1. Pfiou... Contente que ce soit terminé.
  2. Tiens, bonjour ! Vous avez fait du beau boulot !
  3. Merci Hilda, je vous retourne le compliment ! Heureuse de vous voir saine et sauve, la bataille [cdb]a été rude.
  4. Ah, vous trouvez ? Moi, je n'ai même pas transpiré.
  5. Ah non ? Eh bien, c'est vrai que nous avions [cdb]l'avantage, la plupart du temps.
  6. En effet, mais ça ne vous a pas empêché [cdb]de vous jeter tête baissée dans les zones [cdb]les plus intenses du champ de bataille.
  7. C'est pour ça que vous finissez toujours épuisée, [cdb]mais ça n'est pas nécessaire.
  8. Contre-attaquer
  9. Rester calme
  10. « Pas nécessaire » ? Vous y allez un peu fort, non ?
  11. Il faut bien quelqu'un pour attaquer et faire pencher [cdb]la bataille en notre faveur, même si c'est dangereux.
  12. Oui, mais pourquoi cela doit-il toujours être vous ?
  13. ...
  14. Je sais que vous voulez vous disputer. Je le vois dans vos yeux.
  15. Mais mener une vie impétueuse et dissolue ne vous [cdb]mènera nulle part d'autre qu'au cimetière.
  16. Je n'essaie aucunement de forcer le destin. Telle est simplement la vie des mercenaires.
  17. Ce n'est pas en restant en arrière que l'on se fait [cdb]remarquer. Et si on ne se fait pas remarquer, [cdb]on ne se fait pas employer.
  18. Lorsque vous faites des étincelles en première ligne, [cdb]on vous remarque. Et cela peut conduire au prochain [cdb]contrat, vous comprenez ?
  19. Mais vous êtes à la tête d'une armée, pourquoi [cdb]avez-vous besoin qu'on vous remarque ?
  20. Vous avez certainement raison. J'imagine [cdb]que c'est dans ma nature de mercenaire [cdb]de me battre de la sorte.
  21. N'y a-t-il pas de mercenaires dans le territoire [cdb]de Goneril ? Je crois bien avoir entendu parler [cdb]d'une troupe basée dans les Gorges.
  22. Oui, nous faisons beaucoup appel à eux [cdb]pour repousser l'armée d'Almyra.
  23. Ils ne sont certainement pas différents. Vous ne [cdb]les avez jamais vus se battre comme des diables [cdb]pour se voler la vedette sur la ligne de front ?
  24. Hmm, je ne me suis jamais vraiment battue à leurs [cdb]côtés, mais j'imagine que leur style est bien différent [cdb]de celui de chevaliers ordinaires, en effet.
  25. Mon frère me parle sans arrêt d'un mercenaire [cdb]d'une troupe ou de l'autre qui est mort en se battant [cdb]à ses côtés.
  26. Ce n'est pas étonnant. Plus un mercenaire se donne [cdb]en spectacle, plus il se fait repérer par l'ennemi.
  27. C'est précisément la raison pour laquelle [cdb]je me fais du souci pour vous.
  28. Vous n'avez plus besoin d'attirer l'attention [cdb]pour gagner votre vie.
  29. Alors allez-y doucement, d'accord ? N'allez pas [cdb]mourir avant l'heure.
  30. Accepter d'y penser
  31. Lui dire de ne pas s'inquiéter
  32. Je tâcherai de m'en souvenir. Mais rassurez-vous, [cdb]je n'ai pas l'intention de mourir.
  33. Je ne peux pas vraiment changer de style de combat [cdb]d'un jour à l'autre, mais je tâcherai de ne pas prendre [cdb]de risques inutiles. Ne vous inquiétez pas.
  34. Il n'est plus question d'argent. C'est comme ça [cdb]que je me bats, voilà tout.
  35. Mais ne vous inquiétez pas, je n'ai aucune intention [cdb]de quitter ce monde.
  36. Hmm...
  37. Je n'ai jamais vu un noble se faire autant de souci [cdb]pour un mercenaire. Pourquoi ne pas plutôt vous [cdb]relaxer et profiter du spectacle ?
  38. « Profiter du spectacle » ? Ce genre de discours [cdb]n'est pas pour me rassurer !
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 0 3 11167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 NULL 1 9514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 2400 0 11168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2401 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 NULL 3 9516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2405 0 11169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2400 0 9518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2407 2 11170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 2 11171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 0 3 9522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2407 2 11172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 0 3 9524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2403 3 9525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2401 0 11173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 11174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2400 0 11175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 9529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2400 0 11176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 11177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2400 0 9532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 0 0 11178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 3 9535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 11179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 3 9537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 3 9538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 0 9539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 0 11180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 NULL 0 11181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2401 0 11182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 11183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 35 2405 3 9544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2403 4 11184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2407 3 9546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(7, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 0, 0, 3, 11167, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pfiou... Contente que ce soit terminé.
10
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 26(1, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (24, 1, NULL, 1, 9514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tiens, bonjour ! Vous avez fait du beau boulot !
15
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 2, 2400, 0, 11168, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Merci Hilda, je vous retourne le compliment ! Heureuse de vous voir saine et sauve, la bataille [cdb]a été rude.
17
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (24, 3, NULL, 3, 9516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, vous trouvez ? Moi, je n'ai même pas transpiré.
20
TalkEvent (111, 4, 2405, 0, 11169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah non ? Eh bien, c'est vrai que nous avions [cdb]l'avantage, la plupart du temps.
21
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (24, 5, 2400, 0, 9518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En effet, mais ça ne vous a pas empêché [cdb]de vous jeter tête baissée dans les zones [cdb]les plus intenses du champ de bataille.
23
TalkEvent (24, 6, NULL, 0, 9519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est pour ça que vous finissez toujours épuisée, [cdb]mais ça n'est pas nécessaire.
24
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
26
TalkEvent (111, 9, 2407, 2, 11170, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# « Pas nécessaire » ? Vous y allez un peu fort, non ?
27
TalkEvent (111, 10, 2403, 2, 11171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il faut bien quelqu'un pour attaquer et faire pencher [cdb]la bataille en notre faveur, même si c'est dangereux.
28
TalkEvent (24, 11, 0, 3, 9522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, mais pourquoi cela doit-il toujours être vous ?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 12, 2407, 2, 11172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
31
TalkEvent (24, 13, 0, 3, 9524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je sais que vous voulez vous disputer. Je le vois dans vos yeux.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (24, 14, 2403, 3, 9525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais mener une vie impétueuse et dissolue ne vous [cdb]mènera nulle part d'autre qu'au cimetière.
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 15, 2401, 0, 11173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'essaie aucunement de forcer le destin. Telle est simplement la vie des mercenaires.
36
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 11174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas en restant en arrière que l'on se fait [cdb]remarquer. Et si on ne se fait pas remarquer, [cdb]on ne se fait pas employer.
37
TalkEvent (111, 17, 2400, 0, 11175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lorsque vous faites des étincelles en première ligne, [cdb]on vous remarque. Et cela peut conduire au prochain [cdb]contrat, vous comprenez ?
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (24, 18, NULL, 0, 9529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais vous êtes à la tête d'une armée, pourquoi [cdb]avez-vous besoin qu'on vous remarque ?
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 11176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous avez certainement raison. J'imagine [cdb]que c'est dans ma nature de mercenaire [cdb]de me battre de la sorte.
42
TalkEvent (111, 20, 2403, 0, 11177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # N'y a-t-il pas de mercenaires dans le territoire [cdb]de Goneril ? Je crois bien avoir entendu parler [cdb]d'une troupe basée dans les Gorges.
43
TalkEvent (24, 21, 2400, 0, 9532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, nous faisons beaucoup appel à eux [cdb]pour repousser l'armée d'Almyra.
44
TalkEvent (111, 22, 0, 0, 11178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils ne sont certainement pas différents. Vous ne [cdb]les avez jamais vus se battre comme des diables [cdb]pour se voler la vedette sur la ligne de front ?
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 23, 2405, 0, 9534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmm, je ne me suis jamais vraiment battue à leurs [cdb]côtés, mais j'imagine que leur style est bien différent [cdb]de celui de chevaliers ordinaires, en effet.
47
TalkEvent (24, 24, 2407, 3, 9535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mon frère me parle sans arrêt d'un mercenaire [cdb]d'une troupe ou de l'autre qui est mort en se battant [cdb]à ses côtés.
48
TalkEvent (111, 25, 0, 0, 11179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas étonnant. Plus un mercenaire se donne [cdb]en spectacle, plus il se fait repérer par l'ennemi.
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (24, 26, 2400, 3, 9537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est précisément la raison pour laquelle [cdb]je me fais du souci pour vous.
51
TalkEvent (24, 27, NULL, 3, 9538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous n'avez plus besoin d'attirer l'attention [cdb]pour gagner votre vie.
52
TalkEvent (24, 28, 2403, 0, 9539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors allez-y doucement, d'accord ? N'allez pas [cdb]mourir avant l'heure.
53
DialogChoiceEvent (1, 29, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
56
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 11180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je tâcherai de m'en souvenir. Mais rassurez-vous, [cdb]je n'ai pas l'intention de mourir.
57
TalkEvent (111, 32, NULL, 0, 11181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne peux pas vraiment changer de style de combat [cdb]d'un jour à l'autre, mais je tâcherai de ne pas prendre [cdb]de risques inutiles. Ne vous inquiétez pas.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 33, 2401, 0, 11182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il n'est plus question d'argent. C'est comme ça [cdb]que je me bats, voilà tout.
60
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 11183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais ne vous inquiétez pas, je n'ai aucune intention [cdb]de quitter ce monde.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (24, 35, 2405, 3, 9544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmm...
64
TalkEvent (111, 36, 2403, 4, 11184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'ai jamais vu un noble se faire autant de souci [cdb]pour un mercenaire. Pourquoi ne pas plutôt vous [cdb]relaxer et profiter du spectacle ?
65
TalkEvent (24, 37, 2407, 3, 9546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # « Profiter du spectacle » ? Ce genre de discours [cdb]n'est pas pour me rassurer !
UnkEvent (171) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 0 3 11167 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pfiou... Contente que ce soit terminé.
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 NULL 1 9514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Tiens, bonjour ! Vous avez fait du beau boulot !
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2 2400 0 11168 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Merci Hilda, je vous retourne le compliment ! Heureuse de vous voir saine et sauve, la bataille a été rude.
UnkEvent (135) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 NULL 3 9516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Ah, vous trouvez ? Moi, je n'ai même pas transpiré.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2405 0 11169 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah non ? Eh bien, c'est vrai que nous avions l'avantage, la plupart du temps.
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2400 0 9518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
En effet, mais ça ne vous a pas empêché de vous jeter tête baissée dans les zones les plus intenses du champ de bataille.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 6 NULL 0 9519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
C'est pour ça que vous finissez toujours épuisée, mais ça n'est pas nécessaire.
DialogChoiceEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2407 2 11170 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
« Pas nécessaire » ? Vous y allez un peu fort, non ?
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 2 11171 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il faut bien quelqu'un pour attaquer et faire pencher la bataille en notre faveur, même si c'est dangereux.
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 0 3 9522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Oui, mais pourquoi cela doit-il toujours être vous ?
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 2407 2 11172 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 13 0 3 9524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Je sais que vous voulez vous disputer. Je le vois dans vos yeux.
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 2403 3 9525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais mener une vie impétueuse et dissolue ne vous mènera nulle part d'autre qu'au cimetière.
UnkEvent (30) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2401 0 11173 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'essaie aucunement de forcer le destin. Telle est simplement la vie des mercenaires.
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 11174 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce n'est pas en restant en arrière que l'on se fait remarquer. Et si on ne se fait pas remarquer, on ne se fait pas employer.
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2400 0 11175 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Lorsque vous faites des étincelles en première ligne, on vous remarque. Et cela peut conduire au prochain contrat, vous comprenez ?
UnkEvent (30) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 18 NULL 0 9529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mais vous êtes à la tête d'une armée, pourquoi avez-vous besoin qu'on vous remarque ?
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2400 0 11176 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous avez certainement raison. J'imagine que c'est dans ma nature de mercenaire de me battre de la sorte.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2403 0 11177 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
N'y a-t-il pas de mercenaires dans le territoire de Goneril ? Je crois bien avoir entendu parler d'une troupe basée dans les Gorges.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 21 2400 0 9532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Oui, nous faisons beaucoup appel à eux pour repousser l'armée d'Almyra.
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 0 0 11178 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils ne sont certainement pas différents. Vous ne les avez jamais vus se battre comme des diables pour se voler la vedette sur la ligne de front ?
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Hmm, je ne me suis jamais vraiment battue à leurs côtés, mais j'imagine que leur style est bien différent de celui de chevaliers ordinaires, en effet.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 3 9535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Mon frère me parle sans arrêt d'un mercenaire d'une troupe ou de l'autre qui est mort en se battant à ses côtés.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 0 0 11179 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ce n'est pas étonnant. Plus un mercenaire se donne en spectacle, plus il se fait repérer par l'ennemi.
UnkEvent (30) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2400 3 9537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
C'est précisément la raison pour laquelle je me fais du souci pour vous.
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 27 NULL 3 9538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Vous n'avez plus besoin d'attirer l'attention pour gagner votre vie.
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 28 2403 0 9539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
Alors allez-y doucement, d'accord ? N'allez pas mourir avant l'heure.
DialogChoiceEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 29 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2400 0 11180 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je tâcherai de m'en souvenir. Mais rassurez-vous, je n'ai pas l'intention de mourir.
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 NULL 0 11181 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je ne peux pas vraiment changer de style de combat d'un jour à l'autre, mais je tâcherai de ne pas prendre de risques inutiles. Ne vous inquiétez pas.
ElseEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2401 0 11182 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il n'est plus question d'argent. C'est comme ça que je me bats, voilà tout.
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 11183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais ne vous inquiétez pas, je n'ai aucune intention de quitter ce monde.
EndIfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 35 2405 3 9544 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2403 4 11184 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je n'ai jamais vu un noble se faire autant de souci pour un mercenaire. Pourquoi ne pas plutôt vous relaxer et profiter du spectacle ?
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 37 2407 3 9546 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Hilda volume_up
« Profiter du spectacle » ? Ce genre de discours n'est pas pour me rassurer !