1. (...)
  2. ¿En qué andas, Baltie?
  3. ¡Shhh! ¡Calla! Me vas a delatar.
  4. ¿Mmm? ¿Delatarte ante quién?
  5. Vale, se han ido. ¡Uf! Por los pelos.
  6. Oye, ¿crees que podríais prestarme una monedita?
  7. ¿En serio vas a fingir que no acaba de pasar nada?
  8. ¿Y encima nos pides dinero? Uf. Está claro [cdb]que te ocultabas porque tienes deudas pendientes.
  9. ¿Deudas? Sí, en resumen, sí.
  10. Tienes que estar muy empantanado [cdb]si te han seguido hasta aquí.
  11. Tienes que estar muy empantanado [cdb]si te han seguido hasta aquí.
  12. Las deudas de un hombre como yo serían [cdb]exorbitantes para la gente común.
  13. ¡Aun así, qué ignorantes si pensaban que iba [cdb]a apoquinar tan fácilmente! ¡Ja, ja!
  14. ¡Aquí el único ignorante eres tú, Baltie! Tienes que devolver el dinero que te han prestado.
  15. (...)
  16. ¡Oye! ¿Me estás escuchando?
  17. Eh, en realidad, no. Perdón. Bueno, ¡me tengo que ir!
  18. Si vas a cenar, te acompañamos.
  19. No, tengo que ocuparme... de unos asuntos. Ya me invitaréis a cenar en otra ocasión.
  20. Vaya, qué raro ha sido eso.
  21. ¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle [cdb]la cena y todo.
  22. ¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle [cdb]la cena y todo.
  23. Ah, no me refería a eso. Siempre lo hace.
  24. Ah, ¡querida Hilda! Tienes el semblante [cdb]de una doncella en apuros. ¿Qué sucede?
  25. Ay, Holst.
  26. [MFH:Mercenario_Mercenaria], espero que no estés molestando [cdb]a mi hermana pequeña.
  27. Negarlo con vehemencia.
  28. Dar una respuesta imprecisa.
  29. ¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
  30. ¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
  31. Ya veo. ¿Y qué quería?
  32. ¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
  33. ¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
  34. Eso espero. Porque si la incordias...
  35. ¡Para ya, Holst! Nos acabamos de cruzar [cdb]con Baltie. Nada más.
  36. Ya veo. ¿Y qué quería?
  37. Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
  38. Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
  39. Qué curioso.
  40. ¿Verdad? A ver, Baltie cambia de cobrador de deudas [cdb]como cualquier persona de ropa interior.
  41. Sí, suele deshacerse de ellos con una combinación [cdb]de amenazas y excusas extravagantes.
  42. Quizá enviaron a los mejores cazarrecompensas [cdb]para encontrar su escondite esta vez.
  43. Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
  44. Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
  45. Por desgracia, además de acumular deudas sin parar, [cdb]nuestro amigo Balthus se ha estado metiendo [cdb]en más peleas de la cuenta.
  46. Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía [cdb]ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
  47. Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía [cdb]ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
  48. ¿Me recordáis por qué dejamos que entrara [cdb]en nuestro ejército?
  49. ¿Me recordáis por qué dejamos que entrara [cdb]en nuestro ejército?
  50. (...)
  51. Me gustaría ayudarle a saldar sus deudas.
  52. Pero siempre que se lo propongo lo rechaza [cdb]tercamente. Creo que es una cuestión de orgullo.
  53. Mientras siga bebiendo y jugando, [cdb]su deuda no parará de crecer.
  54. Y como es tan tozudo que no dejará ninguno [cdb]de estos hábitos, no sé muy bien qué hacer.
  55. Pelea muy bien. Si dejara ese mundo y se esforzara, [cdb]podría ganar dinero para vivir cómodamente.
  56. ¡Tenemos un problema, mi señor!
  57. ¿Un ataque enemigo?
  58. ¡Es Balthus, señor! ¡Le están atacando [cdb]no muy lejos de aquí!
  59. Hay muchísimos enemigos, así que he venido [cdb]corriendo para pedir refuerzos.
  60. Has hecho lo correcto. Voy inmediatamente.
  61. Ahí va. Está claro que mi hermano es muy rápido [cdb]cuando se esfuerza.
  62. Sugerir que esperéis a que vuelva.
  63. Sugerir que vayáis detrás.
  64. Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
  65. Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
  66. ¿Qué? ¡No! ¡No seas idiota! ¡Tenemos que ayudarle!
  67. Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
  68. Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
  69. Sin duda. ¡Vamos!
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UnkEvent (30) (index: 78)
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LookEvent (index: 79)
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UnkEvent (66) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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UnkEvent (26) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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LeaveSceneEvent (index: 87)
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DelayEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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DelayEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (31) (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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DelayEvent (index: 99)
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UnkEvent (164) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (164) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (164) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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EnterSceneEvent (index: 112)
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UnkEvent (135) (index: 113)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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LookAtPersonEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (54) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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UnkEvent (166) (index: 125)
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UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 132)
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EndIfEvent (index: 133)
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UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 143)
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EndIfEvent (index: 144)
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UnkEvent (54) (index: 145)
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UnkEvent (59) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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UnkEvent (162) (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (164) (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (26) (index: 159)
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SetAnimationEvent (index: 160)
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LookAtPersonEvent (index: 161)
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TalkEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 165)
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EndIfEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
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UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (164) (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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UnkEvent (26) (index: 178)
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LookAtPersonEvent (index: 179)
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LookAtPersonEvent (index: 180)
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IfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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ElseEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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EndIfEvent (index: 185)
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UnkEvent (26) (index: 186)
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7 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
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IfEvent (index: 190)
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PanCameraEvent (index: 191)
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IfEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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ElseEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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EndIfEvent (index: 196)
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SetAnimationEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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IfEvent (index: 200)
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PanCameraEvent (index: 201)
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TalkEvent (index: 202)
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ElseEvent (index: 203)
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PanCameraEvent (index: 204)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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EndIfEvent (index: 208)
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UnkEvent (54) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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EndIfEvent (index: 211)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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UnkEvent (26) (index: 213)
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LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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LookAtPersonEvent (index: 216)
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TalkEvent (index: 217)
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UnkEvent (26) (index: 218)
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UnkEvent (164) (index: 219)
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TalkEvent (index: 220)
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LookAtPersonEvent (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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UnkEvent (26) (index: 223)
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TalkEvent (index: 224)
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EnterSceneEvent (index: 225)
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UnkEvent (15) (index: 226)
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UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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LookEvent (index: 230)
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TalkEvent (index: 231)
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UnkEvent (102) (index: 232)
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TalkEvent (index: 233)
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TalkEvent (index: 234)
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TalkEvent (index: 235)
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UnkEvent (26) (index: 236)
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UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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TalkEvent (index: 239)
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LookEvent (index: 240)
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LookEvent (index: 241)
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LookEvent (index: 242)
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LeaveSceneEvent (index: 243)
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6 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 244)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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DelayEvent (index: 248)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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DelayEvent (index: 250)
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SetAnimationEvent (index: 251)
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LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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TalkEvent (index: 254)
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UnkEvent (30) (index: 255)
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DialogChoiceEvent (index: 256)
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IfEvent (index: 257)
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IfEvent (index: 258)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 259)
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ElseEvent (index: 260)
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TalkEvent (index: 261)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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UnkEvent (31) (index: 264)
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0
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1
LoadCharactersEvent (101, 24, 110, 112, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 0, 1, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
CheckSupportLevelEvent (0, 110, 101, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
CheckSupportLevelEvent (1, 110, 101, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
EnterSceneEvent (0, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
13
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (101, 0, 0, 2, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
16
EnterSceneEvent (3, 110, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
UnkEvent 64(24, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 66(101, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (24, 1, NULL, 4, 23116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿En qué andas, Baltie?
26
TalkEvent (101, 2, 0, 2, 23117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Shhh! ¡Calla! Me vas a delatar.
28
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 3, 0, 4, 23118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Mmm? ¿Delatarte ante quién?
31
UnkEvent 26(6, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(2, 700, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (101, 4, NULL, 0, 23119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vale, se han ido. ¡Uf! Por los pelos.
38
UnkEvent 15(125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (101, 5, 2431, 1, 23120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oye, ¿crees que podríais prestarme una monedita?
42
UnkEvent 54(101, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 6, 2401, 2, 23121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿En serio vas a fingir que no acaba de pasar nada?
47
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (24, 7, 2403, 0, 23122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y encima nos pides dinero? Uf. Está claro [cdb]que te ocultabas porque tienes deudas pendientes.
50
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (101, 8, 2400, 0, 23123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Deudas? Sí, en resumen, sí.
52
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
53
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 9, 0, 4, 23124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes que estar muy empantanado [cdb]si te han seguido hasta aquí.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 10, 0, 4, 23125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tienes que estar muy empantanado [cdb]si te han seguido hasta aquí.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (101, 11, 0, 0, 23126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Las deudas de un hombre como yo serían [cdb]exorbitantes para la gente común.
60
UnkEvent 26(7, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(100, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (101, 12, 2409, 1, 23127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Aun así, qué ignorantes si pensaban que iba [cdb]a apoquinar tan fácilmente! ¡Ja, ja!
65
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(1, 700, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 66(101, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (24, 13, 2411, 3, 23128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Aquí el único ignorante eres tú, Baltie! Tienes que devolver el dinero que te han prestado.
73
TalkEvent (101, 14, 0, 0, 23129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
75
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (24, 15, 2410, 2, 23130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Oye! ¿Me estás escuchando?
78
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 66(101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (101, 16, 0, 4, 23131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, en realidad, no. Perdón. Bueno, ¡me tengo que ir!
82
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (24, 17, 2403, 0, 23132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vas a cenar, te acompañamos.
85
UnkEvent 26(3, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (101, 18, 2401, 0, 23133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, tengo que ocuparme... de unos asuntos. Ya me invitaréis a cenar en otra ocasión.
87
LeaveSceneEvent (1, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
TalkEvent (24, 19, NULL, 3, 23134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vaya, qué raro ha sido eso.
94
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
101
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (110, 20, 2403, 3, 23135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle [cdb]la cena y todo.
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 21, 2403, 3, 23136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle [cdb]la cena y todo.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (24, 22, 0, 0, 23137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, no me refería a eso. Siempre lo hace.
109
UnkEvent 26(2, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (112, 23, NULL, 0, 23138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, ¡querida Hilda! Tienes el semblante [cdb]de una doncella en apuros. ¿Qué sucede?
118
TalkEvent (24, 24, 0, 0, 23139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ay, Holst.
119
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(2, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 166(112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (112, 25, 0, 2, 23140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [MFH:Mercenario_Mercenaria], espero que no estés molestando [cdb]a mi hermana pequeña.
125
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
DialogChoiceEvent (0, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
129
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
130
TalkEvent (110, 28, 2401, 0, 23141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
131
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
TalkEvent (111, 29, 2401, 0, 23142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
133
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (112, 30, 0, 0, 23143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya veo. ¿Y qué quería?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
140
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
141
TalkEvent (110, 31, 2401, 4, 23144, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
142
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
TalkEvent (111, 32, 2401, 4, 23145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
144
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 54(110, 112, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 59(100, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (112, 33, 0, 2, 23146, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eso espero. Porque si la incordias...
149
UnkEvent 162(9, 112, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (24, 34, 2403, 0, 23147, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Para ya, Holst! Nos acabamos de cruzar [cdb]con Baltie. Nada más.
155
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
TalkEvent (112, 35, 2400, 0, 23148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ya veo. ¿Y qué quería?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
163
TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 23149, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
164
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (111, 37, NULL, 0, 23150, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
166
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (112, 38, 0, 4, 23151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qué curioso.
168
TalkEvent (24, 39, 2400, 3, 23152, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Verdad? A ver, Baltie cambia de cobrador de deudas [cdb]como cualquier persona de ropa interior.
170
UnkEvent 54(24, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 59(800, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
TalkEvent (112, 40, NULL, 0, 23153, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, suele deshacerse de ellos con una combinación [cdb]de amenazas y excusas extravagantes.
176
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
TalkEvent (112, 41, NULL, 0, 23154, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá enviaron a los mejores cazarrecompensas [cdb]para encontrar su escondite esta vez.
178
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
182
TalkEvent (110, 42, 2403, 4, 23155, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
183
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (111, 43, 2403, 4, 23156, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
185
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 26(7, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
TalkEvent (112, 44, 0, 0, 23157, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por desgracia, además de acumular deudas sin parar, [cdb]nuestro amigo Balthus se ha estado metiendo [cdb]en más peleas de la cuenta.
190
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
192
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
193
TalkEvent (110, 45, 2411, 4, 23158, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía [cdb]ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
194
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
TalkEvent (111, 46, 2411, 4, 23159, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía [cdb]ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
196
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
200
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
202
TalkEvent (110, 47, 2411, 3, 23160, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Me recordáis por qué dejamos que entrara [cdb]en nuestro ejército?
203
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (111, 48, 2411, 3, 23161, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Me recordáis por qué dejamos que entrara [cdb]en nuestro ejército?
208
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 54(110, 24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (24, 49, 0, 3, 23162, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
211
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
212
UnkEvent 166(112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
TalkEvent (112, 50, 0, 0, 23163, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me gustaría ayudarle a saldar sus deudas.
217
TalkEvent (112, 51, 2403, 0, 23164, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero siempre que se lo propongo lo rechaza [cdb]tercamente. Creo que es una cuestión de orgullo.
218
UnkEvent 26(3, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
219
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
TalkEvent (24, 52, 0, 3, 23165, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mientras siga bebiendo y jugando, [cdb]su deuda no parará de crecer.
222
TalkEvent (112, 53, 2400, 0, 23166, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y como es tan tozudo que no dejará ninguno [cdb]de estos hábitos, no sé muy bien qué hacer.
223
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
224
TalkEvent (112, 54, NULL, 3, 23167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pelea muy bien. Si dejara ese mundo y se esforzara, [cdb]podría ganar dinero para vivir cómodamente.
225
EnterSceneEvent (6, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
226
UnkEvent 15(74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
227
UnkEvent 26(3, 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
228
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
229
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
231
TalkEvent (670, 55, NULL, 0, 23168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Tenemos un problema, mi señor!
232
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
233
TalkEvent (112, 56, 0, 0, 23169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Un ataque enemigo?
234
TalkEvent (670, 57, 2401, 0, 23170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Es Balthus, señor! ¡Le están atacando [cdb]no muy lejos de aquí!
235
TalkEvent (670, 58, 2403, 0, 23171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hay muchísimos enemigos, así que he venido [cdb]corriendo para pedir refuerzos.
236
UnkEvent 26(6, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
237
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
238
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
239
TalkEvent (112, 59, 0, 2, 23172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Has hecho lo correcto. Voy inmediatamente.
243
LeaveSceneEvent (6, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
244
LeaveSceneEvent (8, 670, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
245
UnkEvent 43(670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
246
UnkEvent 166(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
247
UnkEvent 166(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
249
UnkEvent 26(9, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
254
TalkEvent (24, 60, NULL, 0, 23173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahí va. Está claro que mi hermano es muy rápido [cdb]cuando se esfuerza.
255
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
256
DialogChoiceEvent (1, 61, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
257
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
258
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
259
TalkEvent (110, 63, 2403, 0, 23174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
260
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
261
TalkEvent (111, 64, 2403, 0, 23175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
262
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
263
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
264
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
265
TalkEvent (24, 65, 2401, 3, 23176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué? ¡No! ¡No seas idiota! ¡Tenemos que ayudarle!
266
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
267
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
268
SupportPointsEvent (24, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
269
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
270
TalkEvent (110, 66, 2403, 0, 23177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
271
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
272
TalkEvent (111, 67, 2403, 0, 23178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
273
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
274
UnkEvent 54(110, 24, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
275
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
276
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
278
TalkEvent (24, 68, 0, 1, 23179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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279
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UnkEvent (15) (index: 10)
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UnkEvent (59) (index: 13)
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UnkEvent (59) (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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UnkEvent (64) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (66) (index: 20)
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UnkEvent (135) (index: 21)
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UnkEvent (66) (index: 22)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿En qué andas, Baltie?
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Shhh! ¡Calla! Me vas a delatar.
LookAtPersonEvent (index: 27)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Mmm? ¿Delatarte ante quién?
UnkEvent (26) (index: 31)
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UnkEvent (27) (index: 33)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Vale, se han ido. ¡Uf! Por los pelos.
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UnkEvent (26) (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Oye, ¿crees que podríais prestarme una monedita?
UnkEvent (54) (index: 42)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿En serio vas a fingir que no acaba de pasar nada?
UnkEvent (135) (index: 47)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Y encima nos pides dinero? Uf. Está claro que te ocultabas porque tienes deudas pendientes.
UnkEvent (30) (index: 50)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¿Deudas? Sí, en resumen, sí.
IfEvent (index: 52)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes que estar muy empantanado si te han seguido hasta aquí.
ElseEvent (index: 55)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tienes que estar muy empantanado si te han seguido hasta aquí.
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Las deudas de un hombre como yo serían exorbitantes para la gente común.
UnkEvent (26) (index: 60)
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UnkEvent (59) (index: 62)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Aun así, qué ignorantes si pensaban que iba a apoquinar tan fácilmente! ¡Ja, ja!
UnkEvent (26) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (135) (index: 69)
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UnkEvent (66) (index: 70)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Aquí el único ignorante eres tú, Baltie! Tienes que devolver el dinero que te han prestado.
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Oye! ¿Me estás escuchando?
UnkEvent (30) (index: 78)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Eh, en realidad, no. Perdón. Bueno, ¡me tengo que ir!
UnkEvent (26) (index: 82)
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UnkEvent (164) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Si vas a cenar, te acompañamos.
UnkEvent (26) (index: 85)
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link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
No, tengo que ocuparme... de unos asuntos. Ya me invitaréis a cenar en otra ocasión.
LookEvent (index: 89)
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110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Vaya, qué raro ha sido eso.
UnkEvent (26) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle la cena y todo.
ElseEvent (index: 103)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Verdad que sí? El tipo creía que íbamos a pagarle la cena y todo.
EndIfEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 107)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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24 22 0 0 23137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Ah, no me refería a eso. Siempre lo hace.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (31) (index: 111)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 115)
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24 112 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 116)
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110 112 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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112 23 NULL 0 23138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Ah, ¡querida Hilda! Tienes el semblante de una doncella en apuros. ¿Qué sucede?
TalkEvent (index: 118)
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24 24 0 0 23139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Ay, Holst.
UnkEvent (54) (index: 119)
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110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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2 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
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112 25 0 2 23140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
[MFH:Mercenario_Mercenaria], espero que no estés molestando a mi hermana pequeña.
UnkEvent (166) (index: 125)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 126)
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DialogChoiceEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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IfEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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110 28 2401 0 23141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
ElseEvent (index: 131)
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TalkEvent (index: 132)
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111 29 2401 0 23142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Qué? Ah, no, ¡nada de eso! Acabamos de encontrarnos con Balthus.
EndIfEvent (index: 133)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (31) (index: 136)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 30 0 0 23143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Ya veo. ¿Y qué quería?
EndIfEvent (index: 138)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 140)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2401 4 23144 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
ElseEvent (index: 142)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
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111 32 2401 4 23145 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Quién? ¿Yo? Ni soñarlo.
EndIfEvent (index: 144)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 145)
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110 112 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 146)
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100 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
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1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 0 2 23146 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Eso espero. Porque si la incordias...
UnkEvent (162) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
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100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 34 2403 0 23147 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Para ya, Holst! Nos acabamos de cruzar con Baltie. Nada más.
UnkEvent (164) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 35 2400 0 23148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Ya veo. ¿Y qué quería?
LookAtPersonEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 162)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 0 23149 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
ElseEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 NULL 0 23150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Le buscaban unos tipos a los que debe dinero. La verdad es que parecía bastante preocupado.
EndIfEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 38 0 4 23151 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Qué curioso.
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 39 2400 3 23152 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Verdad? A ver, Baltie cambia de cobrador de deudas como cualquier persona de ropa interior.
LookAtPersonEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 171)
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100 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 174)
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TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 40 NULL 0 23153 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Sí, suele deshacerse de ellos con una combinación de amenazas y excusas extravagantes.
UnkEvent (164) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 41 NULL 0 23154 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Quizá enviaron a los mejores cazarrecompensas para encontrar su escondite esta vez.
UnkEvent (26) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 110 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 4 23155 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
ElseEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 4 23156 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Espera, ¿le han puesto precio a su cabeza?
EndIfEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
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TalkEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 44 0 0 23157 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Por desgracia, además de acumular deudas sin parar, nuestro amigo Balthus se ha estado metiendo en más peleas de la cuenta.
IfEvent (index: 190)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 191)
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2 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 192)
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TalkEvent (index: 193)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
ElseEvent (index: 194)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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111 46 2411 4 23159 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Uf. Sabía que le gustaba el juego, pero no tenía ni idea de que hubiera llegado a ese extremo.
EndIfEvent (index: 196)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 198)
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IfEvent (index: 199)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 200)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 201)
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2 110 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 202)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Me recordáis por qué dejamos que entrara en nuestro ejército?
ElseEvent (index: 203)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 204)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Me recordáis por qué dejamos que entrara en nuestro ejército?
EndIfEvent (index: 208)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 209)
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110 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 49 0 3 23162 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
(...)
EndIfEvent (index: 211)
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UnkEvent (166) (index: 212)
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112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 213)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 214)
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TalkEvent (index: 215)
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112 50 0 0 23163 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Me gustaría ayudarle a saldar sus deudas.
LookAtPersonEvent (index: 216)
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24 112 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 217)
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112 51 2403 0 23164 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Pero siempre que se lo propongo lo rechaza tercamente. Creo que es una cuestión de orgullo.
UnkEvent (26) (index: 218)
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3 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 219)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 220)
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24 52 0 3 23165 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Mientras siga bebiendo y jugando, su deuda no parará de crecer.
LookAtPersonEvent (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Y como es tan tozudo que no dejará ninguno de estos hábitos, no sé muy bien qué hacer.
UnkEvent (26) (index: 223)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 224)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Pelea muy bien. Si dejara ese mundo y se esforzara, podría ganar dinero para vivir cómodamente.
UnkEvent (15) (index: 226)
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74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 227)
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UnkEvent (31) (index: 228)
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UnkEvent (31) (index: 229)
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1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 230)
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112 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 231)
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670 55 NULL 0 23168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
¡Tenemos un problema, mi señor!
UnkEvent (102) (index: 232)
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110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 233)
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112 56 0 0 23169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¿Un ataque enemigo?
TalkEvent (index: 234)
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link ??? volume_up
¡Es Balthus, señor! ¡Le están atacando no muy lejos de aquí!
TalkEvent (index: 235)
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670 58 2403 0 23171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Hay muchísimos enemigos, así que he venido corriendo para pedir refuerzos.
UnkEvent (26) (index: 236)
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6 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 237)
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UnkEvent (59) (index: 238)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 239)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Has hecho lo correcto. Voy inmediatamente.
LookEvent (index: 240)
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24 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 241)
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LookEvent (index: 242)
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UnkEvent (43) (index: 245)
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UnkEvent (166) (index: 246)
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UnkEvent (166) (index: 247)
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UnkEvent (26) (index: 249)
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LookAtPersonEvent (index: 252)
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LookAtPersonEvent (index: 253)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Ahí va. Está claro que mi hermano es muy rápido cuando se esfuerza.
UnkEvent (30) (index: 255)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces... ¿esperamos a que vuelva?
EndIfEvent (index: 262)
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UnkEvent (54) (index: 263)
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UnkEvent (31) (index: 264)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Qué? ¡No! ¡No seas idiota! ¡Tenemos que ayudarle!
EndIfEvent (index: 266)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
ElseEvent (index: 271)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que tenemos que ir a echar una mano, ¿no?
EndIfEvent (index: 273)
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UnkEvent (54) (index: 274)
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UnkEvent (31) (index: 275)
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UnkEvent (135) (index: 276)
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TalkEvent (index: 278)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Sin duda. ¡Vamos!
EndIfEvent (index: 279)
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