1. 有破绽!
  2. 什么!? 呜啊!
  3. 你这一击可真漂亮啊,痛死我了。 是我输了!
  4. 太……太好啦—— 我赢啦!
  5. 你方才的战斗方式不同以往,不过值得夸奖。 居然能接连承受我的攻击……
  6. 然后在最后一瞬抓住我的破绽, 再逼近到我身前,近距离使出必杀一击!
  7. 你完美地利用了本该是劣势的身高差, 真令人吃惊。
  8. 嘿嘿嘿! 我最后使出的那招很不错吧!
  9. 不过,这个战斗方式 并不是我自己想出来的。
  10. 这是林哈尔特告诉我的。 他说要战胜高大的对手,就只能用这种方式。
  11. 这是林哈尔特以前告诉我的。 他说想要战胜高大的对手就得用这招。
  12. 是吗…… 这也算是他留给你的饯别礼吧。
  13. 但就算不是你想出来的, 那也是你凭实力打败我的。
  14. 不用谦虚, 你大可以自豪地告诉林哈尔特!
  15. 嗯,我会的。 但我又有新的目标了。
  16. 这次是靠两人合力才取胜的, 但下次我要靠自己的力量获胜!
  17. 卡斯帕尔啊, 有上进心是好事,但是……
  18. 我觉得两人合力取胜可比 一个人单独取胜有价值多了。
  19. 是这样吗?
  20. 对,没错。男人的拳头就是这样, 上面承载的东西越多,他的拳头就越有力。
  21. 我的拳头上, 可一直承载着与荷尔斯特的情谊哦?
  22. 毕竟他一直以来都帮了我不少忙。
  23. 荷尔斯特啊……你们是儿时玩伴吧?
  24. 没错!我跟他缘分不浅。 现在虽然各自效力于帝国和同盟……
  25. 但我敢肯定, 我们总会在某个地方再见的。
  26. 这样啊……林哈尔特之于我, 就像是荷尔斯特之于你吧。
  27. 就是这么回事,我们男子汉都是 把儿时情谊倾注在拳头里奋战的。
  28. 不过,我们发小的性格跟勇猛程度 都看不出来有半点相似啊!
  29. 那不也挺好的嘛, 处境立场不同,活法自然会有差异的。
  30. 我们发小的生死情况也并不一样。
  31. 但正因如此,你背负的那份情谊会更加强烈。 我今天会输也正是因为你有林哈尔特的力量。
  32. 现在我们能做到的, 也就只有努力活在当下了吧?
  33. 为了不在变化莫测的战场上留下遗憾, 我们也只有不停地磨炼自己啦。
  34. 嗯,没错! 我们唯有战斗。
  35. 就让我们奋战到底, 活到战争结束的那一刻!
  36. 不,等等。 我除了战斗,还有钱和女人……
  37. 啊——你又来了! 那我也有空手搏击啦打架啦肉搏战啦……
  38. 你这说的不全都是战斗吗!?
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 8 101 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 101 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 NULL 2 16503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 1 NULL 4 16504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
BlackScreenEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2457 3 16505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2402 1 16506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 4 NULL 1 16507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 5 2403 1 16508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 6 2400 1 16509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 2456 1 16510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 NULL 0 16511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 2403 0 16512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2403 3 16513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 2400 0 16514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 101 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 12 NULL 1 16515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 NULL 1 16516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 14 2400 0 16517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2402 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 15 NULL 2 16518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 16 2401 3 16519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 17 NULL 0 16520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 NULL 4 16521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 19 2400 0 16522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 20 2402 1 16523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 NULL 0 16524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2400 0 16525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 23 2400 1 16526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 NULL 0 16527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2457 0 16528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 26 NULL 1 16529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 27 2403 0 16530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 NULL 0 16531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 NULL 0 16532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 30 2400 0 16533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 31 NULL 0 16534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 32 NULL 1 16535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 2400 1 16536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 2402 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 34 NULL 1 16537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 35 2401 3 16538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 36 2410 2 16539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 37 2410 2 16540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (8, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 8, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (8, 0, NULL, 2, 16503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 有破绽!
10
PlaySoundEffectEvent (1135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (101, 1, NULL, 4, 16504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 什么!? 呜啊!
12
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (101, 2, 2457, 3, 16505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你这一击可真漂亮啊,痛死我了。 是我输了!
19
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (8, 3, 2402, 1, 16506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 太……太好啦—— 我赢啦!
21
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (101, 4, NULL, 1, 16507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你方才的战斗方式不同以往,不过值得夸奖。 居然能接连承受我的攻击……
23
TalkEvent (101, 5, 2403, 1, 16508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 然后在最后一瞬抓住我的破绽, 再逼近到我身前,近距离使出必杀一击!
24
TalkEvent (101, 6, 2400, 1, 16509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你完美地利用了本该是劣势的身高差, 真令人吃惊。
25
TalkEvent (8, 7, 2456, 1, 16510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嘿嘿嘿! 我最后使出的那招很不错吧!
26
TalkEvent (8, 8, NULL, 0, 16511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不过,这个战斗方式 并不是我自己想出来的。
27
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
28
UnkEvent 26(5, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (8, 9, 2403, 0, 16512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 这是林哈尔特告诉我的。 他说要战胜高大的对手,就只能用这种方式。
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 26(5, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(600, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (8, 10, 2403, 3, 16513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 这是林哈尔特以前告诉我的。 他说想要战胜高大的对手就得用这招。
37
UnkEvent 26(16, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (101, 11, 2400, 0, 16514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是吗…… 这也算是他留给你的饯别礼吧。
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 54(8, 101, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (101, 12, NULL, 1, 16515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但就算不是你想出来的, 那也是你凭实力打败我的。
44
TalkEvent (101, 13, NULL, 1, 16516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不用谦虚, 你大可以自豪地告诉林哈尔特!
45
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
TalkEvent (8, 14, 2400, 0, 16517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,我会的。 但我又有新的目标了。
47
UnkEvent 135(250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (8, 15, NULL, 2, 16518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这次是靠两人合力才取胜的, 但下次我要靠自己的力量获胜!
50
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (101, 16, 2401, 3, 16519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 卡斯帕尔啊, 有上进心是好事,但是……
52
TalkEvent (101, 17, NULL, 0, 16520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我觉得两人合力取胜可比 一个人单独取胜有价值多了。
53
TalkEvent (8, 18, NULL, 4, 16521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是这样吗?
54
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (101, 19, 2400, 0, 16522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 对,没错。男人的拳头就是这样, 上面承载的东西越多,他的拳头就越有力。
56
TalkEvent (101, 20, 2402, 1, 16523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我的拳头上, 可一直承载着与荷尔斯特的情谊哦?
57
UnkEvent 26(5, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (101, 21, NULL, 0, 16524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 毕竟他一直以来都帮了我不少忙。
61
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (8, 22, 2400, 0, 16525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 荷尔斯特啊……你们是儿时玩伴吧?
63
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (101, 23, 2400, 1, 16526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没错!我跟他缘分不浅。 现在虽然各自效力于帝国和同盟……
65
TalkEvent (101, 24, NULL, 0, 16527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但我敢肯定, 我们总会在某个地方再见的。
66
TalkEvent (8, 25, 2457, 0, 16528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这样啊……林哈尔特之于我, 就像是荷尔斯特之于你吧。
67
TalkEvent (101, 26, NULL, 1, 16529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是这么回事,我们男子汉都是 把儿时情谊倾注在拳头里奋战的。
68
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
69
TalkEvent (8, 27, 2403, 0, 16530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不过,我们发小的性格跟勇猛程度 都看不出来有半点相似啊!
70
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (101, 28, NULL, 0, 16531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那不也挺好的嘛, 处境立场不同,活法自然会有差异的。
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (8, 29, NULL, 0, 16532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我们发小的生死情况也并不一样。
74
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (101, 30, 2400, 0, 16533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但正因如此,你背负的那份情谊会更加强烈。 我今天会输也正是因为你有林哈尔特的力量。
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (101, 31, NULL, 0, 16534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 现在我们能做到的, 也就只有努力活在当下了吧?
78
TalkEvent (101, 32, NULL, 1, 16535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 为了不在变化莫测的战场上留下遗憾, 我们也只有不停地磨炼自己啦。
79
UnkEvent 26(15, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (8, 33, 2400, 1, 16536, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,没错! 我们唯有战斗。
81
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (8, 34, NULL, 1, 16537, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就让我们奋战到底, 活到战争结束的那一刻!
84
UnkEvent 26(10, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
TalkEvent (101, 35, 2401, 3, 16538, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不,等等。 我除了战斗,还有钱和女人……
86
UnkEvent 26(9, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (8, 36, 2410, 2, 16539, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊——你又来了! 那我也有空手搏击啦打架啦肉搏战啦……
88
UnkEvent 26(10, 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (101, 37, 2410, 2, 16540, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你这说的不全都是战斗吗!?
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (171) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 101 1 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 0 NULL 2 16503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
有破绽!
PlaySoundEffectEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 1 NULL 4 16504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
什么!? 呜啊!
UnkEvent (6) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 2 2457 3 16505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
你这一击可真漂亮啊,痛死我了。 是我输了!
UnkEvent (26) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 2402 1 16506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
太……太好啦—— 我赢啦!
UnkEvent (30) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 4 NULL 1 16507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
你方才的战斗方式不同以往,不过值得夸奖。 居然能接连承受我的攻击……
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 5 2403 1 16508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
然后在最后一瞬抓住我的破绽, 再逼近到我身前,近距离使出必杀一击!
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 6 2400 1 16509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
你完美地利用了本该是劣势的身高差, 真令人吃惊。
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 7 2456 1 16510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
嘿嘿嘿! 我最后使出的那招很不错吧!
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 8 NULL 0 16511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
不过,这个战斗方式 并不是我自己想出来的。
IfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 9 2403 0 16512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
这是林哈尔特告诉我的。 他说要战胜高大的对手,就只能用这种方式。
ElseEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 10 2403 3 16513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
这是林哈尔特以前告诉我的。 他说想要战胜高大的对手就得用这招。
UnkEvent (26) (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 11 2400 0 16514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
是吗…… 这也算是他留给你的饯别礼吧。
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 101 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 12 NULL 1 16515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
但就算不是你想出来的, 那也是你凭实力打败我的。
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 13 NULL 1 16516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
不用谦虚, 你大可以自豪地告诉林哈尔特!
UnkEvent (30) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 14 2400 0 16517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
嗯,我会的。 但我又有新的目标了。
UnkEvent (135) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 15 NULL 2 16518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
这次是靠两人合力才取胜的, 但下次我要靠自己的力量获胜!
UnkEvent (30) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 16 2401 3 16519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
卡斯帕尔啊, 有上进心是好事,但是……
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 17 NULL 0 16520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
我觉得两人合力取胜可比 一个人单独取胜有价值多了。
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 18 NULL 4 16521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
是这样吗?
UnkEvent (30) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 19 2400 0 16522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
对,没错。男人的拳头就是这样, 上面承载的东西越多,他的拳头就越有力。
TalkEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 20 2402 1 16523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
我的拳头上, 可一直承载着与荷尔斯特的情谊哦?
UnkEvent (26) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 21 NULL 0 16524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
毕竟他一直以来都帮了我不少忙。
UnkEvent (30) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 2400 0 16525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
荷尔斯特啊……你们是儿时玩伴吧?
UnkEvent (30) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 23 2400 1 16526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
没错!我跟他缘分不浅。 现在虽然各自效力于帝国和同盟……
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 24 NULL 0 16527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
但我敢肯定, 我们总会在某个地方再见的。
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 25 2457 0 16528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
这样啊……林哈尔特之于我, 就像是荷尔斯特之于你吧。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 26 NULL 1 16529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
就是这么回事,我们男子汉都是 把儿时情谊倾注在拳头里奋战的。
IfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 27 2403 0 16530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
不过,我们发小的性格跟勇猛程度 都看不出来有半点相似啊!
UnkEvent (30) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 28 NULL 0 16531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
那不也挺好的嘛, 处境立场不同,活法自然会有差异的。
ElseEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 29 NULL 0 16532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
我们发小的生死情况也并不一样。
UnkEvent (30) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 30 2400 0 16533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
但正因如此,你背负的那份情谊会更加强烈。 我今天会输也正是因为你有林哈尔特的力量。
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 31 NULL 0 16534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
现在我们能做到的, 也就只有努力活在当下了吧?
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 32 NULL 1 16535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
为了不在变化莫测的战场上留下遗憾, 我们也只有不停地磨炼自己啦。
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 33 2400 1 16536 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
嗯,没错! 我们唯有战斗。
UnkEvent (135) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 34 NULL 1 16537 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
就让我们奋战到底, 活到战争结束的那一刻!
UnkEvent (26) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 35 2401 3 16538 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
不,等等。 我除了战斗,还有钱和女人……
UnkEvent (26) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 36 2410 2 16539 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡斯帕尔 volume_up
啊——你又来了! 那我也有空手搏击啦打架啦肉搏战啦……
UnkEvent (26) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 37 2410 2 16540 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 巴鲁塔札尔 volume_up
你这说的不全都是战斗吗!?