1. ……流石に分が悪いな。 ここは出直したほうがよかろう。
  2. ホルストさんが欲を出して、 敵兵に話しかけたりするから……。
  3. 味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
  4. だから止めたのに。アンタは、 どう見たって一兵卒に見えないだろうよ。
  5. しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
  6. 恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるな……。
  7. ここで解散するか? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるだろ。
  8. 異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
  9. それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
  10. 了解、武運を祈ってるぞ。
  11. ああ、互いにな。
  12. やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたか。
  13. 思ったよりも時間がかかったな。 ホルストさんは先に着いて……ないのか?
  14. この土地に疎い俺よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
  15. ………………。
  16. あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
  17. ……むにゃ? おお、戻ってきたか。
  18. すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
  19. 戦っていた……? 敵に見つかったのか!?
  20. いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
  21. 壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
  22. よく確かめもせずに……大胆だな。
  23. で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
  24. ははあ……それでよく無事だったな。
  25. 無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
  26. そういうことだ。 また一つ、学べたな、ホルストさん。
  27. ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
  28. 君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
  29. 喜んで付き合う
  30. 呆れたが付き合う
  31. いや、喜んで付き合うさ。 俺としても学ぶことが多いし、何より……
  32. 正直、呆れることも多いが、 これからも付き合わせてもらうさ。
  33. アンタといると、まったく退屈しない。
  34. ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。
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8
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10
TalkEvent (112, 2, 0, 3, 10405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
11
TalkEvent (110, 3, NULL, 3, 10406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから止めたのに。アンタは、 どう見たって一兵卒に見えないだろうよ。
12
TalkEvent (112, 4, 2400, 0, 10407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (110, 5, 2405, 0, 10408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるな……。
15
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 10409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ここで解散するか? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるだろ。
16
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (112, 7, 2400, 0, 10410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
18
TalkEvent (112, 8, 2403, 0, 10411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
19
TalkEvent (110, 9, 2400, 1, 10412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 了解、武運を祈ってるぞ。
20
TalkEvent (112, 10, 0, 1, 10413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、互いにな。
21
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
LeaveSceneEvent (0, 110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
UnkEvent 159(87, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 11, 0, 0, 10414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたか。
34
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 10415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 思ったよりも時間がかかったな。 ホルストさんは先に着いて……ないのか?
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, NULL, 4, 10416, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この土地に疎い俺よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
44
TalkEvent (112, 14, 0, 0, 10417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
45
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 15, 0, 4, 10418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
50
TalkEvent (112, 16, 0, 0, 10419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……むにゃ? おお、戻ってきたか。
51
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
52
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (112, 17, NULL, 3, 10420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 18, 2412, 4, 10421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦っていた……? 敵に見つかったのか!?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (112, 19, NULL, 0, 10422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
58
TalkEvent (112, 20, NULL, 0, 10423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
59
TalkEvent (110, 21, 2401, 3, 10424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # よく確かめもせずに……大胆だな。
60
TalkEvent (112, 22, 2403, 3, 10425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
61
TalkEvent (110, 23, 2411, 3, 10426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ははあ……それでよく無事だったな。
62
TalkEvent (112, 24, 2458, 0, 10427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
63
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 10428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことだ。 また一つ、学べたな、ホルストさん。
64
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (112, 26, NULL, 1, 10429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
68
TalkEvent (112, 27, 2460, 0, 10430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
69
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
71
TalkEvent (110, 30, 2400, 1, 10431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、喜んで付き合うさ。 俺としても学ぶことが多いし、何より……
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (110, 31, 2400, 0, 10432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 正直、呆れることも多いが、 これからも付き合わせてもらうさ。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 10433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンタといると、まったく退屈しない。
76
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (112, 33, 2409, 1, 10434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。
UnkEvent (26) (index: 4)
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9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
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112 0 0 3 10403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……流石に分が悪いな。 ここは出直したほうがよかろう。
UnkEvent (30) (index: 8)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
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110 1 2411 3 10404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ホルストさんが欲を出して、 敵兵に話しかけたりするから……。
TalkEvent (index: 10)
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112 2 0 3 10405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
味方のふりをして気さくに話しかければ、 気づくまいと思ったのだがな。
TalkEvent (index: 11)
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110 3 NULL 3 10406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だから止めたのに。アンタは、 どう見たって一兵卒に見えないだろうよ。
TalkEvent (index: 12)
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112 4 2400 0 10407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
しかし、これも一つの経験だ。 得る物はあったし、引き揚げるとしよう。
UnkEvent (30) (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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110 5 2405 0 10408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
恐らく、敵軍の捜索部隊が複数出てる。 二人で行動するのは目立ち過ぎるな……。
TalkEvent (index: 15)
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110 6 2407 0 10409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ここで解散するか? ホルストさんなら、 一人でも容易く逃げられるだろ。
UnkEvent (30) (index: 16)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
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112 7 2400 0 10410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
異論はない。君とて、一人のほうが 動きやすいだろうからな。
TalkEvent (index: 18)
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112 8 2403 0 10411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
それでは、ここから一番近い味方陣地の前で 落ち合おう。夜明け前には着くはずだ。
TalkEvent (index: 19)
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110 9 2400 1 10412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
了解、武運を祈ってるぞ。
TalkEvent (index: 20)
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112 10 0 1 10413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
ああ、互いにな。
UnkEvent (6) (index: 21)
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UnkEvent (159) (index: 23)
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87 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
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UnkEvent (31) (index: 27)
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UnkEvent (171) (index: 28)
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UnkEvent (7) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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110 11 0 0 10414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
やれやれ……どうにか敵に見つからず、 味方陣地まで戻ってこられたか。
RotateEvent (index: 31)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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LookEvent (index: 35)
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UnkEvent (135) (index: 36)
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LookEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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110 12 NULL 0 10415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
思ったよりも時間がかかったな。 ホルストさんは先に着いて……ないのか?
PanCameraEvent (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (31) (index: 41)
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LookEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link シェズ volume_up
この土地に疎い俺よりも遅いなんて、 まさか、敵に見つかって……
TalkEvent (index: 44)
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link ホルスト volume_up
………………。
UnkEvent (26) (index: 45)
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16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 46)
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UnkEvent (135) (index: 47)
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TalkEvent (index: 49)
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110 15 0 4 10418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あれ、この音は……。 ……ホルストさん?
TalkEvent (index: 50)
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112 16 0 0 10419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
……むにゃ? おお、戻ってきたか。
UnkEvent (26) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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112 17 NULL 3 10420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
すまない、疲れて寝てしまっていた。 夜通し戦っていたものだから。
UnkEvent (30) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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戦っていた……? 敵に見つかったのか!?
UnkEvent (30) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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いや、途中で敵の見張り小屋を見つけてな。 折角だから潰しておくか、と……。
TalkEvent (index: 58)
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壊しにかかったところ、思いのほか 中に多くの敵兵がいたのだ。
TalkEvent (index: 59)
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よく確かめもせずに……大胆だな。
TalkEvent (index: 60)
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で、そいつらと戦っているうちに、 増援まで駆けつけてきたものだから……。
TalkEvent (index: 61)
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ははあ……それでよく無事だったな。
TalkEvent (index: 62)
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link ホルスト volume_up
無事だが、流石に疲れたよ。 欲を出すものではないな、本当に。
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
そういうことだ。 また一つ、学べたな、ホルストさん。
UnkEvent (26) (index: 64)
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TalkEvent (index: 66)
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link ホルスト volume_up
ああ。やはり実戦で学ぶことは尽きないな。 これだからやめられんのだ。
TalkEvent (index: 68)
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君も、また付き合ってくれるか? それとも、もう呆れられたかな?
DialogChoiceEvent (index: 69)
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link シェズ volume_up
いや、喜んで付き合うさ。 俺としても学ぶことが多いし、何より……
ElseEvent (index: 72)
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正直、呆れることも多いが、 これからも付き合わせてもらうさ。
EndIfEvent (index: 74)
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アンタといると、まったく退屈しない。
UnkEvent (26) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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link ホルスト volume_up
ははは、光栄だ。君とはこれからも、 いい付き合いができそうだな。