1. [HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
  2. ああ、何だ?
  3. あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
  4. 構わないが…… これ以上、特に面白い話もない気がするぞ。
  5. いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
  6. 例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
  7. ああ、もちろん。 俺の雇い主は、エーデルガルトだ。
  8. ああ、もちろん。 俺の雇い主は、ディミトリだ。
  9. ああ、もちろん。 俺の雇い主は、クロードだ。
  10. 傭兵としては、破格の報酬だと思うぞ。 指揮官に抜擢してもらってるからな。
  11. はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
  12. もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
  13. 自分は寝返らないと言う
  14. 誰も寝返らないと言う
  15. 俺は断るが、鞍替えする奴もいるかもな。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
  16. 何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
  17. その程度で寝返る奴はいないだろ。
  18. ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
  19. 負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるだろ?
  20. 金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
  21. だが、それは信頼できる相手に限った話だ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
  22. 向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
  23. 逆に雇い主からしても、金で主を変える 傭兵なんて信用できないだろ。
  24. 傭兵には、信頼も必要不可欠なんだ。 これ、言い忘れてたな。
  25. いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
  26. しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
  27. まあな。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
  28. 逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
  29. 誰もが生きるのに、必死なんだよ。
  30. はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
  31. 敵でなく、わたし、雇う、どうですか? 仲間ですから、寝返り、違います。
  32. ブリギットでの仕事、報酬、今より、 高い、高くする、約束できます。
  33. 喜ぶ
  34. 興味は持てない
  35. そりゃ嬉しい誘いだ。 けど、今は別の仕事の最中だからな。
  36. 今は興味を持てないな。 別の仕事の真っ最中だからってのもあるが。
  37. 信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいだろ?
  38. その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。
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12
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15
TalkEvent (11, 0, 0, 0, 8903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
16
TalkEvent (110, 1, 2400, 0, 8904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、何だ?
17
UnkEvent 26(4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (11, 2, 2400, 0, 8905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
22
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 8906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 構わないが…… これ以上、特に面白い話もない気がするぞ。
23
TalkEvent (11, 4, 2401, 1, 8907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
25
TalkEvent (11, 5, 2403, 0, 8908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
27
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
28
TalkEvent (110, 6, 2400, 0, 8909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、もちろん。 俺の雇い主は、エーデルガルトだ。
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
31
TalkEvent (110, 7, 2400, 0, 8910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、もちろん。 俺の雇い主は、ディミトリだ。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
34
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 8911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、もちろん。 俺の雇い主は、クロードだ。
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 54(11, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
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39
TalkEvent (110, 9, 2409, 1, 8912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵としては、破格の報酬だと思うぞ。 指揮官に抜擢してもらってるからな。
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (11, 10, 2400, 1, 8913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
42
TalkEvent (11, 11, 2403, 0, 8914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
43
DialogChoiceEvent (0, 12, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
45
TalkEvent (110, 14, 2401, 0, 8915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺は断るが、鞍替えする奴もいるかもな。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
46
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47
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 8916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 0, 8917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その程度で寝返る奴はいないだろ。
50
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
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53
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
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55
TalkEvent (110, 18, 2403, 0, 8919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるだろ?
56
UnkEvent 26(3, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (11, 19, 2405, 3, 8920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
58
UnkEvent 54(11, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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61
TalkEvent (110, 20, 2401, 2, 8921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、それは信頼できる相手に限った話だ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
63
TalkEvent (110, 21, NULL, 2, 8922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
64
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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68
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70
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 8924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 傭兵には、信頼も必要不可欠なんだ。 これ、言い忘れてたな。
71
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73
TalkEvent (11, 24, 2400, 0, 8925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
74
TalkEvent (11, 25, NULL, 0, 8926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
75
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 8927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあな。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
76
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80
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 8928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
81
TalkEvent (110, 28, NULL, 0, 8929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 誰もが生きるのに、必死なんだよ。
82
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TalkEvent (11, 29, 2400, 2, 8930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
84
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TalkEvent (11, 30, 2403, 1, 8931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵でなく、わたし、雇う、どうですか? 仲間ですから、寝返り、違います。
86
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89
TalkEvent (11, 31, NULL, 1, 8932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ブリギットでの仕事、報酬、今より、 高い、高くする、約束できます。
90
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93
TalkEvent (110, 34, 2409, 1, 8933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そりゃ嬉しい誘いだ。 けど、今は別の仕事の最中だからな。
94
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TalkEvent (110, 35, 2401, 0, 8934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 今は興味を持てないな。 別の仕事の真っ最中だからってのもあるが。
96
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TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 8935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいだろ?
98
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UnkEvent 59(300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (11, 37, 2409, 1, 8936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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11 0 0 0 8903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
[HERO_MF]、 今、話す、よいですか?
TalkEvent (index: 16)
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link シェズ volume_up
ああ、何だ?
UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (27) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (31) (index: 20)
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TalkEvent (index: 21)
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link ペトラ volume_up
あなたの傭兵の話、興味深く、あります。 再び聞く、望む、望みます。
TalkEvent (index: 22)
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110 3 0 0 8906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
構わないが…… これ以上、特に面白い話もない気がするぞ。
TalkEvent (index: 23)
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11 4 2401 1 8907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
いいえ、どのような話でも、楽しいです。 知識、新鮮です!
PanCameraEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link ペトラ volume_up
例えば……あなた、傭兵。 今、報酬、貰う、貰いますか?
PanCameraEvent (index: 26)
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link シェズ volume_up
ああ、もちろん。 俺の雇い主は、エーデルガルトだ。
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link シェズ volume_up
ああ、もちろん。 俺の雇い主は、ディミトリだ。
EndIfEvent (index: 32)
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TalkEvent (index: 34)
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link シェズ volume_up
ああ、もちろん。 俺の雇い主は、クロードだ。
EndIfEvent (index: 35)
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UnkEvent (54) (index: 36)
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link シェズ volume_up
傭兵としては、破格の報酬だと思うぞ。 指揮官に抜擢してもらってるからな。
UnkEvent (30) (index: 40)
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link ペトラ volume_up
はい、傭兵、報酬が大切、教わりました。
TalkEvent (index: 42)
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link ペトラ volume_up
もし、敵国、あなたの報酬、増やす提案、 ありましたら、あなた、どうします?
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TalkEvent (index: 45)
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link シェズ volume_up
俺は断るが、鞍替えする奴もいるかもな。 やっぱり報酬の多さは魅力だし……
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11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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link シェズ volume_up
何より、それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
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TalkEvent (index: 49)
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link シェズ volume_up
その程度で寝返る奴はいないだろ。
TalkEvent (index: 50)
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link シェズ volume_up
ただ……それだけの金を積める相手は、 戦争自体に勝つ可能性も高い。
EndIfEvent (index: 51)
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UnkEvent (54) (index: 52)
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UnkEvent (27) (index: 53)
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UnkEvent (31) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link シェズ volume_up
負ける陣営にいると、 それだけ死の危険は増えるだろ?
UnkEvent (26) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link ペトラ volume_up
金、ある、戦争、有利…… フォドラの真理、です?
UnkEvent (54) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link シェズ volume_up
だが、それは信頼できる相手に限った話だ。 提案に乗ってほいほい裏切ったら……
TalkEvent (index: 63)
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link シェズ volume_up
向こうは邪魔な傭兵を殺すためだけに 呼び出した、なんて可能性もある。
UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link シェズ volume_up
逆に雇い主からしても、金で主を変える 傭兵なんて信用できないだろ。
PanCameraEvent (index: 67)
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UnkEvent (59) (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link シェズ volume_up
傭兵には、信頼も必要不可欠なんだ。 これ、言い忘れてたな。
UnkEvent (171) (index: 71)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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11 24 2400 0 8925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
いえ、わかります。 傭兵に限りません、それ。
TalkEvent (index: 74)
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11 25 NULL 0 8926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
しかし、傭兵……他より、信頼、 大事、なる、思う、思います。
TalkEvent (index: 75)
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link シェズ volume_up
まあな。報酬の高い重要な任務になれば、 雇う側は傭兵の経歴を調べて判断するし……
UnkEvent (54) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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UnkEvent (27) (index: 78)
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UnkEvent (27) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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110 27 NULL 0 8928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
逆に、傭兵を使い捨てた雇い主なんかの 情報を、傭兵たちが共有したりもする。
TalkEvent (index: 81)
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110 28 NULL 0 8929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
誰もが生きるのに、必死なんだよ。
UnkEvent (26) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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link ペトラ volume_up
はい……皆、必死です。 そこ、善も、悪も、ありません。
UnkEvent (26) (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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11 30 2403 1 8931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ペトラ volume_up
敵でなく、わたし、雇う、どうですか? 仲間ですから、寝返り、違います。
UnkEvent (26) (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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link ペトラ volume_up
ブリギットでの仕事、報酬、今より、 高い、高くする、約束できます。
UnkEvent (30) (index: 90)
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DialogChoiceEvent (index: 91)
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link シェズ volume_up
そりゃ嬉しい誘いだ。 けど、今は別の仕事の最中だからな。
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link シェズ volume_up
今は興味を持てないな。 別の仕事の真っ最中だからってのもあるが。
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link シェズ volume_up
信頼を大事にする傭兵が、 仕事を途中で放り投げちゃまずいだろ?
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link ペトラ volume_up
その答え、予想する、しました。 流石、傭兵の鑑、です。