1. 오, 콘스탄체잖아! 낮에 훈련하는 건 처음 보네.
  2. 어머, 귀하이셨군요. 하찮은 제가 눈에 띄어 버려서 죄송합니다.
  3. 당장이라도 점거하던 곳을 비워 드릴 테니, 잠시만 시간을……
  4. 잠깐, 잠깐. 모처럼인데 같이 안 할래?
  5. 네 꿈을 이루기 위해 훈련하던 거지?
  6. 귀하의 말씀을 부정하게 되어 진심으로 송구스럽지만……
  7. 제 꿈이 이루어질 리가 없어요.
  8. 이 단련은, 그저 허약한 제가 조금이라도 죽지 않기 위해 하는 것……
  9. 어떻게 그런 일에 귀하를 끌어들일 수가 있을까요.
  10. 죽지 않기 위한 훈련은 중요하지. 나도 그런 목적으로 훈련하고 있는 거고.
  11. 괜찮아, 목적도 같으니까 전혀 거절할 필요 없어.
  12. 그렇게까지 말씀하신다면……
  13. ……이야, 꽤 강도 높은 좋은 훈련이었어.
  14. 후우…… 설마 「내」가 이런 훈련을 제대로 따라갈 줄이야……
  15. 무슨 일이야, 콘스탄체.
  16. 아무것도 아니랍니다!
  17. 그보다, 훈련은 벌써 끝내실 건가요? 이제부터 시작인걸요!
  18. 아직 더 할 거냐고 묻는다
  19. 같이 한다고 한다
  20. 더 하게? 그나저나, 갑자기 기운이 넘치네……
  21. 좋아, 같이 할게. 근데 갑자기 기운이 넘치는구나, 너……
  22. 그럴 때도 있는 법이죠. 제 꿈은 이루기 힘들어요.
  23. 이런 데서 멈춰 서 있으면 언제쯤에나 실현하게 될지……
  24. 그렇다면, 기회를 아끼지 않고 훈련해야죠. 제 미래의 무공을 위해서!
  25. 그건 상관없는데…… 전에 훈련하기 싫어한 건 그럼 뭐였던 거야?
  26. 제게도 이런저런 사정이 있답니다!
  27. 당신이 이런 분인 줄 알았더라면 처음부터 부탁드렸을 거예요.
  28. ……그래요, 저 깨달았어요!
  29. 안 좋은 예감이 드는데……
  30. 제가 개발한 새로운 마법의 실험을 훈련과 동시에 하면 되는 거예요!
  31. 사실 이 마법은 손바닥에 흡인력을 부여해서 무기가 잘 안 떨어지게 하는 효과가……
  32. 거절한다
  33. 받아들인다
  34. 끝까지 안 들어도 되겠다. 거절할게.
  35. 거절하시는 건가요!? 정말, 유감이네요.
  36. 어쩔 수 없지, 한 번 정도는 해 볼까. 어디 들어와 봐!
  37. 좋은 각오시네요. 그럼, 당장 시작할까요?
  38. 그쪽은 그쪽대로 긍정적인 대화를 하기 힘들었는데……
  39. 이쪽은 이쪽대로, 여러 가지 문제가 생길 것 같단 말이지……
  40. 너희들은 서로 부족한 점을 채워 주면서 살아가는 걸지도 모르겠다.
  41. 뭘 혼자서 중얼대고 계시나요!? 자, 갑니다!
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (157) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2431 0 10038 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 1 2404 3 10039 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 2 2401 3 10040 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2401 0 10041 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 10042 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 5 NULL 3 10043 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 6 2401 3 10044 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 7 NULL 3 10045 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 8 NULL 3 10046 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2402 0 10047 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 10048 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 11 2400 1 10049 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 102 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (7) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2457 1 10050 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 13 NULL 3 10051 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 NULL 0 10052 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 15 2401 0 10053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 16 2403 1 10054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2458 3 10055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2460 3 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 10056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 21 NULL 0 10057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 22 2411 3 10058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 23 2402 1 10059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 0 10060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 25 2410 2 10061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 26 NULL 0 10062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 102 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 27 2402 1 10063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2401 3 10064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 29 2456 1 10065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 102 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 30 NULL 0 10066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 0 10067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 34 2412 4 10068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2402 1 10069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 36 2400 1 10070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2411 3 10071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2405 3 10072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2407 0 10073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 40 2410 1 10074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 157(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (110, 0, 2431, 0, 10038, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 오, 콘스탄체잖아! 낮에 훈련하는 건 처음 보네.
8
TalkEvent (102, 1, 2404, 3, 10039, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어머, 귀하이셨군요. 하찮은 제가 눈에 띄어 버려서 죄송합니다.
9
TalkEvent (102, 2, 2401, 3, 10040, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당장이라도 점거하던 곳을 비워 드릴 테니, 잠시만 시간을……
10
TalkEvent (110, 3, 2401, 0, 10041, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잠깐, 잠깐. 모처럼인데 같이 안 할래?
11
TalkEvent (110, 4, 2403, 0, 10042, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네 꿈을 이루기 위해 훈련하던 거지?
13
TalkEvent (102, 5, NULL, 3, 10043, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하의 말씀을 부정하게 되어 진심으로 송구스럽지만……
14
TalkEvent (102, 6, 2401, 3, 10044, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제 꿈이 이루어질 리가 없어요.
15
TalkEvent (102, 7, NULL, 3, 10045, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이 단련은, 그저 허약한 제가 조금이라도 죽지 않기 위해 하는 것……
16
TalkEvent (102, 8, NULL, 3, 10046, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어떻게 그런 일에 귀하를 끌어들일 수가 있을까요.
17
TalkEvent (110, 9, 2402, 0, 10047, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 죽지 않기 위한 훈련은 중요하지. 나도 그런 목적으로 훈련하고 있는 거고.
18
TalkEvent (110, 10, 2403, 0, 10048, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 괜찮아, 목적도 같으니까 전혀 거절할 필요 없어.
20
TalkEvent (102, 11, 2400, 1, 10049, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게까지 말씀하신다면……
21
UnkEvent 6(0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 159(81, 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
LoadCharactersEvent (110, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
24
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
25
EnterSceneEvent (0, 110, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
26
UnkEvent 7(0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 12, 2457, 1, 10050, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……이야, 꽤 강도 높은 좋은 훈련이었어.
30
TalkEvent (102, 13, NULL, 3, 10051, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후우…… 설마 「내」가 이런 훈련을 제대로 따라갈 줄이야……
31
TalkEvent (110, 14, NULL, 0, 10052, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무슨 일이야, 콘스탄체.
34
TalkEvent (102, 15, 2401, 0, 10053, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무것도 아니랍니다!
35
TalkEvent (102, 16, 2403, 1, 10054, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그보다, 훈련은 벌써 끝내실 건가요? 이제부터 시작인걸요!
36
DialogChoiceEvent (0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
38
TalkEvent (110, 19, 2458, 3, 10055, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 더 하게? 그나저나, 갑자기 기운이 넘치네……
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (110, 20, 2400, 0, 10056, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 좋아, 같이 할게. 근데 갑자기 기운이 넘치는구나, 너……
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (102, 21, NULL, 0, 10057, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럴 때도 있는 법이죠. 제 꿈은 이루기 힘들어요.
45
TalkEvent (102, 22, 2411, 3, 10058, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이런 데서 멈춰 서 있으면 언제쯤에나 실현하게 될지……
46
TalkEvent (102, 23, 2402, 1, 10059, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇다면, 기회를 아끼지 않고 훈련해야죠. 제 미래의 무공을 위해서!
47
TalkEvent (110, 24, 2403, 0, 10060, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 상관없는데…… 전에 훈련하기 싫어한 건 그럼 뭐였던 거야?
48
TalkEvent (102, 25, 2410, 2, 10061, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제게도 이런저런 사정이 있답니다!
49
TalkEvent (102, 26, NULL, 0, 10062, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당신이 이런 분인 줄 알았더라면 처음부터 부탁드렸을 거예요.
51
UnkEvent 59(100, 4294967256, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(40, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (102, 27, 2402, 1, 10063, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그래요, 저 깨달았어요!
55
UnkEvent 59(800, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (110, 28, 2401, 3, 10064, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 안 좋은 예감이 드는데……
57
UnkEvent 26(3, 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 30, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (102, 29, 2456, 1, 10065, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제가 개발한 새로운 마법의 실험을 훈련과 동시에 하면 되는 거예요!
62
UnkEvent 31(4, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 59(500, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (102, 30, NULL, 0, 10066, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 사실 이 마법은 손바닥에 흡인력을 부여해서 무기가 잘 안 떨어지게 하는 효과가……
66
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
69
TalkEvent (110, 33, 2401, 0, 10067, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 끝까지 안 들어도 되겠다. 거절할게.
70
TalkEvent (102, 34, 2412, 4, 10068, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 거절하시는 건가요!? 정말, 유감이네요.
71
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (110, 35, 2402, 1, 10069, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어쩔 수 없지, 한 번 정도는 해 볼까. 어디 들어와 봐!
73
TalkEvent (102, 36, 2400, 1, 10070, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 좋은 각오시네요. 그럼, 당장 시작할까요?
74
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (110, 37, 2411, 3, 10071, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그쪽은 그쪽대로 긍정적인 대화를 하기 힘들었는데……
76
TalkEvent (110, 38, 2405, 3, 10072, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이쪽은 이쪽대로, 여러 가지 문제가 생길 것 같단 말이지……
77
TalkEvent (110, 39, 2407, 0, 10073, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너희들은 서로 부족한 점을 채워 주면서 살아가는 걸지도 모르겠다.
78
UnkEvent 26(10, 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 1000, 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (102, 40, 2410, 1, 10074, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭘 혼자서 중얼대고 계시나요!? 자, 갑니다!
UnkEvent (157) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2431 0 10038 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
오, 콘스탄체잖아! 낮에 훈련하는 건 처음 보네.
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 1 2404 3 10039 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
어머, 귀하이셨군요. 하찮은 제가 눈에 띄어 버려서 죄송합니다.
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 2 2401 3 10040 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
당장이라도 점거하던 곳을 비워 드릴 테니, 잠시만 시간을……
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2401 0 10041 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
잠깐, 잠깐. 모처럼인데 같이 안 할래?
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2403 0 10042 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
네 꿈을 이루기 위해 훈련하던 거지?
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 5 NULL 3 10043 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
귀하의 말씀을 부정하게 되어 진심으로 송구스럽지만……
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 6 2401 3 10044 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
제 꿈이 이루어질 리가 없어요.
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 7 NULL 3 10045 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
이 단련은, 그저 허약한 제가 조금이라도 죽지 않기 위해 하는 것……
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 8 NULL 3 10046 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
어떻게 그런 일에 귀하를 끌어들일 수가 있을까요.
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 9 2402 0 10047 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
죽지 않기 위한 훈련은 중요하지. 나도 그런 목적으로 훈련하고 있는 거고.
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 10 2403 0 10048 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
괜찮아, 목적도 같으니까 전혀 거절할 필요 없어.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 11 2400 1 10049 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그렇게까지 말씀하신다면……
UnkEvent (6) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2457 1 10050 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……이야, 꽤 강도 높은 좋은 훈련이었어.
TalkEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 13 NULL 3 10051 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
후우…… 설마 「내」가 이런 훈련을 제대로 따라갈 줄이야……
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 NULL 0 10052 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
무슨 일이야, 콘스탄체.
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 15 2401 0 10053 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
아무것도 아니랍니다!
TalkEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 16 2403 1 10054 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그보다, 훈련은 벌써 끝내실 건가요? 이제부터 시작인걸요!
DialogChoiceEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2458 3 10055 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
더 하게? 그나저나, 갑자기 기운이 넘치네……
ElseEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2400 0 10056 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
좋아, 같이 할게. 근데 갑자기 기운이 넘치는구나, 너……
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 21 NULL 0 10057 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그럴 때도 있는 법이죠. 제 꿈은 이루기 힘들어요.
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 22 2411 3 10058 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
이런 데서 멈춰 서 있으면 언제쯤에나 실현하게 될지……
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 23 2402 1 10059 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
그렇다면, 기회를 아끼지 않고 훈련해야죠. 제 미래의 무공을 위해서!
TalkEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2403 0 10060 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그건 상관없는데…… 전에 훈련하기 싫어한 건 그럼 뭐였던 거야?
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 25 2410 2 10061 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
제게도 이런저런 사정이 있답니다!
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 26 NULL 0 10062 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
당신이 이런 분인 줄 알았더라면 처음부터 부탁드렸을 거예요.
PanCameraEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 102 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967256 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 27 2402 1 10063 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
……그래요, 저 깨달았어요!
PanCameraEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 2401 3 10064 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
안 좋은 예감이 드는데……
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 29 2456 1 10065 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
제가 개발한 새로운 마법의 실험을 훈련과 동시에 하면 되는 거예요!
PanCameraEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 102 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 30 NULL 0 10066 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
사실 이 마법은 손바닥에 흡인력을 부여해서 무기가 잘 안 떨어지게 하는 효과가……
UnkEvent (30) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 0 10067 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
끝까지 안 들어도 되겠다. 거절할게.
TalkEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 34 2412 4 10068 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
거절하시는 건가요!? 정말, 유감이네요.
ElseEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 2402 1 10069 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
어쩔 수 없지, 한 번 정도는 해 볼까. 어디 들어와 봐!
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 36 2400 1 10070 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
좋은 각오시네요. 그럼, 당장 시작할까요?
EndIfEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 37 2411 3 10071 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그쪽은 그쪽대로 긍정적인 대화를 하기 힘들었는데……
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2405 3 10072 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이쪽은 이쪽대로, 여러 가지 문제가 생길 것 같단 말이지……
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 2407 0 10073 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
너희들은 서로 부족한 점을 채워 주면서 살아가는 걸지도 모르겠다.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 102 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
102 40 2410 1 10074 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 콘스탄체 volume_up
뭘 혼자서 중얼대고 계시나요!? 자, 갑니다!