1. 行くぞ、[BYLETH_MF]!
  2. ええ、来て、[HERO_MF]!
  3. ………………。 今のを避けられるか……。
  4. はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
  5. 思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
  6. そんなことはないよ。 自分も全力だったしね。
  7. それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
  8. だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
  9. 何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
  10. 気づいていたんだね。
  11. 当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
  12. 俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
  13. だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
  14. それは、悪かったね。 君相手では手を抜けなくて……。
  15. いいんだ、昔の話さ。
  16. そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
  17. どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
  18. 君との激闘の最中だよ、 使えるようになったのは。
  19. でも、恐らく教えて習得できるような 技術ではないね。
  20. 自分でさえ、よくわかっていないんだよ。 この力の仕組みは。
  21. まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
  22. うん、君のそれも不思議な力だね。 剣もそうだけど……。
  23. ……?
  24. 君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないかな?
  25. ……!
  26. 思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだよ。
  27. 心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
  28. 誤魔化す
  29. 質問を返す
  30. いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
  31. それならいいんだよ。 気にしないでほしい。
  32. そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
  33. いや……君を見てふと思っただけだよ。
  34. そうか……。
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TalkEvent (index: 90)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 149, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
TalkEvent (110, 0, 0, 2, 19364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 行くぞ、[BYLETH_MF]!
7
TalkEvent (149, 1, 0, 0, 20622, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、来て、[HERO_MF]!
9
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
DrawOverlayImageEvent (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
PlaySoundEffectEvent (1113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
PlaySoundEffectEvent (1108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 108(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (149, 2, 0, 0, 20623, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。 今のを避けられるか……。
20
TalkEvent (110, 3, 0, 3, 19367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
21
TalkEvent (110, 4, 2401, 0, 19368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
22
TalkEvent (149, 5, 0, 0, 20624, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんなことはないよ。 自分も全力だったしね。
23
TalkEvent (149, 6, 2400, 0, 20625, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
24
TalkEvent (110, 7, 2401, 3, 19371, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
25
TalkEvent (110, 8, NULL, 3, 19372, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
26
TalkEvent (149, 9, 0, 4, 20626, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 気づいていたんだね。
27
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 19374, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
28
UnkEvent 102(149, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 54(110, 149, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 27(2, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 19375, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
36
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 12, 2352, 0, 19376, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
39
UnkEvent 26(1, 149, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 31(2, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 13, 2411, 3, 20627, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それは、悪かったね。 君相手では手を抜けなくて……。
42
TalkEvent (110, 14, 2401, 1, 19378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいんだ、昔の話さ。
43
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 19379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
44
TalkEvent (110, 16, NULL, 0, 19380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
46
UnkEvent 54(110, 149, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (149, 17, 0, 0, 20628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君との激闘の最中だよ、 使えるようになったのは。
51
TalkEvent (149, 18, 2401, 0, 20629, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、恐らく教えて習得できるような 技術ではないね。
54
UnkEvent 66(149, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (149, 19, 2352, 0, 20630, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 自分でさえ、よくわかっていないんだよ。 この力の仕組みは。
57
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 19384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
62
UnkEvent 66(149, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (149, 21, 2400, 0, 20631, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うん、君のそれも不思議な力だね。 剣もそうだけど……。
64
TalkEvent (110, 22, 2405, 0, 19386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……?
66
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TalkEvent (149, 23, 2403, 0, 20632, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないかな?
71
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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73
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (149, 25, 2405, 0, 20633, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだよ。
76
TalkEvent (149, 26, NULL, 0, 20634, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
78
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79
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
80
TalkEvent (110, 29, 2401, 3, 19391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
81
TalkEvent (149, 30, 2400, 0, 20635, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それならいいんだよ。 気にしないでほしい。
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (110, 31, 2403, 0, 19393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
84
TalkEvent (149, 32, NULL, 0, 20636, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや……君を見てふと思っただけだよ。
85
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (110, 33, 0, 0, 19395, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうか……。
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link シェズ volume_up
行くぞ、ベレト!
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link ベレス volume_up
ええ、来て、[HERO_MF]!
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link ベレス volume_up
………………。 今のを避けられるか……。
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link シェズ volume_up
はあ……はあ……。 いや、今のは避けたっていうか……
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思わず力を使っちまっただけだ。 やっぱりアンタには敵わないな。
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link ベレス volume_up
そんなことはないよ。 自分も全力だったしね。
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link ベレス volume_up
それを避けられたんだから、 敵うも何もないよ。
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link シェズ volume_up
だが、アンタのほうはあの力を 使ってないじゃないか。
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link シェズ volume_up
何というか……相手の認識を狂わせる力? その時点で俺の負けだ。
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link ベレス volume_up
気づいていたんだね。
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link シェズ volume_up
当たり前だろ? アンタと何度、剣を交えたと思ってるんだ。
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link シェズ volume_up
俺の妙な力と比べれば、確かにアンタの力は 見た目ではわかりにくい。
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link シェズ volume_up
だが……アンタの強さはこの身で嫌という ほど味わってきたからな。
UnkEvent (26) (index: 39)
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1 149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 13 2411 3 20627 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
それは、悪かったね。 君相手では手を抜けなくて……。
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 1 19378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いいんだ、昔の話さ。
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 2405 0 19379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういえば、その力、ずっと昔は 使ってなかったよな?
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 NULL 0 19380 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どこかで会得したのか? 俺でも真似できそうな技なんだろうか。
UnkEvent (54) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 149 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 17 0 0 20628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
君との激闘の最中だよ、 使えるようになったのは。
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 18 2401 0 20629 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
でも、恐らく教えて習得できるような 技術ではないね。
PanCameraEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 149 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 19 2352 0 20630 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
自分でさえ、よくわかっていないんだよ。 この力の仕組みは。
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 19384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まあそうか。 俺の力も似たようなもんだしな。
UnkEvent (66) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 21 2400 0 20631 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
うん、君のそれも不思議な力だね。 剣もそうだけど……。
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2405 0 19386 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……?
PanCameraEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 149 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 23 2403 0 20632 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
君は何か、不思議な存在を 内包していたりはしないかな?
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 0 4 19388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……!
UnkEvent (102) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 25 2405 0 20633 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
思考が読みづらいし、たまに何かに 気を取られているように見えるんだよ。
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 26 NULL 0 20634 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
心の中にいる誰かと、 会話しているような……。
DialogChoiceEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 27 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2401 3 19391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、アンタの質問の意味が よくわからないんだが……。
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 30 2400 0 20635 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
それならいいんだよ。 気にしないでほしい。
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2403 0 19393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そう聞くってことは…… アンタの中にはいるのか?
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 32 NULL 0 20636 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
いや……君を見てふと思っただけだよ。
EndIfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 87)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 0 0 19395 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そうか……。