1. そういえば……貴方は、 この戦争についてどう思っているの?
  2. 少なくとも表向きは平穏だったフォドラに、 帝国が戦乱を巻き起こしたことを。
  3. 突然、何だよ。 何かあったのか?
  4. いえ、ただ聞いたことがなかったと思って。 貴方はなかなか特異な立ち位置でしょう?
  5. そんな貴方に、帝国がどう評されるのか、 少し気になっただけよ。
  6. 評価する
  7. 批判する
  8. 特に意見はないと言う
  9. 必要なことだったんじゃないか?
  10. 平穏って言ったって、人殺し程度のことは そこらでいつも起こってた。
  11. 傭兵の仕事が絶えないくらい、賊が現れて、 貴族が争って……火種はたくさんあったさ。
  12. 人はそれだけ死ぬが、その分、救われる 奴だって大勢いるだろうよ。
  13. 正直に言えば、酷いことだとは思う。 人が大勢死ぬんだ。
  14. だが、お前らが必死で考え抜いて、 選んだ答えがこれなんだろ?
  15. 俺がどうこう言っても、どうにもならない 話なんじゃないか?
  16. うーん、正直に言えば、 どうも思ってないかな。
  17. どうも思っていない?
  18. 俺は傭兵だからな。戦争が起ころうが 起こるまいが、やることは変わらないんだ。
  19. 金を貰って、人を殺す。 違うか?
  20. 随分と割り切った答えね。
  21. お前の言う、「特異な立ち位置」ってやつ だからじゃないか?
  22. それなら、貴方が傭兵じゃなければ、 返答は変わったのかしら。
  23. そりゃ、例えば俺が農家なら…… 戦争は勘弁してほしいだろうな。
  24. いくら何年後、何十年後の未来の帝国が、 素晴らしい国になってるとしても……
  25. 戦争に働き手を取られたり、土地を踏み 荒らされたりしたら、激怒するさ。
  26. でも、お前は……俺たちは、それを承知の 上で戦い続けてるんだろ?
  27. ええ、そうよ。何というか…… 貴方は本当に、醒めているわね。
  28. 傭兵生活が長いからかしら。 それとも、元々そういう性格なの?
  29. 傭兵生活が長いからと答える
  30. 元々そういう性格と答える
  31. まあ、長いこと傭兵やってるからかな。 仲間が死ぬのもしょっちゅうだったし……
  32. 人には言えないような仕事だって、 いろいろと請け負ってきた。
  33. どっちかって言えば、元々か? ずっと母さんと二人で暮らしてたんだが……
  34. 母さんに事情があったみたいで、ほとんど 他の人と交流を持ってこなかったんだ。
  35. だからか、あんまり他人を気にするような 性格に育たなかったのかもな。
  36. へえ……そうなの。 どんな生活を送ってきたのかしら。
  37. そんな面白い話はないって。
  38. 面白いかどうかは関係ないわ。 必ず聞かせてもらうから、覚えていて。
  39. 別に構わないが……面白くなくても 怒らないでくれよ?
  40. あのね、別に私は怒りっぽくは…… いえ、何でもないわ。
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0
InitEvent (66, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (2, 0, 2403, 0, 8075, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういえば……貴方は、 この戦争についてどう思っているの?
9
TalkEvent (2, 1, NULL, 0, 8076, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少なくとも表向きは平穏だったフォドラに、 帝国が戦乱を巻き起こしたことを。
10
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (110, 2, NULL, 4, 8077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 突然、何だよ。 何かあったのか?
14
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(100, 5, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (2, 3, NULL, 0, 8078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、ただ聞いたことがなかったと思って。 貴方はなかなか特異な立ち位置でしょう?
18
TalkEvent (2, 4, NULL, 0, 8079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな貴方に、帝国がどう評されるのか、 少し気になっただけよ。
19
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TripleDialogChoiceEvent (0, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
23
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 8080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 必要なことだったんじゃないか?
24
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 8081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 平穏って言ったって、人殺し程度のことは そこらでいつも起こってた。
25
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 10, NULL, 0, 8082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 傭兵の仕事が絶えないくらい、賊が現れて、 貴族が争って……火種はたくさんあったさ。
29
TalkEvent (110, 11, NULL, 0, 8083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 人はそれだけ死ぬが、その分、救われる 奴だって大勢いるだろうよ。
30
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
32
TalkEvent (110, 12, 2401, 0, 8084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直に言えば、酷いことだとは思う。 人が大勢死ぬんだ。
33
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (110, 13, NULL, 0, 8085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だが、お前らが必死で考え抜いて、 選んだ答えがこれなんだろ?
37
TalkEvent (110, 14, NULL, 0, 8086, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺がどうこう言っても、どうにもならない 話なんじゃないか?
38
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
40
TalkEvent (110, 15, 2405, 0, 8087, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うーん、正直に言えば、 どうも思ってないかな。
41
UnkEvent 54(110, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (2, 16, NULL, 2, 8088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうも思っていない?
43
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (110, 17, 2407, 0, 8089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺は傭兵だからな。戦争が起ころうが 起こるまいが、やることは変わらないんだ。
47
TalkEvent (110, 18, NULL, 0, 8090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 金を貰って、人を殺す。 違うか?
48
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (2, 19, 2400, 0, 8091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 随分と割り切った答えね。
53
TalkEvent (110, 20, NULL, 0, 8092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前の言う、「特異な立ち位置」ってやつ だからじゃないか?
55
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (2, 21, 2403, 0, 8093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それなら、貴方が傭兵じゃなければ、 返答は変わったのかしら。
57
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (110, 22, 2400, 0, 8094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そりゃ、例えば俺が農家なら…… 戦争は勘弁してほしいだろうな。
63
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 8095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いくら何年後、何十年後の未来の帝国が、 素晴らしい国になってるとしても……
64
UnkEvent 54(110, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (110, 24, 2401, 0, 8096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦争に働き手を取られたり、土地を踏み 荒らされたりしたら、激怒するさ。
68
UnkEvent 54(2, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (110, 25, 2403, 0, 8097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # でも、お前は……俺たちは、それを承知の 上で戦い続けてるんだろ?
74
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (2, 26, 2400, 3, 8098, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、そうよ。何というか…… 貴方は本当に、醒めているわね。
78
TalkEvent (2, 27, NULL, 3, 8099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵生活が長いからかしら。 それとも、元々そういう性格なの?
79
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
82
TalkEvent (110, 30, 2405, 0, 8100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まあ、長いこと傭兵やってるからかな。 仲間が死ぬのもしょっちゅうだったし……
83
TalkEvent (110, 31, 2407, 0, 8101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 人には言えないような仕事だって、 いろいろと請け負ってきた。
84
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (110, 32, 2405, 0, 8102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どっちかって言えば、元々か? ずっと母さんと二人で暮らしてたんだが……
86
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 8103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 母さんに事情があったみたいで、ほとんど 他の人と交流を持ってこなかったんだ。
87
TalkEvent (110, 34, 2407, 0, 8104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だからか、あんまり他人を気にするような 性格に育たなかったのかもな。
88
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 66(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (2, 35, NULL, 1, 8105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ……そうなの。 どんな生活を送ってきたのかしら。
94
TalkEvent (110, 36, 2401, 0, 8106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そんな面白い話はないって。
96
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98
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99
UnkEvent 59(400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (2, 37, 2402, 1, 8107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 面白いかどうかは関係ないわ。 必ず聞かせてもらうから、覚えていて。
101
UnkEvent 54(2, 110, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (110, 38, 2412, 3, 8108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別に構わないが……面白くなくても 怒らないでくれよ?
103
UnkEvent 54(110, 2, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 135(140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 39, 2410, 2, 8109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あのね、別に私は怒りっぽくは…… いえ、何でもないわ。
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link エーデルガルト volume_up
そういえば……貴方は、 この戦争についてどう思っているの?
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link エーデルガルト volume_up
少なくとも表向きは平穏だったフォドラに、 帝国が戦乱を巻き起こしたことを。
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link シェズ volume_up
突然、何だよ。 何かあったのか?
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link エーデルガルト volume_up
いえ、ただ聞いたことがなかったと思って。 貴方はなかなか特異な立ち位置でしょう?
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link エーデルガルト volume_up
そんな貴方に、帝国がどう評されるのか、 少し気になっただけよ。
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link シェズ volume_up
必要なことだったんじゃないか?
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link シェズ volume_up
平穏って言ったって、人殺し程度のことは そこらでいつも起こってた。
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link シェズ volume_up
傭兵の仕事が絶えないくらい、賊が現れて、 貴族が争って……火種はたくさんあったさ。
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link シェズ volume_up
人はそれだけ死ぬが、その分、救われる 奴だって大勢いるだろうよ。
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link シェズ volume_up
正直に言えば、酷いことだとは思う。 人が大勢死ぬんだ。
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link シェズ volume_up
だが、お前らが必死で考え抜いて、 選んだ答えがこれなんだろ?
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link シェズ volume_up
俺がどうこう言っても、どうにもならない 話なんじゃないか?
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link シェズ volume_up
うーん、正直に言えば、 どうも思ってないかな。
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link エーデルガルト volume_up
どうも思っていない?
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link シェズ volume_up
俺は傭兵だからな。戦争が起ころうが 起こるまいが、やることは変わらないんだ。
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link シェズ volume_up
金を貰って、人を殺す。 違うか?
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link エーデルガルト volume_up
随分と割り切った答えね。
TalkEvent (index: 53)
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link シェズ volume_up
お前の言う、「特異な立ち位置」ってやつ だからじゃないか?
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link エーデルガルト volume_up
それなら、貴方が傭兵じゃなければ、 返答は変わったのかしら。
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link シェズ volume_up
そりゃ、例えば俺が農家なら…… 戦争は勘弁してほしいだろうな。
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
いくら何年後、何十年後の未来の帝国が、 素晴らしい国になってるとしても……
UnkEvent (54) (index: 64)
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link シェズ volume_up
戦争に働き手を取られたり、土地を踏み 荒らされたりしたら、激怒するさ。
UnkEvent (54) (index: 68)
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link シェズ volume_up
でも、お前は……俺たちは、それを承知の 上で戦い続けてるんだろ?
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link エーデルガルト volume_up
ええ、そうよ。何というか…… 貴方は本当に、醒めているわね。
TalkEvent (index: 78)
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link エーデルガルト volume_up
傭兵生活が長いからかしら。 それとも、元々そういう性格なの?
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まあ、長いこと傭兵やってるからかな。 仲間が死ぬのもしょっちゅうだったし……
TalkEvent (index: 83)
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人には言えないような仕事だって、 いろいろと請け負ってきた。
ElseEvent (index: 84)
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どっちかって言えば、元々か? ずっと母さんと二人で暮らしてたんだが……
TalkEvent (index: 86)
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母さんに事情があったみたいで、ほとんど 他の人と交流を持ってこなかったんだ。
TalkEvent (index: 87)
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だからか、あんまり他人を気にするような 性格に育たなかったのかもな。
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へえ……そうなの。 どんな生活を送ってきたのかしら。
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そんな面白い話はないって。
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面白いかどうかは関係ないわ。 必ず聞かせてもらうから、覚えていて。
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別に構わないが……面白くなくても 怒らないでくれよ?
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あのね、別に私は怒りっぽくは…… いえ、何でもないわ。