1. 폐하, 제국군이 왕국 서부를 향해 군사를 출발시켰다는 보고가 들어왔습니다.
  2. 서부는 이제 겨우 안정을 되찾은 참인데, 도우러 가지 않아도 괜찮을까요, 폐하.
  3. 마테우스령에는 로드릭을 파견했어. 지금 나눠 줄 수 있는 만큼의 병사도 보냈고.
  4. 아네트나 구스타브도 남작에게 보냈지만…… 득이 될지 독이 될지.
  5. 물론 우리도 당장 달려가고는 싶지만 상황을 보면 그럴 수도 없어.
  6. 그래…… 클로드가 적으로 돌아선 이상 우리도 섣불리 움직여선 안 돼.
  7. 북동부에서 조금이라도 군사를 움직이면 바로 동맹군이 공격해 올 거다.
  8. 우리가 지금 할 수 있는 일은 전력을 나누어 견제와 요격을 철저히 하는 것뿐이겠군요.
  9. 이런 상황은 피해야 했지만, 양국이 손을 잡는다는 건 예상 밖의 일이었습니다.
  10. 멧돼지. 손 놓고 있을 거야? 이대로 가다간 밀리고 말 텐데.
  11. 궁여지책이긴 하지만…… 서부에서는 제랄트 용병단을 고용했다고 들었어.
  12. 마그드레드 가도에서 활약한 용병단이니, 이번에도 틀림없이 활약해 주겠지.
  13. ……결국 그런 전력을 최대한 이용해서 버티는 수밖에 없다는 말이군.
  14. 공작, 그리 비관하실 필요는 없습니다. 제국이 최근 급격히 개혁을 추진하는데……
  15. 동맹과 협조하는 것도 그렇고, 그런 변혁을 모두가 기꺼이 받아들이고 있진 않습니다.
  16. 왕국을 제압하고자 서두를수록 등잔 밑이 어두워지게 될 겁니다.
  17. ……즉, 제국은 내란이 일어날 거다?
  18. 그런 가능성에 기대하고 싶지는 않지만…… 그런 소문도 있다는 이야기야.
  19. 묵은 관습의 철폐를 부정하지는 않아…… 하지만 강행하면 나라가 내부부터 무너져.
  20. 우리도 최근 몇 년간은 개혁의 뒤처리에 계속 쫓겨 온 거나 다름없었으니까.
  21. 맞아…… 변혁에는 고통이 따른다고 하지만 졸속한 변혁은 되레 나라를 썩게 할 뿐이야.
  22. 서둘러야 하는 이유가 따로 있는 걸까요? 다른 나라에 강요하지 말았으면 좋겠는데.
  23. 서로 타협점을 찾을 수 있었다면 협조하는 길도 있었을지 몰라. 하지만……
  24. 우리는 이미 동료를 많이 잃었어. 애쉬도, 잉그리트도……
  25. 우리는 이미 많은 동료를 잃었어. ……잉그리트처럼 말이지.
  26. ………………
  27. ……그들이 무얼 위해 목숨을 잃었나. 그걸 생각하면…… 돌이킬 수가 없어.
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UnkEvent (66) (index: 115)
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TalkEvent (index: 117)
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3 26 0 2 2768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 15, 145, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, 3, 5, 4, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 3, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 15, 145, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(3, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TopLeftLocationBannerEvent (39, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕도 페르디아 왕성・집무실
8
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
LeaveSceneEvent (2, 657, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
16
TalkEvent (12, 0, 0, 0, 2742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 폐하, 제국군이 왕국 서부를 향해 군사를 출발시켰다는 보고가 들어왔습니다.
17
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (15, 1, 2403, 2, 2743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서부는 이제 겨우 안정을 되찾은 참인데, 도우러 가지 않아도 괜찮을까요, 폐하.
20
UnkEvent 54(15, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (3, 2, 0, 0, 2744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 마테우스령에는 로드릭을 파견했어. 지금 나눠 줄 수 있는 만큼의 병사도 보냈고.
25
TalkEvent (3, 3, NULL, 0, 2745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아네트나 구스타브도 남작에게 보냈지만…… 득이 될지 독이 될지.
27
UnkEvent 26(6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (3, 4, 0, 0, 2746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 물론 우리도 당장 달려가고는 싶지만 상황을 보면 그럴 수도 없어.
31
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(1, 100, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (13, 5, 2400, 0, 2747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래…… 클로드가 적으로 돌아선 이상 우리도 섣불리 움직여선 안 돼.
37
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(800, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (13, 6, 2403, 0, 2748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 북동부에서 조금이라도 군사를 움직이면 바로 동맹군이 공격해 올 거다.
41
TalkEvent (145, 7, 0, 0, 2749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리가 지금 할 수 있는 일은 전력을 나누어 견제와 요격을 철저히 하는 것뿐이겠군요.
42
UnkEvent 26(7, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 4294967294, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (145, 8, 0, 3, 2750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이런 상황은 피해야 했지만, 양국이 손을 잡는다는 건 예상 밖의 일이었습니다.
46
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 27(2, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, NULL, 0, 2751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 멧돼지. 손 놓고 있을 거야? 이대로 가다간 밀리고 말 텐데.
51
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 10, 0, 0, 2752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 궁여지책이긴 하지만…… 서부에서는 제랄트 용병단을 고용했다고 들었어.
53
TalkEvent (3, 11, 2400, 0, 2753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 마그드레드 가도에서 활약한 용병단이니, 이번에도 틀림없이 활약해 주겠지.
54
UnkEvent 26(9, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(1000, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (13, 12, 2411, 2, 2754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……결국 그런 전력을 최대한 이용해서 버티는 수밖에 없다는 말이군.
59
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (145, 13, 2403, 0, 2755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 공작, 그리 비관하실 필요는 없습니다. 제국이 최근 급격히 개혁을 추진하는데……
64
TalkEvent (145, 14, NULL, 0, 2756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹과 협조하는 것도 그렇고, 그런 변혁을 모두가 기꺼이 받아들이고 있진 않습니다.
65
UnkEvent 26(6, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (145, 15, NULL, 0, 2757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국을 제압하고자 서두를수록 등잔 밑이 어두워지게 될 겁니다.
72
UnkEvent 26(1, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 16, 0, 4, 2758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……즉, 제국은 내란이 일어날 거다?
75
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 102(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 161(3, 3, 40, 12, 13, 15, 145, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
79
TalkEvent (3, 17, 2401, 3, 2759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 가능성에 기대하고 싶지는 않지만…… 그런 소문도 있다는 이야기야.
80
UnkEvent 26(5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(200, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 2760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 묵은 관습의 철폐를 부정하지는 않아…… 하지만 강행하면 나라가 내부부터 무너져.
84
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(1, 100, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 59(100, 4294967273, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (13, 19, 2400, 3, 2761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리도 최근 몇 년간은 개혁의 뒤처리에 계속 쫓겨 온 거나 다름없었으니까.
89
TalkEvent (3, 20, 2400, 0, 2762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아…… 변혁에는 고통이 따른다고 하지만 졸속한 변혁은 되레 나라를 썩게 할 뿐이야.
90
UnkEvent 26(10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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92
TalkEvent (15, 21, 0, 2, 2763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서둘러야 하는 이유가 따로 있는 걸까요? 다른 나라에 강요하지 말았으면 좋겠는데.
93
UnkEvent 26(0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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96
TalkEvent (3, 22, 0, 0, 2764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서로 타협점을 찾을 수 있었다면 협조하는 길도 있었을지 몰라. 하지만……
97
UnkEvent 66(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# 우리는 이미 동료를 많이 잃었어. 애쉬도, 잉그리트도……
106
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TalkEvent (3, 24, NULL, 0, 2766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리는 이미 많은 동료를 잃었어. ……잉그리트처럼 말이지.
110
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TalkEvent (13, 25, 0, 0, 2767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
114
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117
TalkEvent (3, 26, 0, 2, 2768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그들이 무얼 위해 목숨을 잃었나. 그걸 생각하면…… 돌이킬 수가 없어.
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왕도 페르디아 왕성・집무실
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link 두두 volume_up
폐하, 제국군이 왕국 서부를 향해 군사를 출발시켰다는 보고가 들어왔습니다.
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link 실뱅 volume_up
서부는 이제 겨우 안정을 되찾은 참인데, 도우러 가지 않아도 괜찮을까요, 폐하.
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link 디미트리 volume_up
마테우스령에는 로드릭을 파견했어. 지금 나눠 줄 수 있는 만큼의 병사도 보냈고.
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link 디미트리 volume_up
아네트나 구스타브도 남작에게 보냈지만…… 득이 될지 독이 될지.
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link 디미트리 volume_up
물론 우리도 당장 달려가고는 싶지만 상황을 보면 그럴 수도 없어.
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link 펠릭스 volume_up
그래…… 클로드가 적으로 돌아선 이상 우리도 섣불리 움직여선 안 돼.
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link 펠릭스 volume_up
북동부에서 조금이라도 군사를 움직이면 바로 동맹군이 공격해 올 거다.
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link 마티아스 volume_up
우리가 지금 할 수 있는 일은 전력을 나누어 견제와 요격을 철저히 하는 것뿐이겠군요.
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link 마티아스 volume_up
이런 상황은 피해야 했지만, 양국이 손을 잡는다는 건 예상 밖의 일이었습니다.
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link 펠릭스 volume_up
멧돼지. 손 놓고 있을 거야? 이대로 가다간 밀리고 말 텐데.
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link 디미트리 volume_up
궁여지책이긴 하지만…… 서부에서는 제랄트 용병단을 고용했다고 들었어.
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link 디미트리 volume_up
마그드레드 가도에서 활약한 용병단이니, 이번에도 틀림없이 활약해 주겠지.
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link 펠릭스 volume_up
……결국 그런 전력을 최대한 이용해서 버티는 수밖에 없다는 말이군.
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link 마티아스 volume_up
공작, 그리 비관하실 필요는 없습니다. 제국이 최근 급격히 개혁을 추진하는데……
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link 마티아스 volume_up
동맹과 협조하는 것도 그렇고, 그런 변혁을 모두가 기꺼이 받아들이고 있진 않습니다.
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link 마티아스 volume_up
왕국을 제압하고자 서두를수록 등잔 밑이 어두워지게 될 겁니다.
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link 두두 volume_up
……즉, 제국은 내란이 일어날 거다?
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link 디미트리 volume_up
그런 가능성에 기대하고 싶지는 않지만…… 그런 소문도 있다는 이야기야.
UnkEvent (26) (index: 80)
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link 디미트리 volume_up
묵은 관습의 철폐를 부정하지는 않아…… 하지만 강행하면 나라가 내부부터 무너져.
UnkEvent (26) (index: 84)
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TalkEvent (index: 88)
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link 펠릭스 volume_up
우리도 최근 몇 년간은 개혁의 뒤처리에 계속 쫓겨 온 거나 다름없었으니까.
TalkEvent (index: 89)
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link 디미트리 volume_up
맞아…… 변혁에는 고통이 따른다고 하지만 졸속한 변혁은 되레 나라를 썩게 할 뿐이야.
UnkEvent (26) (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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link 실뱅 volume_up
서둘러야 하는 이유가 따로 있는 걸까요? 다른 나라에 강요하지 말았으면 좋겠는데.
UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (27) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link 디미트리 volume_up
서로 타협점을 찾을 수 있었다면 협조하는 길도 있었을지 몰라. 하지만……
UnkEvent (66) (index: 97)
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (27) (index: 99)
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UnkEvent (59) (index: 100)
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UnkEvent (59) (index: 101)
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link 디미트리 volume_up
우리는 이미 동료를 많이 잃었어. 애쉬도, 잉그리트도……
ElseEvent (index: 106)
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link 디미트리 volume_up
우리는 이미 많은 동료를 잃었어. ……잉그리트처럼 말이지.
EndIfEvent (index: 110)
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link 펠릭스 volume_up
………………
PanCameraEvent (index: 113)
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link 디미트리 volume_up
……그들이 무얼 위해 목숨을 잃었나. 그걸 생각하면…… 돌이킬 수가 없어.