1. 菲力克斯,其实我一直觉得…… 算了,还是不说了……
  2. 啊?话说到一半怎么不说了, 想说什么就直说啊。
  3. 直说。
  4. 不说。
  5. 不,还是算了…… 当我没说吧。
  6. 你是做了什么亏心事吗? 没有就快说。
  7. 就是……你总是在嘴硬, 可你其实很喜欢帝弥托利他们吧。
  8. 咳咳!
  9. 你、你还好吧? 你反应也太大了……
  10. 唉……还不是因为你突然胡说八道。
  11. 是你让我直说的呀, 你是被我说中了吧?
  12. 啧,你有什么证据吗?
  13. 你和他们一起战斗的时候, 动作就会比平时利落很多啊。
  14. 哼,我只是跟他们认识太久, 所以很清楚他们会怎么行动而已。
  15. 比如那头山猪动不动就想冲进敌阵, 所以我从一开始就得掩护好他。
  16. 他突破敌阵的本事确实异于常人, 但他总是不顾自身安危,所以我得看好他。
  17. 我也不是在配合他,只不过是为他 事先准备好战斗场地,让他能尽情作战而已。
  18. 这样啊……但你和英谷莉特搭档时 会比平时更积极地冲锋陷阵。
  19. 那是因为天马很容易被弓兵击落, 所以我要率先杀进敌阵,排除威胁。
  20. 不过,凭她的本事, 避过几支箭根本难不倒她……
  21. 但她一冲动就会顾前不顾后,一旦冲过头 又遭到敌方箭雨的攻击,那可就完蛋了。
  22. 那希尔凡呢?我看你们一起作战时 总会被敌人包围,难道也……
  23. 那是因为他每次都想逞英雄, 总爱夸下海口揽活。
  24. 不过我也相信, 他肯定能突破一切困境。
  25. 呵呵,原来你们不是有意被包围的啊。 不过,这也正是你们信赖彼此的证据吧?
  26. 哼,这也算不上什么。
  27. 称赞。
  28. 羡慕。
  29. 你们总是这么有默契, 我也得好好向你们学习。
  30. 要是我能更了解大家, 是不是就能跟大家配合得更好了呢?
  31. 我哪知道,你就尽管去试吧。
  32. 我好羡慕你们啊, 这就是所谓的老交情吗?
  33. 我哪知道,别问我。 这么简单的事,观察一下就清楚了。
  34. 你对我观察得这么细致入微, 那观察别人应该也不难吧。
  35. 好了,不跟你说这个了。 真是的,每次跟你说话都这么累人……
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2405 0 20798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 2 19635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 2407 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2407 0 20799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 2 19637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 111 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 0 0 20800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 2412 4 19639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 4 20801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 19641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 20802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 0 0 20803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 19645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 14 2403 0 19646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 NULL 0 19647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 NULL 0 19648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 4 20805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 2400 0 19650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 NULL 0 19651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 NULL 2 19652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 0 20806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2405 2 19654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 1 20807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 0 19657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 2403 1 20808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 30 2401 2 19660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2403 1 20810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 32 2401 2 19662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 NULL 0 19663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2411 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 0 19664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 111, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (111, 0, 2405, 0, 20798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 菲力克斯,其实我一直觉得…… 算了,还是不说了……
9
TalkEvent (13, 1, 0, 2, 19635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊?话说到一半怎么不说了, 想说什么就直说啊。
10
DialogChoiceEvent (0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
15
TalkEvent (111, 4, 2407, 0, 20799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不,还是算了…… 当我没说吧。
16
TalkEvent (13, 5, 0, 2, 19637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你是做了什么亏心事吗? 没有就快说。
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 54(13, 111, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 6, 0, 0, 20800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是……你总是在嘴硬, 可你其实很喜欢帝弥托利他们吧。
20
TalkEvent (13, 7, 2412, 4, 19639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 咳咳!
21
TalkEvent (111, 8, NULL, 4, 20801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你、你还好吧? 你反应也太大了……
22
UnkEvent 54(111, 13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 19641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 唉……还不是因为你突然胡说八道。
24
TalkEvent (111, 10, 2403, 0, 20802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是你让我直说的呀, 你是被我说中了吧?
25
TalkEvent (13, 11, 0, 2, 19643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啧,你有什么证据吗?
26
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (111, 12, 0, 0, 20803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你和他们一起战斗的时候, 动作就会比平时利落很多啊。
28
UnkEvent 26(15, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (13, 13, 0, 0, 19645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哼,我只是跟他们认识太久, 所以很清楚他们会怎么行动而已。
32
TalkEvent (13, 14, 2403, 0, 19646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 比如那头山猪动不动就想冲进敌阵, 所以我从一开始就得掩护好他。
33
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (13, 15, NULL, 0, 19647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 他突破敌阵的本事确实异于常人, 但他总是不顾自身安危,所以我得看好他。
35
TalkEvent (13, 16, NULL, 0, 19648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我也不是在配合他,只不过是为他 事先准备好战斗场地,让他能尽情作战而已。
36
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (111, 17, 0, 4, 20805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 这样啊……但你和英谷莉特搭档时 会比平时更积极地冲锋陷阵。
39
TalkEvent (13, 18, 2400, 0, 19650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那是因为天马很容易被弓兵击落, 所以我要率先杀进敌阵,排除威胁。
40
TalkEvent (13, 19, NULL, 0, 19651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不过,凭她的本事, 避过几支箭根本难不倒她……
41
TalkEvent (13, 20, NULL, 2, 19652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但她一冲动就会顾前不顾后,一旦冲过头 又遭到敌方箭雨的攻击,那可就完蛋了。
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
44
TalkEvent (111, 21, 0, 0, 20806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那希尔凡呢?我看你们一起作战时 总会被敌人包围,难道也……
45
TalkEvent (13, 22, 2405, 2, 19654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那是因为他每次都想逞英雄, 总爱夸下海口揽活。
46
TalkEvent (13, 23, 2407, 0, 19655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不过我也相信, 他肯定能突破一切困境。
47
TalkEvent (111, 24, 0, 1, 20807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 呵呵,原来你们不是有意被包围的啊。 不过,这也正是你们信赖彼此的证据吧?
48
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 25, 0, 0, 19657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哼,这也算不上什么。
50
DialogChoiceEvent (1, 26, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
52
TalkEvent (111, 28, 2403, 1, 20808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你们总是这么有默契, 我也得好好向你们学习。
53
TalkEvent (111, 29, NULL, 0, 20809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 要是我能更了解大家, 是不是就能跟大家配合得更好了呢?
55
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (13, 30, 2401, 2, 19660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我哪知道,你就尽管去试吧。
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
TalkEvent (111, 31, 2403, 1, 20810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我好羡慕你们啊, 这就是所谓的老交情吗?
62
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (13, 32, 2401, 2, 19662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我哪知道,别问我。 这么简单的事,观察一下就清楚了。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 54(111, 13, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (13, 33, NULL, 0, 19663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你对我观察得这么细致入微, 那观察别人应该也不难吧。
69
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (13, 34, NULL, 0, 19664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 好了,不跟你说这个了。 真是的,每次跟你说话都这么累人……
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 0 2405 0 20798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
菲力克斯,其实我一直觉得…… 算了,还是不说了……
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 0 2 19635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
啊?话说到一半怎么不说了, 想说什么就直说啊。
DialogChoiceEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2407 0 20799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
不,还是算了…… 当我没说吧。
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 0 2 19637 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
你是做了什么亏心事吗? 没有就快说。
EndIfEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 111 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 6 0 0 20800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
就是……你总是在嘴硬, 可你其实很喜欢帝弥托利他们吧。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 2412 4 19639 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
咳咳!
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 8 NULL 4 20801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
你、你还好吧? 你反应也太大了……
UnkEvent (54) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 19641 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
唉……还不是因为你突然胡说八道。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 10 2403 0 20802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
是你让我直说的呀, 你是被我说中了吧?
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 11 0 2 19643 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
啧,你有什么证据吗?
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 0 0 20803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
你和他们一起战斗的时候, 动作就会比平时利落很多啊。
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 5 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 13 0 0 19645 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
哼,我只是跟他们认识太久, 所以很清楚他们会怎么行动而已。
LookEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 14 2403 0 19646 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
比如那头山猪动不动就想冲进敌阵, 所以我从一开始就得掩护好他。
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 15 NULL 0 19647 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
他突破敌阵的本事确实异于常人, 但他总是不顾自身安危,所以我得看好他。
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 16 NULL 0 19648 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
我也不是在配合他,只不过是为他 事先准备好战斗场地,让他能尽情作战而已。
UnkEvent (30) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 0 4 20805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
这样啊……但你和英谷莉特搭档时 会比平时更积极地冲锋陷阵。
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 2400 0 19650 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
那是因为天马很容易被弓兵击落, 所以我要率先杀进敌阵,排除威胁。
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 NULL 0 19651 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
不过,凭她的本事, 避过几支箭根本难不倒她……
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 20 NULL 2 19652 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
但她一冲动就会顾前不顾后,一旦冲过头 又遭到敌方箭雨的攻击,那可就完蛋了。
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 0 0 20806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
那希尔凡呢?我看你们一起作战时 总会被敌人包围,难道也……
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 2405 2 19654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
那是因为他每次都想逞英雄, 总爱夸下海口揽活。
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 23 2407 0 19655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
不过我也相信, 他肯定能突破一切困境。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 1 20807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
呵呵,原来你们不是有意被包围的啊。 不过,这也正是你们信赖彼此的证据吧?
EndIfEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 0 19657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
哼,这也算不上什么。
DialogChoiceEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 26 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 28 2403 1 20808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
你们总是这么有默契, 我也得好好向你们学习。
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 0 20809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
要是我能更了解大家, 是不是就能跟大家配合得更好了呢?
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 30 2401 2 19660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
我哪知道,你就尽管去试吧。
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 31 2403 1 20810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
我好羡慕你们啊, 这就是所谓的老交情吗?
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 13 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 32 2401 2 19662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
我哪知道,别问我。 这么简单的事,观察一下就清楚了。
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 NULL 0 19663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
你对我观察得这么细致入微, 那观察别人应该也不难吧。
UnkEvent (135) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 NULL 0 19664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 菲力克斯 volume_up
好了,不跟你说这个了。 真是的,每次跟你说话都这么累人……