1. ……だったら、私みたいにどんどん 抜擢しちゃえばいいじゃない。
  2. 数が増えれば文句も言いにくくなるでしょ? 私はそう思うけど。
  3. 多くの玉を一気に集めようとすれば、 その中には必ず石も交じってきます。
  4. 貴殿の言い分は正しいでしょうが、同時に 失敗する危険性も高まるでしょうな。
  5. ろくでもない人を抜擢しちゃったら、 皇帝の評判が下がるって?
  6. それに、平民の台頭を望まない貴族に、 付け入る隙を与えることになります。
  7. まったく、戦争中だというのに身内で 足の引っ張り合いを望むとは……
  8. 腐った貴族ほど害悪な存在はありませんな。 吐く息さえ毒になってもおかしくない。
  9. 突っ込む
  10. 同意する
  11. いやいや、息は毒にはならないわよ。
  12. 左様ですか? 私は彼らと同じ部屋で息を していたら、心身が蝕まれそうですが……。
  13. まあ、そういう人がいることは 否定できないわよね……。
  14. やはりここは、貴殿に頑張ってもらうしか ありませんか。
  15. 私が頑張るって?
  16. 貴殿は傭兵隊長です。 配下から使えそうな者を抜擢してください。
  17. 貴殿の眼鏡に適う者であれば、おそらく 失敗の可能性も下がるでしょうから。
  18. それは責任重大よね……。 失敗したら、どうなるの?
  19. 我々が擁護できるものであれば、もちろん 全力で守りますよ。
  20. しかし最悪の場合は…… 貴殿ごと切り捨てるやもしれませんな。
  21. 憤慨する
  22. 受け入れる
  23. それはいくらなんでも酷いわ。 できるわけないでしょ……。
  24. 無理強いはしませんよ。 できないならやる必要はありません。
  25. あなたってそういう人よね。 これも皇帝を守るってことかしら……。
  26. 理解いただけて何よりです。 ですが、無理にやる必要はありませんので。
  27. わかった。 もし覚悟が決まって……
  28. まず失敗しそうにない人がいたら、 あなたに伝えるわ、ヒューベルト。
  29. でも切り捨てるのは、 本当に最悪の場合だけにしてくれる?
  30. あなた、結構勢いで判断したりするでしょ。 理屈っぽく見えて、実は感情的っていうか。
  31. ………………。
  32. 期待していませんでしたが、もしかしたら 本当に貴殿に任せるべきかもしれませんな。
  33. くくくく……。 貴殿は、意外と目が良いようですし……。
  34. 急に何の話? 目は良いほうだと思うけど……。
  35. これで頭も良ければ、文句のつけようも ないのですがね……。
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TalkEvent (index: 88)
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0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (5, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 111, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
TalkEvent (111, 0, 2403, 0, 10560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……だったら、私みたいにどんどん 抜擢しちゃえばいいじゃない。
7
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 10561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 数が増えれば文句も言いにくくなるでしょ? 私はそう思うけど。
9
UnkEvent 26(1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (5, 2, NULL, 0, 8314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 多くの玉を一気に集めようとすれば、 その中には必ず石も交じってきます。
12
TalkEvent (5, 3, NULL, 0, 8315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴殿の言い分は正しいでしょうが、同時に 失敗する危険性も高まるでしょうな。
13
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 10562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ろくでもない人を抜擢しちゃったら、 皇帝の評判が下がるって?
15
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (5, 5, 2460, 0, 8317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、平民の台頭を望まない貴族に、 付け入る隙を与えることになります。
17
TalkEvent (5, 6, 2401, 2, 8318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まったく、戦争中だというのに身内で 足の引っ張り合いを望むとは……
18
UnkEvent 26(5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (5, 7, NULL, 2, 8319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 腐った貴族ほど害悪な存在はありませんな。 吐く息さえ毒になってもおかしくない。
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
25
TalkEvent (111, 10, 2412, 4, 10563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いやいや、息は毒にはならないわよ。
26
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (5, 11, 2456, 0, 8321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 左様ですか? 私は彼らと同じ部屋で息を していたら、心身が蝕まれそうですが……。
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 12, 0, 3, 10564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、そういう人がいることは 否定できないわよね……。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 3, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (5, 13, 0, 0, 8323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やはりここは、貴殿に頑張ってもらうしか ありませんか。
37
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (111, 14, 2405, 4, 10565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私が頑張るって?
39
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (5, 15, 2400, 0, 8325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴殿は傭兵隊長です。 配下から使えそうな者を抜擢してください。
42
TalkEvent (5, 16, NULL, 0, 8326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 貴殿の眼鏡に適う者であれば、おそらく 失敗の可能性も下がるでしょうから。
43
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (111, 17, 0, 0, 10566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは責任重大よね……。 失敗したら、どうなるの?
47
UnkEvent 26(2, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (5, 18, 2400, 0, 8328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我々が擁護できるものであれば、もちろん 全力で守りますよ。
51
TalkEvent (5, 19, NULL, 0, 8329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし最悪の場合は…… 貴殿ごと切り捨てるやもしれませんな。
52
DialogChoiceEvent (1, 20, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
54
TalkEvent (111, 22, 2411, 2, 10567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それはいくらなんでも酷いわ。 できるわけないでしょ……。
55
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (5, 23, 0, 0, 8331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 無理強いはしませんよ。 できないならやる必要はありません。
57
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (111, 24, 2400, 3, 10568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あなたってそういう人よね。 これも皇帝を守るってことかしら……。
59
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (5, 25, 0, 0, 8333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 理解いただけて何よりです。 ですが、無理にやる必要はありませんので。
62
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (111, 26, 2400, 0, 10569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかった。 もし覚悟が決まって……
66
TalkEvent (111, 27, 2402, 0, 10570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まず失敗しそうにない人がいたら、 あなたに伝えるわ、ヒューベルト。
67
UnkEvent 54(5, 111, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(800, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (111, 28, 2403, 2, 10571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも切り捨てるのは、 本当に最悪の場合だけにしてくれる?
72
TalkEvent (111, 29, 2411, 3, 10572, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなた、結構勢いで判断したりするでしょ。 理屈っぽく見えて、実は感情的っていうか。
75
TalkEvent (5, 30, 0, 4, 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
76
UnkEvent 54(111, 5, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 10, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(800, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (5, 31, NULL, 4, 8339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 期待していませんでしたが、もしかしたら 本当に貴殿に任せるべきかもしれませんな。
82
TalkEvent (5, 32, 2407, 1, 8340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くくくく……。 貴殿は、意外と目が良いようですし……。
83
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 33, 0, 4, 10573, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 急に何の話? 目は良いほうだと思うけど……。
85
UnkEvent 26(9, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(3, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 27(2, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (5, 34, 2401, 3, 8342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これで頭も良ければ、文句のつけようも ないのですがね……。
UnkEvent (15) (index: 3)
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TalkEvent (index: 5)
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111 0 2403 0 10560 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……だったら、私みたいにどんどん 抜擢しちゃえばいいじゃない。
UnkEvent (26) (index: 7)
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TalkEvent (index: 8)
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link シェズ volume_up
数が増えれば文句も言いにくくなるでしょ? 私はそう思うけど。
UnkEvent (26) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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link ヒューベルト volume_up
多くの玉を一気に集めようとすれば、 その中には必ず石も交じってきます。
TalkEvent (index: 12)
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link ヒューベルト volume_up
貴殿の言い分は正しいでしょうが、同時に 失敗する危険性も高まるでしょうな。
UnkEvent (26) (index: 13)
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link シェズ volume_up
ろくでもない人を抜擢しちゃったら、 皇帝の評判が下がるって?
UnkEvent (26) (index: 15)
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link ヒューベルト volume_up
それに、平民の台頭を望まない貴族に、 付け入る隙を与えることになります。
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link ヒューベルト volume_up
まったく、戦争中だというのに身内で 足の引っ張り合いを望むとは……
UnkEvent (26) (index: 18)
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link ヒューベルト volume_up
腐った貴族ほど害悪な存在はありませんな。 吐く息さえ毒になってもおかしくない。
UnkEvent (30) (index: 22)
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link シェズ volume_up
いやいや、息は毒にはならないわよ。
UnkEvent (26) (index: 26)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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UnkEvent (31) (index: 28)
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link ヒューベルト volume_up
左様ですか? 私は彼らと同じ部屋で息を していたら、心身が蝕まれそうですが……。
ElseEvent (index: 30)
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link シェズ volume_up
まあ、そういう人がいることは 否定できないわよね……。
EndIfEvent (index: 32)
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UnkEvent (26) (index: 33)
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6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
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5 13 0 0 8323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
やはりここは、貴殿に頑張ってもらうしか ありませんか。
UnkEvent (26) (index: 37)
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10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
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111 14 2405 4 10565 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私が頑張るって?
UnkEvent (26) (index: 39)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
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link ヒューベルト volume_up
貴殿は傭兵隊長です。 配下から使えそうな者を抜擢してください。
TalkEvent (index: 42)
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5 16 NULL 0 8326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
貴殿の眼鏡に適う者であれば、おそらく 失敗の可能性も下がるでしょうから。
UnkEvent (26) (index: 43)
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10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 44)
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70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
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111 17 0 0 10566 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは責任重大よね……。 失敗したら、どうなるの?
UnkEvent (26) (index: 47)
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2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
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100 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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5 18 2400 0 8328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
我々が擁護できるものであれば、もちろん 全力で守りますよ。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 19 NULL 0 8329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
しかし最悪の場合は…… 貴殿ごと切り捨てるやもしれませんな。
DialogChoiceEvent (index: 52)
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1 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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111 22 2411 2 10567 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それはいくらなんでも酷いわ。 できるわけないでしょ……。
UnkEvent (26) (index: 55)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
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5 23 0 0 8331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
無理強いはしませんよ。 できないならやる必要はありません。
ElseEvent (index: 57)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
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111 24 2400 3 10568 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなたってそういう人よね。 これも皇帝を守るってことかしら……。
UnkEvent (26) (index: 59)
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9 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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5 25 0 0 8333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
理解いただけて何よりです。 ですが、無理にやる必要はありませんので。
EndIfEvent (index: 62)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 63)
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17 111 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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111 26 2400 0 10569 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
わかった。 もし覚悟が決まって……
TalkEvent (index: 66)
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111 27 2402 0 10570 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まず失敗しそうにない人がいたら、 あなたに伝えるわ、ヒューベルト。
UnkEvent (54) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 70)
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800 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
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111 28 2403 2 10571 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも切り捨てるのは、 本当に最悪の場合だけにしてくれる?
TalkEvent (index: 72)
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111 29 2411 3 10572 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あなた、結構勢いで判断したりするでしょ。 理屈っぽく見えて、実は感情的っていうか。
PanCameraEvent (index: 73)
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0 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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5 30 0 4 383 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
………………。
UnkEvent (54) (index: 76)
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111 5 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (59) (index: 78)
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TalkEvent (index: 80)
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5 31 NULL 4 8339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
期待していませんでしたが、もしかしたら 本当に貴殿に任せるべきかもしれませんな。
PanCameraEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 5 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 82)
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5 32 2407 1 8340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
くくくく……。 貴殿は、意外と目が良いようですし……。
UnkEvent (30) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link シェズ volume_up
急に何の話? 目は良いほうだと思うけど……。
UnkEvent (26) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (27) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link ヒューベルト volume_up
これで頭も良ければ、文句のつけようも ないのですがね……。