1. 啊,库罗德。 日常会议已经结束了吗?
  2. 今天算是告一段落了, 但是明天还得继续开。
  3. 真是辛苦你了。 不过怎么会有那么多事要谈呢?
  4. 就算大致确立了同盟的方针, 也还有许多细节需要调整嘛。
  5. 说是要让大家平均承担责任, 但各诸侯拥有的国力和地理条件都不一样。
  6. 所以无法制定一个公平的标准, 这才迟迟不能得出结论。
  7. 只要你这位盟主一声令下, 事情不就能解决了吗?
  8. 话可不能这么说, 盟主也只不过是五大诸侯的其中一人而已。
  9. 草案基本上都是由我来拟定的, 可我无权强制其他成员服从命令。
  10. 再加上同盟诸侯一般会把自家领地的利益 摆在同盟领全体利益之前。
  11. 只要想法有冲突就会产生争执。 真不知要到何时,意见才能达成一致……
  12. 这样真的能打胜仗吗? 如果不能随机应变,下决策时都会很被动。
  13. 就是说啊。和平时期也就算了, 现在可是在打仗啊……真是头疼。
  14. 而且现在前途未卜, 到底该如何渡过这个难关呢……
  15. [HERO_MF], 如果你是盟主,你会怎么做?
  16. 你问我? 这个嘛……唔……
  17. 信口胡诌。
  18. 打马虎眼。
  19. 该怎么说呢…… 一鼓作气不就行了?
  20. 一鼓作气啊。 你能说得具体一点吗?
  21. 该怎么说呢…… 放手去做不就行了?
  22. 放手去做啊。 你能说得具体一点吗?
  23. 比如说…… 直接取消讨论这一步如何?
  24. 你是说要取消同盟的合议制吗?
  25. 没错,只要盟主掌握了决定权, 就不用再在决策上浪费时间了。
  26. 就当做是战时机制吧, 只要战争一结束就恢复正常。
  27. 可是……同盟诸侯应该不会接受吧。
  28. 不,你的意见可以说是一针见血。 我其实也考虑过这一点。
  29. 圆桌会议虽能保护各领主的利益,可同盟领 要是因此遭到侵害,那举办会议也是徒劳。
  30. 该如何让他们明白这点呢……
  31. 库罗德,我这只是突发奇想。 你该不会当真了吧?
  32. 我自然是当真了。遗憾的是, 现在没有办法实现你的提议。
  33. [HERO_MF],谢啦。 我以后还能来找你商量吗?
  34. 嗯,当然可以。
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TalkEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 108)
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111 33 2400 1 10513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (111, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (3, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
TalkEvent (111, 0, 0, 0, 10501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 啊,库罗德。 日常会议已经结束了吗?
9
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (4, 1, 2400, 3, 8187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今天算是告一段落了, 但是明天还得继续开。
13
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 2, 0, 0, 10502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 真是辛苦你了。 不过怎么会有那么多事要谈呢?
19
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (4, 3, 0, 0, 8189, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就算大致确立了同盟的方针, 也还有许多细节需要调整嘛。
21
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (4, 4, 2403, 0, 8190, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 说是要让大家平均承担责任, 但各诸侯拥有的国力和地理条件都不一样。
23
TalkEvent (4, 5, 0, 3, 8191, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以无法制定一个公平的标准, 这才迟迟不能得出结论。
24
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (111, 6, 2458, 0, 10503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要你这位盟主一声令下, 事情不就能解决了吗?
28
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 7, 2401, 3, 8193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 话可不能这么说, 盟主也只不过是五大诸侯的其中一人而已。
32
TalkEvent (4, 8, NULL, 3, 8194, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 草案基本上都是由我来拟定的, 可我无权强制其他成员服从命令。
33
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (4, 9, 2405, 3, 8195, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 再加上同盟诸侯一般会把自家领地的利益 摆在同盟领全体利益之前。
35
TalkEvent (4, 10, 2407, 3, 8196, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要想法有冲突就会产生争执。 真不知要到何时,意见才能达成一致……
36
UnkEvent 26(10, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (111, 11, 2460, 4, 10504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 这样真的能打胜仗吗? 如果不能随机应变,下决策时都会很被动。
40
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (4, 12, 2400, 3, 8198, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就是说啊。和平时期也就算了, 现在可是在打仗啊……真是头疼。
42
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (4, 13, NULL, 3, 8199, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 而且现在前途未卜, 到底该如何渡过这个难关呢……
46
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 8200, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF], 如果你是盟主,你会怎么做?
47
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (111, 15, 2412, 4, 10505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你问我? 这个嘛……唔……
51
DialogChoiceEvent (0, 16, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
54
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
TalkEvent (111, 18, NULL, 3, 10506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 该怎么说呢…… 一鼓作气不就行了?
57
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 19, 2400, 0, 8203, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一鼓作气啊。 你能说得具体一点吗?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 20, NULL, 3, 10507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 该怎么说呢…… 放手去做不就行了?
65
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 21, 2400, 0, 8205, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 放手去做啊。 你能说得具体一点吗?
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(4, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (111, 22, 0, 0, 10508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 比如说…… 直接取消讨论这一步如何?
74
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (4, 23, 2403, 0, 8207, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你是说要取消同盟的合议制吗?
78
UnkEvent 26(3, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (111, 24, 2400, 0, 10509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没错,只要盟主掌握了决定权, 就不用再在决策上浪费时间了。
80
UnkEvent 26(16, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 3, 10510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就当做是战时机制吧, 只要战争一结束就恢复正常。
84
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 26, NULL, 3, 10511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可是……同盟诸侯应该不会接受吧。
87
UnkEvent 26(9, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (4, 27, 2401, 0, 8211, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不,你的意见可以说是一针见血。 我其实也考虑过这一点。
91
TalkEvent (4, 28, NULL, 0, 8212, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 圆桌会议虽能保护各领主的利益,可同盟领 要是因此遭到侵害,那举办会议也是徒劳。
92
UnkEvent 26(15, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
TalkEvent (4, 29, NULL, 3, 8213, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 该如何让他们明白这点呢……
95
UnkEvent 26(4, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 30, 2412, 4, 10512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 库罗德,我这只是突发奇想。 你该不会当真了吧?
97
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(500, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(500, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 31, 0, 3, 8215, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我自然是当真了。遗憾的是, 现在没有办法实现你的提议。
102
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (4, 32, 0, 1, 8216, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF],谢啦。 我以后还能来找你商量吗?
105
UnkEvent 26(5, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (111, 33, 2400, 1, 10513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,当然可以。
UnkEvent (15) (index: 5)
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111 0 0 0 10501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
啊,库罗德。 日常会议已经结束了吗?
UnkEvent (26) (index: 9)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 库罗德 volume_up
今天算是告一段落了, 但是明天还得继续开。
UnkEvent (26) (index: 13)
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111 2 0 0 10502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
真是辛苦你了。 不过怎么会有那么多事要谈呢?
UnkEvent (26) (index: 19)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 3 0 0 8189 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
就算大致确立了同盟的方针, 也还有许多细节需要调整嘛。
UnkEvent (26) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link 库罗德 volume_up
说是要让大家平均承担责任, 但各诸侯拥有的国力和地理条件都不一样。
TalkEvent (index: 23)
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4 5 0 3 8191 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
所以无法制定一个公平的标准, 这才迟迟不能得出结论。
UnkEvent (26) (index: 24)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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link 谢兹 volume_up
只要你这位盟主一声令下, 事情不就能解决了吗?
UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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4 7 2401 3 8193 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
话可不能这么说, 盟主也只不过是五大诸侯的其中一人而已。
TalkEvent (index: 32)
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4 8 NULL 3 8194 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
草案基本上都是由我来拟定的, 可我无权强制其他成员服从命令。
UnkEvent (26) (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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4 9 2405 3 8195 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
再加上同盟诸侯一般会把自家领地的利益 摆在同盟领全体利益之前。
TalkEvent (index: 35)
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4 10 2407 3 8196 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
只要想法有冲突就会产生争执。 真不知要到何时,意见才能达成一致……
UnkEvent (26) (index: 36)
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10 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (59) (index: 38)
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link 谢兹 volume_up
这样真的能打胜仗吗? 如果不能随机应变,下决策时都会很被动。
UnkEvent (26) (index: 40)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link 库罗德 volume_up
就是说啊。和平时期也就算了, 现在可是在打仗啊……真是头疼。
UnkEvent (26) (index: 42)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 45)
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4 13 NULL 3 8199 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
而且现在前途未卜, 到底该如何渡过这个难关呢……
TalkEvent (index: 46)
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4 14 2403 0 8200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
[HERO_MF], 如果你是盟主,你会怎么做?
UnkEvent (26) (index: 47)
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link 谢兹 volume_up
你问我? 这个嘛……唔……
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link 谢兹 volume_up
该怎么说呢…… 一鼓作气不就行了?
UnkEvent (26) (index: 57)
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link 库罗德 volume_up
一鼓作气啊。 你能说得具体一点吗?
ElseEvent (index: 61)
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link 谢兹 volume_up
该怎么说呢…… 放手去做不就行了?
UnkEvent (26) (index: 65)
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link 库罗德 volume_up
放手去做啊。 你能说得具体一点吗?
EndIfEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 73)
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111 22 0 0 10508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
比如说…… 直接取消讨论这一步如何?
UnkEvent (26) (index: 74)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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4 23 2403 0 8207 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
你是说要取消同盟的合议制吗?
UnkEvent (26) (index: 78)
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3 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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111 24 2400 0 10509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
没错,只要盟主掌握了决定权, 就不用再在决策上浪费时间了。
UnkEvent (26) (index: 80)
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16 111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 81)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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111 25 NULL 3 10510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
就当做是战时机制吧, 只要战争一结束就恢复正常。
UnkEvent (135) (index: 84)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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111 26 NULL 3 10511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
可是……同盟诸侯应该不会接受吧。
UnkEvent (26) (index: 87)
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9 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link 库罗德 volume_up
不,你的意见可以说是一针见血。 我其实也考虑过这一点。
TalkEvent (index: 91)
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link 库罗德 volume_up
圆桌会议虽能保护各领主的利益,可同盟领 要是因此遭到侵害,那举办会议也是徒劳。
UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 94)
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link 库罗德 volume_up
该如何让他们明白这点呢……
UnkEvent (26) (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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111 30 2412 4 10512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
库罗德,我这只是突发奇想。 你该不会当真了吧?
UnkEvent (26) (index: 97)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
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TalkEvent (index: 101)
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link 库罗德 volume_up
我自然是当真了。遗憾的是, 现在没有办法实现你的提议。
UnkEvent (135) (index: 102)
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link 库罗德 volume_up
[HERO_MF],谢啦。 我以后还能来找你商量吗?
UnkEvent (26) (index: 105)
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TalkEvent (index: 108)
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111 33 2400 1 10513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
嗯,当然可以。