1. 훌륭한 포위진이군. 리건의 후계자가 소문보다도 더 실력이 있는 모양이야.
  2. 예. 군을 다루는 데엔 소질이 없는 글로스터 백작의 병사들까지 통제하고 있네요.
  3. 과연 지원군이 제시간에 도착할까요……?
  4. 훗…… 시간이 중요한 게 아니야. 오느냐, 안 오느냐다.
  5. 오기만 한다면 반드시 늦지 않게 도착한다. 내가 여기에 있는 한은 말이지.
  6. 그리고 폐하는…… 반드시 지원군을 보내실 거다.
  7. 오오……!
  8. 제국의 장병들이여! 두려움으로부터 도망치려고 하지 마라.
  9. 포위하는 적에게서 눈을 떼선 안 된다. 우리는 열세한 도전자다.
  10. 구하라, 주의 가호를! 불어넣어라, 자신의 영혼을! 불태워라, 그 피를!
  11. 우리의 임무는 오직 죽지 않는 것이다! 죽음을 두려워하며 결코 헛되이 죽지 마라!
  12. 강자들이여, 함성을 질러라! 우리에게…… 패배는 없다!!
  13. 우와아아아아아아아아아아아!!
  14. 사기가 떨어질 기미가 안 보이네. 오히려 높아지는 것 같은데……
  15. 완전히 포위돼서 구출될 가망성도 없을 텐데, 대체 어떻게 된 거지……
  16. 적군의 대장이 베르그리즈 백작이지?
  17. 장병 중에서도 7년 전 다그다・브리기트 전쟁에서 살아남은 자가 많은 거 아닐까?
  18. 파도처럼 몰아치는 다그다 대군을 베르그리즈 백작이 이끄는 제국군이 막아 냈어.
  19. 그걸 생각하면 우리의 포위 정도는 미적지근하다고 생각할 수도 있겠지.
  20. ……그럼, 그때처럼 아군 적군 할 것 없이 많은 사상자를 내라고?
  21. 내가 원하는 건 제국의 우위에 서는 거지 녀석들의 목숨이 아니야.
  22. 훌륭한 생각이긴 해. 하지만 상대가 거기에 맞춰 줄 거라고 생각해선 안 돼.
  23. 그런 건 나도 알아. 사기가 안 떨어지는 것만 의외였을 뿐.
  24. 뭐, 사기는 무한대로 끌어올린다고 해도 식량에는 한계가 있을 거야.
  25. 우리는 우리 방식대로 압박해 주마. 베르그리즈 백작.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
87 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 141 612 745 619 627 684 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 7 1 2 0 4 3 5 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 141 612 745 619 627 684 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 4294967196 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 0 0 4294967196 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TopLeftLocationBannerEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 0 1801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 1 2400 0 1802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 2 0 3 1803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 3 0 1 1804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 141 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 2432 0 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 0 0 1805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 0 0 1806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 6 2400 1 1807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 141 612 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 141 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 745 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967236 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 7 0 2 1808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 2 1809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 2 1810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 10 0 2 1811 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 141 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 2402 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 11 NULL 1 1812 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1152 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 141 745 619 627 684 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RoomRotationEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 225 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 51 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TopLeftLocationBannerEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 0 3 1814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2411 3 1815 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 15 2403 0 1816 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 16 2405 0 1817 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 17 2407 0 1818 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 18 NULL 0 1819 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 4 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2432 0 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 0 2 1820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 3 1821 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 21 2400 0 1822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 2401 0 1823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 0 0 1824 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 2 1825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (87, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 51, 141, 612, 745, 619, 627, 684, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 7, 1, 2, 0, 4, 3, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 141, 612, 745, 619, 627, 684, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 64(141, 0, 0, 4294967196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(612, 0, 0, 4294967196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TopLeftLocationBannerEvent (22, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹 리건령・제국군 진지
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 26(18, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(2, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 166(141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (141, 0, 0, 0, 1801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 훌륭한 포위진이군. 리건의 후계자가 소문보다도 더 실력이 있는 모양이야.
15
UnkEvent 166(612, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (612, 1, 2400, 0, 1802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예. 군을 다루는 데엔 소질이 없는 글로스터 백작의 병사들까지 통제하고 있네요.
17
TalkEvent (612, 2, 0, 3, 1803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 과연 지원군이 제시간에 도착할까요……?
18
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (141, 3, 0, 1, 1804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 훗…… 시간이 중요한 게 아니야. 오느냐, 안 오느냐다.
22
UnkEvent 26(18, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(2, 300, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (141, 4, 0, 0, 1805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 오기만 한다면 반드시 늦지 않게 도착한다. 내가 여기에 있는 한은 말이지.
28
TalkEvent (141, 5, 0, 0, 1806, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고 폐하는…… 반드시 지원군을 보내실 거다.
29
TalkEvent (612, 6, 2400, 1, 1807, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 오오……!
30
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
LeaveSceneEvent (0, 141, 612, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
33
EnterSceneEvent (3, 141, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 64(141, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(100, 4294967256, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967236, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 166(141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (141, 7, 0, 2, 1808, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국의 장병들이여! 두려움으로부터 도망치려고 하지 마라.
42
TalkEvent (141, 8, 0, 2, 1809, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 포위하는 적에게서 눈을 떼선 안 된다. 우리는 열세한 도전자다.
43
UnkEvent 26(5, 141, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(300, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(300, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (141, 9, NULL, 2, 1810, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 구하라, 주의 가호를! 불어넣어라, 자신의 영혼을! 불태워라, 그 피를!
48
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 43(745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (141, 10, 0, 2, 1811, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리의 임무는 오직 죽지 않는 것이다! 죽음을 두려워하며 결코 헛되이 죽지 마라!
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (141, 11, NULL, 1, 1812, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 강자들이여, 함성을 질러라! 우리에게…… 패배는 없다!!
57
UnkEvent 31(4, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
PlaySoundEffectEvent (1152, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
LeaveSceneEvent (0, 141, 745, 619, 627, 684, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
UnkEvent 159(85, 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
RoomRotationEvent (180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
MovePersonToPlaceEvent (4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
MovePersonToPlaceEvent (51, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
EnterSceneEvent (0, 4, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
68
TopLeftLocationBannerEvent (23, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 동맹 리건령・동맹군 진지
69
UnkEvent 26(2, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 27(1, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (4, 13, 0, 3, 1814, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 사기가 떨어질 기미가 안 보이네. 오히려 높아지는 것 같은데……
74
TalkEvent (4, 14, 2411, 3, 1815, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 완전히 포위돼서 구출될 가망성도 없을 텐데, 대체 어떻게 된 거지……
76
TalkEvent (51, 15, 2403, 0, 1816, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 적군의 대장이 베르그리즈 백작이지?
77
TalkEvent (51, 16, 2405, 0, 1817, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 장병 중에서도 7년 전 다그다・브리기트 전쟁에서 살아남은 자가 많은 거 아닐까?
78
UnkEvent 26(15, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (51, 17, 2407, 0, 1818, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 파도처럼 몰아치는 다그다 대군을 베르그리즈 백작이 이끄는 제국군이 막아 냈어.
80
TalkEvent (51, 18, NULL, 0, 1819, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그걸 생각하면 우리의 포위 정도는 미적지근하다고 생각할 수도 있겠지.
81
UnkEvent 54(51, 4, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (4, 19, 0, 2, 1820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그럼, 그때처럼 아군 적군 할 것 없이 많은 사상자를 내라고?
87
TalkEvent (4, 20, 0, 3, 1821, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내가 원하는 건 제국의 우위에 서는 거지 녀석들의 목숨이 아니야.
88
UnkEvent 26(9, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (51, 21, 2400, 0, 1822, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 훌륭한 생각이긴 해. 하지만 상대가 거기에 맞춰 줄 거라고 생각해선 안 돼.
90
UnkEvent 26(10, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (4, 22, 2401, 0, 1823, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 건 나도 알아. 사기가 안 떨어지는 것만 의외였을 뿐.
92
TalkEvent (4, 23, 0, 0, 1824, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 사기는 무한대로 끌어올린다고 해도 식량에는 한계가 있을 거야.
93
UnkEvent 26(16, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (4, 24, 0, 2, 1825, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리는 우리 방식대로 압박해 주마. 베르그리즈 백작.
UnkEvent (64) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 4294967196 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 0 0 4294967196 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
동맹 리건령・제국군 진지
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 0 1801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
훌륭한 포위진이군. 리건의 후계자가 소문보다도 더 실력이 있는 모양이야.
UnkEvent (166) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 1 2400 0 1802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 마도사 volume_up
예. 군을 다루는 데엔 소질이 없는 글로스터 백작의 병사들까지 통제하고 있네요.
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 2 0 3 1803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 마도사 volume_up
과연 지원군이 제시간에 도착할까요……?
UnkEvent (26) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 3 0 1 1804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
훗…… 시간이 중요한 게 아니야. 오느냐, 안 오느냐다.
UnkEvent (26) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 141 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 4 0 0 1805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
오기만 한다면 반드시 늦지 않게 도착한다. 내가 여기에 있는 한은 말이지.
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 5 0 0 1806 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
그리고 폐하는…… 반드시 지원군을 보내실 거다.
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
612 6 2400 1 1807 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 마도사 volume_up
오오……!
UnkEvent (6) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 745 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967236 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 7 0 2 1808 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
제국의 장병들이여! 두려움으로부터 도망치려고 하지 마라.
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 8 0 2 1809 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
포위하는 적에게서 눈을 떼선 안 된다. 우리는 열세한 도전자다.
UnkEvent (26) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 141 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 9 NULL 2 1810 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
구하라, 주의 가호를! 불어넣어라, 자신의 영혼을! 불태워라, 그 피를!
PanCameraEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 141 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 10 0 2 1811 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
우리의 임무는 오직 죽지 않는 것이다! 죽음을 두려워하며 결코 헛되이 죽지 마라!
PanCameraEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 141 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967287 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
141 11 NULL 1 1812 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오폴트 volume_up
강자들이여, 함성을 질러라! 우리에게…… 패배는 없다!!
UnkEvent (31) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1152 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
85 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RoomRotationEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
동맹 리건령・동맹군 진지
UnkEvent (26) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 0 3 1814 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
사기가 떨어질 기미가 안 보이네. 오히려 높아지는 것 같은데……
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2411 3 1815 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
완전히 포위돼서 구출될 가망성도 없을 텐데, 대체 어떻게 된 거지……
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 15 2403 0 1816 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 주디트 volume_up
적군의 대장이 베르그리즈 백작이지?
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 16 2405 0 1817 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 주디트 volume_up
장병 중에서도 7년 전 다그다・브리기트 전쟁에서 살아남은 자가 많은 거 아닐까?
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 17 2407 0 1818 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 주디트 volume_up
파도처럼 몰아치는 다그다 대군을 베르그리즈 백작이 이끄는 제국군이 막아 냈어.
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 18 NULL 0 1819 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 주디트 volume_up
그걸 생각하면 우리의 포위 정도는 미적지근하다고 생각할 수도 있겠지.
UnkEvent (54) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 4 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 0 2 1820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
……그럼, 그때처럼 아군 적군 할 것 없이 많은 사상자를 내라고?
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 0 3 1821 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
내가 원하는 건 제국의 우위에 서는 거지 녀석들의 목숨이 아니야.
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
51 21 2400 0 1822 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 주디트 volume_up
훌륭한 생각이긴 해. 하지만 상대가 거기에 맞춰 줄 거라고 생각해선 안 돼.
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 2401 0 1823 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
그런 건 나도 알아. 사기가 안 떨어지는 것만 의외였을 뿐.
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 0 0 1824 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
뭐, 사기는 무한대로 끌어올린다고 해도 식량에는 한계가 있을 거야.
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 0 2 1825 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
우리는 우리 방식대로 압박해 주마. 베르그리즈 백작.