1. 읏차…… 응? 이런 무늬가 있었나?
  2. 왜 그래, 카스파르. 그건 갑옷의…… 음?
  3. 무늬가 아니라 균열 아닐까? 곧게 갈라져 있어서 구분하긴 어렵지만.
  4. 보수하기 어려운 위치군…… 유감이지만 훈련용으로 쓰는 게 좋겠어.
  5. 넌 이런 거 잘 아는구나! 난 전혀 모르겠는데……
  6. 이야, 역시 페르디난트는 뭐든지 잘하고, 대단하다니까!
  7. 훗…… 그 정도는 아니야. 그보다 카스파르, 뭐 고민이라도 있어?
  8. 아니, 기분 탓일 수도 있지만, 왠지 그런 것 같아서.
  9. 그것까지 알아채다니! 뭐, 사실 조금……
  10. 공적을 더 세우고 싶어서, 이 싸움이 오래 지속되길 바란다는 녀석이 있었거든.
  11. 그건 아니지! 라고 한마디 해 주긴 했는데 동시에 생각을 좀 하게 되더라고.
  12. 전쟁이 끝나면 난 뭘 하고 있을까, 난 어떻게 될까 하고 말이야.
  13. 흠…… 딱히 걱정할 일은 아닌 것 같은데. 이후 체제에 따라 달라지겠지만……
  14. 넌 장수로서 훌륭한 결과를 내고 있어. 좋은 평가를 받지 않을까?
  15. 그건 그럴 수도 있을 것 같은데, 난 역시 싸울 때가 제일이잖아?
  16. 너랑 달리 이런저런 재주도 없어서. 어울리지도 않게 고민 중이다, 크하하.
  17. 어울리지 않는다니, 당치도 않아. 누구나 고민은 있는 법.
  18. 이러는 나도 고민 한두 개쯤은 있어.
  19. 페르디난트도? 예를 들면 어떤 고민인데?
  20. 예를 들면……
  21. 넌 내게 「재주가 좋다」, 「뭐든지 잘한다」라고 했지만…… 그게 고민이야.
  22. 뭐!? 사실이잖아!? 고민할 필요가 뭐가 있어……
  23. 분명 난 재주가 좋은 편이긴 하겠지. 대부분의 일은 어렵지 않게 할 수 있어.
  24. 약점이라 할 만한 것도 적고…… 테프 같은 자극적인 걸 꺼리는 정도려나.
  25. 약점이라 할 만한 것도 적고…… 호불호도 거의 없지.
  26. 거봐. 그럼……
  27. 하지만 내게 있어서 그건, 반대로 뚜렷한 재능이 없다는 뜻이기도 해.
  28. 잔재주만 많은 난, 너처럼 한 분야에 뛰어난 재능을 지닌 사람이 눈부시게 멋져 보여.
  29. ………………
  30. 와하하하하! 너무 깊게 생각하는 것 아니냐, 페르디난트?
  31. 날 그렇게 높게 쳐주는 건 기쁘지만 너하고 비교하면 역시 부끄러운 정도야.
  32. 그, 그래?
  33. 잘 들어. 난 이론학을 못하고, 전략도 영 아니야. 누구랑 연계도 잘 못하지.
  34. 페르디난트, 넌 그 모든 부분에서 날 도와줄 수가 있어.
  35. 아니, 나뿐만이 아니지. 뭐든 잘하는 너라면 모두의 약점을 보완할 수가 있잖아?
  36. 으음, 고민하는 게 바보인 것 같네. 좋았어! 한바탕 뛰고 와야겠다!
  37. 기다려, 카스파르! ……가 버렸군.
  38. 하지만, 그런가. 약점이 없다면 누구든 도울 수 있다, 라는 건가.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckSupportLevelEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 2400 0 12264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 1 2403 0 12265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 2405 0 12266 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2401 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 2407 3 12267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 2402 4 12268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2400 1 12269 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 6 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 0 0 12270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 2401 0 12271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 2412 4 12272 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 NULL 3 12273 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967293 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2410 3 12274 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 11 NULL 3 12275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 12276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 13 2403 0 12277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2403 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 14 NULL 0 12278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 15 2411 1 12279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 16 2401 0 12280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 3 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 2400 0 12281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 0 0 12282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 19 2405 0 12283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 20 2407 0 12284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 21 2412 4 12285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 22 2400 0 12286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 23 NULL 0 12287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 24 NULL 0 12288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2403 0 12289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 26 2401 0 12290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 27 NULL 0 12291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 28 0 0 12292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 2456 1 12293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 30 NULL 0 12294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 31 0 4 12295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1200 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2347 1 12296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 2400 1 12297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2403 0 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 34 NULL 1 12298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 8 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2410 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 35 NULL 1 12299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 36 2412 4 12300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 37 2400 1 12301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (6, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckSupportLevelEvent (0, 5, 6, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 6, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 66(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (8, 0, 2400, 0, 12264, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 읏차…… 응? 이런 무늬가 있었나?
11
TalkEvent (6, 1, 2403, 0, 12265, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왜 그래, 카스파르. 그건 갑옷의…… 음?
12
UnkEvent 66(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (6, 2, 2405, 0, 12266, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무늬가 아니라 균열 아닐까? 곧게 갈라져 있어서 구분하긴 어렵지만.
14
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (6, 3, 2407, 3, 12267, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 보수하기 어려운 위치군…… 유감이지만 훈련용으로 쓰는 게 좋겠어.
17
TalkEvent (8, 4, 2402, 4, 12268, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 넌 이런 거 잘 아는구나! 난 전혀 모르겠는데……
18
TalkEvent (8, 5, 2400, 1, 12269, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이야, 역시 페르디난트는 뭐든지 잘하고, 대단하다니까!
19
UnkEvent 54(8, 6, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (6, 6, 0, 0, 12270, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 훗…… 그 정도는 아니야. 그보다 카스파르, 뭐 고민이라도 있어?
23
TalkEvent (6, 7, 2401, 0, 12271, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 기분 탓일 수도 있지만, 왠지 그런 것 같아서.
24
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (8, 8, 2412, 4, 12272, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그것까지 알아채다니! 뭐, 사실 조금……
26
TalkEvent (8, 9, NULL, 3, 12273, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 공적을 더 세우고 싶어서, 이 싸움이 오래 지속되길 바란다는 녀석이 있었거든.
27
UnkEvent 26(7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 59(100, 4294967293, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (8, 10, 2410, 3, 12274, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 아니지! 라고 한마디 해 주긴 했는데 동시에 생각을 좀 하게 되더라고.
31
TalkEvent (8, 11, NULL, 3, 12275, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전쟁이 끝나면 난 뭘 하고 있을까, 난 어떻게 될까 하고 말이야.
32
UnkEvent 26(1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (6, 12, 0, 0, 12276, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흠…… 딱히 걱정할 일은 아닌 것 같은데. 이후 체제에 따라 달라지겠지만……
36
TalkEvent (6, 13, 2403, 0, 12277, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 넌 장수로서 훌륭한 결과를 내고 있어. 좋은 평가를 받지 않을까?
37
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (8, 14, NULL, 0, 12278, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 그럴 수도 있을 것 같은데, 난 역시 싸울 때가 제일이잖아?
41
UnkEvent 66(8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (8, 15, 2411, 1, 12279, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너랑 달리 이런저런 재주도 없어서. 어울리지도 않게 고민 중이다, 크하하.
43
UnkEvent 26(9, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (6, 16, 2401, 0, 12280, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어울리지 않는다니, 당치도 않아. 누구나 고민은 있는 법.
45
UnkEvent 66(8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 26(6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 3, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (6, 17, 2400, 0, 12281, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이러는 나도 고민 한두 개쯤은 있어.
50
UnkEvent 26(10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(200, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (8, 18, 0, 0, 12282, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 페르디난트도? 예를 들면 어떤 고민인데?
53
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (6, 19, 2405, 0, 12283, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예를 들면……
55
TalkEvent (6, 20, 2407, 0, 12284, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 넌 내게 「재주가 좋다」, 「뭐든지 잘한다」라고 했지만…… 그게 고민이야.
56
TalkEvent (8, 21, 2412, 4, 12285, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐!? 사실이잖아!? 고민할 필요가 뭐가 있어……
58
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (6, 22, 2400, 0, 12286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 분명 난 재주가 좋은 편이긴 하겠지. 대부분의 일은 어렵지 않게 할 수 있어.
61
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
62
TalkEvent (6, 23, NULL, 0, 12287, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 약점이라 할 만한 것도 적고…… 테프 같은 자극적인 걸 꺼리는 정도려나.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (6, 24, NULL, 0, 12288, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 약점이라 할 만한 것도 적고…… 호불호도 거의 없지.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (8, 25, 2403, 0, 12289, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 거봐. 그럼……
69
TalkEvent (6, 26, 2401, 0, 12290, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 내게 있어서 그건, 반대로 뚜렷한 재능이 없다는 뜻이기도 해.
70
TalkEvent (6, 27, NULL, 0, 12291, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잔재주만 많은 난, 너처럼 한 분야에 뛰어난 재능을 지닌 사람이 눈부시게 멋져 보여.
71
UnkEvent 54(6, 8, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (8, 28, 0, 0, 12292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
73
TalkEvent (8, 29, 2456, 1, 12293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 와하하하하! 너무 깊게 생각하는 것 아니냐, 페르디난트?
74
TalkEvent (8, 30, NULL, 0, 12294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 날 그렇게 높게 쳐주는 건 기쁘지만 너하고 비교하면 역시 부끄러운 정도야.
75
UnkEvent 26(2, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (6, 31, 0, 4, 12295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그, 그래?
77
UnkEvent 54(6, 8, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(3, 1200, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (8, 32, 2347, 1, 12296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잘 들어. 난 이론학을 못하고, 전략도 영 아니야. 누구랑 연계도 잘 못하지.
80
TalkEvent (8, 33, 2400, 1, 12297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 페르디난트, 넌 그 모든 부분에서 날 도와줄 수가 있어.
81
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (8, 34, NULL, 1, 12298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 나뿐만이 아니지. 뭐든 잘하는 너라면 모두의 약점을 보완할 수가 있잖아?
85
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 35, NULL, 1, 12299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으음, 고민하는 게 바보인 것 같네. 좋았어! 한바탕 뛰고 와야겠다!
89
LeaveSceneEvent (7, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
93
UnkEvent 59(100, 4294967291, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (6, 36, 2412, 4, 12300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기다려, 카스파르! ……가 버렸군.
98
TalkEvent (6, 37, 2400, 1, 12301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 그런가. 약점이 없다면 누구든 도울 수 있다, 라는 건가.
CheckSupportLevelEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 5 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 2400 0 12264 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
읏차…… 응? 이런 무늬가 있었나?
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 1 2403 0 12265 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
왜 그래, 카스파르. 그건 갑옷의…… 음?
UnkEvent (66) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 2405 0 12266 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
무늬가 아니라 균열 아닐까? 곧게 갈라져 있어서 구분하긴 어렵지만.
UnkEvent (135) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 2407 3 12267 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
보수하기 어려운 위치군…… 유감이지만 훈련용으로 쓰는 게 좋겠어.
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 2402 4 12268 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
넌 이런 거 잘 아는구나! 난 전혀 모르겠는데……
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 5 2400 1 12269 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
이야, 역시 페르디난트는 뭐든지 잘하고, 대단하다니까!
UnkEvent (54) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 6 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 0 0 12270 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
훗…… 그 정도는 아니야. 그보다 카스파르, 뭐 고민이라도 있어?
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 2401 0 12271 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
아니, 기분 탓일 수도 있지만, 왠지 그런 것 같아서.
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 2412 4 12272 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그것까지 알아채다니! 뭐, 사실 조금……
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 NULL 3 12273 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
공적을 더 세우고 싶어서, 이 싸움이 오래 지속되길 바란다는 녀석이 있었거든.
UnkEvent (26) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967293 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2410 3 12274 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그건 아니지! 라고 한마디 해 주긴 했는데 동시에 생각을 좀 하게 되더라고.
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 11 NULL 3 12275 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
전쟁이 끝나면 난 뭘 하고 있을까, 난 어떻게 될까 하고 말이야.
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 12 0 0 12276 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
흠…… 딱히 걱정할 일은 아닌 것 같은데. 이후 체제에 따라 달라지겠지만……
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 13 2403 0 12277 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
넌 장수로서 훌륭한 결과를 내고 있어. 좋은 평가를 받지 않을까?
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 14 NULL 0 12278 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
그건 그럴 수도 있을 것 같은데, 난 역시 싸울 때가 제일이잖아?
UnkEvent (66) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 15 2411 1 12279 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
너랑 달리 이런저런 재주도 없어서. 어울리지도 않게 고민 중이다, 크하하.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 16 2401 0 12280 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
어울리지 않는다니, 당치도 않아. 누구나 고민은 있는 법.
UnkEvent (66) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 3 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 17 2400 0 12281 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
이러는 나도 고민 한두 개쯤은 있어.
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 0 0 12282 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
페르디난트도? 예를 들면 어떤 고민인데?
UnkEvent (30) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 19 2405 0 12283 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
예를 들면……
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 20 2407 0 12284 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
넌 내게 「재주가 좋다」, 「뭐든지 잘한다」라고 했지만…… 그게 고민이야.
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 21 2412 4 12285 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
뭐!? 사실이잖아!? 고민할 필요가 뭐가 있어……
PanCameraEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 22 2400 0 12286 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
분명 난 재주가 좋은 편이긴 하겠지. 대부분의 일은 어렵지 않게 할 수 있어.
IfEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 23 NULL 0 12287 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
약점이라 할 만한 것도 적고…… 테프 같은 자극적인 걸 꺼리는 정도려나.
ElseEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 24 NULL 0 12288 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
약점이라 할 만한 것도 적고…… 호불호도 거의 없지.
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2403 0 12289 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
거봐. 그럼……
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 26 2401 0 12290 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
하지만 내게 있어서 그건, 반대로 뚜렷한 재능이 없다는 뜻이기도 해.
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 27 NULL 0 12291 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
잔재주만 많은 난, 너처럼 한 분야에 뛰어난 재능을 지닌 사람이 눈부시게 멋져 보여.
UnkEvent (54) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 28 0 0 12292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
………………
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 2456 1 12293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
와하하하하! 너무 깊게 생각하는 것 아니냐, 페르디난트?
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 30 NULL 0 12294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
날 그렇게 높게 쳐주는 건 기쁘지만 너하고 비교하면 역시 부끄러운 정도야.
UnkEvent (26) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 31 0 4 12295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
그, 그래?
UnkEvent (54) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 8 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1200 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 32 2347 1 12296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
잘 들어. 난 이론학을 못하고, 전략도 영 아니야. 누구랑 연계도 잘 못하지.
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 2400 1 12297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
페르디난트, 넌 그 모든 부분에서 날 도와줄 수가 있어.
UnkEvent (135) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 34 NULL 1 12298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
아니, 나뿐만이 아니지. 뭐든 잘하는 너라면 모두의 약점을 보완할 수가 있잖아?
PanCameraEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 8 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 35 NULL 1 12299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 카스파르 volume_up
으음, 고민하는 게 바보인 것 같네. 좋았어! 한바탕 뛰고 와야겠다!
RotateEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 6 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967291 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 36 2412 4 12300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
기다려, 카스파르! ……가 버렸군.
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 37 2400 1 12301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 페르디난트 volume_up
하지만, 그런가. 약점이 없다면 누구든 도울 수 있다, 라는 건가.