1. 戦い、続き…… 終わり、見える、見えてきましたか?
  2. 見えてきたと答える
  3. 見えてこないと答える
  4. ああ、まだ先だろうが…… ぼんやりと見えてきた気がするよ。
  5. 考え、わたし、同じです。 見えてくる、よいです。
  6. いや、まだまだだ。 見えてくるといいんだがな。
  7. わたし、見えてくる、きました、 思いますが、あなたの考えも、わかります。
  8. ……もし、戦い、終わる、 あなた、どうしますか?
  9. どうするって? やけに漠然とした問いだな……。
  10. 身の振り方、です。 あなた、役目、終える、その時……
  11. わたしと共に、ブリギット、来ませんか?
  12. 本気の、話だよな? 前に冗談で言ってたようなやつでなく。
  13. はい、冗談、違います。 わたし、本気です。
  14. ブリギット、帝国との戦争、敗れて以来、 従属する、してきました。
  15. しかし、この戦争、ブリギット、 対等の関係、築く、機会、持ちました。
  16. これから、国、開かれていきます。 フォドラと、交流、盛ん、持ちます。
  17. それ、助ける人材、わたし、求めています。 信頼できる、相手です。
  18. ………………。
  19. 誘い、困る、でしたか? 何か……
  20. いや、ただ感心してたんだ。 ペトラは王なんだ、って思ってよ。
  21. こうして皆で必死に戦いながらも……
  22. エーデルガルトは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
  23. ディミトリは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
  24. クロードは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
  25. まさに王の考え、王の視点だろ? それと同じものを、ペトラは持ってるんだ。
  26. そう、です。 わたし、ブリギットの王。
  27. 精霊たち、守られる、 海、浮かぶ、島々……統べる者です。
  28. わたし……何より、あなたに、 未来、支えてほしい、ほしくあります。
  29. 前向きに応じる
  30. 後ろ向きに応える
  31. 熱烈な言葉だな……。 俺を買ってくれて嬉しいよ、ペトラ。
  32. けど、適任かもな。俺は家族もいないし、 地位も財産もない根無し草だ。
  33. ペトラ、お前の誘いは嬉しいが…… 正直そんな先の話は考えたことがない。
  34. 俺は家族もいないし、地位も財産もない 根無し草だから、適任ではあるけどな。
  35. [HERO_MF]、答え、まだ、不要です。 今のあなた、この国のため、戦います。
  36. 戦争、終わる、その時、 一番最初に、考える、願います。
  37. そのため、今、先んじて、言いました。 わたし、ずるい、ずるくあります。
  38. そういうことか……。 ペトラ、わかったよ。
  39. 確かに抜け駆けな気はするが、 それだけの思いは伝わった。
  40. 未来を考えるためにも、今はこの戦争に 勝って、生き残ろう。共にな。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
71 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 11 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 8937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 1 8938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 4 2400 1 8939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2401 0 8940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 6 2400 0 8941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 7 NULL 0 8942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 0 8943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 9 0 0 8944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 10 2403 0 8945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 0 8946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 12 2400 2 8947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 13 NULL 0 8948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 14 NULL 0 8949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 15 2402 0 8950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 16 NULL 0 8951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967293 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 4 8952 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 18 2401 3 8953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 1 8954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 NULL 0 8955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2403 0 8956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2403 0 8958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
230 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 1 8959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 25 2400 0 8960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 26 2352 0 8961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 27 NULL 0 8962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2354 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 8963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 1 8964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 8965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 8966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 34 2401 1 8967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 35 NULL 1 8968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2409 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 36 NULL 1 8969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 1 8970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 NULL 1 8971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2352 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 1 8972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2400 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (11, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 11, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
TalkEvent (11, 0, 0, 0, 8937, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦い、続き…… 終わり、見える、見えてきましたか?
6
DialogChoiceEvent (0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
8
TalkEvent (110, 3, 2400, 1, 8938, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、まだ先だろうが…… ぼんやりと見えてきた気がするよ。
9
TalkEvent (11, 4, 2400, 1, 8939, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 考え、わたし、同じです。 見えてくる、よいです。
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (110, 5, 2401, 0, 8940, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや、まだまだだ。 見えてくるといいんだがな。
12
TalkEvent (11, 6, 2400, 0, 8941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わたし、見えてくる、きました、 思いますが、あなたの考えも、わかります。
13
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 26(12, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 66(11, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (11, 7, NULL, 0, 8942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……もし、戦い、終わる、 あなた、どうしますか?
21
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 8943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうするって? やけに漠然とした問いだな……。
24
TalkEvent (11, 9, 0, 0, 8944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 身の振り方、です。 あなた、役目、終える、その時……
26
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 66(11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
TalkEvent (11, 10, 2403, 0, 8945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたしと共に、ブリギット、来ませんか?
30
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (110, 11, 0, 0, 8946, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 本気の、話だよな? 前に冗談で言ってたようなやつでなく。
32
UnkEvent 26(6, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 59(100, 5, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (11, 12, 2400, 2, 8947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい、冗談、違います。 わたし、本気です。
36
UnkEvent 26(1, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (11, 13, NULL, 0, 8948, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブリギット、帝国との戦争、敗れて以来、 従属する、してきました。
41
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 27(1, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(100, 4294967286, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 31(4, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 1200, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (11, 14, NULL, 0, 8949, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、この戦争、ブリギット、 対等の関係、築く、機会、持ちました。
47
TalkEvent (11, 15, 2402, 0, 8950, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これから、国、開かれていきます。 フォドラと、交流、盛ん、持ちます。
48
UnkEvent 26(2, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 27(1, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 31(1, 1200, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (11, 16, NULL, 0, 8951, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それ、助ける人材、わたし、求めています。 信頼できる、相手です。
54
UnkEvent 59(100, 4294967293, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (110, 17, 0, 4, 8952, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
57
UnkEvent 54(110, 11, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (11, 18, 2401, 3, 8953, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誘い、困る、でしたか? 何か……
59
UnkEvent 54(11, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 19, 0, 1, 8954, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、ただ感心してたんだ。 ペトラは王なんだ、って思ってよ。
65
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (110, 20, NULL, 0, 8955, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こうして皆で必死に戦いながらも……
69
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
70
TalkEvent (110, 21, 2403, 0, 8956, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# エーデルガルトは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
73
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 8957, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ディミトリは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
76
TalkEvent (110, 23, 2403, 0, 8958, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# クロードは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 135(230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 1, 8959, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさに王の考え、王の視点だろ? それと同じものを、ペトラは持ってるんだ。
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (11, 25, 2400, 0, 8960, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう、です。 わたし、ブリギットの王。
87
TalkEvent (11, 26, 2352, 0, 8961, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 精霊たち、守られる、 海、浮かぶ、島々……統べる者です。
88
TalkEvent (11, 27, NULL, 0, 8962, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わたし……何より、あなたに、 未来、支えてほしい、ほしくあります。
90
UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
DialogChoiceEvent (1, 28, 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
94
TalkEvent (110, 30, 0, 0, 8963, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 熱烈な言葉だな……。 俺を買ってくれて嬉しいよ、ペトラ。
96
TalkEvent (110, 31, 2400, 1, 8964, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、適任かもな。俺は家族もいないし、 地位も財産もない根無し草だ。
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (110, 32, 2401, 3, 8965, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ペトラ、お前の誘いは嬉しいが…… 正直そんな先の話は考えたことがない。
99
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 8966, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺は家族もいないし、地位も財産もない 根無し草だから、適任ではあるけどな。
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (11, 34, 2401, 1, 8967, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、答え、まだ、不要です。 今のあなた、この国のため、戦います。
102
UnkEvent 26(6, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (11, 35, NULL, 1, 8968, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 戦争、終わる、その時、 一番最初に、考える、願います。
106
UnkEvent 135(300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (11, 36, NULL, 1, 8969, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのため、今、先んじて、言いました。 わたし、ずるい、ずるくあります。
109
UnkEvent 54(11, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(300, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (110, 37, 0, 1, 8970, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことか……。 ペトラ、わかったよ。
115
TalkEvent (110, 38, NULL, 1, 8971, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに抜け駆けな気はするが、 それだけの思いは伝わった。
116
UnkEvent 27(2, 1200, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (110, 39, NULL, 1, 8972, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 未来を考えるためにも、今はこの戦争に 勝って、生き残ろう。共にな。
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 8937 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
戦い、続き…… 終わり、見える、見えてきましたか?
DialogChoiceEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2400 1 8938 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ああ、まだ先だろうが…… ぼんやりと見えてきた気がするよ。
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 4 2400 1 8939 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
考え、わたし、同じです。 見えてくる、よいです。
ElseEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 2401 0 8940 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、まだまだだ。 見えてくるといいんだがな。
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 6 2400 0 8941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
わたし、見えてくる、きました、 思いますが、あなたの考えも、わかります。
EndIfEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 7 NULL 0 8942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
……もし、戦い、終わる、 あなた、どうしますか?
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 0 8943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
どうするって? やけに漠然とした問いだな……。
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 9 0 0 8944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
身の振り方、です。 あなた、役目、終える、その時……
PanCameraEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 10 2403 0 8945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
わたしと共に、ブリギット、来ませんか?
UnkEvent (30) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 0 0 8946 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
本気の、話だよな? 前に冗談で言ってたようなやつでなく。
UnkEvent (26) (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 5 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 12 2400 2 8947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
はい、冗談、違います。 わたし、本気です。
UnkEvent (26) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 13 NULL 0 8948 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
ブリギット、帝国との戦争、敗れて以来、 従属する、してきました。
UnkEvent (26) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967286 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 14 NULL 0 8949 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
しかし、この戦争、ブリギット、 対等の関係、築く、機会、持ちました。
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 15 2402 0 8950 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
これから、国、開かれていきます。 フォドラと、交流、盛ん、持ちます。
UnkEvent (26) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 16 NULL 0 8951 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
それ、助ける人材、わたし、求めています。 信頼できる、相手です。
PanCameraEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967293 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 4 8952 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
UnkEvent (54) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 18 2401 3 8953 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
誘い、困る、でしたか? 何か……
UnkEvent (54) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 1 8954 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
いや、ただ感心してたんだ。 ペトラは王なんだ、って思ってよ。
UnkEvent (26) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 NULL 0 8955 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こうして皆で必死に戦いながらも……
IfEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 2403 0 8956 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
エーデルガルトは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8957 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ディミトリは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2403 0 8958 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
クロードは戦争が終わった後のことを 考えて、準備してる。
EndIfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
230 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 1 8959 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
まさに王の考え、王の視点だろ? それと同じものを、ペトラは持ってるんだ。
PanCameraEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 11 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 25 2400 0 8960 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
そう、です。 わたし、ブリギットの王。
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 26 2352 0 8961 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
精霊たち、守られる、 海、浮かぶ、島々……統べる者です。
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 27 NULL 0 8962 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
わたし……何より、あなたに、 未来、支えてほしい、ほしくあります。
UnkEvent (30) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 28 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 30 0 0 8963 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
熱烈な言葉だな……。 俺を買ってくれて嬉しいよ、ペトラ。
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 31 2400 1 8964 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、適任かもな。俺は家族もいないし、 地位も財産もない根無し草だ。
ElseEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2401 3 8965 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ペトラ、お前の誘いは嬉しいが…… 正直そんな先の話は考えたことがない。
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 8966 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺は家族もいないし、地位も財産もない 根無し草だから、適任ではあるけどな。
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 34 2401 1 8967 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
[HERO_MF]、答え、まだ、不要です。 今のあなた、この国のため、戦います。
UnkEvent (26) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 35 NULL 1 8968 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
戦争、終わる、その時、 一番最初に、考える、願います。
UnkEvent (135) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 36 NULL 1 8969 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
そのため、今、先んじて、言いました。 わたし、ずるい、ずるくあります。
UnkEvent (54) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 0 1 8970 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういうことか……。 ペトラ、わかったよ。
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 NULL 1 8971 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
確かに抜け駆けな気はするが、 それだけの思いは伝わった。
UnkEvent (27) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 NULL 1 8972 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
未来を考えるためにも、今はこの戦争に 勝って、生き残ろう。共にな。