1. ……あ、ホルストさん。 もしかして、これから訓練か?
  2. ああ、そのつもりだが。
  3. ちょうど良かった! 俺も一緒にやらせてくれよ。
  4. それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
  5. 折角の機会だし、少しだけでも 俺と手合わせしてくれると嬉しいんだが。
  6. アンタの噂は昔から耳にしてたんだよな。 レスター随一の武勇の持ち主って。
  7. だから、アンタの強さの一端でも 学び取らせてくれないか。
  8. 手合わせか……それが君にとって 学びになるかどうか、いささか疑問だな。
  9. え、何でだ?
  10. 味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
  11. まだ死にたくはないが、大怪我くらいは 覚悟の上だ。アンタの本気、見せてくれ。
  12. ……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
  13. 君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
  14. ……どうしても、ホルストさんの本気は、 見せてもらえないってことか?
  15. そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
  16. ヒルダに手を出す?と聞く
  17. 敵勢力に寝返る?と聞く
  18. ヒルダに手を出す、とか……?
  19. はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
  20. ………………。
  21. 私が言っているのは、 そういうことではない。
  22. 敵勢力に寝返る、とか……?
  23. そうだ、わかっているな。
  24. 敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
  25. そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
  26. 私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
  27. 実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
  28. さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
  29. 保留する
  30. 否定する
  31. ……そうだな、考えておこう。
  32. ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
  33. ……やめておく。 今はこの軍を裏切りたくはないからな。
  34. ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
  35. とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくさ。
  36. いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2431 0 10338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2400 0 10339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2409 1 10340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 3 0 0 10341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2458 1 10342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2460 1 10343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2403 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 1 10344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2405 3 10345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2412 4 10346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 2407 3 10347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 10348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 11 0 0 10349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 12 0 0 10350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 10351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 2400 0 10352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 0 10353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 2409 2 10354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2412 3 10355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 20 NULL 0 10356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 0 10357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 22 2400 0 10358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 23 NULL 0 10359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 2401 0 10360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 NULL 0 10361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 10362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2403 0 10363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 10364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 31 0 0 10365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 10366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 2400 0 10367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2403 1 10368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 35 2458 1 10369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (110, 0, 2431, 0, 10338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……あ、ホルストさん。 もしかして、これから訓練か?
8
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (112, 1, 2400, 0, 10339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そのつもりだが。
10
TalkEvent (110, 2, 2409, 1, 10340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ちょうど良かった! 俺も一緒にやらせてくれよ。
11
TalkEvent (112, 3, 0, 0, 10341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (110, 4, 2458, 1, 10342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 折角の機会だし、少しだけでも 俺と手合わせしてくれると嬉しいんだが。
14
TalkEvent (110, 5, 2460, 1, 10343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタの噂は昔から耳にしてたんだよな。 レスター随一の武勇の持ち主って。
15
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (110, 6, NULL, 1, 10344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから、アンタの強さの一端でも 学び取らせてくれないか。
18
TalkEvent (112, 7, 2405, 3, 10345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 手合わせか……それが君にとって 学びになるかどうか、いささか疑問だな。
19
TalkEvent (110, 8, 2412, 4, 10346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # え、何でだ?
20
TalkEvent (112, 9, 2407, 3, 10347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
21
TalkEvent (110, 10, 2400, 0, 10348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まだ死にたくはないが、大怪我くらいは 覚悟の上だ。アンタの本気、見せてくれ。
22
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (112, 11, 0, 0, 10349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
24
TalkEvent (112, 12, 0, 0, 10350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
25
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 10351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……どうしても、ホルストさんの本気は、 見せてもらえないってことか?
26
TalkEvent (112, 14, 2400, 0, 10352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
27
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
TalkEvent (110, 17, 0, 0, 10353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ヒルダに手を出す、とか……?
30
TalkEvent (112, 18, 2409, 2, 10354, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
31
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (110, 19, 2412, 3, 10355, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
33
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (112, 20, NULL, 0, 10356, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私が言っているのは、 そういうことではない。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (110, 21, 0, 0, 10357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵勢力に寝返る、とか……?
37
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (112, 22, 2400, 0, 10358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだ、わかっているな。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (112, 23, NULL, 0, 10359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
41
TalkEvent (112, 24, 2401, 0, 10360, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
42
UnkEvent 54(110, 112, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (112, 25, NULL, 0, 10361, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
47
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 10362, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
48
TalkEvent (112, 27, 2403, 0, 10363, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
49
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
52
TalkEvent (110, 30, 2400, 0, 10364, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そうだな、考えておこう。
53
TalkEvent (112, 31, 0, 0, 10365, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
54
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 32, 2401, 3, 10366, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……やめておく。 今はこの軍を裏切りたくはないからな。
56
TalkEvent (112, 33, 2400, 0, 10367, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
57
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (110, 34, 2403, 1, 10368, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくさ。
60
TalkEvent (112, 35, 2458, 1, 10369, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2431 0 10338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……あ、ホルストさん。 もしかして、これから訓練か?
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 2400 0 10339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ああ、そのつもりだが。
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2409 1 10340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ちょうど良かった! 俺も一緒にやらせてくれよ。
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 3 0 0 10341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それはもちろん、構わないが。 ごく普通の基礎訓練をするだけだぞ?
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2458 1 10342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
折角の機会だし、少しだけでも 俺と手合わせしてくれると嬉しいんだが。
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2460 1 10343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
アンタの噂は昔から耳にしてたんだよな。 レスター随一の武勇の持ち主って。
UnkEvent (135) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 1 10344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だから、アンタの強さの一端でも 学び取らせてくれないか。
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2405 3 10345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
手合わせか……それが君にとって 学びになるかどうか、いささか疑問だな。
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2412 4 10346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
え、何でだ?
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 9 2407 3 10347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
味方同士の手合わせで本気は出せない。 相手を殺すわけにはいかないからな。
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2400 0 10348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まだ死にたくはないが、大怪我くらいは 覚悟の上だ。アンタの本気、見せてくれ。
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 11 0 0 10349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……本気を出せば大怪我では済まないから、 言っている。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 12 0 0 10350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
君の実力は承知しているよ。 手加減などすれば、私のほうが危うい。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 10351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……どうしても、ホルストさんの本気は、 見せてもらえないってことか?
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 2400 0 10352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
そうだな……どうしても私の本気を 見たいなら、手段は一つだけだ。
DialogChoiceEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 15 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 0 10353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ヒルダに手を出す、とか……?
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 18 2409 2 10354 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
はっはっはっ、そんなことで本気で 殺すはずがないだろう。そんなことでな。
UnkEvent (26) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2412 3 10355 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
UnkEvent (30) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 20 NULL 0 10356 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
私が言っているのは、 そういうことではない。
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 0 0 10357 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
敵勢力に寝返る、とか……?
UnkEvent (30) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 22 2400 0 10358 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
そうだ、わかっているな。
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 23 NULL 0 10359 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
敵として戦場で対峙する…… 君に本気を出すとすれば、それのみだ。
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 2401 0 10360 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
そもそも実戦以上に学べる場所など ありはしない。
UnkEvent (54) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 112 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 25 NULL 0 10361 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
私自身、座学や訓練で身に付けてきた ものより……
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 10362 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
実戦を重ね、何度も死地をくぐり抜けて 会得したもののほうが多いのは間違いない。
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2403 0 10363 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
さあ、君はどうする? 敵勢力に寝返り、 私を相手に死闘を繰り広げてみるか?
DialogChoiceEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 0 10364 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……そうだな、考えておこう。
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 31 0 0 10365 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ほう、保留するか。それもまた良し。 可能性を自ら閉ざすことはないからな。
ElseEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 10366 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……やめておく。 今はこの軍を裏切りたくはないからな。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 2400 0 10367 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ほう、若いのに冷静だな。もっと がむしゃらに向かってくるかと思ったが。
EndIfEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2403 1 10368 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
とりあえず、今日のところは味方としての 訓練で満足しとくさ。
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 35 2458 1 10369 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
いいだろう。 共に良い汗を流すとしよう。