1. Sai, Felix, stavo pensando... No, lasciamo stare, è meglio.
  2. Cosa? Non vorrai lasciarmi sulle spine? Coraggio, sputa il rospo.
  3. Diglielo.
  4. Non dirglielo.
  5. Non so, forse non è il caso, in fin dei conti. Lascia stare.
  6. Cos'hai, un improvviso rimorso di coscienza? Forza, vuota il sacco.
  7. E va bene... Pensavo che per quanto tu possa [cdb]nasconderlo, l'affetto che provi nei confronti [cdb]di Dimitri e degli altri è palese.
  8. Urgh!
  9. Felix, stai bene? Non c'è motivo di agitarsi.
  10. Tutta colpa tua! È ovvio che mi capiti, [cdb]a sentire scempiaggini simili.
  11. Ehi, sei stato tu a insistere! E poi, vorresti negarlo? Sono certa di aver visto giusto.
  12. E che prove avresti al riguardo?
  13. Beh, per cominciare, in battaglia sei molto più [cdb]a tuo agio quando sono loro a coprirti le spalle.
  14. Tsk... Ci conosciamo da così tanto tempo che ormai [cdb]sono in grado di prevedere ogni loro mossa, tutto qui.
  15. Per esempio, il cinghiale parte sempre alla carica [cdb]a testa bassa, quindi mi tocca regolarmente coprirgli [cdb]le spalle.
  16. Certo, pochi nemici sono in grado di sopravvivere [cdb]ai suoi assalti, ma non posso lasciarlo solo. Non ha il minimo riguardo per la sua sicurezza.
  17. Ma le nostre non sono azioni coordinate. Semplicemente, resto nei paraggi per assicurarmi [cdb]che possa scatenarsi senza incontrare ostacoli.
  18. Oh... Quando combatti con Ingrid, invece, [cdb]sei tu il primo a partire alla carica.
  19. Questo perché il suo pegaso è un bersaglio facile [cdb]per gli arcieri nemici, quindi cerco di precederla [cdb]neutralizzando eventuali pericoli.
  20. Certo, è perfettamente in grado di evitare [cdb]le frecce anche da sola, ma...
  21. Tende a perdere di vista la situazione attorno a lei [cdb]quando si trova nel vivo della battaglia. Avanzando [cdb]da sola, rischierebbe di finire in una nube di frecce.
  22. Ah-ah... E perché finisci sempre per farti [cdb]circondare quando combatti con Sylvain?
  23. Perché quel buffone insiste nel voler strafare.
  24. Devo ammettere, però, che è perfettamente in grado [cdb]di tirarsi fuori dalle situazioni in cui si va a cacciare.
  25. Quindi neanche questa è una strategia concordata. Eppure non sareste mai in grado di metterle in atto, [cdb]se non vi fidaste ciecamente l'uno dell'altro.
  26. Tsk... Mi sembra il minimo per dei soldati.
  27. Elogia il suo lavoro di squadra.
  28. Ammetti di essere invidiosa.
  29. La tua capacità di collaborare con gli altri [cdb]è straordinaria. Dovrei imparare anch'io a [cdb]conoscere altrettanto bene i miei compagni d'armi.
  30. Chissà, magari comprenderli più a fondo potrebbe [cdb]essermi d'aiuto nel coordinarmi con loro sul campo.
  31. Chi può dirlo? Di certo non può far male...
  32. Non posso nascondere un pizzico d'invidia nei vostri [cdb]riguardi. È così che ci si sente a conoscere qualcuno [cdb]da una vita?
  33. Non chiederlo a me. Nel giro di poche battaglie [cdb]potresti trarre le tue personali conclusioni sulle [cdb]loro abitudini in combattimento.
  34. Visto che mi conosci tanto a fondo, sicuramente [cdb]gli altri saranno un libro aperto.
  35. E ora direi che possiamo anche piantarla. Parlare con te è estenuante.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2405 0 20798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 2 19635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2407 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2407 0 20799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 2 19637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 111 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 0 0 20800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 2412 4 19639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 4 20801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 19641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 20802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 0 0 20803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 19645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 14 2403 0 19646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 NULL 0 19647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 NULL 0 19648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 4 20805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 2400 0 19650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 NULL 0 19651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 NULL 2 19652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 0 20806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2405 2 19654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 1 20807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 0 19657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 2403 1 20808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 30 2401 2 19660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2403 1 20810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 32 2401 2 19662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 NULL 0 19663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2411 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 0 19664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 111, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (111, 0, 2405, 0, 20798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sai, Felix, stavo pensando... No, lasciamo stare, è meglio.
9
TalkEvent (13, 1, 0, 2, 19635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa? Non vorrai lasciarmi sulle spine? Coraggio, sputa il rospo.
10
DialogChoiceEvent (0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (111, 4, 2407, 0, 20799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non so, forse non è il caso, in fin dei conti. Lascia stare.
16
TalkEvent (13, 5, 0, 2, 19637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cos'hai, un improvviso rimorso di coscienza? Forza, vuota il sacco.
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 54(13, 111, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 20800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E va bene... Pensavo che per quanto tu possa [cdb]nasconderlo, l'affetto che provi nei confronti [cdb]di Dimitri e degli altri è palese.
20
TalkEvent (13, 7, 2412, 4, 19639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Urgh!
21
TalkEvent (111, 8, NULL, 4, 20801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Felix, stai bene? Non c'è motivo di agitarsi.
22
UnkEvent 54(111, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 19641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tutta colpa tua! È ovvio che mi capiti, [cdb]a sentire scempiaggini simili.
24
TalkEvent (111, 10, 2403, 0, 20802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, sei stato tu a insistere! E poi, vorresti negarlo? Sono certa di aver visto giusto.
25
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E che prove avresti al riguardo?
26
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (111, 12, 0, 0, 20803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beh, per cominciare, in battaglia sei molto più [cdb]a tuo agio quando sono loro a coprirti le spalle.
28
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 19645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tsk... Ci conosciamo da così tanto tempo che ormai [cdb]sono in grado di prevedere ogni loro mossa, tutto qui.
32
TalkEvent (13, 14, 2403, 0, 19646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per esempio, il cinghiale parte sempre alla carica [cdb]a testa bassa, quindi mi tocca regolarmente coprirgli [cdb]le spalle.
33
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 15, NULL, 0, 19647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo, pochi nemici sono in grado di sopravvivere [cdb]ai suoi assalti, ma non posso lasciarlo solo. Non ha il minimo riguardo per la sua sicurezza.
35
TalkEvent (13, 16, NULL, 0, 19648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma le nostre non sono azioni coordinate. Semplicemente, resto nei paraggi per assicurarmi [cdb]che possa scatenarsi senza incontrare ostacoli.
36
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (111, 17, 0, 4, 20805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh... Quando combatti con Ingrid, invece, [cdb]sei tu il primo a partire alla carica.
39
TalkEvent (13, 18, 2400, 0, 19650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Questo perché il suo pegaso è un bersaglio facile [cdb]per gli arcieri nemici, quindi cerco di precederla [cdb]neutralizzando eventuali pericoli.
40
TalkEvent (13, 19, NULL, 0, 19651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, è perfettamente in grado di evitare [cdb]le frecce anche da sola, ma...
41
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tende a perdere di vista la situazione attorno a lei [cdb]quando si trova nel vivo della battaglia. Avanzando [cdb]da sola, rischierebbe di finire in una nube di frecce.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
44
TalkEvent (111, 21, 0, 0, 20806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah-ah... E perché finisci sempre per farti [cdb]circondare quando combatti con Sylvain?
45
TalkEvent (13, 22, 2405, 2, 19654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Perché quel buffone insiste nel voler strafare.
46
TalkEvent (13, 23, 2407, 0, 19655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Devo ammettere, però, che è perfettamente in grado [cdb]di tirarsi fuori dalle situazioni in cui si va a cacciare.
47
TalkEvent (111, 24, 0, 1, 20807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quindi neanche questa è una strategia concordata. Eppure non sareste mai in grado di metterle in atto, [cdb]se non vi fidaste ciecamente l'uno dell'altro.
48
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 25, 0, 0, 19657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tsk... Mi sembra il minimo per dei soldati.
50
DialogChoiceEvent (1, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
52
TalkEvent (111, 28, 2403, 1, 20808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La tua capacità di collaborare con gli altri [cdb]è straordinaria. Dovrei imparare anch'io a [cdb]conoscere altrettanto bene i miei compagni d'armi.
53
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 20809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chissà, magari comprenderli più a fondo potrebbe [cdb]essermi d'aiuto nel coordinarmi con loro sul campo.
55
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (13, 30, 2401, 2, 19660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chi può dirlo? Di certo non può far male...
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (111, 31, 2403, 1, 20810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non posso nascondere un pizzico d'invidia nei vostri [cdb]riguardi. È così che ci si sente a conoscere qualcuno [cdb]da una vita?
62
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 32, 2401, 2, 19662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non chiederlo a me. Nel giro di poche battaglie [cdb]potresti trarre le tue personali conclusioni sulle [cdb]loro abitudini in combattimento.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 54(111, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (13, 33, NULL, 0, 19663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Visto che mi conosci tanto a fondo, sicuramente [cdb]gli altri saranno un libro aperto.
69
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (13, 34, NULL, 0, 19664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E ora direi che possiamo anche piantarla. Parlare con te è estenuante.
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2405 0 20798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sai, Felix, stavo pensando... No, lasciamo stare, è meglio.
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 2 19635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Cosa? Non vorrai lasciarmi sulle spine? Coraggio, sputa il rospo.
DialogChoiceEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2407 0 20799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non so, forse non è il caso, in fin dei conti. Lascia stare.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 2 19637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Cos'hai, un improvviso rimorso di coscienza? Forza, vuota il sacco.
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 111 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 0 0 20800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E va bene... Pensavo che per quanto tu possa nasconderlo, l'affetto che provi nei confronti di Dimitri e degli altri è palese.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 2412 4 19639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 4 20801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Felix, stai bene? Non c'è motivo di agitarsi.
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 19641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Tutta colpa tua! È ovvio che mi capiti, a sentire scempiaggini simili.
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 20802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, sei stato tu a insistere! E poi, vorresti negarlo? Sono certa di aver visto giusto.
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
E che prove avresti al riguardo?
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 0 0 20803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh, per cominciare, in battaglia sei molto più a tuo agio quando sono loro a coprirti le spalle.
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 19645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Tsk... Ci conosciamo da così tanto tempo che ormai sono in grado di prevedere ogni loro mossa, tutto qui.
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 14 2403 0 19646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Per esempio, il cinghiale parte sempre alla carica a testa bassa, quindi mi tocca regolarmente coprirgli le spalle.
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 NULL 0 19647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Certo, pochi nemici sono in grado di sopravvivere ai suoi assalti, ma non posso lasciarlo solo. Non ha il minimo riguardo per la sua sicurezza.
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 NULL 0 19648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ma le nostre non sono azioni coordinate. Semplicemente, resto nei paraggi per assicurarmi che possa scatenarsi senza incontrare ostacoli.
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 4 20805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh... Quando combatti con Ingrid, invece, sei tu il primo a partire alla carica.
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 2400 0 19650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Questo perché il suo pegaso è un bersaglio facile per gli arcieri nemici, quindi cerco di precederla neutralizzando eventuali pericoli.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 NULL 0 19651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Certo, è perfettamente in grado di evitare le frecce anche da sola, ma...
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 NULL 2 19652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Tende a perdere di vista la situazione attorno a lei quando si trova nel vivo della battaglia. Avanzando da sola, rischierebbe di finire in una nube di frecce.
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 0 20806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ah-ah... E perché finisci sempre per farti circondare quando combatti con Sylvain?
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2405 2 19654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Perché quel buffone insiste nel voler strafare.
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Devo ammettere, però, che è perfettamente in grado di tirarsi fuori dalle situazioni in cui si va a cacciare.
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 1 20807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Quindi neanche questa è una strategia concordata. Eppure non sareste mai in grado di metterle in atto, se non vi fidaste ciecamente l'uno dell'altro.
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 0 19657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Tsk... Mi sembra il minimo per dei soldati.
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 2403 1 20808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La tua capacità di collaborare con gli altri è straordinaria. Dovrei imparare anch'io a conoscere altrettanto bene i miei compagni d'armi.
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chissà, magari comprenderli più a fondo potrebbe essermi d'aiuto nel coordinarmi con loro sul campo.
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 30 2401 2 19660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Chi può dirlo? Di certo non può far male...
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2403 1 20810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non posso nascondere un pizzico d'invidia nei vostri riguardi. È così che ci si sente a conoscere qualcuno da una vita?
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 32 2401 2 19662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Non chiederlo a me. Nel giro di poche battaglie potresti trarre le tue personali conclusioni sulle loro abitudini in combattimento.
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 NULL 0 19663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Visto che mi conosci tanto a fondo, sicuramente gli altri saranno un libro aperto.
UnkEvent (135) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 0 19664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
E ora direi che possiamo anche piantarla. Parlare con te è estenuante.