen ehrlichen Weg beschreiten und hart arbeiten, könnte er genug Geld verdienen, um angenehm zu leben.
UnkEvent (15) (index: 226)
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74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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LookEvent (index: 230)
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TalkEvent (index: 231)
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670 55 NULL 0 23168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Herr, wir haben ein Problem!
UnkEvent (102) (index: 232)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ein feindlicher Überfall?
TalkEvent (index: 234)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
670 57 2401 0 23170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Es ist Balthus, Herr! Er wurde nicht weit von hier angegriffen!
TalkEvent (index: 235)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
670 58 2403 0 23171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Weil die Zahlen des Feindes überwältigend waren, bin ich hergerannt, um Verstärkung zu holen.
UnkEvent (26) (index: 236)
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6 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 239)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Das hast du gut gemacht. Ich werde sofort aufbrechen.
LookEvent (index: 240)
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24 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 241)
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LookEvent (index: 242)
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112 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Und weg ist er. Mein Bruder kann schnell sein, wenn es hart auf hart kommt.
UnkEvent (30) (index: 255)
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DialogChoiceEvent (index: 256)
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IfEvent (index: 258)
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TalkEvent (index: 259)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also... warten wir einfach darauf, dass er zurückkommt, schätze ich?
ElseEvent (index: 260)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 261)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also... warten wir einfach darauf, dass er zurückkommt, schätze ich?
EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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110 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 264)
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2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 265)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Was? Nein! Red keinen Blödsinn, wir müssen ihm helfen!
EndIfEvent (index: 266)
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IfEvent (index: 267)
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SupportPointsEvent (index: 268)
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TalkEvent (index: 270)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
ElseEvent (index: 271)
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Schätze, wir sollten ihm zur Seite stehen, hm?
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Das sollten wir. Komm schon!
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