1. ...
  2. Che cosa stai combinando, Baltie?
  3. Shhh! Silenzio! Così mi scopriranno.
  4. Eh? Chi ti scoprirà?
  5. Bene, se ne sono andati. Uff! C'è mancato poco...
  6. Ehi, non avreste qualche soldo da prestarmi?
  7. Hai davvero intenzione di comportarti [cdb]come se non fosse successo nulla?
  8. E hai anche il coraggio di chiederci del denaro?! Ammettilo che ti stavi nascondendo dai creditori.
  9. Chi, loro? Beh, in buona sostanza.
  10. Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, [cdb]se ti hanno inseguito fin qui.
  11. Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, [cdb]se ti hanno inseguito fin qui.
  12. I debiti di un uomo come me porterebbero [cdb]alla rovina un comune mortale.
  13. Ma è comunque presuntuoso, da parte loro, credere [cdb]che sia disposto a saldarli così facilmente! Ah ah ah!
  14. L'unico presuntuoso in questa storia sei tu, Baltie! Il denaro preso in prestito va sempre restituito.
  15. ...
  16. Ehi! Mi stai ascoltando?
  17. Ehm, a dire il vero no. Scusate, devo scappare!
  18. Se stai andando a cena, veniamo con te.
  19. No... Ho una faccenda da sbrigare. Mi offrirete la cena un'altra volta.
  20. Uhm... Davvero strano.
  21. Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
  22. Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
  23. Oh, non mi riferisco a quello. Ci prova tutte le volte.
  24. Oh, Hilda, mia cara! Hai l'aria molto preoccupata. Cos'è successo?
  25. Oh, Holst.
  26. Spero che tu non stia importunando la mia sorellina, [cdb][MFH:mercenario_mercenaria].
  27. Nega con decisione.
  28. Resta sul vago.
  29. Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
  30. Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
  31. Capisco. E cosa voleva?
  32. Chi, io? Non mi azzarderei mai.
  33. Chi, io? Non mi azzarderei mai.
  34. Sarà meglio per te. Perché se provi a infastidirla...
  35. Oh, smettila, Holst! Abbiamo solo incontrato Baltie, tutto qui.
  36. Capisco. E cosa voleva?
  37. Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, [cdb]sembrava piuttosto preoccupato.
  38. Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, [cdb]sembrava piuttosto preoccupato.
  39. Che strano...
  40. In effetti... Per Baltie, cavarsi di dosso i creditori [cdb]è come cambiarsi le mutande.
  41. Riesce sempre a liberarsene, con una combinazione [cdb]di minacce e scuse strampalate.
  42. Forse questa volta gli hanno messo alle calcagna [cdb]dei cacciatori di taglie più agguerriti.
  43. Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
  44. Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
  45. Purtroppo, oltre ad accumulare debiti insoluti [cdb]a destra e a manca, il nostro amico Balthus è [cdb]anche più attaccabrighe del solito, ultimamente.
  46. Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, [cdb]ma non che fosse arrivato a questo punto.
  47. Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, [cdb]ma non che fosse arrivato a questo punto.
  48. Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
  49. Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
  50. ...
  51. Sarei felice di aiutarlo a saldare i suoi debiti.
  52. Ma quel testone rifiuta tutte le mie offerte. Credo ne faccia una specie di questione d'onore.
  53. Finché continuerà a bere e a scommettere, [cdb]i suoi debiti non possono che aumentare.
  54. E dato che è troppo cocciuto per accettare aiuto, [cdb]non so più che pesci pigliare, onestamente.
  55. In fondo, è un abile guerriero. Se solo rigasse dritto e [cdb]lavorasse sodo, potrebbe permettersi una vita agiata.
  56. Abbiamo un problema, mio signore!
  57. Il nemico ci attacca?
  58. Si tratta di Balthus, signore! È stato attaccato, [cdb]non lontano da qui!
  59. Il nemico è in netta superiorità numerica, [cdb]sono corso qui per ottenere rinforzi.
  60. Hai fatto bene. Lo raggiungo subito.
  61. Se n'è andato. Mio fratello non è il tipo da indugiare, [cdb]una volta presa una decisione.
  62. Suggerisci di attendere il suo ritorno.
  63. Suggerisci di seguirlo.
  64. Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
  65. Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
  66. Cosa? No! Che idiozia! Dobbiamo aiutarlo!
  67. Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
  68. Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
  69. Naturalmente. Andiamo!
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UnkEvent (30) (index: 78)
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LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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DelayEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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DelayEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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DelayEvent (index: 99)
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UnkEvent (164) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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EnterSceneEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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UnkEvent (162) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (26) (index: 159)
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SetAnimationEvent (index: 160)
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LookAtPersonEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 165)
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EndIfEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
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UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (164) (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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UnkEvent (26) (index: 178)
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LookAtPersonEvent (index: 179)
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LookAtPersonEvent (index: 180)
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IfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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ElseEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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EndIfEvent (index: 185)
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UnkEvent (26) (index: 186)
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7 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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IfEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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IfEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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ElseEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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EndIfEvent (index: 196)
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SetAnimationEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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PanCameraEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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ElseEvent (index: 203)
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PanCameraEvent (index: 204)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (54) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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EndIfEvent (index: 211)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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UnkEvent (26) (index: 213)
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LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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LookAtPersonEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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UnkEvent (26) (index: 218)
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UnkEvent (164) (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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LookAtPersonEvent (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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UnkEvent (26) (index: 223)
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TalkEvent (index: 224)
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EnterSceneEvent (index: 225)
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UnkEvent (15) (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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LookEvent (index: 230)
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TalkEvent (index: 231)
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UnkEvent (102) (index: 232)
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TalkEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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UnkEvent (26) (index: 236)
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UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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TalkEvent (index: 239)
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LookEvent (index: 240)
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LookEvent (index: 241)
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LookEvent (index: 242)
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LeaveSceneEvent (index: 243)
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6 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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DelayEvent (index: 248)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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DelayEvent (index: 250)
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SetAnimationEvent (index: 251)
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LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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UnkEvent (30) (index: 255)
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DialogChoiceEvent (index: 256)
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IfEvent (index: 257)
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IfEvent (index: 258)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
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ElseEvent (index: 260)
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TalkEvent (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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UnkEvent (31) (index: 264)
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0
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1
LoadCharactersEvent (101, 24, 110, 112, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 0, 1, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
CheckSupportLevelEvent (0, 110, 101, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckSupportLevelEvent (1, 110, 101, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (101, 0, 0, 2, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
16
EnterSceneEvent (3, 110, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
UnkEvent 64(24, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(101, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 1, NULL, 4, 23116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che cosa stai combinando, Baltie?
26
TalkEvent (101, 2, 0, 2, 23117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shhh! Silenzio! Così mi scopriranno.
28
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 3, 0, 4, 23118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh? Chi ti scoprirà?
31
UnkEvent 26(6, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 700, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (101, 4, NULL, 0, 23119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bene, se ne sono andati. Uff! C'è mancato poco...
38
UnkEvent 15(125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (101, 5, 2431, 1, 23120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, non avreste qualche soldo da prestarmi?
42
UnkEvent 54(101, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 6, 2401, 2, 23121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai davvero intenzione di comportarti [cdb]come se non fosse successo nulla?
47
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (24, 7, 2403, 0, 23122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E hai anche il coraggio di chiederci del denaro?! Ammettilo che ti stavi nascondendo dai creditori.
50
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (101, 8, 2400, 0, 23123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Chi, loro? Beh, in buona sostanza.
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 9, 0, 4, 23124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, [cdb]se ti hanno inseguito fin qui.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 10, 0, 4, 23125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, [cdb]se ti hanno inseguito fin qui.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (101, 11, 0, 0, 23126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # I debiti di un uomo come me porterebbero [cdb]alla rovina un comune mortale.
60
UnkEvent 26(7, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (101, 12, 2409, 1, 23127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma è comunque presuntuoso, da parte loro, credere [cdb]che sia disposto a saldarli così facilmente! Ah ah ah!
65
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 66(101, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (24, 13, 2411, 3, 23128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'unico presuntuoso in questa storia sei tu, Baltie! Il denaro preso in prestito va sempre restituito.
73
TalkEvent (101, 14, 0, 0, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
75
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (24, 15, 2410, 2, 23130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi! Mi stai ascoltando?
78
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (101, 16, 0, 4, 23131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehm, a dire il vero no. Scusate, devo scappare!
82
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (24, 17, 2403, 0, 23132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se stai andando a cena, veniamo con te.
85
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (101, 18, 2401, 0, 23133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No... Ho una faccenda da sbrigare. Mi offrirete la cena un'altra volta.
87
LeaveSceneEvent (1, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
TalkEvent (24, 19, NULL, 3, 23134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm... Davvero strano.
94
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (110, 20, 2403, 3, 23135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 21, 2403, 3, 23136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 22, 0, 0, 23137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, non mi riferisco a quello. Ci prova tutte le volte.
109
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (112, 23, NULL, 0, 23138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, Hilda, mia cara! Hai l'aria molto preoccupata. Cos'è successo?
118
TalkEvent (24, 24, 0, 0, 23139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, Holst.
119
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 166(112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (112, 25, 0, 2, 23140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Spero che tu non stia importunando la mia sorellina, [cdb][MFH:mercenario_mercenaria].
125
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 28, 2401, 0, 23141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 29, 2401, 0, 23142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (112, 30, 0, 0, 23143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Capisco. E cosa voleva?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 31, 2401, 4, 23144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chi, io? Non mi azzarderei mai.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 32, 2401, 4, 23145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chi, io? Non mi azzarderei mai.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (112, 33, 0, 2, 23146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sarà meglio per te. Perché se provi a infastidirla...
149
UnkEvent 162(9, 112, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (24, 34, 2403, 0, 23147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, smettila, Holst! Abbiamo solo incontrato Baltie, tutto qui.
155
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (112, 35, 2400, 0, 23148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Capisco. E cosa voleva?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
163
TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 23149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, [cdb]sembrava piuttosto preoccupato.
164
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (111, 37, NULL, 0, 23150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, [cdb]sembrava piuttosto preoccupato.
166
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (112, 38, 0, 4, 23151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che strano...
168
TalkEvent (24, 39, 2400, 3, 23152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In effetti... Per Baltie, cavarsi di dosso i creditori [cdb]è come cambiarsi le mutande.
170
UnkEvent 54(24, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 59(800, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (112, 40, NULL, 0, 23153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Riesce sempre a liberarsene, con una combinazione [cdb]di minacce e scuse strampalate.
176
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (112, 41, NULL, 0, 23154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Forse questa volta gli hanno messo alle calcagna [cdb]dei cacciatori di taglie più agguerriti.
178
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
182
TalkEvent (110, 42, 2403, 4, 23155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (111, 43, 2403, 4, 23156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(7, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (112, 44, 0, 0, 23157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Purtroppo, oltre ad accumulare debiti insoluti [cdb]a destra e a manca, il nostro amico Balthus è [cdb]anche più attaccabrighe del solito, ultimamente.
190
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
192
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
193
TalkEvent (110, 45, 2411, 4, 23158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, [cdb]ma non che fosse arrivato a questo punto.
194
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (111, 46, 2411, 4, 23159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, [cdb]ma non che fosse arrivato a questo punto.
196
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
202
TalkEvent (110, 47, 2411, 3, 23160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
203
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 48, 2411, 3, 23161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 54(110, 24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (24, 49, 0, 3, 23162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 166(112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 50, 0, 0, 23163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarei felice di aiutarlo a saldare i suoi debiti.
217
TalkEvent (112, 51, 2403, 0, 23164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma quel testone rifiuta tutte le mie offerte. Credo ne faccia una specie di questione d'onore.
218
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (24, 52, 0, 3, 23165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Finché continuerà a bere e a scommettere, [cdb]i suoi debiti non possono che aumentare.
222
TalkEvent (112, 53, 2400, 0, 23166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E dato che è troppo cocciuto per accettare aiuto, [cdb]non so più che pesci pigliare, onestamente.
223
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
TalkEvent (112, 54, NULL, 3, 23167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In fondo, è un abile guerriero. Se solo rigasse dritto e [cdb]lavorasse sodo, potrebbe permettersi una vita agiata.
225
EnterSceneEvent (6, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
226
UnkEvent 15(74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (670, 55, NULL, 0, 23168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbiamo un problema, mio signore!
232
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (112, 56, 0, 0, 23169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il nemico ci attacca?
234
TalkEvent (670, 57, 2401, 0, 23170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tratta di Balthus, signore! È stato attaccato, [cdb]non lontano da qui!
235
TalkEvent (670, 58, 2403, 0, 23171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il nemico è in netta superiorità numerica, [cdb]sono corso qui per ottenere rinforzi.
236
UnkEvent 26(6, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
TalkEvent (112, 59, 0, 2, 23172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai fatto bene. Lo raggiungo subito.
243
LeaveSceneEvent (6, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
244
LeaveSceneEvent (8, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
245
UnkEvent 43(670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
UnkEvent 166(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (24, 60, NULL, 0, 23173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se n'è andato. Mio fratello non è il tipo da indugiare, [cdb]una volta presa una decisione.
255
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
DialogChoiceEvent (1, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
257
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
258
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
259
TalkEvent (110, 63, 2403, 0, 23174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
260
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
TalkEvent (111, 64, 2403, 0, 23175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
262
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
265
TalkEvent (24, 65, 2401, 3, 23176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cosa? No! Che idiozia! Dobbiamo aiutarlo!
266
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
268
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
270
TalkEvent (110, 66, 2403, 0, 23177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
271
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (111, 67, 2403, 0, 23178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
273
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
275
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
TalkEvent (24, 68, 0, 1, 23179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Naturalmente. Andiamo!
279
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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CheckSupportLevelEvent (index: 9)
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1 110 101 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 10)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 12)
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13 101 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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600 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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UnkEvent (64) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (66) (index: 20)
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UnkEvent (135) (index: 21)
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UnkEvent (66) (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 NULL 4 23116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Che cosa stai combinando, Baltie?
LookAtPersonEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 110 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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101 2 0 2 23117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Shhh! Silenzio! Così mi scopriranno.
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 101 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 28)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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24 3 0 4 23118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Eh? Chi ti scoprirà?
UnkEvent (26) (index: 31)
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6 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 32)
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UnkEvent (27) (index: 33)
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2 700 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 4 NULL 0 23119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Bene, se ne sono andati. Uff! C'è mancato poco...
LookAtPersonEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 38)
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125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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101 5 2431 1 23120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Ehi, non avreste qualche soldo da prestarmi?
UnkEvent (54) (index: 42)
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101 24 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
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3 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
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2 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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TalkEvent (index: 46)
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24 6 2401 2 23121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Hai davvero intenzione di comportarti come se non fosse successo nulla?
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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24 7 2403 0 23122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
E hai anche il coraggio di chiederci del denaro?! Ammettilo che ti stavi nascondendo dai creditori.
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
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101 8 2400 0 23123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Chi, loro? Beh, in buona sostanza.
IfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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110 9 0 4 23124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, se ti hanno inseguito fin qui.
ElseEvent (index: 55)
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UnkEvent (164) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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111 10 0 4 23125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Deve trattarsi di un debito piuttosto grosso, se ti hanno inseguito fin qui.
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 0 0 23126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
I debiti di un uomo come me porterebbero alla rovina un comune mortale.
UnkEvent (26) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
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100 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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101 12 2409 1 23127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Ma è comunque presuntuoso, da parte loro, credere che sia disposto a saldarli così facilmente! Ah ah ah!
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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1 700 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 68)
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UnkEvent (135) (index: 69)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 70)
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101 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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24 13 2411 3 23128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
L'unico presuntuoso in questa storia sei tu, Baltie! Il denaro preso in prestito va sempre restituito.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 14 0 0 23129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Ehi! Mi stai ascoltando?
UnkEvent (30) (index: 78)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
Ehm, a dire il vero no. Scusate, devo scappare!
UnkEvent (26) (index: 82)
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9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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24 17 2403 0 23132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Se stai andando a cena, veniamo con te.
UnkEvent (26) (index: 85)
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3 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Balthus volume_up
No... Ho una faccenda da sbrigare. Mi offrirete la cena un'altra volta.
LookEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 93)
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24 19 NULL 3 23134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Uhm... Davvero strano.
UnkEvent (26) (index: 94)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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IfEvent (index: 100)
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UnkEvent (164) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
ElseEvent (index: 103)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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111 21 2403 3 23136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Già, si aspettava anche che gli pagassimo la cena.
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 107)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 22 0 0 23137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Oh, non mi riferisco a quello. Ci prova tutte le volte.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 115)
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24 112 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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110 112 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 23 NULL 0 23138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Oh, Hilda, mia cara! Hai l'aria molto preoccupata. Cos'è successo?
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 0 0 23139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Oh, Holst.
UnkEvent (54) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 0 2 23140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Spero che tu non stia importunando la mia sorellina, [MFH:mercenario_mercenaria].
UnkEvent (166) (index: 125)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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110 28 2401 0 23141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
ElseEvent (index: 131)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
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111 29 2401 0 23142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cosa? Oh, no, non è come pensi! Abbiamo appena incontrato Balthus.
EndIfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 136)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 30 0 0 23143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Capisco. E cosa voleva?
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2401 4 23144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chi, io? Non mi azzarderei mai.
ElseEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chi, io? Non mi azzarderei mai.
EndIfEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 147)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 0 2 23146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Sarà meglio per te. Perché se provi a infastidirla...
UnkEvent (162) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 34 2403 0 23147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Oh, smettila, Holst! Abbiamo solo incontrato Baltie, tutto qui.
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 35 2400 0 23148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Capisco. E cosa voleva?
LookAtPersonEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 158)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 0 23149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, sembrava piuttosto preoccupato.
ElseEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 NULL 0 23150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dei creditori lo stavano inseguendo. A dire il vero, sembrava piuttosto preoccupato.
EndIfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 38 0 4 23151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Che strano...
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 39 2400 3 23152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
In effetti... Per Baltie, cavarsi di dosso i creditori è come cambiarsi le mutande.
LookAtPersonEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
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800 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 174)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 40 NULL 0 23153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Riesce sempre a liberarsene, con una combinazione di minacce e scuse strampalate.
UnkEvent (164) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 41 NULL 0 23154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Forse questa volta gli hanno messo alle calcagna dei cacciatori di taglie più agguerriti.
UnkEvent (26) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 180)
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IfEvent (index: 181)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
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110 42 2403 4 23155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 4 23156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Aspetta, significa che ha una taglia sulla testa?
EndIfEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
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100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Purtroppo, oltre ad accumulare debiti insoluti a destra e a manca, il nostro amico Balthus è anche più attaccabrighe del solito, ultimamente.
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IfEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, ma non che fosse arrivato a questo punto.
ElseEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Uhm... Sapevo della sua passione per le scommesse, ma non che fosse arrivato a questo punto.
EndIfEvent (index: 196)
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EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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TalkEvent (index: 202)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
ElseEvent (index: 203)
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PanCameraEvent (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Perché l'abbiamo reclutato nel nostro esercito?
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UnkEvent (54) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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EndIfEvent (index: 211)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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UnkEvent (26) (index: 213)
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LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Sarei felice di aiutarlo a saldare i suoi debiti.
LookAtPersonEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Ma quel testone rifiuta tutte le mie offerte. Credo ne faccia una specie di questione d'onore.
UnkEvent (26) (index: 218)
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UnkEvent (164) (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Finché continuerà a bere e a scommettere, i suoi debiti non possono che aumentare.
LookAtPersonEvent (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
E dato che è troppo cocciuto per accettare aiuto, non so più che pesci pigliare, onestamente.
UnkEvent (26) (index: 223)
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TalkEvent (index: 224)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
In fondo, è un abile guerriero. Se solo rigasse dritto e lavorasse sodo, potrebbe permettersi una vita agiata.
UnkEvent (15) (index: 226)
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74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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LookEvent (index: 230)
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112 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
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670 55 NULL 0 23168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Abbiamo un problema, mio signore!
UnkEvent (102) (index: 232)
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110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
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112 56 0 0 23169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Il nemico ci attacca?
TalkEvent (index: 234)
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670 57 2401 0 23170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Si tratta di Balthus, signore! È stato attaccato, non lontano da qui!
TalkEvent (index: 235)
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670 58 2403 0 23171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Il nemico è in netta superiorità numerica, sono corso qui per ottenere rinforzi.
UnkEvent (26) (index: 236)
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6 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 239)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Holst volume_up
Hai fatto bene. Lo raggiungo subito.
LookEvent (index: 240)
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24 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 241)
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110 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 242)
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Se n'è andato. Mio fratello non è il tipo da indugiare, una volta presa una decisione.
UnkEvent (30) (index: 255)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
ElseEvent (index: 260)
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TalkEvent (index: 261)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ci resta che attendere il suo ritorno... Giusto?
EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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UnkEvent (31) (index: 264)
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TalkEvent (index: 265)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Hilda volume_up
Cosa? No! Che idiozia! Dobbiamo aiutarlo!
EndIfEvent (index: 266)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
ElseEvent (index: 271)
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TalkEvent (index: 272)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non ci resta che andare ad aiutarlo, giusto?
EndIfEvent (index: 273)
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UnkEvent (54) (index: 274)
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UnkEvent (31) (index: 275)
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Naturalmente. Andiamo!
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