1. やっと終わった……。
  2. あ、[HERO_MF]ちゃん! お疲れー。
  3. お疲れ、ヒルダ。無事に戻ってたのね。 今日の戦いはちょっと危なかったわ。
  4. えー? あたしは別に、 大変じゃなかったけどー。
  5. そう? ……まあ、戦場全体を見れば 割と優勢だったものね。
  6. そうだよー。なのに、あなたって一番 危なそうな場所に先陣切って行くでしょ?
  7. だからいっつも、無駄に大変な思いを しちゃうんじゃないかなー。
  8. 言い返す
  9. 黙っている
  10. ちょっと、無駄にってのは酷くない?
  11. 危ない場所でも、誰かが突っ込まなきゃ 戦況は変えられないでしょ。
  12. そうだけどー、あなたってそういう役回りを 毎回、進んで買って出てない?
  13. ………………。
  14. 無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
  15. そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
  16. いえ、生き急いでるつもりはないんだけど。 傭兵なんて皆、こんなものよ?
  17. 後方でくすぶってたら手柄が逃げちゃう。 手柄がなければ報酬にありつけないでしょ。
  18. 前線で派手に戦えば顔も売れるし…… 顔が売れれば次の仕事に繋がるってわけ。
  19. あなたは一軍の将として扱われてるんだし、 今更、顔を売る必要なんてないでしょ?
  20. まあ、そうだけど……そこは傭兵の性ね。 そういう戦いに慣れてるっていうか。
  21. 傭兵はゴネリル領にもたくさんいるでしょ? 喉元に常駐してる傭兵団もいたはずよ。
  22. うん、パルミラ軍との小競り合いは、 わりと傭兵団頼みなところあるからねー。
  23. その人たちだって、私と同じでしょ。 先陣を競って暴れるのを見なかった?
  24. 一緒に戦ったことはあんまりないからなー。 でも、普通の騎士とはやっぱり違うかも。
  25. あの傭兵団の誰々が死んだ、みたいな話を 兄さんからしょっちゅう聞かされてたよ。
  26. 傭兵ってのは派手に暴れたがる分、 敵に目をつけられやすいしね。
  27. そうでしょー? だから、あなたのことも心配してるのよ。
  28. もう、手柄を上げなきゃ報酬が貰えないとか そういう立場でもないんだしさー。
  29. ほどほどにしといたら? ほんとに早死にしちゃうよ。
  30. 気に留めて返答する
  31. 気にせず応じる
  32. そうね、気には留めとくわ。 私だって早死にしたい訳じゃないし。
  33. 急に戦い方は変えられないかもしれない けど、無理は控えるから心配しないで。
  34. いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるのよ。
  35. けど、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気よ。
  36. うーん……。
  37. 傭兵を心配する貴族様なんていないわよ? あなたはどーんと構えて見守ってて。
  38. どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。
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# そうだけどー、あなたってそういう役回りを 毎回、進んで買って出てない?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 12, 2407, 2, 11172, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
31
TalkEvent (24, 13, 0, 3, 9524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (24, 14, 2403, 3, 9525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
34
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (111, 15, 2401, 0, 11173, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、生き急いでるつもりはないんだけど。 傭兵なんて皆、こんなものよ?
36
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 11174, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 後方でくすぶってたら手柄が逃げちゃう。 手柄がなければ報酬にありつけないでしょ。
37
TalkEvent (111, 17, 2400, 0, 11175, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 前線で派手に戦えば顔も売れるし…… 顔が売れれば次の仕事に繋がるってわけ。
38
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (24, 18, NULL, 0, 9529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたは一軍の将として扱われてるんだし、 今更、顔を売る必要なんてないでしょ?
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 19, 2400, 0, 11176, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、そうだけど……そこは傭兵の性ね。 そういう戦いに慣れてるっていうか。
42
TalkEvent (111, 20, 2403, 0, 11177, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵はゴネリル領にもたくさんいるでしょ? 喉元に常駐してる傭兵団もいたはずよ。
43
TalkEvent (24, 21, 2400, 0, 9532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うん、パルミラ軍との小競り合いは、 わりと傭兵団頼みなところあるからねー。
44
TalkEvent (111, 22, 0, 0, 11178, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その人たちだって、私と同じでしょ。 先陣を競って暴れるのを見なかった?
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (24, 23, 2405, 0, 9534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一緒に戦ったことはあんまりないからなー。 でも、普通の騎士とはやっぱり違うかも。
47
TalkEvent (24, 24, 2407, 3, 9535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの傭兵団の誰々が死んだ、みたいな話を 兄さんからしょっちゅう聞かされてたよ。
48
TalkEvent (111, 25, 0, 0, 11179, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵ってのは派手に暴れたがる分、 敵に目をつけられやすいしね。
49
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (24, 26, 2400, 3, 9537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうでしょー? だから、あなたのことも心配してるのよ。
51
TalkEvent (24, 27, NULL, 3, 9538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もう、手柄を上げなきゃ報酬が貰えないとか そういう立場でもないんだしさー。
52
TalkEvent (24, 28, 2403, 0, 9539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほどほどにしといたら? ほんとに早死にしちゃうよ。
53
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IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
56
TalkEvent (111, 31, 2400, 0, 11180, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうね、気には留めとくわ。 私だって早死にしたい訳じゃないし。
57
TalkEvent (111, 32, NULL, 0, 11181, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 急に戦い方は変えられないかもしれない けど、無理は控えるから心配しないで。
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 33, 2401, 0, 11182, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるのよ。
60
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 11183, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気よ。
61
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62
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (24, 35, 2405, 3, 9544, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うーん……。
64
TalkEvent (111, 36, 2403, 4, 11184, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵を心配する貴族様なんていないわよ? あなたはどーんと構えて見守ってて。
65
TalkEvent (24, 37, 2407, 3, 9546, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。
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link シェズ volume_up
やっと終わった……。
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link ヒルダ volume_up
あ、[HERO_MF]ちゃん! お疲れー。
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link シェズ volume_up
お疲れ、ヒルダ。無事に戻ってたのね。 今日の戦いはちょっと危なかったわ。
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link ヒルダ volume_up
えー? あたしは別に、 大変じゃなかったけどー。
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link シェズ volume_up
そう? ……まあ、戦場全体を見れば 割と優勢だったものね。
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link ヒルダ volume_up
そうだよー。なのに、あなたって一番 危なそうな場所に先陣切って行くでしょ?
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link ヒルダ volume_up
だからいっつも、無駄に大変な思いを しちゃうんじゃないかなー。
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ちょっと、無駄にってのは酷くない?
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危ない場所でも、誰かが突っ込まなきゃ 戦況は変えられないでしょ。
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………………。
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無駄じゃないって言いたい感じ? でも……
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そんなに生き急いでると、 不意に死んじゃうかもしれないわよー?
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link シェズ volume_up
いや、報酬どうこうじゃなくて、もう こういう戦い方が体に染みついてるのよ。
TalkEvent (index: 60)
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111 34 NULL 0 11183 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、簡単に死ぬつもりもないから、 心配はしないで平気よ。
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (30) (index: 62)
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TalkEvent (index: 63)
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link ヒルダ volume_up
うーん……。
TalkEvent (index: 64)
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link シェズ volume_up
傭兵を心配する貴族様なんていないわよ? あなたはどーんと構えて見守ってて。
TalkEvent (index: 65)
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link ヒルダ volume_up
どーんとって言われてもなー。 やっぱり心配……。