1. 저기, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 있는데……
  2. 상담…… 아, 혹시 용병 후배로서의 상담이야?
  3. 맞아. 일류라고 불리는 용병들은 말이야, 무언가 하나는 재주가 있잖아?
  4. 검술이 훌륭하다든지, 은신에 능하다든지. 너도 하나 갖고 있지?
  5. 영문 모를 대단한 힘 말이야. 나도 그런 게 갖고 싶어서.
  6. '영문 모를'이라니…… 그 말대로긴 하다만. 레오니는, 음……
  7. 절약 기술이라고 말한다
  8. 궁술이라고 말한다
  9. 너한테는 특기인 절약 기술이 있잖아. 다른 용병에겐 없는 특수한 힘이라고 생각하는데.
  10. 이봐…… 진지하게 생각해 줄래? 그런 건 용병 일하고는 관계없잖아.
  11. 게다가 그런 걸로 이름을 날리면 쩨쩨하고 탐욕스러워 보일 거라고.
  12. 그럼, 역시 궁술인가? 레오니의 궁술은 달인의 경지라고 평판이 자자하니까.
  13. 너는 궁술이 특기였지. 한 가지 재주로 이름을 날리고 싶다면, 그거 아니겠어?
  14. 역시 그렇겠지…… 사냥꾼 마을에서 자랐다 보니까, 활이 익숙하거든.
  15. 하지만, 난전일 때는 활이 그다지 도움이 안 되잖아?
  16. 일류 용병으로 인정받기 위해서는 활만으로는 부족한 것 같아서 말이야.
  17. 음…… 무기는 다양하게 쓸 줄 알지? 말도 탈 수 있고.
  18. 그야 뭐, 그럭저럭은. 그런데 뭐 하나 특출난 게 없단 말이지.
  19. 특출난 게 없다라…… 반대로, 용병으로서는 충분한 강점 아니야?
  20. 어, 무슨 소리야?
  21. 뭐든 그럭저럭 할 수 있고 서투른 게 아무것도 없다는 점 말이야.
  22. 서투른 건 거의 없지만…… 실력은 전부 그저 그런데?
  23. 그저 그런 수준으로 뭐든 할 수 있는 용병은 실제로 엄청 고마운 존재야.
  24. 전황이 어떻게 바뀌든 대응할 수 있는 용병이 한 명만 있어도, 전술의 폭이 넓어지니까.
  25. 반대로 한 가지 능력밖에 없는 용병이라면, 전황에 따라 전혀 쓸모가 없어지기도 하잖아.
  26. 아, 확실히 그럴지도. 상성이 안 좋은 병과를 만나면 맥을 못 추는 녀석도 있으니까.
  27. 맞아. 그래서 뭐든 할 수 있는 대응력이 좋은 용병은 귀한 대우를 받지.
  28. 귀하긴 해도, 일류로 명성을 떨치기에는 조금 약하지 않나.
  29. 그건 좀 더 노력을 거듭해서 실력을 끌어올리면 되는 거 아니야?
  30. 뭐든 그저 그런 실력이라는 건, 발전 가능성도 충분히 있다는 거잖아?
  31. 뭐, 그렇게 말할 수도 있겠네.
  32. 뭐든 할 수 있다는 강점을 좀 더 연마해서, 그저 그런 수준 이상의 실력을 갖춘다면……
  33. 그래. 한 가지만 뛰어난 녀석보다도 활약할 수 있겠다.
  34. 그렇게 공을 쌓아 가다 보면, 자연스레 유명해져서 일류가 되는 거지!
  35. 그렇구나……! 고마워! 엄청나게 참고가 됐어!
  36. 뭐, 나도 아직 일류를 자칭할 수 있을 정도는 아니니까. 서로 열심히 하자.
  37. 응, 그래! 이명이 붙을 정도의 일류 용병이 될 수 있도록, 열심히 하자!
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TalkEvent (25, 0, 0, 3, 9645, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 저기, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 있는데……
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TalkEvent (110, 1, 2403, 0, 9646, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 상담…… 아, 혹시 용병 후배로서의 상담이야?
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TalkEvent (25, 2, 2400, 0, 9647, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 일류라고 불리는 용병들은 말이야, 무언가 하나는 재주가 있잖아?
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TalkEvent (25, 3, 2403, 0, 9648, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 검술이 훌륭하다든지, 은신에 능하다든지. 너도 하나 갖고 있지?
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TalkEvent (25, 4, NULL, 0, 9649, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 영문 모를 대단한 힘 말이야. 나도 그런 게 갖고 싶어서.
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# 이봐…… 진지하게 생각해 줄래? 그런 건 용병 일하고는 관계없잖아.
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# 게다가 그런 걸로 이름을 날리면 쩨쩨하고 탐욕스러워 보일 거라고.
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TalkEvent (25, 13, 2400, 3, 9656, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 역시 그렇겠지…… 사냥꾼 마을에서 자랐다 보니까, 활이 익숙하거든.
27
TalkEvent (25, 14, 2403, 3, 9657, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 난전일 때는 활이 그다지 도움이 안 되잖아?
28
TalkEvent (25, 15, NULL, 3, 9658, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 일류 용병으로 인정받기 위해서는 활만으로는 부족한 것 같아서 말이야.
29
TalkEvent (110, 16, 0, 0, 9659, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음…… 무기는 다양하게 쓸 줄 알지? 말도 탈 수 있고.
30
TalkEvent (25, 17, 2400, 3, 9660, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그야 뭐, 그럭저럭은. 그런데 뭐 하나 특출난 게 없단 말이지.
31
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 9661, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 특출난 게 없다라…… 반대로, 용병으로서는 충분한 강점 아니야?
32
UnkEvent 26(15, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (25, 19, 2412, 4, 9662, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어, 무슨 소리야?
34
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (110, 20, 2403, 0, 9663, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 그럭저럭 할 수 있고 서투른 게 아무것도 없다는 점 말이야.
36
TalkEvent (25, 21, 2405, 3, 9664, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 서투른 건 거의 없지만…… 실력은 전부 그저 그런데?
37
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (110, 22, 2400, 1, 9665, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그저 그런 수준으로 뭐든 할 수 있는 용병은 실제로 엄청 고마운 존재야.
39
TalkEvent (110, 23, NULL, 0, 9666, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전황이 어떻게 바뀌든 대응할 수 있는 용병이 한 명만 있어도, 전술의 폭이 넓어지니까.
40
TalkEvent (110, 24, NULL, 3, 9667, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 반대로 한 가지 능력밖에 없는 용병이라면, 전황에 따라 전혀 쓸모가 없어지기도 하잖아.
41
TalkEvent (25, 25, 2407, 1, 9668, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 확실히 그럴지도. 상성이 안 좋은 병과를 만나면 맥을 못 추는 녀석도 있으니까.
42
TalkEvent (110, 26, 2400, 1, 9669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 그래서 뭐든 할 수 있는 대응력이 좋은 용병은 귀한 대우를 받지.
43
TalkEvent (25, 27, 2403, 3, 9670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 귀하긴 해도, 일류로 명성을 떨치기에는 조금 약하지 않나.
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 28, 2400, 0, 9671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 좀 더 노력을 거듭해서 실력을 끌어올리면 되는 거 아니야?
46
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 9672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 그저 그런 실력이라는 건, 발전 가능성도 충분히 있다는 거잖아?
47
TalkEvent (25, 30, 0, 0, 9673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 그렇게 말할 수도 있겠네.
48
TalkEvent (110, 31, NULL, 0, 9674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐든 할 수 있다는 강점을 좀 더 연마해서, 그저 그런 수준 이상의 실력을 갖춘다면……
49
TalkEvent (25, 32, 2402, 1, 9675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래. 한 가지만 뛰어난 녀석보다도 활약할 수 있겠다.
50
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TalkEvent (110, 33, 0, 1, 9676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 공을 쌓아 가다 보면, 자연스레 유명해져서 일류가 되는 거지!
53
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TalkEvent (25, 34, 2400, 1, 9677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇구나……! 고마워! 엄청나게 참고가 됐어!
55
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TalkEvent (110, 35, 2458, 1, 9678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 나도 아직 일류를 자칭할 수 있을 정도는 아니니까. 서로 열심히 하자.
57
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (25, 36, 0, 1, 9679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 응, 그래! 이명이 붙을 정도의 일류 용병이 될 수 있도록, 열심히 하자!
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link 레오니 volume_up
저기, [HERO_MF]. 잠깐 상담할 게 있는데……
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link 세즈 volume_up
상담…… 아, 혹시 용병 후배로서의 상담이야?
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link 레오니 volume_up
맞아. 일류라고 불리는 용병들은 말이야, 무언가 하나는 재주가 있잖아?
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link 레오니 volume_up
검술이 훌륭하다든지, 은신에 능하다든지. 너도 하나 갖고 있지?
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link 레오니 volume_up
영문 모를 대단한 힘 말이야. 나도 그런 게 갖고 싶어서.
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'영문 모를'이라니…… 그 말대로긴 하다만. 레오니는, 음……
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link 세즈 volume_up
너한테는 특기인 절약 기술이 있잖아. 다른 용병에겐 없는 특수한 힘이라고 생각하는데.
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link 레오니 volume_up
이봐…… 진지하게 생각해 줄래? 그런 건 용병 일하고는 관계없잖아.
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link 레오니 volume_up
게다가 그런 걸로 이름을 날리면 쩨쩨하고 탐욕스러워 보일 거라고.
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link 세즈 volume_up
그럼, 역시 궁술인가? 레오니의 궁술은 달인의 경지라고 평판이 자자하니까.
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너는 궁술이 특기였지. 한 가지 재주로 이름을 날리고 싶다면, 그거 아니겠어?
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역시 그렇겠지…… 사냥꾼 마을에서 자랐다 보니까, 활이 익숙하거든.
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하지만, 난전일 때는 활이 그다지 도움이 안 되잖아?
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link 레오니 volume_up
일류 용병으로 인정받기 위해서는 활만으로는 부족한 것 같아서 말이야.
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음…… 무기는 다양하게 쓸 줄 알지? 말도 탈 수 있고.
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그야 뭐, 그럭저럭은. 그런데 뭐 하나 특출난 게 없단 말이지.
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어, 무슨 소리야?
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뭐든 그럭저럭 할 수 있고 서투른 게 아무것도 없다는 점 말이야.
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서투른 건 거의 없지만…… 실력은 전부 그저 그런데?
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맞아. 그래서 뭐든 할 수 있는 대응력이 좋은 용병은 귀한 대우를 받지.
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link 레오니 volume_up
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link 레오니 volume_up
그렇구나……! 고마워! 엄청나게 참고가 됐어!
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link 세즈 volume_up
뭐, 나도 아직 일류를 자칭할 수 있을 정도는 아니니까. 서로 열심히 하자.
UnkEvent (135) (index: 57)
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TalkEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
25 36 0 1 9679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 레오니 volume_up
응, 그래! 이명이 붙을 정도의 일류 용병이 될 수 있도록, 열심히 하자!