1. ………………。
  2. ………………。
  3. 姿が見えないと思ったら、 ここの川で洗ってたのか。
  4. ……その外套、 派手に返り血を浴びたもんだ。
  5. ああ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
  6. ええ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
  7. 戦いが長引いちまったからな。 すぐに洗っても血は落ちにくいってのに。
  8. 替えならあるだろ? 無理に使い続けなくても……
  9. わかっている。 でも、使えるなら使いたいんだ。
  10. わかっているよ。 でも、使えるなら使いたい。
  11. ………………。
  12. ……どうかしたか?
  13. ……どうかした?
  14. ……ん? ああ、すまん。
  15. まったく、そっくりだと思ってよ。 出会った頃のシトリーにな……。
  16. 母に……どこが似ているんだ?
  17. 母に……どこが似ているの?
  18. いや、布についたしつこい汚れを、 そうやって熱心に落とそうとしていた。
  19. 無表情で、あまりにも黙々とやるもんで、 おれが『替えならあるだろ?』って……
  20. そうしたら答えはこうだ。 『使えるものを捨てたくない』とさ。
  21. 自分とは少し違っていたような……。
  22. 自分とは少し違っていたけど……。
  23. まあそうだが、俺にはお前とシトリーが 重なって見えちまった。
  24. 出会ったばかりのシトリーは、笑うことも 涙を流すこともなかった。
  25. お前みたいに、な。
  26. ……近頃、よく母の話をしてくれる。 昔はまったくだったのに、なぜ?
  27. ……近頃、よく母の話をしてくれるね。 昔はまったくだったのに、なぜ?
  28. さあな、少し悔いてるのかもしれねえ。 お前を傭兵の道に進ませたことを。
  29. ひとところに住めず、年頃の友達もいねえ。
  30. 戦争が始まってからは…… ひたすら、命の奪い合いだ。
  31. あいつが生きてりゃ、きっと全然違う 生き方があったんだろうな。
  32. 母親と共に安全な場所で暮らす、 穏やかな生活が……。
  33. 自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
  34. 自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
  35. 確かに故郷も、友もいない。 だけど、ずっとあなたと一緒だった。
  36. 確かに故郷も、友もいない。 けれど、ずっとあなたと一緒だった。
  37. 剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
  38. 剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
  39. だから……。
  40. だから……。
  41. 俺が悪かった。 そうだな、悔やむことなんてねえ。
  42. まったく、そういうところもシトリーに そっくりなんだからよ。
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TalkEvent (index: 87)
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35 31 NULL 0 15694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 90)
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TalkEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 112)
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EndIfEvent (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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0
InitEvent (79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (148, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
11
TalkEvent (148, 0, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
12
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (149, 1, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
14
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
EnterSceneEvent (3, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
18
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 2, NULL, 0, 15665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 姿が見えないと思ったら、 ここの川で洗ってたのか。
23
TalkEvent (35, 3, NULL, 0, 15666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……その外套、 派手に返り血を浴びたもんだ。
24
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
25
TalkEvent (148, 4, 2400, 0, 15667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
26
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (149, 5, 2400, 0, 15668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ええ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
28
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (35, 6, 2411, 3, 15669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦いが長引いちまったからな。 すぐに洗っても血は落ちにくいってのに。
30
TalkEvent (35, 7, 2403, 0, 15670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 替えならあるだろ? 無理に使い続けなくても……
31
IfEvent (10, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
32
TalkEvent (148, 8, 2400, 0, 15671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかっている。 でも、使えるなら使いたいんだ。
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (149, 9, 2400, 0, 15672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかっているよ。 でも、使えるなら使いたい。
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (35, 10, 2405, 0, 15673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
40
IfEvent (10, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
41
TalkEvent (148, 11, 2403, 0, 15674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうかしたか?
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (149, 12, 2403, 0, 15675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……どうかした?
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (35, 13, 2407, 0, 15676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ん? ああ、すまん。
47
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 15677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まったく、そっくりだと思ってよ。 出会った頃のシトリーにな……。
48
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (10, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
50
TalkEvent (148, 15, NULL, 0, 15678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 母に……どこが似ているんだ?
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (149, 16, NULL, 0, 15679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 母に……どこが似ているの?
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 15680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、布についたしつこい汚れを、 そうやって熱心に落とそうとしていた。
55
TalkEvent (35, 18, NULL, 0, 15681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無表情で、あまりにも黙々とやるもんで、 おれが『替えならあるだろ?』って……
56
TalkEvent (35, 19, 2403, 0, 15682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうしたら答えはこうだ。 『使えるものを捨てたくない』とさ。
57
IfEvent (10, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
58
TalkEvent (148, 20, 2405, 0, 15683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分とは少し違っていたような……。
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (149, 21, 2405, 0, 15684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分とは少し違っていたけど……。
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 54(148, 35, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(100, 4294967281, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 31(1, 1200, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (35, 22, 2411, 0, 15685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあそうだが、俺にはお前とシトリーが 重なって見えちまった。
68
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 15686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 出会ったばかりのシトリーは、笑うことも 涙を流すこともなかった。
70
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (35, 24, 2400, 0, 15687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前みたいに、な。
73
UnkEvent 26(2, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (10, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
75
TalkEvent (148, 25, 0, 0, 15688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……近頃、よく母の話をしてくれる。 昔はまったくだったのに、なぜ?
76
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (149, 26, 0, 0, 15689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……近頃、よく母の話をしてくれるね。 昔はまったくだったのに、なぜ?
78
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (35, 27, NULL, 3, 15690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあな、少し悔いてるのかもしれねえ。 お前を傭兵の道に進ませたことを。
81
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 15691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ひとところに住めず、年頃の友達もいねえ。
82
TalkEvent (35, 29, NULL, 3, 15692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦争が始まってからは…… ひたすら、命の奪い合いだ。
83
UnkEvent 26(7, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (35, 30, NULL, 0, 15693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あいつが生きてりゃ、きっと全然違う 生き方があったんだろうな。
87
TalkEvent (35, 31, NULL, 0, 15694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 母親と共に安全な場所で暮らす、 穏やかな生活が……。
88
UnkEvent 54(35, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(2, 1600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
IfEvent (10, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
92
TalkEvent (148, 32, 2401, 0, 15695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
93
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (149, 33, 2401, 0, 15696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
95
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
IfEvent (10, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
97
TalkEvent (148, 34, NULL, 0, 15697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに故郷も、友もいない。 だけど、ずっとあなたと一緒だった。
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (149, 35, NULL, 0, 15698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 確かに故郷も、友もいない。 けれど、ずっとあなたと一緒だった。
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
IfEvent (10, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
102
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 15699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
103
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 15700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
IfEvent (10, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
110
TalkEvent (148, 38, NULL, 3, 15701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だから……。
111
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (149, 39, NULL, 3, 15702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だから……。
113
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 40, 2401, 0, 15703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺が悪かった。 そうだな、悔やむことなんてねえ。
116
UnkEvent 26(7, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 59(100, 4294967293, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 59(500, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (35, 41, 2409, 1, 15704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まったく、そういうところもシトリーに そっくりなんだからよ。
UnkEvent (15) (index: 5)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
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UnkEvent (27) (index: 7)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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148 0 2408 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト
………………。
ElseEvent (index: 12)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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149 1 2408 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス
………………。
EndIfEvent (index: 14)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 17)
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UnkEvent (66) (index: 18)
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UnkEvent (30) (index: 19)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 20)
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50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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35 2 NULL 0 15665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
姿が見えないと思ったら、 ここの川で洗ってたのか。
TalkEvent (index: 23)
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35 3 NULL 0 15666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……その外套、 派手に返り血を浴びたもんだ。
IfEvent (index: 24)
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10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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148 4 2400 0 15667 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
ElseEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
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149 5 2400 0 15668 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
ええ。 水に浸けてもなかなか落ちなくて……。
EndIfEvent (index: 28)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
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35 6 2411 3 15669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
戦いが長引いちまったからな。 すぐに洗っても血は落ちにくいってのに。
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 2403 0 15670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
替えならあるだろ? 無理に使い続けなくても……
IfEvent (index: 31)
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10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
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148 8 2400 0 15671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
わかっている。 でも、使えるなら使いたいんだ。
ElseEvent (index: 33)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
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149 9 2400 0 15672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
わかっているよ。 でも、使えるなら使いたい。
EndIfEvent (index: 35)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (27) (index: 37)
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UnkEvent (31) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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35 10 2405 0 15673 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
………………。
IfEvent (index: 40)
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10 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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148 11 2403 0 15674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……どうかしたか?
ElseEvent (index: 42)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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149 12 2403 0 15675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……どうかした?
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
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10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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35 13 2407 0 15676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……ん? ああ、すまん。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 NULL 0 15677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
まったく、そっくりだと思ってよ。 出会った頃のシトリーにな……。
UnkEvent (30) (index: 48)
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IfEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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148 15 NULL 0 15678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
母に……どこが似ているんだ?
ElseEvent (index: 51)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
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link ベレス volume_up
母に……どこが似ているの?
EndIfEvent (index: 53)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
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link ジェラルト volume_up
いや、布についたしつこい汚れを、 そうやって熱心に落とそうとしていた。
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 18 NULL 0 15681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
無表情で、あまりにも黙々とやるもんで、 おれが『替えならあるだろ?』って……
TalkEvent (index: 56)
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35 19 2403 0 15682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
そうしたら答えはこうだ。 『使えるものを捨てたくない』とさ。
IfEvent (index: 57)
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10 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
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148 20 2405 0 15683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
自分とは少し違っていたような……。
ElseEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
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149 21 2405 0 15684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
自分とは少し違っていたけど……。
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 64)
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148 35 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
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UnkEvent (31) (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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35 22 2411 0 15685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
まあそうだが、俺にはお前とシトリーが 重なって見えちまった。
TalkEvent (index: 68)
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35 23 NULL 0 15686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
出会ったばかりのシトリーは、笑うことも 涙を流すこともなかった。
PanCameraEvent (index: 69)
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0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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TalkEvent (index: 72)
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link ジェラルト volume_up
お前みたいに、な。
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link ベレト volume_up
……近頃、よく母の話をしてくれる。 昔はまったくだったのに、なぜ?
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link ベレス volume_up
……近頃、よく母の話をしてくれるね。 昔はまったくだったのに、なぜ?
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link ジェラルト volume_up
さあな、少し悔いてるのかもしれねえ。 お前を傭兵の道に進ませたことを。
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link ジェラルト volume_up
ひとところに住めず、年頃の友達もいねえ。
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link ジェラルト volume_up
戦争が始まってからは…… ひたすら、命の奪い合いだ。
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link ジェラルト volume_up
あいつが生きてりゃ、きっと全然違う 生き方があったんだろうな。
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link ジェラルト volume_up
母親と共に安全な場所で暮らす、 穏やかな生活が……。
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link ベレト volume_up
自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
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link ベレス volume_up
自分は悔いていないよ。 ジェラルトと共に生きてきたことを。
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link ベレト volume_up
確かに故郷も、友もいない。 だけど、ずっとあなたと一緒だった。
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link ベレス volume_up
確かに故郷も、友もいない。 けれど、ずっとあなたと一緒だった。
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link ベレト volume_up
剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
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link ベレス volume_up
剣を振る生活が性に合っているし、 今はこうして、多くの仲間もできた。
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link ベレト volume_up
だから……。
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link ベレス volume_up
だから……。
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link ジェラルト volume_up
俺が悪かった。 そうだな、悔やむことなんてねえ。
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link ジェラルト volume_up
まったく、そういうところもシトリーに そっくりなんだからよ。