1. ………………。
  2. ディミトリ、今日は折角の休暇よね? 何でそんな浮かない顔なのよ。
  3. いや……落ち着かなくてな。
  4. 皆が忙しく働いているというのに、 何もしないのはひどく歯痒い……。
  5. 別に、何日も休もうって話じゃないわ。 たまにはゆっくり過ごせばいいでしょ。
  6. あなたの悪い癖よ。 どうしてそんなに働きたがるんだか。
  7. それが、俺の義務……いや。俺が、 そういうふうにしか生きられないからだ。
  8. 王の子としてフォドラに生を受けた以上、 この命は最初から、俺のものではないし……
  9. ……あの惨劇を生き残った俺にしか 背負えない使命があるとも、思っている。
  10. 理解を示す
  11. 否定する
  12. まあ、気持ちは理解できなくもないわ。
  13. 私も、傭兵団が壊滅した時には多少なりとも 思うところはあったし。でも……
  14. わからないわね。だからと言って、何で あなたが一人で背負わなきゃいけないの?
  15. 周りの人たちに負担をかけないようにして、 結局何もかもが上手くいかなかったら……
  16. あなたは、それに満足できるの?
  17. ……俺は、皆を少しでも幸せにしたい。 あの日の死者も、今を生きる人々もだ。
  18. そんな理想を何の犠牲も払わずに 遂げられるとは、俺も思っていない。
  19. だが、俺の理想などに巻き込まれたせいで、 他の誰かが苦しむのは、認められない。
  20. 一人で背負える重荷なら、背負ってしまった ほうがずっと楽なんだ。俺にとってはな。
  21. 皆を幸せにしたいなんて言うけど、 あなたの幸せはどこにあるのよ。
  22. 自分を大事にできない人が、 周りの人を大事にできるわけないでしょ。
  23. そう言われてしまうと、返す言葉もない。 だが、俺の幸せと言われても……困るな。
  24. そんなこと、ついぞ考えてこなかった。 幸せ。幸せ……か。何だろうな。
  25. 何でわからないの。 あなたが嬉しいと感じるのはどういう時?
  26. 倒せなかった相手を倒した時とか、 勝って生き延びた後の宴とか、あるでしょ。
  27. ………………。
  28. 俺にそんな幸せを享受する権利などないと 思うが、もし許されるなら……
  29. 人々が安穏と暮らしていける国を築き、 彼らの笑顔を見ながら死にたいな。俺は。
  30. あなた……前からずっと思ってたんだけど、 すごい辛気臭い性格してるわよね?
  31. 何で幸せを考えてて出てくるのが、 よりによって死の間際なのかしら。
  32. 辛気臭い……そうだろうか。 だが他に幸せと言われても、難しいな。
  33. もっと他にないの? 例えば、早く 戦争を終わらせて、皆で戦勝を祝うとか。
  34. ドゥドゥーたちに言えば、 きっと喜んでご馳走を作ってくれるわ。
  35. ……いや。俺にはそんなもの、勿体ないよ。
  36. だが、お前たちの喜ぶ顔が見られるのなら、 それもいいのかもしれないな。
  37. ……はあ。確かにあなたは、 「民想いの優しい王様」にはなったわね。
  38. そこはいいわ。変えられない性分というか、 あなたが一生背負い続けるものなんでしょ。
  39. だったら私たちが、あなたの分まで 勝手にあなたを大事にするわ。いい?
  40. 手始めに休暇を満喫させてあげる。 まずは遠乗りよ、ディミトリ!
  41. ……ありがとう、[HERO_MF]。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetAnimationEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2405 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 NULL 3 19499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2403 0 20728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 2407 0 19501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL 3 19502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2401 0 20729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 NULL 3 20730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 6 0 0 19505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 2405 2 19506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2407 0 19507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2400 0 20731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 NULL 3 20732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2401 3 20733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2403 0 20734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 NULL 2 20735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 0 3 19513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2403 0 19514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 NULL 2 19515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 NULL 0 19516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2411 3 20736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 NULL 3 20737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 3 19519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 2458 3 19520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 2 20738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2403 0 20739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 0 19523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 2460 0 19524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 28 NULL 1 19525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 0 3 20740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2401 3 20741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 4 19528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 0 3 20742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2409 1 20743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2401 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 3 19531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 1 19532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2401 3 20744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 NULL 0 20745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2403 1 20746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2402 1 20747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 0 1 19537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 0, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (3, 0, NULL, 3, 19499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
10
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(500, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (111, 1, 2403, 0, 20728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ディミトリ、今日は折角の休暇よね? 何でそんな浮かない顔なのよ。
14
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(500, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 31(1, 500, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (3, 2, 2407, 0, 19501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……落ち着かなくてな。
19
TalkEvent (3, 3, NULL, 3, 19502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 皆が忙しく働いているというのに、 何もしないのはひどく歯痒い……。
20
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 59(500, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (111, 4, 2401, 0, 20729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別に、何日も休もうって話じゃないわ。 たまにはゆっくり過ごせばいいでしょ。
24
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, NULL, 3, 20730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの悪い癖よ。 どうしてそんなに働きたがるんだか。
26
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(500, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(1, 500, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (3, 6, 0, 0, 19505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それが、俺の義務……いや。俺が、 そういうふうにしか生きられないからだ。
31
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 500, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (3, 7, 2405, 2, 19506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王の子としてフォドラに生を受けた以上、 この命は最初から、俺のものではないし……
35
TalkEvent (3, 8, 2407, 0, 19507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……あの惨劇を生き残った俺にしか 背負えない使命があるとも、思っている。
36
UnkEvent 59(500, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
DialogChoiceEvent (0, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
40
TalkEvent (111, 11, 2400, 0, 20731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、気持ちは理解できなくもないわ。
41
TalkEvent (111, 12, NULL, 3, 20732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私も、傭兵団が壊滅した時には多少なりとも 思うところはあったし。でも……
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 20733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わからないわね。だからと言って、何で あなたが一人で背負わなきゃいけないの?
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 54(3, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(1, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 20734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 周りの人たちに負担をかけないようにして、 結局何もかもが上手くいかなかったら……
49
TalkEvent (111, 15, NULL, 2, 20735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたは、それに満足できるの?
50
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (3, 16, 0, 3, 19513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……俺は、皆を少しでも幸せにしたい。 あの日の死者も、今を生きる人々もだ。
53
TalkEvent (3, 17, 2403, 0, 19514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな理想を何の犠牲も払わずに 遂げられるとは、俺も思っていない。
54
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (3, 18, NULL, 2, 19515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、俺の理想などに巻き込まれたせいで、 他の誰かが苦しむのは、認められない。
58
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 19516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 一人で背負える重荷なら、背負ってしまった ほうがずっと楽なんだ。俺にとってはな。
59
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(1, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (111, 20, 2411, 3, 20736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 皆を幸せにしたいなんて言うけど、 あなたの幸せはどこにあるのよ。
62
TalkEvent (111, 21, NULL, 3, 20737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自分を大事にできない人が、 周りの人を大事にできるわけないでしょ。
63
UnkEvent 54(111, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(500, 0, 4294967279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (3, 22, 0, 3, 19519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう言われてしまうと、返す言葉もない。 だが、俺の幸せと言われても……困るな。
67
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (3, 23, 2458, 3, 19520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなこと、ついぞ考えてこなかった。 幸せ。幸せ……か。何だろうな。
71
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (111, 24, 0, 2, 20738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何でわからないの。 あなたが嬉しいと感じるのはどういう時?
73
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 25, 2403, 0, 20739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 倒せなかった相手を倒した時とか、 勝って生き延びた後の宴とか、あるでしょ。
76
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(1, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (3, 26, NULL, 0, 19523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
80
TalkEvent (3, 27, 2460, 0, 19524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺にそんな幸せを享受する権利などないと 思うが、もし許されるなら……
83
TalkEvent (3, 28, NULL, 1, 19525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 人々が安穏と暮らしていける国を築き、 彼らの笑顔を見ながら死にたいな。俺は。
84
UnkEvent 54(3, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(3, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (111, 29, 0, 3, 20740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなた……前からずっと思ってたんだけど、 すごい辛気臭い性格してるわよね?
88
TalkEvent (111, 30, 2401, 3, 20741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何で幸せを考えてて出てくるのが、 よりによって死の間際なのかしら。
89
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (3, 31, 0, 4, 19528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 辛気臭い……そうだろうか。 だが他に幸せと言われても、難しいな。
91
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (111, 32, 0, 3, 20742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もっと他にないの? 例えば、早く 戦争を終わらせて、皆で戦勝を祝うとか。
93
TalkEvent (111, 33, 2409, 1, 20743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ドゥドゥーたちに言えば、 きっと喜んでご馳走を作ってくれるわ。
94
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(500, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 31(1, 500, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (3, 34, 0, 3, 19531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いや。俺にはそんなもの、勿体ないよ。
100
TalkEvent (3, 35, NULL, 1, 19532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、お前たちの喜ぶ顔が見られるのなら、 それもいいのかもしれないな。
101
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 36, 2401, 3, 20744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……はあ。確かにあなたは、 「民想いの優しい王様」にはなったわね。
104
TalkEvent (111, 37, NULL, 0, 20745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこはいいわ。変えられない性分というか、 あなたが一生背負い続けるものなんでしょ。
105
TalkEvent (111, 38, 2403, 1, 20746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だったら私たちが、あなたの分まで 勝手にあなたを大事にするわ。いい?
106
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(500, 4294967283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 39, 2402, 1, 20747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 手始めに休暇を満喫させてあげる。 まずは遠乗りよ、ディミトリ!
110
LeaveSceneEvent (3, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
113
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (3, 40, 0, 1, 19537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ありがとう、[HERO_MF]。
UnkEvent (15) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 NULL 3 19499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2403 0 20728 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ディミトリ、今日は折角の休暇よね? 何でそんな浮かない顔なのよ。
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 2407 0 19501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
いや……落ち着かなくてな。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL 3 19502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
皆が忙しく働いているというのに、 何もしないのはひどく歯痒い……。
UnkEvent (26) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 4 2401 0 20729 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
別に、何日も休もうって話じゃないわ。 たまにはゆっくり過ごせばいいでしょ。
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 NULL 3 20730 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたの悪い癖よ。 どうしてそんなに働きたがるんだか。
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 6 0 0 19505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
それが、俺の義務……いや。俺が、 そういうふうにしか生きられないからだ。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 2405 2 19506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
王の子としてフォドラに生を受けた以上、 この命は最初から、俺のものではないし……
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 8 2407 0 19507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……あの惨劇を生き残った俺にしか 背負えない使命があるとも、思っている。
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 9 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 11 2400 0 20731 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まあ、気持ちは理解できなくもないわ。
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 12 NULL 3 20732 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私も、傭兵団が壊滅した時には多少なりとも 思うところはあったし。でも……
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2401 3 20733 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わからないわね。だからと言って、何で あなたが一人で背負わなきゃいけないの?
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2403 0 20734 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
周りの人たちに負担をかけないようにして、 結局何もかもが上手くいかなかったら……
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 NULL 2 20735 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたは、それに満足できるの?
UnkEvent (26) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 0 3 19513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……俺は、皆を少しでも幸せにしたい。 あの日の死者も、今を生きる人々もだ。
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2403 0 19514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そんな理想を何の犠牲も払わずに 遂げられるとは、俺も思っていない。
UnkEvent (26) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 NULL 2 19515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
だが、俺の理想などに巻き込まれたせいで、 他の誰かが苦しむのは、認められない。
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 NULL 0 19516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
一人で背負える重荷なら、背負ってしまった ほうがずっと楽なんだ。俺にとってはな。
UnkEvent (26) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2411 3 20736 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
皆を幸せにしたいなんて言うけど、 あなたの幸せはどこにあるのよ。
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 NULL 3 20737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
自分を大事にできない人が、 周りの人を大事にできるわけないでしょ。
UnkEvent (54) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967279 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 22 0 3 19519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そう言われてしまうと、返す言葉もない。 だが、俺の幸せと言われても……困るな。
UnkEvent (135) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 2458 3 19520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
そんなこと、ついぞ考えてこなかった。 幸せ。幸せ……か。何だろうな。
UnkEvent (26) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 2 20738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何でわからないの。 あなたが嬉しいと感じるのはどういう時?
UnkEvent (26) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2403 0 20739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
倒せなかった相手を倒した時とか、 勝って生き延びた後の宴とか、あるでしょ。
PanCameraEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 0 19523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
………………。
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 2460 0 19524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
俺にそんな幸せを享受する権利などないと 思うが、もし許されるなら……
PanCameraEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 28 NULL 1 19525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
人々が安穏と暮らしていける国を築き、 彼らの笑顔を見ながら死にたいな。俺は。
UnkEvent (54) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 0 3 20740 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなた……前からずっと思ってたんだけど、 すごい辛気臭い性格してるわよね?
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2401 3 20741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
何で幸せを考えてて出てくるのが、 よりによって死の間際なのかしら。
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 4 19528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
辛気臭い……そうだろうか。 だが他に幸せと言われても、難しいな。
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 32 0 3 20742 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もっと他にないの? 例えば、早く 戦争を終わらせて、皆で戦勝を祝うとか。
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 33 2409 1 20743 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ドゥドゥーたちに言えば、 きっと喜んでご馳走を作ってくれるわ。
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967285 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 3 19531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……いや。俺にはそんなもの、勿体ないよ。
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 1 19532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
だが、お前たちの喜ぶ顔が見られるのなら、 それもいいのかもしれないな。
UnkEvent (26) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 2401 3 20744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……はあ。確かにあなたは、 「民想いの優しい王様」にはなったわね。
PanCameraEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 111 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 NULL 0 20745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そこはいいわ。変えられない性分というか、 あなたが一生背負い続けるものなんでしょ。
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 38 2403 1 20746 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だったら私たちが、あなたの分まで 勝手にあなたを大事にするわ。いい?
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 4294967283 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2402 1 20747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
手始めに休暇を満喫させてあげる。 まずは遠乗りよ、ディミトリ!
PanCameraEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 0 1 19537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
……ありがとう、[HERO_MF]。