1. [HERO_MF]ちゃん、生きてるー?
  2. ん、ヒルダ? 見ればわかるじゃない。 ちゃんと生きて帰ってきたわよ。
  3. 良かった。 でも、戦い方は相変わらずだよねー。
  4. 危ない場所にばっかり行って、 先陣切って突っ込んでーって。
  5. 気をつけてるんだけど、あんまり効果が ないみたいなのよね……。
  6. でもまあ、あなたって何だかんだ強いし? そのやり方でも案外、死なないのかも。
  7. へえ、私のやり方を認めてくれるの? どういう心境の変化かしら。
  8. それはね…… 先陣切って戦うのは、兄さんも同じなの。
  9. ホルストさん? レスター随一の猛将だものね。
  10. 普通、全軍を指揮するような立場の将は 戦場を見渡せる後方に陣取るものでしょ?
  11. でも、兄さんは違うの。もー先頭に立って 戦わないと気が済まない人なの。
  12. だから昔は、戦場に行く度に 心配で心配で仕方なかったんだけどー。
  13. いつからかな? 兄さんは絶対に死なない って確信するようになったのよねー。
  14. 何でそう思うようになったの?
  15. 何でかなー。でも、あの兄さんに 勝てる人なんて、たぶんいないでしょー?
  16. そう気づいたから、心配するだけ損って、 思うようになったのかもー。
  17. なるほど。 むしろ敵に同情すべきってことかしら。
  18. そういうこと。……で、あなたも 兄さんと同じ類いの人な気がして。
  19. ふふ、ホルストさんと同類とは光栄ね。
  20. それなら心配なんて、するだけ損だし。 どうせ、やめられないんだろうし。
  21. これからも、あたしが後ろで 楽できるように頑張ってね!
  22. ええ、そうさせてもらうわ。
  23. でも、最近はヒルダも、嫌がらずに前線で 戦ってくれてない?
  24. え? そう? あたしの場合は仕方なく、だよー。
  25. 本当は一番後ろで、みんなを 応援していたいと思ってるんだからー。
  26. 誰々くん、頑張れー! 誰々ちゃん、素敵だよー!って。
  27. このヒルダちゃんに応援されたら、 みんなきっと発奮するでしょ?
  28. 同意する
  29. 否定する
  30. 確かに、あなたに応援されたら誰だって 発奮しそうよね。
  31. でしょ? でしょでしょ?
  32. どうかしら……むしろイラっとする人も いるかもしれないわよ?
  33. そんな訳ないじゃない。 あたしの応援の凄さを知らないんでしょう?
  34. それじゃ今度、あなたのことも 応援してあげるね。お楽しみにー!
  35. う、うん、わかった。 ……楽しみにしとくわね。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
74 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 9547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 11185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 0 0 9549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2411 3 9550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2405 3 11186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2403 0 9552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2407 0 11187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 0 0 9554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2400 0 11188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 9 2458 0 9556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 NULL 0 9557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 NULL 3 9558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 12 2460 1 9559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 NULL 0 11189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 0 0 9561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 NULL 1 9562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 0 11190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 0 0 9564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2409 1 11191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 0 0 9566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 20 2409 1 9567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2400 1 11192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2403 0 11193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 0 9571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 2410 1 9572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2402 1 9573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2400 0 11194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2409 1 9575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 11195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2401 2 9577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 33 NULL 1 9578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 11196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (24, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(9, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
EnterSceneEvent (3, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
TalkEvent (24, 0, 0, 0, 9547, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]ちゃん、生きてるー?
13
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 11185, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ん、ヒルダ? 見ればわかるじゃない。 ちゃんと生きて帰ってきたわよ。
17
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (24, 2, 0, 0, 9549, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 良かった。 でも、戦い方は相変わらずだよねー。
19
TalkEvent (24, 3, 2411, 3, 9550, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 危ない場所にばっかり行って、 先陣切って突っ込んでーって。
20
TalkEvent (111, 4, 2405, 3, 11186, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気をつけてるんだけど、あんまり効果が ないみたいなのよね……。
21
TalkEvent (24, 5, 2403, 0, 9552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でもまあ、あなたって何だかんだ強いし? そのやり方でも案外、死なないのかも。
22
TalkEvent (111, 6, 2407, 0, 11187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ、私のやり方を認めてくれるの? どういう心境の変化かしら。
23
TalkEvent (24, 7, 0, 0, 9554, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはね…… 先陣切って戦うのは、兄さんも同じなの。
24
TalkEvent (111, 8, 2400, 0, 11188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ホルストさん? レスター随一の猛将だものね。
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (24, 9, 2458, 0, 9556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 普通、全軍を指揮するような立場の将は 戦場を見渡せる後方に陣取るものでしょ?
27
TalkEvent (24, 10, NULL, 0, 9557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、兄さんは違うの。もー先頭に立って 戦わないと気が済まない人なの。
28
TalkEvent (24, 11, NULL, 3, 9558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから昔は、戦場に行く度に 心配で心配で仕方なかったんだけどー。
29
UnkEvent 26(15, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (24, 12, 2460, 1, 9559, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いつからかな? 兄さんは絶対に死なない って確信するようになったのよねー。
31
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 13, NULL, 0, 11189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何でそう思うようになったの?
33
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (24, 14, 0, 0, 9561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何でかなー。でも、あの兄さんに 勝てる人なんて、たぶんいないでしょー?
37
TalkEvent (24, 15, NULL, 1, 9562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう気づいたから、心配するだけ損って、 思うようになったのかもー。
38
TalkEvent (111, 16, 2400, 0, 11190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど。 むしろ敵に同情すべきってことかしら。
39
TalkEvent (24, 17, 0, 0, 9564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうこと。……で、あなたも 兄さんと同じ類いの人な気がして。
40
TalkEvent (111, 18, 2409, 1, 11191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふふ、ホルストさんと同類とは光栄ね。
41
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (24, 19, 0, 0, 9566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら心配なんて、するだけ損だし。 どうせ、やめられないんだろうし。
43
TalkEvent (24, 20, 2409, 1, 9567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これからも、あたしが後ろで 楽できるように頑張ってね!
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (111, 21, 2400, 1, 11192, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、そうさせてもらうわ。
46
TalkEvent (111, 22, 2403, 0, 11193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、最近はヒルダも、嫌がらずに前線で 戦ってくれてない?
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (24, 23, 2405, 0, 9570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え? そう? あたしの場合は仕方なく、だよー。
49
TalkEvent (24, 24, 2407, 0, 9571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当は一番後ろで、みんなを 応援していたいと思ってるんだからー。
50
TalkEvent (24, 25, 2410, 1, 9572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰々くん、頑張れー! 誰々ちゃん、素敵だよー!って。
51
TalkEvent (24, 26, 2402, 1, 9573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このヒルダちゃんに応援されたら、 みんなきっと発奮するでしょ?
52
DialogChoiceEvent (0, 27, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
55
TalkEvent (111, 29, 2400, 0, 11194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに、あなたに応援されたら誰だって 発奮しそうよね。
56
TalkEvent (24, 30, 2409, 1, 9575, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でしょ? でしょでしょ?
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 31, NULL, 0, 11195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうかしら……むしろイラっとする人も いるかもしれないわよ?
59
TalkEvent (24, 32, 2401, 2, 9577, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そんな訳ないじゃない。 あたしの応援の凄さを知らないんでしょう?
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (24, 33, NULL, 1, 9578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それじゃ今度、あなたのことも 応援してあげるね。お楽しみにー!
64
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 11196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # う、うん、わかった。 ……楽しみにしとくわね。
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 9547 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
[HERO_MF]ちゃん、生きてるー?
RotateEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 0 0 11185 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ん、ヒルダ? 見ればわかるじゃない。 ちゃんと生きて帰ってきたわよ。
UnkEvent (30) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2 0 0 9549 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
良かった。 でも、戦い方は相変わらずだよねー。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 3 2411 3 9550 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
危ない場所にばっかり行って、 先陣切って突っ込んでーって。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2405 3 11186 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
気をつけてるんだけど、あんまり効果が ないみたいなのよね……。
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 2403 0 9552 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
でもまあ、あなたって何だかんだ強いし? そのやり方でも案外、死なないのかも。
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 2407 0 11187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
へえ、私のやり方を認めてくれるの? どういう心境の変化かしら。
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 7 0 0 9554 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
それはね…… 先陣切って戦うのは、兄さんも同じなの。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 2400 0 11188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ホルストさん? レスター随一の猛将だものね。
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 9 2458 0 9556 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
普通、全軍を指揮するような立場の将は 戦場を見渡せる後方に陣取るものでしょ?
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 10 NULL 0 9557 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
でも、兄さんは違うの。もー先頭に立って 戦わないと気が済まない人なの。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 11 NULL 3 9558 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
だから昔は、戦場に行く度に 心配で心配で仕方なかったんだけどー。
UnkEvent (26) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 12 2460 1 9559 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
いつからかな? 兄さんは絶対に死なない って確信するようになったのよねー。
UnkEvent (30) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 NULL 0 11189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何でそう思うようになったの?
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 14 0 0 9561 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
何でかなー。でも、あの兄さんに 勝てる人なんて、たぶんいないでしょー?
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 15 NULL 1 9562 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そう気づいたから、心配するだけ損って、 思うようになったのかもー。
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 2400 0 11190 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
なるほど。 むしろ敵に同情すべきってことかしら。
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 17 0 0 9564 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そういうこと。……で、あなたも 兄さんと同じ類いの人な気がして。
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2409 1 11191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ふふ、ホルストさんと同類とは光栄ね。
UnkEvent (30) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 19 0 0 9566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
それなら心配なんて、するだけ損だし。 どうせ、やめられないんだろうし。
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 20 2409 1 9567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
これからも、あたしが後ろで 楽できるように頑張ってね!
UnkEvent (30) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2400 1 11192 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ええ、そうさせてもらうわ。
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 22 2403 0 11193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも、最近はヒルダも、嫌がらずに前線で 戦ってくれてない?
UnkEvent (30) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 23 2405 0 9570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
え? そう? あたしの場合は仕方なく、だよー。
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 24 2407 0 9571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
本当は一番後ろで、みんなを 応援していたいと思ってるんだからー。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 25 2410 1 9572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
誰々くん、頑張れー! 誰々ちゃん、素敵だよー!って。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 26 2402 1 9573 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
このヒルダちゃんに応援されたら、 みんなきっと発奮するでしょ?
DialogChoiceEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 2400 0 11194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに、あなたに応援されたら誰だって 発奮しそうよね。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2409 1 9575 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
でしょ? でしょでしょ?
ElseEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 NULL 0 11195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうかしら……むしろイラっとする人も いるかもしれないわよ?
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 32 2401 2 9577 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
そんな訳ないじゃない。 あたしの応援の凄さを知らないんでしょう?
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 33 NULL 1 9578 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
それじゃ今度、あなたのことも 応援してあげるね。お楽しみにー!
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 11196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
う、うん、わかった。 ……楽しみにしとくわね。