1. ……クロード? こんなとこで、何してるんだ?
  2. ……クロード? こんなとこで、何してるの?
  3. ああ、[HERO_MF]か。 何もしてないよ、怠けてただけさ。
  4. 作戦は順調に進んでるみたいだな。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めた。
  5. 作戦は順調に進んでるみたいね。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めたわ。
  6. ああ、期待どおりの展開だ。 このまま戦えば帝国軍を潰せるだろう。
  7. ……その割に、浮かない顔だな?
  8. ……その割に、浮かない顔ね?
  9. ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなんだろ?
  10. ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなのよね?
  11. ここまでは、そうだな。 だが、この先もある。
  12. 何も手を打たなけりゃ、また帝国軍が ミルディン大橋を狙ってくるだろう。
  13. しかも相手は猛将ベルグリーズ伯だ。 どうしたって厳しい戦いになる。
  14. それを凌いだとしても、次はどうする? 帝国に攻め入るか、防衛に徹するべきか……
  15. 王国や教団の情勢も不透明な上に、 パルミラがいつまた現れるかもわからない。
  16. 先を読むにも限界があるが、あらゆる事態に 備えておかなけりゃ同盟は生き残れない。
  17. 打てる手は打っているつもりだが、 終わりが見えない……流石に疲れるよ。
  18. クロードなら大丈夫、と励ます
  19. 皆で乗り切ろう、と励ます
  20. クロードなら大丈夫だ。 この先もきっと上手くやれるさ。
  21. クロードなら大丈夫よ。 この先もきっと上手くやれるわ。
  22. だといいんだが…… その前にぶっ倒れるかもなあ。
  23. それは困るな……。
  24. それは困るわね……。
  25. 一人で背負い込むなって。 皆で知恵を出し合って乗り切ろう。
  26. 一人で背負い込まないで。 皆で知恵を出し合って乗り切りましょ。
  27. そうだな……。 お前が相談相手になってくれるか?
  28. いやあ…… 俺じゃ、たいした知恵は……。
  29. えーと…… 私じゃ、たいした知恵は……。
  30. 仕方ない、僕が君の代わりに 知恵を授ける係になろうか?
  31. 力になれなくて申し訳ない……が、 万が一、何か閃いたら言うよ。
  32. 力になれなくてごめんなさい……。 けど、万が一、何か閃いたら言うわ。
  33. 僕がついているのに「万が一」はないよね? もう少し信頼してほしいな。
  34. それに、俺はクロードが雇い主で良かったと 思ってるよ。
  35. それに、私はクロードが雇い主で良かったと 思ってるの。
  36. お前は俺にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしな。
  37. あなたは私にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしね。
  38. はは……そりゃ、どうも。 悪かったな、愚痴っちまって。
  39. だが、おかげで少しスッキリしたよ。 たまには弱音を吐いてみるもんだな。
  40. 愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくよ。
  41. 愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくわよ。
  42. おいおい、金を取るのか? がめつい傭兵だなあ。
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UnkEvent (30) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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0
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1
LoadCharactersEvent (110, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, NULL, 4, 6278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……クロード? こんなとこで、何してるんだ?
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, NULL, 4, 6279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……クロード? こんなとこで、何してるの?
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (4, 2, 0, 0, 6280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、[HERO_MF]か。 何もしてないよ、怠けてただけさ。
17
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
21
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 6281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 作戦は順調に進んでるみたいだな。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めた。
22
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 6282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 作戦は順調に進んでるみたいね。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めたわ。
24
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 5, 2400, 3, 6283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、期待どおりの展開だ。 このまま戦えば帝国軍を潰せるだろう。
27
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
32
TalkEvent (110, 6, 2403, 3, 6284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……その割に、浮かない顔だな?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (111, 7, 2403, 3, 6285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……その割に、浮かない顔ね?
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
37
TalkEvent (110, 8, NULL, 0, 6286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなんだろ?
38
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (111, 9, NULL, 0, 6287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなのよね?
40
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (4, 10, 2400, 0, 6288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここまでは、そうだな。 だが、この先もある。
43
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 6289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何も手を打たなけりゃ、また帝国軍が ミルディン大橋を狙ってくるだろう。
45
TalkEvent (4, 12, NULL, 3, 6290, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかも相手は猛将ベルグリーズ伯だ。 どうしたって厳しい戦いになる。
46
UnkEvent 54(110, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(600, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (4, 13, 2405, 3, 6291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを凌いだとしても、次はどうする? 帝国に攻め入るか、防衛に徹するべきか……
50
TalkEvent (4, 14, NULL, 3, 6292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国や教団の情勢も不透明な上に、 パルミラがいつまた現れるかもわからない。
51
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (4, 15, 2407, 3, 6293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先を読むにも限界があるが、あらゆる事態に 備えておかなけりゃ同盟は生き残れない。
53
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (4, 16, NULL, 3, 6294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 打てる手は打っているつもりだが、 終わりが見えない……流石に疲れるよ。
56
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
59
TalkEvent (110, 19, 2400, 1, 6295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# クロードなら大丈夫だ。 この先もきっと上手くやれるさ。
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 20, 2400, 1, 6296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# クロードなら大丈夫よ。 この先もきっと上手くやれるわ。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (4, 21, 0, 3, 6297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だといいんだが…… その前にぶっ倒れるかもなあ。
67
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
69
TalkEvent (110, 22, 2401, 3, 6298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは困るな……。
70
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 23, 2401, 3, 6299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは困るわね……。
72
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
75
TalkEvent (110, 24, 2400, 1, 6300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一人で背負い込むなって。 皆で知恵を出し合って乗り切ろう。
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (111, 25, 2400, 1, 6301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一人で背負い込まないで。 皆で知恵を出し合って乗り切りましょ。
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (4, 26, 2400, 0, 6302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな……。 お前が相談相手になってくれるか?
81
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
83
TalkEvent (110, 27, 2411, 4, 6303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやあ…… 俺じゃ、たいした知恵は……。
84
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (111, 28, 2411, 4, 6304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# えーと…… 私じゃ、たいした知恵は……。
86
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (140, 29, 0, 0, 6305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 仕方ない、僕が君の代わりに 知恵を授ける係になろうか?
90
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
91
TalkEvent (110, 30, NULL, 3, 6306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 力になれなくて申し訳ない……が、 万が一、何か閃いたら言うよ。
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 31, NULL, 3, 6307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 力になれなくてごめんなさい……。 けど、万が一、何か閃いたら言うわ。
94
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (140, 32, 0, 0, 6308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 僕がついているのに「万が一」はないよね? もう少し信頼してほしいな。
99
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 33, 2458, 1, 6309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それに、俺はクロードが雇い主で良かったと 思ってるよ。
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 34, 2458, 1, 6310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それに、私はクロードが雇い主で良かったと 思ってるの。
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
108
TalkEvent (110, 35, NULL, 1, 6311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前は俺にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしな。
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (111, 36, NULL, 1, 6312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたは私にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしね。
111
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (4, 37, 2409, 1, 6313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はは……そりゃ、どうも。 悪かったな、愚痴っちまって。
114
TalkEvent (4, 38, 2400, 1, 6314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、おかげで少しスッキリしたよ。 たまには弱音を吐いてみるもんだな。
115
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
119
TalkEvent (110, 39, 2460, 1, 6315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくよ。
120
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (111, 40, 2460, 1, 6316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくわよ。
122
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (4, 41, 2401, 4, 6317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい、金を取るのか? がめつい傭兵だなあ。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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IfEvent (index: 8)
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TalkEvent (index: 9)
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110 0 NULL 4 6278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……クロード? こんなとこで、何してるんだ?
ElseEvent (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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111 1 NULL 4 6279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……クロード? こんなとこで、何してるの?
EndIfEvent (index: 12)
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UnkEvent (30) (index: 13)
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TalkEvent (index: 16)
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4 2 0 0 6280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、[HERO_MF]か。 何もしてないよ、怠けてただけさ。
UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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TalkEvent (index: 21)
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110 3 0 0 6281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
作戦は順調に進んでるみたいだな。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めた。
ElseEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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111 4 0 0 6282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
作戦は順調に進んでるみたいね。 同盟領内の帝国軍をだいぶ追い込めたわ。
EndIfEvent (index: 24)
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UnkEvent (30) (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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4 5 2400 3 6283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、期待どおりの展開だ。 このまま戦えば帝国軍を潰せるだろう。
UnkEvent (26) (index: 27)
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7 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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TalkEvent (index: 32)
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110 6 2403 3 6284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……その割に、浮かない顔だな?
ElseEvent (index: 33)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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111 7 2403 3 6285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……その割に、浮かない顔ね?
EndIfEvent (index: 35)
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IfEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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110 8 NULL 0 6286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなんだろ?
ElseEvent (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link シェズ volume_up
ここまでの戦い、全部クロードが 思い描いたとおりなのよね?
EndIfEvent (index: 40)
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UnkEvent (30) (index: 41)
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4 10 2400 0 6288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ここまでは、そうだな。 だが、この先もある。
UnkEvent (26) (index: 43)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
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4 11 NULL 3 6289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
何も手を打たなけりゃ、また帝国軍が ミルディン大橋を狙ってくるだろう。
TalkEvent (index: 45)
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4 12 NULL 3 6290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
しかも相手は猛将ベルグリーズ伯だ。 どうしたって厳しい戦いになる。
UnkEvent (54) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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4 13 2405 3 6291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
それを凌いだとしても、次はどうする? 帝国に攻め入るか、防衛に徹するべきか……
TalkEvent (index: 50)
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4 14 NULL 3 6292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
王国や教団の情勢も不透明な上に、 パルミラがいつまた現れるかもわからない。
UnkEvent (26) (index: 51)
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4 15 2407 3 6293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
先を読むにも限界があるが、あらゆる事態に 備えておかなけりゃ同盟は生き残れない。
UnkEvent (135) (index: 53)
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link クロード volume_up
打てる手は打っているつもりだが、 終わりが見えない……流石に疲れるよ。
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IfEvent (index: 58)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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110 19 2400 1 6295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
クロードなら大丈夫だ。 この先もきっと上手くやれるさ。
ElseEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2400 1 6296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
クロードなら大丈夫よ。 この先もきっと上手くやれるわ。
EndIfEvent (index: 62)
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UnkEvent (30) (index: 63)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 64)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
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4 21 0 3 6297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
だといいんだが…… その前にぶっ倒れるかもなあ。
UnkEvent (26) (index: 67)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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110 22 2401 3 6298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは困るな……。
ElseEvent (index: 70)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
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111 23 2401 3 6299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは困るわね……。
EndIfEvent (index: 72)
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ElseEvent (index: 73)
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IfEvent (index: 74)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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110 24 2400 1 6300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一人で背負い込むなって。 皆で知恵を出し合って乗り切ろう。
ElseEvent (index: 76)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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111 25 2400 1 6301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一人で背負い込まないで。 皆で知恵を出し合って乗り切りましょ。
EndIfEvent (index: 78)
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UnkEvent (30) (index: 79)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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4 26 2400 0 6302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうだな……。 お前が相談相手になってくれるか?
UnkEvent (26) (index: 81)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 82)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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110 27 2411 4 6303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いやあ…… 俺じゃ、たいした知恵は……。
ElseEvent (index: 84)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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111 28 2411 4 6304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
えーと…… 私じゃ、たいした知恵は……。
EndIfEvent (index: 86)
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EndIfEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 88)
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9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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140 29 0 0 6305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
仕方ない、僕が君の代わりに 知恵を授ける係になろうか?
IfEvent (index: 90)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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110 30 NULL 3 6306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
力になれなくて申し訳ない……が、 万が一、何か閃いたら言うよ。
ElseEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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111 31 NULL 3 6307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
力になれなくてごめんなさい……。 けど、万が一、何か閃いたら言うわ。
EndIfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 96)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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140 32 0 0 6308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
僕がついているのに「万が一」はないよね? もう少し信頼してほしいな。
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
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600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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110 33 2458 1 6309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それに、俺はクロードが雇い主で良かったと 思ってるよ。
ElseEvent (index: 104)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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111 34 2458 1 6310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それに、私はクロードが雇い主で良かったと 思ってるの。
EndIfEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 107)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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110 35 NULL 1 6311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
お前は俺にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしな。
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 NULL 1 6312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたは私にはない目と、頭を持ってる。 報酬もきっちり払ってくれるしね。
EndIfEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 112)
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15 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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4 37 2409 1 6313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
はは……そりゃ、どうも。 悪かったな、愚痴っちまって。
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 2400 1 6314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
だが、おかげで少しスッキリしたよ。 たまには弱音を吐いてみるもんだな。
UnkEvent (26) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
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600 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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IfEvent (index: 118)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2460 1 6315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくよ。
ElseEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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111 40 2460 1 6316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
愚痴を聞くだけならいつでもどうぞ。 安くしとくわよ。
EndIfEvent (index: 122)
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UnkEvent (30) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 41 2401 4 6317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
おいおい、金を取るのか? がめつい傭兵だなあ。