1. Scusa... Puoi prestarmi tua attenzione?
  2. Certo. Che succede?
  3. Ho desiderio di sapere più particolari su mercenari. Questo argomento ha grande fascino per me.
  4. D'accordo, nessun problema. Anche se ormai dovresti [cdb]conoscere già tutti gli aspetti più interessanti.
  5. Sciocchezze. Ogni parola che dici è interessante!
  6. Per piacere, tu mi illustra... Per esempio, ricevi compenso per lavoro che fai qui?
  7. Naturalmente, ho un contratto con Edelgard.
  8. Naturalmente, ho un contratto con Dimitri.
  9. Naturalmente, ho un contratto con Claude.
  10. E anche ben pagato, rispetto alla media. Il capo deve avere molta stima di me.
  11. Hai detto che denaro ha grande importanza [cdb]per mercenari.
  12. Cosa fai, se nemico offre a te paga più grande? Pensi che accetteresti?
  13. Rispondi che rifiuteresti l'offerta.
  14. Rispondi che un vero mercenario non accetterebbe.
  15. Stai scherzando? No, li manderei al diavolo prima [cdb]che abbiano il tempo di finire. Ma tanti mercenari [cdb]non si tirerebbero indietro... Il denaro acceca, sai?
  16. D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, [cdb]significa anche che ha più possibilità di vittoria.
  17. Ci vuole altro per convincere un vero mercenario [cdb]a cambiare schieramento.
  18. D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, [cdb]significa anche che ha più possibilità di vittoria.
  19. E la prospettiva di perdere è decisamente [cdb]poco allettante, per chi ha cara la vita.
  20. Quindi in Fódlan devi cercare alleanza [cdb]con chi ha più ricchezze?
  21. Il punto è che anche la fiducia ha un valore. Metti caso che qualcuno prometta di coprirti d'oro se [cdb]cambi schieramento: è una prospettiva allettante, no?
  22. Ma devi essere prudente. Potresti accettare l'offerta [cdb]per poi scoprire che era una trappola e che il tizio [cdb]in realtà ti vuole morto.
  23. Come non bastasse, l'onesto cliente che hai appena [cdb]pugnalato alle spalle ora sa che sei affidabile come [cdb]un cavallo zoppo.
  24. Per un mercenario, l'onestà ha più valore del denaro. Forse avrei dovuto chiarire prima questo aspetto.
  25. Io comprendo.
  26. Fiducia è importante per tutti, ma per un mercenario [cdb]è più fondamentale.
  27. Proprio così. E credimi, i clienti che garantiscono [cdb]gli incarichi migliori cercano di scoprire tutto su [cdb]di te, prima di offrirti un ingaggio.
  28. Ma esiste anche l'altro lato della medaglia. Se sei il tipo che pianta in asso i suoi mercenari, [cdb]puoi stare certo che presto tutti verranno a saperlo.
  29. Portare a casa la pelle è già abbastanza difficile [cdb]senza questi giochetti.
  30. Abbiamo tutti questo desiderio medesimo. Portare pelle a casa, come dici tu.
  31. E se io offro lavoro a te? Siamo sulla stessa parte. Sarebbe tradimento?
  32. Brigid è terra di ricchezze. Possiamo offrire paga molto lauta per tuoi servigi.
  33. Dimostra apprezzamento.
  34. Liquida l'argomento.
  35. La prospettiva è allettante, ma... non posso. Prima devo portare a termine il mio contratto.
  36. Mi spiace, Petra. Non posso accettare proposte [cdb]finché non avrò chiuso il mio contratto qui.
  37. E poi non abbiamo appena concluso che è incauto [cdb]abbandonare un contratto senza portarlo a termine?
  38. Ah ah! Sapevo che avresti rifiutato. Sei un modello di mercenario!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 11 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2432 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 8903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2400 0 8904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 2400 0 8905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 8906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 4 2401 1 8907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 5 2403 0 8908 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 8909 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2400 0 8910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 8911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2409 1 8912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 10 2400 1 8913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 11 2403 0 8914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 12 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 8915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 8916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2401 0 8917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2403 0 8919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 19 2405 3 8920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2401 2 8921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 2 8922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 8924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 24 2400 0 8925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 25 NULL 0 8926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 0 8927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 NULL 0 8928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 0 8929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 29 2400 2 8930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 30 2403 1 8931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 31 NULL 1 8932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 32 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2409 1 8933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2401 0 8934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 0 8935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 37 2409 1 8936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 11, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (1, 11, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (11, 0, 0, 0, 8903, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Scusa... Puoi prestarmi tua attenzione?
16
TalkEvent (110, 1, 2400, 0, 8904, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo. Che succede?
17
UnkEvent 26(4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 27(1, 100, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (11, 2, 2400, 0, 8905, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho desiderio di sapere più particolari su mercenari. Questo argomento ha grande fascino per me.
22
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 8906, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'accordo, nessun problema. Anche se ormai dovresti [cdb]conoscere già tutti gli aspetti più interessanti.
23
TalkEvent (11, 4, 2401, 1, 8907, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sciocchezze. Ogni parola che dici è interessante!
25
TalkEvent (11, 5, 2403, 0, 8908, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per piacere, tu mi illustra... Per esempio, ricevi compenso per lavoro che fai qui?
27
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
28
TalkEvent (110, 6, 2400, 0, 8909, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Naturalmente, ho un contratto con Edelgard.
29
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
IfEvent (4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # AzureGleam
31
TalkEvent (110, 7, 2400, 0, 8910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Naturalmente, ho un contratto con Dimitri.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # VerdantWildfire
34
TalkEvent (110, 8, 2400, 0, 8911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Naturalmente, ho un contratto con Claude.
35
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 54(11, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (110, 9, 2409, 1, 8912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E anche ben pagato, rispetto alla media. Il capo deve avere molta stima di me.
40
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (11, 10, 2400, 1, 8913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai detto che denaro ha grande importanza [cdb]per mercenari.
42
TalkEvent (11, 11, 2403, 0, 8914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa fai, se nemico offre a te paga più grande? Pensi che accetteresti?
43
DialogChoiceEvent (0, 12, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
45
TalkEvent (110, 14, 2401, 0, 8915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stai scherzando? No, li manderei al diavolo prima [cdb]che abbiano il tempo di finire. Ma tanti mercenari [cdb]non si tirerebbero indietro... Il denaro acceca, sai?
46
SupportPointsEvent (11, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 8916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, [cdb]significa anche che ha più possibilità di vittoria.
48
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 0, 8917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ci vuole altro per convincere un vero mercenario [cdb]a cambiare schieramento.
50
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, [cdb]significa anche che ha più possibilità di vittoria.
51
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 54(110, 11, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (110, 18, 2403, 0, 8919, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E la prospettiva di perdere è decisamente [cdb]poco allettante, per chi ha cara la vita.
56
UnkEvent 26(3, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (11, 19, 2405, 3, 8920, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quindi in Fódlan devi cercare alleanza [cdb]con chi ha più ricchezze?
58
UnkEvent 54(11, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (110, 20, 2401, 2, 8921, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il punto è che anche la fiducia ha un valore. Metti caso che qualcuno prometta di coprirti d'oro se [cdb]cambi schieramento: è una prospettiva allettante, no?
63
TalkEvent (110, 21, NULL, 2, 8922, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma devi essere prudente. Potresti accettare l'offerta [cdb]per poi scoprire che era una trappola e che il tizio [cdb]in realtà ti vuole morto.
64
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (110, 22, 2403, 0, 8923, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Come non bastasse, l'onesto cliente che hai appena [cdb]pugnalato alle spalle ora sa che sei affidabile come [cdb]un cavallo zoppo.
68
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (110, 23, 2400, 0, 8924, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per un mercenario, l'onestà ha più valore del denaro. Forse avrei dovuto chiarire prima questo aspetto.
71
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (11, 24, 2400, 0, 8925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Io comprendo.
74
TalkEvent (11, 25, NULL, 0, 8926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fiducia è importante per tutti, ma per un mercenario [cdb]è più fondamentale.
75
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 8927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Proprio così. E credimi, i clienti che garantiscono [cdb]gli incarichi migliori cercano di scoprire tutto su [cdb]di te, prima di offrirti un ingaggio.
76
UnkEvent 54(11, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(100, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (110, 27, NULL, 0, 8928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma esiste anche l'altro lato della medaglia. Se sei il tipo che pianta in asso i suoi mercenari, [cdb]puoi stare certo che presto tutti verranno a saperlo.
81
TalkEvent (110, 28, NULL, 0, 8929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Portare a casa la pelle è già abbastanza difficile [cdb]senza questi giochetti.
82
UnkEvent 26(3, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (11, 29, 2400, 2, 8930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbiamo tutti questo desiderio medesimo. Portare pelle a casa, come dici tu.
84
UnkEvent 26(10, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (11, 30, 2403, 1, 8931, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E se io offro lavoro a te? Siamo sulla stessa parte. Sarebbe tradimento?
86
UnkEvent 26(5, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (11, 31, NULL, 1, 8932, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Brigid è terra di ricchezze. Possiamo offrire paga molto lauta per tuoi servigi.
90
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
DialogChoiceEvent (1, 32, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
93
TalkEvent (110, 34, 2409, 1, 8933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La prospettiva è allettante, ma... non posso. Prima devo portare a termine il mio contratto.
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (110, 35, 2401, 0, 8934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi spiace, Petra. Non posso accettare proposte [cdb]finché non avrò chiuso il mio contratto qui.
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (110, 36, NULL, 0, 8935, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E poi non abbiamo appena concluso che è incauto [cdb]abbandonare un contratto senza portarlo a termine?
98
UnkEvent 54(110, 11, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 31(1, 100, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (11, 37, 2409, 1, 8936, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah ah! Sapevo che avresti rifiutato. Sei un modello di mercenario!
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 0 0 8903 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Scusa... Puoi prestarmi tua attenzione?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 2400 0 8904 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo. Che succede?
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 2 2400 0 8905 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Ho desiderio di sapere più particolari su mercenari. Questo argomento ha grande fascino per me.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 0 0 8906 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
D'accordo, nessun problema. Anche se ormai dovresti conoscere già tutti gli aspetti più interessanti.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 4 2401 1 8907 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Sciocchezze. Ogni parola che dici è interessante!
PanCameraEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 11 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 5 2403 0 8908 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Per piacere, tu mi illustra... Per esempio, ricevi compenso per lavoro che fai qui?
PanCameraEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2400 0 8909 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Naturalmente, ho un contratto con Edelgard.
EndIfEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 7 2400 0 8910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Naturalmente, ho un contratto con Dimitri.
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2400 0 8911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Naturalmente, ho un contratto con Claude.
EndIfEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2409 1 8912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E anche ben pagato, rispetto alla media. Il capo deve avere molta stima di me.
UnkEvent (30) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 10 2400 1 8913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Hai detto che denaro ha grande importanza per mercenari.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 11 2403 0 8914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Cosa fai, se nemico offre a te paga più grande? Pensi che accetteresti?
DialogChoiceEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 12 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2401 0 8915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Stai scherzando? No, li manderei al diavolo prima che abbiano il tempo di finire. Ma tanti mercenari non si tirerebbero indietro... Il denaro acceca, sai?
SupportPointsEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 8916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, significa anche che ha più possibilità di vittoria.
ElseEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2401 0 8917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ci vuole altro per convincere un vero mercenario a cambiare schieramento.
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 NULL 0 8918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
D'altra parte, se il nemico è in grado di offrire di più, significa anche che ha più possibilità di vittoria.
EndIfEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 2403 0 8919 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E la prospettiva di perdere è decisamente poco allettante, per chi ha cara la vita.
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 19 2405 3 8920 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Quindi in Fódlan devi cercare alleanza con chi ha più ricchezze?
UnkEvent (54) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2401 2 8921 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Il punto è che anche la fiducia ha un valore. Metti caso che qualcuno prometta di coprirti d'oro se cambi schieramento: è una prospettiva allettante, no?
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 21 NULL 2 8922 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma devi essere prudente. Potresti accettare l'offerta per poi scoprire che era una trappola e che il tizio in realtà ti vuole morto.
UnkEvent (26) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 2403 0 8923 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Come non bastasse, l'onesto cliente che hai appena pugnalato alle spalle ora sa che sei affidabile come un cavallo zoppo.
PanCameraEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 0 8924 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per un mercenario, l'onestà ha più valore del denaro. Forse avrei dovuto chiarire prima questo aspetto.
UnkEvent (171) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 24 2400 0 8925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Io comprendo.
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 25 NULL 0 8926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Fiducia è importante per tutti, ma per un mercenario è più fondamentale.
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 0 8927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Proprio così. E credimi, i clienti che garantiscono gli incarichi migliori cercano di scoprire tutto su di te, prima di offrirti un ingaggio.
UnkEvent (54) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 27 NULL 0 8928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma esiste anche l'altro lato della medaglia. Se sei il tipo che pianta in asso i suoi mercenari, puoi stare certo che presto tutti verranno a saperlo.
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 NULL 0 8929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Portare a casa la pelle è già abbastanza difficile senza questi giochetti.
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 29 2400 2 8930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Abbiamo tutti questo desiderio medesimo. Portare pelle a casa, come dici tu.
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 30 2403 1 8931 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
E se io offro lavoro a te? Siamo sulla stessa parte. Sarebbe tradimento?
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 31 NULL 1 8932 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Brigid è terra di ricchezze. Possiamo offrire paga molto lauta per tuoi servigi.
UnkEvent (30) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 32 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 34 2409 1 8933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La prospettiva è allettante, ma... non posso. Prima devo portare a termine il mio contratto.
ElseEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2401 0 8934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Mi spiace, Petra. Non posso accettare proposte finché non avrò chiuso il mio contratto qui.
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 NULL 0 8935 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E poi non abbiamo appena concluso che è incauto abbandonare un contratto senza portarlo a termine?
UnkEvent (54) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 37 2409 1 8936 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Petra volume_up
Ah ah! Sapevo che avresti rifiutato. Sei un modello di mercenario!