1. そういえば、聞いたか? クレイマン家の残党が討伐されたって話。
  2. ええ……あの一件で、近くの村落にも 相当な被害が出たんでしょう?
  3. もちろん挙兵した者たちも愚かだけれど…… 陛下も陛下よね。あんな犠牲を出すなんて。
  4. ………………。
  5. おや、思うところがあるようだね。 異論があるなら、ぶつけてみればいい。
  6. ……ううん。私も、ディミトリが何を 考えてるのか、理解できてるわけじゃない。
  7. 彼は私たちと、一線を引いてるし。 自分の伯父を殺してから、ずっとね。
  8. [HERO_MF]、悪いが数日の間、 ギュスタヴと共に留守を頼めるだろうか。
  9. 出掛けるの? 珍しいわね、ドゥドゥーも ロドリグさんも一緒じゃないなんて。
  10. 二人なら、丁度ダスカーに向かった。 彼らにも彼らの仕事があるからな。
  11. それなら、私が同行するわ。 ちょうど休暇で、暇だったのよ。
  12. [HERO_MF]、折角の休暇に働くなど あまり褒められたことではないぞ。
  13. いや、あなたにだけは それを言われたくないんだけど……。
  14. ……そうだな、では頼む。あまり愉快な 行き先ではないが、人手は必要だからな。
  15. ……どこに行くのかと思ったら、 この前の討伐戦で被害を受けた村とはね。
  16. しかも自分で死者を弔ってあげるなんて、 王様の仕事じゃないでしょ?
  17. たとえ王の仕事ではなかったとしても、 俺は俺にできることをしなければならない。
  18. ……誰一人、巻き込みたくなかったんだ。 こんな形で命を奪うつもりなど、なかった。
  19. だがこうして村の者たちを殺したのは 他の誰でもない、この作戦を採った俺だ。
  20. 散々考えて選んだ方法でしょ。 ロドリグさんたちとも話し合ったし……
  21. 過程など、結果の前には無意味だ。 死んだ者の命は戻らないのだから。
  22. 同意する
  23. 否定する
  24. ……確かに、積み重ねた努力が必ずしも 結果に繋がるとは限らないけど。
  25. いえ、これ以上の手は取れなかったでしょ。 最善は尽くしたわ。悔いるべきじゃない。
  26. お前は、親を、友を失った者を前にして、 これが最善の手だったと胸を張れるのか。
  27. 己の所業の残忍さから、 目を背けるべきではない。
  28. だがこの戦いを、この犠牲を、 正義だと謳わなければ兵は従えられない。
  29. いつまで、こんなことを 続ければいいのだろうな……。
  30. ……ディミトリ。
  31. 今日の顛末を話せば、少しは皆にもあなたの 考えを理解してもらえると思うけど。
  32. いや……その必要はない。 これはあくまで、俺の問題だからな。
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TalkEvent (index: 123)
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0
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1
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2
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3
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4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
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7
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (672, 0, NULL, 0, 19436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば、聞いたか? クレイマン家の残党が討伐されたって話。
10
TalkEvent (673, 1, NULL, 0, 19437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ……あの一件で、近くの村落にも 相当な被害が出たんでしょう?
11
TalkEvent (673, 2, NULL, 0, 19438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もちろん挙兵した者たちも愚かだけれど…… 陛下も陛下よね。あんな犠牲を出すなんて。
13
TalkEvent (111, 3, NULL, 3, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
14
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 19439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おや、思うところがあるようだね。 異論があるなら、ぶつけてみればいい。
16
TalkEvent (111, 5, 2401, 3, 20694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ううん。私も、ディミトリが何を 考えてるのか、理解できてるわけじゃない。
18
TalkEvent (111, 6, 0, 3, 20695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 彼は私たちと、一線を引いてるし。 自分の伯父を殺してから、ずっとね。
19
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21
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22
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26
UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 19442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、悪いが数日の間、 ギュスタヴと共に留守を頼めるだろうか。
28
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (111, 8, NULL, 4, 20696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 出掛けるの? 珍しいわね、ドゥドゥーも ロドリグさんも一緒じゃないなんて。
30
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 19444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 二人なら、丁度ダスカーに向かった。 彼らにも彼らの仕事があるからな。
35
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 10, 2403, 0, 20697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、私が同行するわ。 ちょうど休暇で、暇だったのよ。
37
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (3, 11, 2401, 2, 19446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、折角の休暇に働くなど あまり褒められたことではないぞ。
39
UnkEvent 26(18, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (111, 12, 2411, 3, 20698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、あなたにだけは それを言われたくないんだけど……。
41
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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47
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 19448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな、では頼む。あまり愉快な 行き先ではないが、人手は必要だからな。
48
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
LeaveSceneEvent (0, 111, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
52
EnterSceneEvent (1, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
EnterSceneEvent (2, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
54
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 26(1, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 166(111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 14, NULL, 0, 20699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……どこに行くのかと思ったら、 この前の討伐戦で被害を受けた村とはね。
60
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 20700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかも自分で死者を弔ってあげるなんて、 王様の仕事じゃないでしょ?
61
UnkEvent 26(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
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63
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64
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (3, 16, NULL, 0, 19451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # たとえ王の仕事ではなかったとしても、 俺は俺にできることをしなければならない。
67
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (3, 17, NULL, 3, 19452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……誰一人、巻き込みたくなかったんだ。 こんな形で命を奪うつもりなど、なかった。
74
TalkEvent (3, 18, 2022, 3, 19453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だがこうして村の者たちを殺したのは 他の誰でもない、この作戦を採った俺だ。
75
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82
UnkEvent 26(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 20, 2401, 3, 19455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 過程など、結果の前には無意味だ。 死んだ者の命は戻らないのだから。
87
DialogChoiceEvent (0, 21, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
89
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (111, 23, NULL, 3, 20702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……確かに、積み重ねた努力が必ずしも 結果に繋がるとは限らないけど。
92
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (111, 24, 2401, 0, 20703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いえ、これ以上の手は取れなかったでしょ。 最善は尽くしたわ。悔いるべきじゃない。
94
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (3, 25, NULL, 3, 19458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# お前は、親を、友を失った者を前にして、 これが最善の手だったと胸を張れるのか。
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 26(18, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (3, 26, NULL, 3, 19459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 己の所業の残忍さから、 目を背けるべきではない。
102
TalkEvent (3, 27, NULL, 2, 19460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だがこの戦いを、この犠牲を、 正義だと謳わなければ兵は従えられない。
104
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (3, 28, 0, 3, 19461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いつまで、こんなことを 続ければいいのだろうな……。
108
UnkEvent 54(3, 111, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, NULL, 3, 20704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ディミトリ。
118
TalkEvent (111, 30, 2403, 0, 20705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今日の顛末を話せば、少しは皆にもあなたの 考えを理解してもらえると思うけど。
119
UnkEvent 54(111, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (3, 31, 2401, 3, 19464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……その必要はない。 これはあくまで、俺の問題だからな。
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (31) (index: 6)
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UnkEvent (135) (index: 7)
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TalkEvent (index: 9)
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672 0 NULL 0 19436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
そういえば、聞いたか? クレイマン家の残党が討伐されたって話。
TalkEvent (index: 10)
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673 1 NULL 0 19437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ええ……あの一件で、近くの村落にも 相当な被害が出たんでしょう?
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
673 2 NULL 0 19438 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
もちろん挙兵した者たちも愚かだけれど…… 陛下も陛下よね。あんな犠牲を出すなんて。
PanCameraEvent (index: 12)
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111 3 NULL 3 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ
………………。
TalkEvent (index: 14)
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140 4 NULL 0 19439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
おや、思うところがあるようだね。 異論があるなら、ぶつけてみればいい。
LookEvent (index: 15)
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111 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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111 5 2401 3 20694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ううん。私も、ディミトリが何を 考えてるのか、理解できてるわけじゃない。
TalkEvent (index: 18)
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111 6 0 3 20695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
彼は私たちと、一線を引いてるし。 自分の伯父を殺してから、ずっとね。
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3 7 2403 0 19442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
[HERO_MF]、悪いが数日の間、 ギュスタヴと共に留守を頼めるだろうか。
UnkEvent (26) (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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link シェズ volume_up
出掛けるの? 珍しいわね、ドゥドゥーも ロドリグさんも一緒じゃないなんて。
UnkEvent (26) (index: 30)
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UnkEvent (31) (index: 33)
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link ディミトリ volume_up
二人なら、丁度ダスカーに向かった。 彼らにも彼らの仕事があるからな。
UnkEvent (26) (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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111 10 2403 0 20697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それなら、私が同行するわ。 ちょうど休暇で、暇だったのよ。
UnkEvent (26) (index: 37)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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3 11 2401 2 19446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
[HERO_MF]、折角の休暇に働くなど あまり褒められたことではないぞ。
UnkEvent (26) (index: 39)
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111 12 2411 3 20698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、あなたにだけは それを言われたくないんだけど……。
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link ディミトリ volume_up
……そうだな、では頼む。あまり愉快な 行き先ではないが、人手は必要だからな。
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link シェズ volume_up
……どこに行くのかと思ったら、 この前の討伐戦で被害を受けた村とはね。
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link シェズ volume_up
しかも自分で死者を弔ってあげるなんて、 王様の仕事じゃないでしょ?
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link ディミトリ volume_up
たとえ王の仕事ではなかったとしても、 俺は俺にできることをしなければならない。
UnkEvent (26) (index: 67)
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link ディミトリ volume_up
……誰一人、巻き込みたくなかったんだ。 こんな形で命を奪うつもりなど、なかった。
TalkEvent (index: 74)
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link ディミトリ volume_up
だがこうして村の者たちを殺したのは 他の誰でもない、この作戦を採った俺だ。
UnkEvent (54) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 78)
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3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 2403 0 20701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
散々考えて選んだ方法でしょ。 ロドリグさんたちとも話し合ったし……
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 20 2401 3 19455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
過程など、結果の前には無意味だ。 死んだ者の命は戻らないのだから。
DialogChoiceEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 21 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 3 20702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……確かに、積み重ねた努力が必ずしも 結果に繋がるとは限らないけど。
ElseEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2401 0 20703 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いえ、これ以上の手は取れなかったでしょ。 最善は尽くしたわ。悔いるべきじゃない。
UnkEvent (26) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 25 NULL 3 19458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
お前は、親を、友を失った者を前にして、 これが最善の手だったと胸を張れるのか。
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 NULL 3 19459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
己の所業の残忍さから、 目を背けるべきではない。
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 27 NULL 2 19460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
だがこの戦いを、この犠牲を、 正義だと謳わなければ兵は従えられない。
PanCameraEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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600 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 28 0 3 19461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
いつまで、こんなことを 続ければいいのだろうな……。
UnkEvent (54) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 111 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 NULL 3 20704 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ディミトリ。
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2403 0 20705 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
今日の顛末を話せば、少しは皆にもあなたの 考えを理解してもらえると思うけど。
UnkEvent (54) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 2401 3 19464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
いや……その必要はない。 これはあくまで、俺の問題だからな。