1. ……역시 불리한가. 여기는 다음에 다시 오는 게 좋겠다.
  2. 홀스트씨가 욕심을 부려서 적병에게 말을 걸고 그러니까……
  3. 아군인 척하면서 싹싹하게 말을 걸면 눈치채지 못할 거라 생각했는데 말이지.
  4. 그래서 말렸잖아. 아무리 봐도 당신이 일반 병사처럼 보이진 않았겠지.
  5. 하지만, 이 또한 하나의 경험이다. 얻은 게 있으니, 철수하도록 하지.
  6. 아마 적군 수색 부대가 여럿 나왔을 거야. 둘이서 행동하면 너무 눈에 띌 텐데……
  7. 여기서 해산할까? 홀스트씨라면 혼자서도 쉽게 도망갈 수 있잖아.
  8. 이견은 없다. 너도 혼자인 편이 움직이기 쉬울 테니까.
  9. 그럼, 여기서 가장 가까운 아군 진지 앞에서 만나기로 하지. 해 뜨기 전에는 도착할 거다.
  10. 알았어, 무운을 빌게.
  11. 그래, 너도 조심해라.
  12. 어휴 힘들어…… 어떻게든 적에게 들키지 않고 아군 진지까지 돌아왔네.
  13. 생각보다 시간이 꽤 걸렸군. 홀스트씨는 먼저 도착……하지 않은 건가?
  14. 이쪽 지리에 어두운 나보다 늦어지다니, 설마 적에게 들켜서……
  15. ………………
  16. 어라, 이 소리는…… ……홀스트씨?
  17. ……음냐? 오, 돌아왔나.
  18. 미안하다, 지쳐서 잠들어 버렸어. 밤새도록 싸우다 보니.
  19. 싸웠다고……? 적에게 들킨 거야!?
  20. 아니, 도중에 적의 감시용 초소를 발견했거든. 이왕 발견한 거, 해치워 버리자 싶어서……
  21. 부수러 갔더니 생각보다 많은 적병이 안에 있더군.
  22. 잘 확인하지도 않고…… 대담하네.
  23. 그래서, 그 녀석들과 싸우다가 증원까지 몰려오는 바람에……
  24. 하아…… 그런데도 용케 무사했구나.
  25. 무사했지만, 역시 지치더군. 욕심을 내는 게 아니었어, 정말.
  26. 그렇다니까. 또 하나 배웠네, 홀스트씨.
  27. 그래, 역시 실전에서 배우는 건 끝이 없지. 이러니 그만둘 수가 없다니까.
  28. 너도, 또 함께하지 않겠나? 설마, 벌써 질려 버린 건 아니겠지?
  29. 기꺼이 함께한다
  30. 질렸지만 함께한다
  31. 아니, 기꺼이 함께할게. 나로서도 배우는 게 많고, 뭣보다……
  32. 솔직히, 질릴 때도 많은데 앞으로도 함께 하도록 할게.
  33. 당신과 있으면, 전혀 지루하지 않으니까.
  34. 하하하, 영광이군. 너와는 앞으로도 좋은 관계를 맺을 수 있겠어.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 112 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 3 10403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2411 3 10404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 0 3 10405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 3 10406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 2400 0 10407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2405 0 10408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2407 0 10409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2400 0 10410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 8 2403 0 10411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2400 1 10412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 10 0 1 10413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 0 10414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 10415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL 4 10416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 0 0 10417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2412 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 0 4 10418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 16 0 0 10419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 112 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 17 NULL 3 10420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2412 4 10421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 19 NULL 0 10422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 20 NULL 0 10423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2401 3 10424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 22 2403 3 10425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2411 3 10426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 2458 0 10427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 10428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 1 10429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2460 0 10430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 1 10431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 0 10432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2403 0 10433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 2409 1 10434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (112, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 112, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (112, 0, 0, 3, 10403, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……역시 불리한가. 여기는 다음에 다시 오는 게 좋겠다.
8
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (110, 1, 2411, 3, 10404, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 홀스트씨가 욕심을 부려서 적병에게 말을 걸고 그러니까……
10
TalkEvent (112, 2, 0, 3, 10405, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아군인 척하면서 싹싹하게 말을 걸면 눈치채지 못할 거라 생각했는데 말이지.
11
TalkEvent (110, 3, NULL, 3, 10406, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래서 말렸잖아. 아무리 봐도 당신이 일반 병사처럼 보이진 않았겠지.
12
TalkEvent (112, 4, 2400, 0, 10407, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 이 또한 하나의 경험이다. 얻은 게 있으니, 철수하도록 하지.
13
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (110, 5, 2405, 0, 10408, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아마 적군 수색 부대가 여럿 나왔을 거야. 둘이서 행동하면 너무 눈에 띌 텐데……
15
TalkEvent (110, 6, 2407, 0, 10409, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 여기서 해산할까? 홀스트씨라면 혼자서도 쉽게 도망갈 수 있잖아.
16
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (112, 7, 2400, 0, 10410, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이견은 없다. 너도 혼자인 편이 움직이기 쉬울 테니까.
18
TalkEvent (112, 8, 2403, 0, 10411, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼, 여기서 가장 가까운 아군 진지 앞에서 만나기로 하지. 해 뜨기 전에는 도착할 거다.
19
TalkEvent (110, 9, 2400, 1, 10412, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알았어, 무운을 빌게.
20
TalkEvent (112, 10, 0, 1, 10413, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 너도 조심해라.
21
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
LeaveSceneEvent (0, 110, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
23
UnkEvent 159(87, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (110, 11, 0, 0, 10414, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어휴 힘들어…… 어떻게든 적에게 들키지 않고 아군 진지까지 돌아왔네.
34
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 12, NULL, 0, 10415, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 생각보다 시간이 꽤 걸렸군. 홀스트씨는 먼저 도착……하지 않은 건가?
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (110, 13, NULL, 4, 10416, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이쪽 지리에 어두운 나보다 늦어지다니, 설마 적에게 들켜서……
44
TalkEvent (112, 14, 0, 0, 10417, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
45
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 15, 0, 4, 10418, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어라, 이 소리는…… ……홀스트씨?
50
TalkEvent (112, 16, 0, 0, 10419, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……음냐? 오, 돌아왔나.
51
EnterSceneEvent (3, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
52
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (112, 17, NULL, 3, 10420, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 미안하다, 지쳐서 잠들어 버렸어. 밤새도록 싸우다 보니.
54
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 18, 2412, 4, 10421, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 싸웠다고……? 적에게 들킨 거야!?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (112, 19, NULL, 0, 10422, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니, 도중에 적의 감시용 초소를 발견했거든. 이왕 발견한 거, 해치워 버리자 싶어서……
58
TalkEvent (112, 20, NULL, 0, 10423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 부수러 갔더니 생각보다 많은 적병이 안에 있더군.
59
TalkEvent (110, 21, 2401, 3, 10424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잘 확인하지도 않고…… 대담하네.
60
TalkEvent (112, 22, 2403, 3, 10425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래서, 그 녀석들과 싸우다가 증원까지 몰려오는 바람에……
61
TalkEvent (110, 23, 2411, 3, 10426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하아…… 그런데도 용케 무사했구나.
62
TalkEvent (112, 24, 2458, 0, 10427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무사했지만, 역시 지치더군. 욕심을 내는 게 아니었어, 정말.
63
TalkEvent (110, 25, 2400, 0, 10428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇다니까. 또 하나 배웠네, 홀스트씨.
64
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (112, 26, NULL, 1, 10429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 역시 실전에서 배우는 건 끝이 없지. 이러니 그만둘 수가 없다니까.
68
TalkEvent (112, 27, 2460, 0, 10430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너도, 또 함께하지 않겠나? 설마, 벌써 질려 버린 건 아니겠지?
69
DialogChoiceEvent (0, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
71
TalkEvent (110, 30, 2400, 1, 10431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 기꺼이 함께할게. 나로서도 배우는 게 많고, 뭣보다……
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (110, 31, 2400, 0, 10432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 솔직히, 질릴 때도 많은데 앞으로도 함께 하도록 할게.
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 32, 2403, 0, 10433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당신과 있으면, 전혀 지루하지 않으니까.
76
UnkEvent 26(9, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (112, 33, 2409, 1, 10434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하하하, 영광이군. 너와는 앞으로도 좋은 관계를 맺을 수 있겠어.
UnkEvent (26) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 3 10403 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
……역시 불리한가. 여기는 다음에 다시 오는 게 좋겠다.
UnkEvent (30) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2411 3 10404 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
홀스트씨가 욕심을 부려서 적병에게 말을 걸고 그러니까……
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 0 3 10405 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
아군인 척하면서 싹싹하게 말을 걸면 눈치채지 못할 거라 생각했는데 말이지.
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 NULL 3 10406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그래서 말렸잖아. 아무리 봐도 당신이 일반 병사처럼 보이진 않았겠지.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 4 2400 0 10407 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
하지만, 이 또한 하나의 경험이다. 얻은 게 있으니, 철수하도록 하지.
UnkEvent (30) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2405 0 10408 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아마 적군 수색 부대가 여럿 나왔을 거야. 둘이서 행동하면 너무 눈에 띌 텐데……
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2407 0 10409 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
여기서 해산할까? 홀스트씨라면 혼자서도 쉽게 도망갈 수 있잖아.
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 7 2400 0 10410 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
이견은 없다. 너도 혼자인 편이 움직이기 쉬울 테니까.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 8 2403 0 10411 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
그럼, 여기서 가장 가까운 아군 진지 앞에서 만나기로 하지. 해 뜨기 전에는 도착할 거다.
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2400 1 10412 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
알았어, 무운을 빌게.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 10 0 1 10413 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
그래, 너도 조심해라.
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 0 10414 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
어휴 힘들어…… 어떻게든 적에게 들키지 않고 아군 진지까지 돌아왔네.
RotateEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 NULL 0 10415 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
생각보다 시간이 꽤 걸렸군. 홀스트씨는 먼저 도착……하지 않은 건가?
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 NULL 4 10416 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이쪽 지리에 어두운 나보다 늦어지다니, 설마 적에게 들켜서……
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 14 0 0 10417 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
………………
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 0 4 10418 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
어라, 이 소리는…… ……홀스트씨?
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 16 0 0 10419 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
……음냐? 오, 돌아왔나.
UnkEvent (26) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 17 NULL 3 10420 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
미안하다, 지쳐서 잠들어 버렸어. 밤새도록 싸우다 보니.
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2412 4 10421 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
싸웠다고……? 적에게 들킨 거야!?
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 19 NULL 0 10422 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
아니, 도중에 적의 감시용 초소를 발견했거든. 이왕 발견한 거, 해치워 버리자 싶어서……
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 20 NULL 0 10423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
부수러 갔더니 생각보다 많은 적병이 안에 있더군.
TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2401 3 10424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
잘 확인하지도 않고…… 대담하네.
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 22 2403 3 10425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
그래서, 그 녀석들과 싸우다가 증원까지 몰려오는 바람에……
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2411 3 10426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하아…… 그런데도 용케 무사했구나.
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 24 2458 0 10427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
무사했지만, 역시 지치더군. 욕심을 내는 게 아니었어, 정말.
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2400 0 10428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇다니까. 또 하나 배웠네, 홀스트씨.
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 1 10429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
그래, 역시 실전에서 배우는 건 끝이 없지. 이러니 그만둘 수가 없다니까.
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2460 0 10430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
너도, 또 함께하지 않겠나? 설마, 벌써 질려 버린 건 아니겠지?
DialogChoiceEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 2400 1 10431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아니, 기꺼이 함께할게. 나로서도 배우는 게 많고, 뭣보다……
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 0 10432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
솔직히, 질릴 때도 많은데 앞으로도 함께 하도록 할게.
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2403 0 10433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
당신과 있으면, 전혀 지루하지 않으니까.
UnkEvent (26) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 33 2409 1 10434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
하하하, 영광이군. 너와는 앞으로도 좋은 관계를 맺을 수 있겠어.