1. よし、と……ん? こんな模様あったか?
  2. どうした、カスパル。 それは鎧の……む?
  3. 模様ではなく亀裂ではないかね? 真っすぐ入っているからわかりにくいが。
  4. 補修しにくい箇所だな……。 残念だが、訓練用に回したほうがよかろう。
  5. お前、よくわかるな! オレには全然わかんねえ……。
  6. いやあ、やっぱフェルディナントは 何でもできて凄えぜ!
  7. ふ……それほどでもないさ。 それよりカスパル、何か悩みでもあるのか?
  8. いや、気のせいかもしれないが、 ふとそんな気がしてな。
  9. そこまでわかるのか! まあ、実はちょっとな……。
  10. もっと手柄を立てたいから、この戦いが長く 続いてほしいって言ってるヤツがいてよ。
  11. それは違えだろ!って注意はしたけど、 同時に考えちまったんだ。
  12. 戦争が終わったら、オレは何してるんだろ、 オレはどうなるんだろうってな。
  13. ふむ……特に心配はないように思うがね。 今後の体制次第ではあるが……
  14. 君は将として立派に結果を出している。 しっかりと評価されるのでは?
  15. それはそうかもしれねえが、 オレはやっぱ戦ってんのが一番だろ?
  16. お前と違って、いろいろ器用にできねえし。 らしくもねえ悩みだぜ、がっはっは。
  17. らしくもないなどということはない。 誰しも悩みを持つものだ。
  18. かくいう私も、悩みの一つや二つあるさ。
  19. フェルディナントもか? 例えば、どんな悩みなんだ?
  20. そうだな……。
  21. 君は先程、私を「器用」や「何でもできる」 などと評したが……それが悩みだ。
  22. ええっ!? 事実だろ!? 何で悩む必要があんだよ……。
  23. 確かに私は器用なほうだろう。 たいていのことは難なくこなせる。
  24. 苦手なものも少なく…… テフなどの刺激物くらいだろうか。
  25. 苦手なものも少なく…… 好き嫌いもほとんどない。
  26. だろ? だったら……
  27. しかし私にとってそれは、突出した 才がないことの裏返しでしかないのだ。
  28. 器用貧乏な私には、君のように一つの分野に 類い稀な才能を示す者が眩しく見えるよ。
  29. ………………。
  30. どわっはっはっはっは! 考えすぎだぜ、フェルディナント!
  31. オレをそこまで買ってくれんのは嬉しいが、 お前と比べられちゃ流石に恥ずかしい。
  32. そ、そうかね?
  33. いいか、オレは理学が駄目だし、軍略だって からきしだ。連携を取るのも苦手だよな。
  34. フェルディナント、お前はその全部で オレを助けられるんだぜ。
  35. いや、オレだけじゃねえ。何でもできる お前なら、誰の苦手だって補えるだろ?
  36. うーん、悩んでんのが馬鹿らしいな。 よっしゃあ! 走りこんでくるぜええ!
  37. 待ちたまえ、カスパル! ……行ってしまった。
  38. だが、そうか。 苦手がなければ誰をも助けられる、か。
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0
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1
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2
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3
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4
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5
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7
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8
UnkEvent 66(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (8, 0, 2400, 0, 12264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よし、と……ん? こんな模様あったか?
11
TalkEvent (6, 1, 2403, 0, 12265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうした、カスパル。 それは鎧の……む?
12
UnkEvent 66(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (6, 2, 2405, 0, 12266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 模様ではなく亀裂ではないかね? 真っすぐ入っているからわかりにくいが。
14
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (6, 3, 2407, 3, 12267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 補修しにくい箇所だな……。 残念だが、訓練用に回したほうがよかろう。
17
TalkEvent (8, 4, 2402, 4, 12268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前、よくわかるな! オレには全然わかんねえ……。
18
TalkEvent (8, 5, 2400, 1, 12269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いやあ、やっぱフェルディナントは 何でもできて凄えぜ!
19
UnkEvent 54(8, 6, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (6, 6, 0, 0, 12270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふ……それほどでもないさ。 それよりカスパル、何か悩みでもあるのか?
23
TalkEvent (6, 7, 2401, 0, 12271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、気のせいかもしれないが、 ふとそんな気がしてな。
24
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 8, 2412, 4, 12272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこまでわかるのか! まあ、実はちょっとな……。
26
TalkEvent (8, 9, NULL, 3, 12273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もっと手柄を立てたいから、この戦いが長く 続いてほしいって言ってるヤツがいてよ。
27
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967293, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは違えだろ!って注意はしたけど、 同時に考えちまったんだ。
31
TalkEvent (8, 11, NULL, 3, 12275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦争が終わったら、オレは何してるんだろ、 オレはどうなるんだろうってな。
32
UnkEvent 26(1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (6, 12, 0, 0, 12276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふむ……特に心配はないように思うがね。 今後の体制次第ではあるが……
36
TalkEvent (6, 13, 2403, 0, 12277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君は将として立派に結果を出している。 しっかりと評価されるのでは?
37
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (8, 14, NULL, 0, 12278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそうかもしれねえが、 オレはやっぱ戦ってんのが一番だろ?
41
UnkEvent 66(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (8, 15, 2411, 1, 12279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前と違って、いろいろ器用にできねえし。 らしくもねえ悩みだぜ、がっはっは。
43
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (6, 16, 2401, 0, 12280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # らしくもないなどということはない。 誰しも悩みを持つものだ。
45
UnkEvent 66(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 26(6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 3, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (6, 17, 2400, 0, 12281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # かくいう私も、悩みの一つや二つあるさ。
50
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(200, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (8, 18, 0, 0, 12282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フェルディナントもか? 例えば、どんな悩みなんだ?
53
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (6, 19, 2405, 0, 12283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……。
55
TalkEvent (6, 20, 2407, 0, 12284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君は先程、私を「器用」や「何でもできる」 などと評したが……それが悩みだ。
56
TalkEvent (8, 21, 2412, 4, 12285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええっ!? 事実だろ!? 何で悩む必要があんだよ……。
58
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (6, 22, 2400, 0, 12286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに私は器用なほうだろう。 たいていのことは難なくこなせる。
61
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
62
TalkEvent (6, 23, NULL, 0, 12287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 苦手なものも少なく…… テフなどの刺激物くらいだろうか。
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (6, 24, NULL, 0, 12288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 苦手なものも少なく…… 好き嫌いもほとんどない。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (8, 25, 2403, 0, 12289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だろ? だったら……
69
TalkEvent (6, 26, 2401, 0, 12290, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし私にとってそれは、突出した 才がないことの裏返しでしかないのだ。
70
TalkEvent (6, 27, NULL, 0, 12291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 器用貧乏な私には、君のように一つの分野に 類い稀な才能を示す者が眩しく見えるよ。
71
UnkEvent 54(6, 8, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 28, 0, 0, 12292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
73
TalkEvent (8, 29, 2456, 1, 12293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どわっはっはっはっは! 考えすぎだぜ、フェルディナント!
74
TalkEvent (8, 30, NULL, 0, 12294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # オレをそこまで買ってくれんのは嬉しいが、 お前と比べられちゃ流石に恥ずかしい。
75
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (6, 31, 0, 4, 12295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そ、そうかね?
77
UnkEvent 54(6, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(3, 1200, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (8, 32, 2347, 1, 12296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいか、オレは理学が駄目だし、軍略だって からきしだ。連携を取るのも苦手だよな。
80
TalkEvent (8, 33, 2400, 1, 12297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # フェルディナント、お前はその全部で オレを助けられるんだぜ。
81
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (8, 34, NULL, 1, 12298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、オレだけじゃねえ。何でもできる お前なら、誰の苦手だって補えるだろ?
85
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 35, NULL, 1, 12299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うーん、悩んでんのが馬鹿らしいな。 よっしゃあ! 走りこんでくるぜええ!
89
LeaveSceneEvent (7, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
UnkEvent 59(100, 4294967291, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (6, 36, 2412, 4, 12300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待ちたまえ、カスパル! ……行ってしまった。
98
TalkEvent (6, 37, 2400, 1, 12301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、そうか。 苦手がなければ誰をも助けられる、か。
CheckSupportLevelEvent (index: 3)
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UnkEvent (15) (index: 5)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
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UnkEvent (66) (index: 8)
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TalkEvent (index: 9)
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8 0 2400 0 12264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
よし、と……ん? こんな模様あったか?
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 1 2403 0 12265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
どうした、カスパル。 それは鎧の……む?
UnkEvent (66) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
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6 2 2405 0 12266 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
模様ではなく亀裂ではないかね? 真っすぐ入っているからわかりにくいが。
UnkEvent (135) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 2407 3 12267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
補修しにくい箇所だな……。 残念だが、訓練用に回したほうがよかろう。
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 2402 4 12268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
お前、よくわかるな! オレには全然わかんねえ……。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2400 1 12269 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
いやあ、やっぱフェルディナントは 何でもできて凄えぜ!
UnkEvent (54) (index: 19)
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8 6 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
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6 6 0 0 12270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
ふ……それほどでもないさ。 それよりカスパル、何か悩みでもあるのか?
TalkEvent (index: 23)
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6 7 2401 0 12271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
いや、気のせいかもしれないが、 ふとそんな気がしてな。
UnkEvent (26) (index: 24)
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10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
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8 8 2412 4 12272 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
そこまでわかるのか! まあ、実はちょっとな……。
TalkEvent (index: 26)
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8 9 NULL 3 12273 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
もっと手柄を立てたいから、この戦いが長く 続いてほしいって言ってるヤツがいてよ。
UnkEvent (26) (index: 27)
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7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
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UnkEvent (27) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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8 10 2410 3 12274 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
それは違えだろ!って注意はしたけど、 同時に考えちまったんだ。
TalkEvent (index: 31)
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8 11 NULL 3 12275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
戦争が終わったら、オレは何してるんだろ、 オレはどうなるんだろうってな。
UnkEvent (26) (index: 32)
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1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
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UnkEvent (31) (index: 34)
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2 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
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6 12 0 0 12276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
ふむ……特に心配はないように思うがね。 今後の体制次第ではあるが……
TalkEvent (index: 36)
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6 13 2403 0 12277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
君は将として立派に結果を出している。 しっかりと評価されるのでは?
UnkEvent (30) (index: 37)
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1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 38)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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8 14 NULL 0 12278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
それはそうかもしれねえが、 オレはやっぱ戦ってんのが一番だろ?
UnkEvent (66) (index: 41)
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8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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8 15 2411 1 12279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
お前と違って、いろいろ器用にできねえし。 らしくもねえ悩みだぜ、がっはっは。
UnkEvent (26) (index: 43)
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9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
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6 16 2401 0 12280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
らしくもないなどということはない。 誰しも悩みを持つものだ。
UnkEvent (66) (index: 45)
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (27) (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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6 17 2400 0 12281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
かくいう私も、悩みの一つや二つあるさ。
UnkEvent (26) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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8 18 0 0 12282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
フェルディナントもか? 例えば、どんな悩みなんだ?
UnkEvent (30) (index: 53)
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1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
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6 19 2405 0 12283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
そうだな……。
TalkEvent (index: 55)
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6 20 2407 0 12284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
君は先程、私を「器用」や「何でもできる」 などと評したが……それが悩みだ。
TalkEvent (index: 56)
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8 21 2412 4 12285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
ええっ!? 事実だろ!? 何で悩む必要があんだよ……。
PanCameraEvent (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link フェルディナント volume_up
確かに私は器用なほうだろう。 たいていのことは難なくこなせる。
IfEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link フェルディナント volume_up
苦手なものも少なく…… テフなどの刺激物くらいだろうか。
ElseEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link フェルディナント volume_up
苦手なものも少なく…… 好き嫌いもほとんどない。
EndIfEvent (index: 65)
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UnkEvent (171) (index: 66)
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UnkEvent (30) (index: 67)
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TalkEvent (index: 68)
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8 25 2403 0 12289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
だろ? だったら……
TalkEvent (index: 69)
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6 26 2401 0 12290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
しかし私にとってそれは、突出した 才がないことの裏返しでしかないのだ。
TalkEvent (index: 70)
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6 27 NULL 0 12291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
器用貧乏な私には、君のように一つの分野に 類い稀な才能を示す者が眩しく見えるよ。
UnkEvent (54) (index: 71)
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6 8 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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8 28 0 0 12292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
………………。
TalkEvent (index: 73)
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8 29 2456 1 12293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
どわっはっはっはっは! 考えすぎだぜ、フェルディナント!
TalkEvent (index: 74)
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8 30 NULL 0 12294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
オレをそこまで買ってくれんのは嬉しいが、 お前と比べられちゃ流石に恥ずかしい。
UnkEvent (26) (index: 75)
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2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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6 31 0 4 12295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
そ、そうかね?
UnkEvent (54) (index: 77)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link カスパル volume_up
いいか、オレは理学が駄目だし、軍略だって からきしだ。連携を取るのも苦手だよな。
TalkEvent (index: 80)
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link カスパル volume_up
フェルディナント、お前はその全部で オレを助けられるんだぜ。
UnkEvent (135) (index: 81)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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link カスパル volume_up
いや、オレだけじゃねえ。何でもできる お前なら、誰の苦手だって補えるだろ?
PanCameraEvent (index: 84)
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11 8 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
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TalkEvent (index: 87)
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8 35 NULL 1 12299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link カスパル volume_up
うーん、悩んでんのが馬鹿らしいな。 よっしゃあ! 走りこんでくるぜええ!
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (27) (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 97)
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6 36 2412 4 12300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
待ちたまえ、カスパル! ……行ってしまった。
TalkEvent (index: 98)
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6 37 2400 1 12301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェルディナント volume_up
だが、そうか。 苦手がなければ誰をも助けられる、か。