1. 貴方、“灰色の悪魔”について、 どう思うかしら?
  2. どう、とは? 何度も我々の障害となった 手強い傭兵ですが。
  3. 先の戦いではとうとう討伐できましたな。
  4. 父である“壊刃”ジェラルトをこちらで 討ち取りましたから……
  5. 今後も強敵として立ちはだかる可能性は 高いでしょうな。
  6. 本当は味方につけられれば 良かったのだけれどね……。
  7. まあ、それも昔のこと。今ではとても 頼もしい仲間だと思っていますよ。
  8. ええ、それはそうね。本当に味方に つけられてほっとしているわ。
  9. それで、かの者がどうかされたので? 何か気になることでもありましたかな。
  10. ……わからないわ。
  11. いえ、ごめんなさい。 気にしないでちょうだい。
  12. 流石にそう言われて気にならない者は いないと思いますが……。
  13. ええ、貴方の言い分はもっともよ。 けれど、言葉にできないの。
  14. 得体の知れない、何かを感じた。 引き寄せられるような、何かを……。
  15. もしかしたら、紋章の、影響……?
  16. 紋章の? それは穏やかな話ではありませんが。
  17. でも、もう終わったことよ。 “灰色の悪魔”は亡くなってしまった。
  18. でも、答えが出るはずもないわ。戦って 決着をつけるしかない相手なのだから。
  19. でも、急いで答えを出そうとは思わないわ。 今はこの戦争を終わらせるのが先決よ。
  20. わかりました。 陛下がそういうのであれば。
  21. ただ、私は私で勝手にあの者について 調べさせてもらいますので。
  22. ええ、構わないわ。 そう言うだろうとは思っていたもの。
  23. それにしても……貴方は変わらないわね。
  24. 私が宮城の地下から出てきた時も、 貴方だけは、本当にいつもの調子で……
  25. 『貴方様が動けない分、私のほうで勝手に 調べておきましたので……』なんて言って。
  26. 内心では腸が煮えくり返っておりましたよ。 ですが、他に人がいましたからな。
  27. 表に出せばそれを彼奴らに利用される…… そう思ってのことです。
  28. 私は冷酷で、陰険な、 何を考えているかわからない従者……
  29. それでいいのです。 そうしておいたほうが都合がいい。
  30. それはそうでしょうけれど……。 私もたまには逆の立場になってみたいわ。
  31. 本気ですか? 陛下、本気でそう、お考えで?
  32. ……本気じゃないわ。 向いていないのはわかっている。
  33. いえ、向いていないとは申しませんよ。
  34. ただ、人の上に立つ貴方様が、 私は好きなのです。
  35. どうぞ、これからも何でもお命じください。 すべてを懸けてお応えいたします。
  36. ……ありがとう。 これからも、頼りにしているわ。
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TalkEvent (index: 88)
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UnkEvent (66) (index: 91)
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UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (27) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 118)
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UnkEvent (66) (index: 120)
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UnkEvent (43) (index: 121)
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UnkEvent (135) (index: 122)
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UnkEvent (66) (index: 123)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 NULL 5 11666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
LoadCharactersEvent (2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
InitPlacesEvent (6, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
EnterSceneEvent (0, 2, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (2, 0, 2403, 0, 11631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴方、“灰色の悪魔”について、 どう思うかしら?
9
TalkEvent (5, 1, 0, 0, 11632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どう、とは? 何度も我々の障害となった 手強い傭兵ですが。
10
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
12
IfBattleCompletedEvent (16, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (5, 2, NULL, 0, 11633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 先の戦いではとうとう討伐できましたな。
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (5, 3, NULL, 0, 11634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 父である“壊刃”ジェラルトをこちらで 討ち取りましたから……
16
TalkEvent (5, 4, NULL, 0, 11635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今後も強敵として立ちはだかる可能性は 高いでしょうな。
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 5, 0, 3, 11636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本当は味方につけられれば 良かったのだけれどね……。
22
warning ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 5, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (5, 6, 0, 0, 11637, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、それも昔のこと。今ではとても 頼もしい仲間だと思っていますよ。
27
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (2, 7, 2400, 1, 11638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、それはそうね。本当に味方に つけられてほっとしているわ。
31
warning EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (5, 8, 2403, 0, 11639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それで、かの者がどうかされたので? 何か気になることでもありましたかな。
34
TalkEvent (2, 9, 2356, 3, 11640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……わからないわ。
35
TalkEvent (2, 10, NULL, 3, 11641, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、ごめんなさい。 気にしないでちょうだい。
36
UnkEvent 54(2, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (5, 11, 0, 0, 11642, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 流石にそう言われて気にならない者は いないと思いますが……。
41
TalkEvent (2, 12, NULL, 3, 11643, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、貴方の言い分はもっともよ。 けれど、言葉にできないの。
42
UnkEvent 59(200, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 66(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (2, 13, NULL, 0, 11644, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 得体の知れない、何かを感じた。 引き寄せられるような、何かを……。
47
TalkEvent (2, 14, NULL, 4, 11645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしかしたら、紋章の、影響……?
48
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (5, 15, 2401, 4, 11646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 紋章の? それは穏やかな話ではありませんが。
50
UnkEvent 66(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(10, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
54
IfBattleCompletedEvent (16, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 16, NULL, 3, 11647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、もう終わったことよ。 “灰色の悪魔”は亡くなってしまった。
56
warning ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (2, 17, NULL, 0, 11648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、答えが出るはずもないわ。戦って 決着をつけるしかない相手なのだから。
58
warning EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
warning ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (2, 18, NULL, 0, 11649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、急いで答えを出そうとは思わないわ。 今はこの戦争を終わらせるのが先決よ。
62
warning EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (5, 19, 2400, 0, 11650, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかりました。 陛下がそういうのであれば。
66
TalkEvent (5, 20, NULL, 0, 11651, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ、私は私で勝手にあの者について 調べさせてもらいますので。
67
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (2, 21, 2400, 1, 11652, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、構わないわ。 そう言うだろうとは思っていたもの。
70
UnkEvent 54(5, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 22, 2456, 0, 11653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それにしても……貴方は変わらないわね。
78
TalkEvent (2, 23, NULL, 0, 11654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私が宮城の地下から出てきた時も、 貴方だけは、本当にいつもの調子で……
80
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (2, 24, 2404, 0, 11655, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 『貴方様が動けない分、私のほうで勝手に 調べておきましたので……』なんて言って。
88
TalkEvent (5, 25, 2401, 2, 11656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 内心では腸が煮えくり返っておりましたよ。 ですが、他に人がいましたからな。
89
TalkEvent (5, 26, 0, 2, 11657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 表に出せばそれを彼奴らに利用される…… そう思ってのことです。
91
UnkEvent 66(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (5, 27, NULL, 0, 11658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私は冷酷で、陰険な、 何を考えているかわからない従者……
94
TalkEvent (5, 28, 2400, 1, 11659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでいいのです。 そうしておいたほうが都合がいい。
95
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (2, 29, NULL, 0, 11660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそうでしょうけれど……。 私もたまには逆の立場になってみたいわ。
99
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (5, 30, 2412, 4, 11661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本気ですか? 陛下、本気でそう、お考えで?
103
TalkEvent (2, 31, 2411, 3, 11662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……本気じゃないわ。 向いていないのはわかっている。
104
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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107
TalkEvent (5, 32, 0, 1, 11663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、向いていないとは申しませんよ。
108
TalkEvent (5, 33, NULL, 1, 11664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ、人の上に立つ貴方様が、 私は好きなのです。
109
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TalkEvent (5, 34, NULL, 0, 11665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうぞ、これからも何でもお命じください。 すべてを懸けてお応えいたします。
116
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (2, 35, NULL, 5, 11666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ありがとう。 これからも、頼りにしているわ。
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link エーデルガルト volume_up
貴方、“灰色の悪魔”について、 どう思うかしら?
TalkEvent (index: 9)
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link ヒューベルト volume_up
どう、とは? 何度も我々の障害となった 手強い傭兵ですが。
UnkEvent (26) (index: 10)
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link ヒューベルト volume_up
先の戦いではとうとう討伐できましたな。
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link ヒューベルト volume_up
父である“壊刃”ジェラルトをこちらで 討ち取りましたから……
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link ヒューベルト volume_up
今後も強敵として立ちはだかる可能性は 高いでしょうな。
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link エーデルガルト volume_up
本当は味方につけられれば 良かったのだけれどね……。
ElseEvent (index: 22)
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link ヒューベルト volume_up
まあ、それも昔のこと。今ではとても 頼もしい仲間だと思っていますよ。
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link エーデルガルト volume_up
ええ、それはそうね。本当に味方に つけられてほっとしているわ。
EndIfEvent (index: 31)
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link ヒューベルト volume_up
それで、かの者がどうかされたので? 何か気になることでもありましたかな。
TalkEvent (index: 34)
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link エーデルガルト volume_up
……わからないわ。
TalkEvent (index: 35)
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link エーデルガルト volume_up
いえ、ごめんなさい。 気にしないでちょうだい。
UnkEvent (54) (index: 36)
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link ヒューベルト volume_up
流石にそう言われて気にならない者は いないと思いますが……。
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link エーデルガルト volume_up
ええ、貴方の言い分はもっともよ。 けれど、言葉にできないの。
UnkEvent (59) (index: 42)
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link エーデルガルト volume_up
得体の知れない、何かを感じた。 引き寄せられるような、何かを……。
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link エーデルガルト volume_up
もしかしたら、紋章の、影響……?
UnkEvent (30) (index: 48)
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link ヒューベルト volume_up
紋章の? それは穏やかな話ではありませんが。
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link エーデルガルト volume_up
でも、もう終わったことよ。 “灰色の悪魔”は亡くなってしまった。
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link エーデルガルト volume_up
でも、答えが出るはずもないわ。戦って 決着をつけるしかない相手なのだから。
EndIfEvent (index: 58)
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link エーデルガルト volume_up
でも、急いで答えを出そうとは思わないわ。 今はこの戦争を終わらせるのが先決よ。
EndIfEvent (index: 62)
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link ヒューベルト volume_up
わかりました。 陛下がそういうのであれば。
TalkEvent (index: 66)
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link ヒューベルト volume_up
ただ、私は私で勝手にあの者について 調べさせてもらいますので。
UnkEvent (26) (index: 67)
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link エーデルガルト volume_up
ええ、構わないわ。 そう言うだろうとは思っていたもの。
UnkEvent (54) (index: 70)
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RotateEvent (index: 73)
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2 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 75)
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5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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2 22 2456 0 11653 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
それにしても……貴方は変わらないわね。
TalkEvent (index: 78)
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2 23 NULL 0 11654 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
私が宮城の地下から出てきた時も、 貴方だけは、本当にいつもの調子で……
PanCameraEvent (index: 79)
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4 2 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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UnkEvent (43) (index: 83)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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LookEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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2 24 2404 0 11655 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
『貴方様が動けない分、私のほうで勝手に 調べておきましたので……』なんて言って。
TalkEvent (index: 88)
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5 25 2401 2 11656 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
内心では腸が煮えくり返っておりましたよ。 ですが、他に人がいましたからな。
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 26 0 2 11657 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
表に出せばそれを彼奴らに利用される…… そう思ってのことです。
PanCameraEvent (index: 90)
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1 5 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 91)
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2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 92)
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2 5 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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5 27 NULL 0 11658 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
私は冷酷で、陰険な、 何を考えているかわからない従者……
TalkEvent (index: 94)
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5 28 2400 1 11659 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
それでいいのです。 そうしておいたほうが都合がいい。
UnkEvent (26) (index: 95)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
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2 29 NULL 0 11660 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
それはそうでしょうけれど……。 私もたまには逆の立場になってみたいわ。
UnkEvent (26) (index: 99)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
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300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 101)
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2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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5 30 2412 4 11661 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
本気ですか? 陛下、本気でそう、お考えで?
TalkEvent (index: 103)
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2 31 2411 3 11662 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
……本気じゃないわ。 向いていないのはわかっている。
UnkEvent (26) (index: 104)
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6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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5 32 0 1 11663 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
いえ、向いていないとは申しませんよ。
TalkEvent (index: 108)
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5 33 NULL 1 11664 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ただ、人の上に立つ貴方様が、 私は好きなのです。
UnkEvent (54) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (135) (index: 112)
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TalkEvent (index: 114)
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5 34 NULL 0 11665 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
どうぞ、これからも何でもお命じください。 すべてを懸けてお応えいたします。
PanCameraEvent (index: 115)
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UnkEvent (31) (index: 116)
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UnkEvent (27) (index: 117)
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UnkEvent (59) (index: 118)
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UnkEvent (27) (index: 119)
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UnkEvent (66) (index: 120)
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UnkEvent (43) (index: 121)
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UnkEvent (135) (index: 122)
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UnkEvent (66) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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2 35 NULL 5 11666 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
……ありがとう。 これからも、頼りにしているわ。