1. 陛下、帝国軍が王国西部に 向けて軍を進発させたとの報告が……。
  2. 西部はようやく落ち着いてきたばかりだ。 助けに行かなくて大丈夫なんですか、陛下。
  3. マテウス領にはロドリグを派遣してある。 現状で割けるだけの兵も送った。
  4. アネットやギュスタヴも、男爵の元に 向かわせたが……吉と出るか、凶と出るか。
  5. 無論、俺たちも駆けつけたいところだが 状況を見ればそうもいかないだろう。
  6. ああ……クロードが敵に回った以上、 俺たちも下手な動きはできん。
  7. 北東部から少しでも軍を動かしてみろ。 すぐに同盟軍が攻め寄せてくるだろうよ。
  8. 我々が今できるのは、戦力を分けて 牽制と迎撃に徹することだけでしょう。
  9. このような状況は避けるべきでしたが、 両国が手を組むのは想定の埒外でしたな。
  10. 猪。手をこまねいているつもりか。 このままでは押し込まれるだけだぞ。
  11. 苦し紛れの一手ではあるが……西部では ジェラルト傭兵団を雇い入れたと聞く。
  12. マグドレド街道で戦果を上げた傭兵団だ。 今回も、必ずや活躍してくれるだろう。
  13. ……要はそうした戦力を使い潰しながら、 耐え続けるしかないということか。
  14. 公爵、そう悲観すべきではありません。 帝国はここ数年で急速に改革を進めた……
  15. 同盟との協調もそうですが、そうした変革を 皆が喜んで受け入れているわけではない。
  16. 王国を制圧しようと前のめりになるほど、 足元が疎かになることでしょう。
  17. ……つまりは、帝国で内乱が起こると?
  18. そんな可能性に期待はしたくないがな…… そういった噂もある、というだけの話だ。
  19. 古い慣習を廃することを否定はしない…… だが、それを強行すれば国は内から壊れる。
  20. こちらもこの数年間は、改革の後始末に 追われ続けてきたようなものだからな。
  21. ああ……変革には痛みが伴う、などと言うが 拙速な変革は、逆に国を腐らせるだけだ。
  22. 急がなきゃいけない理由があるんですかね。 他人の国に押しつけるなって話ですけど。
  23. 互いに落としどころを探ることができれば、 協調の道もあったのかもしれない。だが……
  24. 俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 アッシュも、イングリットも……。
  25. 俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 ……イングリットたちのようにな。
  26. ………………。
  27. ……彼らが何のために命を落としたか。 それを思えば……もう、引き返す道はない。
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TalkEvent (index: 117)
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0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 15, 145, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 3, 5, 4, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 3, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 15, 145, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(3, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (39, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王都フェルディア 王城・執務室
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
LeaveSceneEvent (2, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
TalkEvent (12, 0, 0, 0, 2742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 陛下、帝国軍が王国西部に 向けて軍を進発させたとの報告が……。
17
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (15, 1, 2403, 2, 2743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 西部はようやく落ち着いてきたばかりだ。 助けに行かなくて大丈夫なんですか、陛下。
20
UnkEvent 54(15, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 2744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # マテウス領にはロドリグを派遣してある。 現状で割けるだけの兵も送った。
25
TalkEvent (3, 3, NULL, 0, 2745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アネットやギュスタヴも、男爵の元に 向かわせたが……吉と出るか、凶と出るか。
27
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (3, 4, 0, 0, 2746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無論、俺たちも駆けつけたいところだが 状況を見ればそうもいかないだろう。
31
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(1, 100, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (13, 5, 2400, 0, 2747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……クロードが敵に回った以上、 俺たちも下手な動きはできん。
37
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (13, 6, 2403, 0, 2748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 北東部から少しでも軍を動かしてみろ。 すぐに同盟軍が攻め寄せてくるだろうよ。
41
TalkEvent (145, 7, 0, 0, 2749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我々が今できるのは、戦力を分けて 牽制と迎撃に徹することだけでしょう。
42
UnkEvent 26(7, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 4294967294, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (145, 8, 0, 3, 2750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このような状況は避けるべきでしたが、 両国が手を組むのは想定の埒外でしたな。
46
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 2751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 猪。手をこまねいているつもりか。 このままでは押し込まれるだけだぞ。
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 10, 0, 0, 2752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 苦し紛れの一手ではあるが……西部では ジェラルト傭兵団を雇い入れたと聞く。
53
TalkEvent (3, 11, 2400, 0, 2753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # マグドレド街道で戦果を上げた傭兵団だ。 今回も、必ずや活躍してくれるだろう。
54
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(1000, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (13, 12, 2411, 2, 2754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……要はそうした戦力を使い潰しながら、 耐え続けるしかないということか。
59
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (145, 13, 2403, 0, 2755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 公爵、そう悲観すべきではありません。 帝国はここ数年で急速に改革を進めた……
64
TalkEvent (145, 14, NULL, 0, 2756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟との協調もそうですが、そうした変革を 皆が喜んで受け入れているわけではない。
65
UnkEvent 26(6, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (145, 15, NULL, 0, 2757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国を制圧しようと前のめりになるほど、 足元が疎かになることでしょう。
72
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 16, 0, 4, 2758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……つまりは、帝国で内乱が起こると?
75
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 161(3, 3, 40, 12, 13, 15, 145, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
79
TalkEvent (3, 17, 2401, 3, 2759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな可能性に期待はしたくないがな…… そういった噂もある、というだけの話だ。
80
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(200, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 2760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 古い慣習を廃することを否定はしない…… だが、それを強行すれば国は内から壊れる。
84
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 19, 2400, 3, 2761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こちらもこの数年間は、改革の後始末に 追われ続けてきたようなものだからな。
89
TalkEvent (3, 20, 2400, 0, 2762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ……変革には痛みが伴う、などと言うが 拙速な変革は、逆に国を腐らせるだけだ。
90
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 2763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 急がなきゃいけない理由があるんですかね。 他人の国に押しつけるなって話ですけど。
93
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (3, 22, 0, 0, 2764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 互いに落としどころを探ることができれば、 協調の道もあったのかもしれない。だが……
97
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
103
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (3, 23, NULL, 0, 2765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 アッシュも、イングリットも……。
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (3, 24, NULL, 0, 2766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 ……イングリットたちのようにな。
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 66(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (13, 25, 0, 0, 2767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
114
UnkEvent 27(1, 300, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (3, 26, 0, 2, 2768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……彼らが何のために命を落としたか。 それを思えば……もう、引き返す道はない。
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王都フェルディア 王城・執務室
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link ドゥドゥー volume_up
陛下、帝国軍が王国西部に 向けて軍を進発させたとの報告が……。
UnkEvent (26) (index: 17)
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link シルヴァン volume_up
西部はようやく落ち着いてきたばかりだ。 助けに行かなくて大丈夫なんですか、陛下。
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link ディミトリ volume_up
マテウス領にはロドリグを派遣してある。 現状で割けるだけの兵も送った。
TalkEvent (index: 25)
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link ディミトリ volume_up
アネットやギュスタヴも、男爵の元に 向かわせたが……吉と出るか、凶と出るか。
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link ディミトリ volume_up
無論、俺たちも駆けつけたいところだが 状況を見ればそうもいかないだろう。
UnkEvent (91) (index: 31)
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TalkEvent (index: 36)
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link フェリクス volume_up
ああ……クロードが敵に回った以上、 俺たちも下手な動きはできん。
UnkEvent (26) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 39)
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TalkEvent (index: 40)
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13 6 2403 0 2748 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
北東部から少しでも軍を動かしてみろ。 すぐに同盟軍が攻め寄せてくるだろうよ。
TalkEvent (index: 41)
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link マティアス volume_up
我々が今できるのは、戦力を分けて 牽制と迎撃に徹することだけでしょう。
UnkEvent (26) (index: 42)
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TalkEvent (index: 45)
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145 8 0 3 2750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マティアス volume_up
このような状況は避けるべきでしたが、 両国が手を組むのは想定の埒外でしたな。
UnkEvent (54) (index: 46)
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UnkEvent (27) (index: 49)
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link フェリクス volume_up
猪。手をこまねいているつもりか。 このままでは押し込まれるだけだぞ。
UnkEvent (26) (index: 51)
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link ディミトリ volume_up
苦し紛れの一手ではあるが……西部では ジェラルト傭兵団を雇い入れたと聞く。
TalkEvent (index: 53)
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link ディミトリ volume_up
マグドレド街道で戦果を上げた傭兵団だ。 今回も、必ずや活躍してくれるだろう。
UnkEvent (26) (index: 54)
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link フェリクス volume_up
……要はそうした戦力を使い潰しながら、 耐え続けるしかないということか。
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link マティアス volume_up
公爵、そう悲観すべきではありません。 帝国はここ数年で急速に改革を進めた……
TalkEvent (index: 64)
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145 14 NULL 0 2756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マティアス volume_up
同盟との協調もそうですが、そうした変革を 皆が喜んで受け入れているわけではない。
UnkEvent (26) (index: 65)
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link マティアス volume_up
王国を制圧しようと前のめりになるほど、 足元が疎かになることでしょう。
UnkEvent (26) (index: 72)
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link ドゥドゥー volume_up
……つまりは、帝国で内乱が起こると?
UnkEvent (91) (index: 75)
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UnkEvent (102) (index: 77)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 78)
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3 3 40 12 13 15 145 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 79)
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3 17 2401 3 2759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そんな可能性に期待はしたくないがな…… そういった噂もある、というだけの話だ。
UnkEvent (26) (index: 80)
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5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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200 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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3 18 NULL 0 2760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
古い慣習を廃することを否定はしない…… だが、それを強行すれば国は内から壊れる。
UnkEvent (26) (index: 84)
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3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
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UnkEvent (59) (index: 86)
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100 4294967273 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
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2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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13 19 2400 3 2761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
こちらもこの数年間は、改革の後始末に 追われ続けてきたようなものだからな。
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 2400 0 2762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
ああ……変革には痛みが伴う、などと言うが 拙速な変革は、逆に国を腐らせるだけだ。
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 91)
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600 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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15 21 0 2 2763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シルヴァン volume_up
急がなきゃいけない理由があるんですかね。 他人の国に押しつけるなって話ですけど。
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 95)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 0 2764 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
互いに落としどころを探ることができれば、 協調の道もあったのかもしれない。だが……
UnkEvent (66) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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3 23 NULL 0 2765 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 アッシュも、イングリットも……。
ElseEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 107)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 0 2766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
俺たちは、すでに多くの仲間を失った。 ……イングリットたちのようにな。
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 111)
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13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 0 0 2767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
………………。
PanCameraEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
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1 300 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 0 2 2768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……彼らが何のために命を落としたか。 それを思えば……もう、引き返す道はない。